Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nagz

Membres
  • Compteur de contenus

    499
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nagz

  1. Nagz

    [Orks] 1000 points mi-dur

        Moi j'ai enlevé 2 gros flig pour avoir en effet un nobz dans les tankbustas :)
  2. Nagz

    [Orks] 1000 points mi-dur

    Y a un truc à prendre en compte c'est le type de scénario.   Si y a d KP c'est l'enfer ta liste : 13 KP Si c'est du maelstrom ou control de map c'est pas mal, et c'est finalement long à nettoyer tout ça.     J'ai peur que les motos prennent l'enfer tour 1 ce qui serait normal, et après c'est pas 2 kopters qui vont faire le café.   Pour moi c'est juste le choix obligatoire les trukks boyz, y a mieux dans le codex, mais c'est jouable.
  3. Nagz

    [Orks] 1000 points mi-dur

    De toute manière ce n'est qu'une question de gout je trouve et de façon de jouer. On m'a vanté le mérite des pinces dans les trukks depuis un an et au final je ne l'ai joue plus à 1650 points, ça ne va pas avec l'utilisation que je fais des trukks à ce format. A 1000 points ça me convient mieux, je multiplie les menaces et il  y a moins d'options pour gérer toutes les menaces à petit format. C'est juste du feeling je trouve à ce niveau là :)   En tout cas content que ça puisse t'orienter.   Les épérons j'ai jamais réussi à caser une attaque de char en fait qui soit utile, juste pour le fun, par contre c'est tellement sécuritaire pour la relance, que ça me manque fortement dans la liste là :)
  4. Nagz

    [Orks] 1000 points mi-dur

    Un détail qui a son importance, quelle taille de table ?   Car la première liste est sympa, mais sur une grande table, alpha strike sur le chariot et tu as 1/3 de l'armée out.   La deuxième liste est moins sensible à cela, y a tjs le problème du mauvais test de commandement sur les mots QG. Par contre les kasseurs dans un truk c'est bien quand il y a un spam, là finalement c'est une friandise. Certaine liste peuvent les ignorer à la limite si pas une menace et se concentrer sur les motos et d'autres ça sera plus l'inverse.   Dans les 2 listes je suis pas convaincu de la menace apporter par les 3 trukks avec gros kikoup comparé à 2 trukks avec 2 pinces et un gain de point pour gonfler un peu autre chose.     Je fais un petit tournoi à 1000 points en mai avec 2 PM max, je suis parti là dessus pour le moment   PLAYER : Nagz   PRIMARY DETACHMENT : Orks HQ1 : Painboy (50), Békan'(25) [75] HQ2 : Warboss(60), Pince énergétik'(25), Békan'(25), Ikon' de Boss (5), Eul' Bâton Baraka(25) [140] Troup1 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10),  Pince énergétik'(25) in Transport 1 [125] Troup2 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10),  Pince énergétik'(25) in Transport 2 [125] Elite1 : 15 Tankbustas(65 + 10*13) [195] FA1 : 10 Warbikers (54 + 7*18), Boss Nob (10),  Pince énergétik'(25) [215] HS1 : Battlewaggon (110), 3 Gros fling'(15) [125] Transport 1, Trukk (30) Transport 2, Trukk (30) Total detachment : 1000   ARMY TOTAL [1000]   Tout se gère facilement, mais les 4 sont potentiellement dangereux. Je ne joue plus les pince sur nobz dans les trukks sur plus grand format mais sur un petit format avec une petite table je trouve ça intéressant, ils arrivent bien plus souvent au CaC. J'ai fait 2 parties pour le moment, et les motos font le taf , mais une partie où elles ont fuit tour 1 suite à 3 pertes, heureusement que je m'étais déplacé avant sinon elle sortait de la table !
  5. Toujours super sympa tes rapports, merci et continue.   Pour l'assaut multiple, une notion super importante est le terme engagé, la définition est dans le livre de règle p.49, une figurine est engagée si en contact socle à socle avec au moins une fig ennemie ou dans un rayon de 2 ps d'une fig amie en contact socle à socle avec au moins une fig ennemie dans le même combat.
  6. Nagz

    Tactica Orks V7

    Les grands paradoxes de la vie, au vu de tes posts sur les forum c'est pas moi qui vais t'apprendre qu'il existe de nombreuses incohérences dans les règles de 40k :)     Pour en revenir au sujet et tant que je suis sur ce post , vu la comm' de GW, il faut racheter le supplément en anglais ork pour avoir toutes ces histoires de formations sur papier ? j'aimerais bien tester et ça pourrais guider mes futurs achats :)
  7. Nagz

