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Warhammer Forum

Remycorp

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Tout ce qui a été posté par Remycorp

  1. Il ne s'agit pas d'assumer ou pas. Il s'agit de savoir si on peut avoir un tant soit peu de contrôle sur le placement final. Comme il a été donner en exemple plus haut si la Co ce dirige vers une unité de Guerriers Nids qui est la plus proche,mais que y a le Machin truc de Malatai avec son aura a la mord moi le nœud,de pouvoirs placer la Co un peu plus loin du truc much,tous en ce rapprochant des Guerriers. Maintenant tous ca est selon la manière dont l'unité de Guerriers est placée sur la table,de plus de toute façon lors de la phase de Charge ils peuvent ce placer comme ils le souhaite. Mais disons que l'interprétation de la règle ne prévoyais pas ce genre de cas de figure....
  2. On compare cette règle a une fuite vers l'ennemie... Pourtant lors d'une fuite on peut contourné les obstacles,du moment qu'on ce dirige toujours vers le bord de table... Comme il était dis plus haut la phrase "...ce déplacé le plus rapidement possible..." signifie juste que si tu est a 6 ps d'une unité tu peut pas dire "tien je me déplace que de 2 ps...",tu est obligé de faire ton mouvement complet(mouvement complet=plus vite),il n'est dis ni en français ni dans la vo que l'unité dois bouger en ligne droite... Dans le cas ou la CodM vois une unité ennemie,mais dont les 2 sont séparé par un terrain infranchissable ou un véhicule amie,on fait quoi?...on ignorent les règles sur ces dis terrains ou obstacles et on passe par dessus?... Non on les contourne. Ce qui prouve bien que la règle Rage n'interdis pas de contourné,elle oblige juste a ce rapprocher du mouvement maximum,on peut pas faire exprès de ralentir en chemin et de trainez des pieds... Ne pas confondre sens commun et règles...
  3. Y a pas une exception avec les Anti-grav Eldars noirs comme c'est des véhicules rapide aussi?...
  4. En gros vous vous prenez le chou pour pas un snot... Quand y a une unité de 10 marines d'assaut et qu'ils sont rejoint par un capitain avec réacteurs ou même un chaplein avec réacteurs la l'unité passe de 10 fig a 11... Ben la c'est pareille,excepte que comme ils ne sont pas des Perso Indé ils ne peuvent pas quitter l'unité et en rejoindre une autre,et ce même si ils survivent et que leurs unité est entièrement détruite. Pour les points ca me semble assez clair aussi" instead of a Nob