    Tactica Orks V7

    On va pas refaire le monde ici :)   Pour moi c'est pas au moindre pivot qu'il triche ou abuse de la générosité de son adversaire mais s'il fait un mouvement gratuit qui le rapproche de son adversaire et n'est pas décompté de son mouvement de base. Un véhicule à 24 ps après un mouvement de 6 ps devrait être à 18 ps à la fin, même après 29 360° :)
  8. Nagz

    Tactica Orks V7

      Le centre a fait 6 PS mais l'avant du véhicule en aura fait 7 ou 8. Si on suit les règles V7 on peut pas faire ce genre de chose. Après comem d'habitude et comme ce qui a été dit, tout dépend comment et avec qui on joue :)   Et j'ai pas le codex  la peinture rouge c'est sur le tubo boost le +1 ps en effet.
  9. Merci pour tous ces rapports. juste une petite question sur les kp. Ce n'est pas la différence qui compte dans les points plutot que la valeur absolue?
  10. Valeur en points des unités quand détruites, voir 50% si au moins la moitié de l'unité détruite.   De la pure bash, pas d'histoire de nombre d'unité.   Je crois que battle fonctionne bcp comme ça.     Pour la limitation, je pense pas que le CPM soit très adapté en effet surtout avec une valeur aussi haute. Si tu affiches 7 PM, c'est que tu es d'accord pour des choses bien sales, un refus de liste tout simple si événement de taille humaine, ou bien plus permissif : interdiction doublette ou triplette, pré-requis particuliers dans les listes.   Bon courage.
  11. Perso avec les zorks tu fais ce que tu veux, ya de quoi se monter une histoire sympa, tu prends le meilleur de chaque clan dans ta waaaaghh : T plu malin ke les zautres stou !!!   Après d'un point de vu rendu c'est plus compliqué, un schéma ça donne vraiment un plus à une armée, mais les zorks ont beaucoup de peau apparente, si elle est bien travaillée, bien contrastée car très claire par exemple, tu l'auras ta cohésion juste avec la peau.   Evidemment tout dépend du niveau de peinture. La cohésion d'armée avec un schéma unique est essentielle dans mon cas car je suis un peintre médiocre :)
  12. Nagz

    Le Noel du Hobyiste

    Un cadeu empoisonné, des décors GW à monter et peindre, mais ça fait plaisir, j'ai tendance à être très fainéant pour faire des décors alors que j'aime accueillir des copaings !
  13. Nagz

    [orks] dread mob 1250

    Alors en effet j'ai toujours l'une de ces deux phrases prononcées par mes adversaires en fin de partie quand je gagne : -J'aurais du péter les trukks au tour 1 ils m'ont trop fait chié et ça s'explose trop facilement. -J'aurais pas du péter les trukks au premier tour, les "motos, lootas, kasseurs" ont fait le café, j'aurais du les dégommer avant les trukks.
  14. Nagz

    [orks] supplément Ghazghkull

    Si c'est ton détachement principal ce supplément a quand même des trucs bien spéciaux et discutable qui deviennent obligatoire - le +1 au loi de la bande avec le 1d3 +3 au lieu d'1d6 je crois pour les baffes - l'obligation d'accepter ou de lancer je sais plus des défis. - Choix d'équipement dans le supplément et pas dans le codex   ( tout ça de mémoire )   Ca te force à jouer d'une certaine manière, perso je n'aime pas du tout, c'est fun mais je trouve ça moins efficace et finalement bien moins polyvalent à part l'organigramme.   Perso je joue le détachement inter-armé maintenant, la formation ork du codex et très moyenne, le marteau de fureur est anecdotique, par contre ce que je regrette c'est les 3 choix QG dans le codex de base :)
  15. Nagz

    [orks] dread mob 1250

    Pour tester en ce moment un format à 1250 points sur une table de 48*48, tu es très rapidement handicapé par l'empreinte au sol.  Avec 10 motos, 3 trukks, 1 chariot et 15 lootas à pied , je remplis quasiment la zone de déploiement et je suis très gêné pour faire ce que je veux au niveau du mouvement. Par contre les marcheurs orks sont très liquides, mais retrouve un peu de consistance sur ce genre de petite table. Ca va pas être commande avec tous ces boyz à placer :)   Pour le débat sur les trukks, c'est une question de gout et d’adversaire, ils seront considérés et gérés à chaque fois de façon différente. Perso j'ai fini par virer les pinces pour voir et ils se font toujours autant tirer dessus :) Et de toute manière la pince était considéré comme une menace mais en pratique elle n'avait qu'un impact minime dans les parties, j'ai fini par virer l'ikon aussi que je trouve très moyenne sur une troupe de moins de 10 qui n'arrive quasi jamais au cac. La seule question que je me pose encore c'est éperon ou pas et armure lourde ou pas à cause des explosions de véhicule, c'est ce qui me fait encore perdre le plus de boyz. Personnellement, j'aime que l'adversaire perde des tirs sur mes trukks en début de partie, c'est ça en moins sur les motos, le chariot ou les lootas dans ma liste à 1250.   Si tu sais mettre quelques photos de ta liste, ça doit avoir de la gueule, y a des figs qu'on voit pas souvent !
  16. Je jouais comme ça, j'avais un petit gout de remord dans la gorge pour mes adversaires, mais à priori ça ne choque personne.
  17. Ah oui on est d'accord là-dessus, mai en fait ça ne parle pas de l'effet du tir d'artillerie sur l'unité embarquée.
  18. Bien le bonjour, après plusieurs recherches, plusieurs demandes dans mon cercle de joueurs et en tournoi, je n'ai pas eu de réponses avec support du GBB.   J'aime beaucoup le Kanon kitu ork.Pour rappel, c'est une arme d'artillerie sur un transport ( le chariot de guerre).   Il est clairement précisé dans le GBB que lorsqu'on utilise une arme d'artillerie avec un véhicule,les autres armes du véhicule tirent au jugé. La question qui reste sans réponse pour moi, c'est comment tire l'unité embarquée !?   N'ayant rien trouvé, en espérant avoir mal chercher, je me retourne vers vous. Ai-je rater une ligne, un paragraphe quelconque ? J'ai regardé du coté des conventions ETC, j'ai rien vu, mais c'est assez dense :) J'avais retrouvé un vieux sujet qui en parlait indirectement et au final ils disaient que rien n'étaient précisé pour l'unité embarquée.   Certains me répondent qu'ils subissent le même effet, d’autres me disent que les unités embarquées ne subissent pas forcément les mêmes effets après un dégât lourd que l'équipage et font le rapprochement pour m'accorder une CT normale.   Merci d'avance.
  19. Je pense que justement le chariot est une exception dans le sens où il est précisé que tu peux choisir qui prend le tir, contrairement à un transport lambda.
  20. Pour moi la réponse se situe dans 2 phrases :   -Un chariot est tjs traité comme une seule figurine. -Dans la règle sans issue : et s'il y a une unité embarquée.   L'aurige n'est pas une unité embarquée, il ne peut d'ailleurs pas débarquer il me semble.     Personnellement, je n'utiliserais pas la règle sans issue sur l’aurige d'après ce que je lis dans le livre de règle. Alors j'avoue le chariot découvert c'est vicieux, mais c'est juste pour le +1 sur le tableau des dégâts quoi.
  21. Un jet pour un dé ? Tu veux dire une seule relance pour un type de jet ?  Après n'exagérons rien, y a rien d’obscène chez les zorks :) Faudra la VO pour comparer. La suite de la règle parait étrange si on a le droit qu'à une relance, je sais pas pourquoi il précise " au moins trois de ces relances " Une bonne règle à la GW comme on les aime.
  22. Moi je comprends la règle comme toi, en tout cas je la joue comme cela, par contre je relance quasiment jamais 4 jets d'un coup ! Ca doit pas être marrant toutes les parties si le gars relève ce genre de détails pour jouer avec lui .... D'un autre coté ça va bien avec la règle des 3 relances ratés sa façon de voir :) Après sur le fond la question m’intéresse car c'est devenu un objet systématique pour moi!
  23. Nagz

    Véhicules dos-à-dos

    Pour la barrage sur véhicule c'est toujours contre blindage de flanc fin 1ere colonne page 160
  24. Nagz

    Véhicules dos-à-dos

    Au Cac on utilise la valeur arrière du blindage, ça veut pas forcément dire qu'on tape dessus :) Ça symbolise juste le fait qu'étant aussi proche on arrive à cibler les points fragiles de la coque. Donc même si l'arrière du véhicule n'est pas accessible, je pense que tu utilises la valeur de blindage arrière.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.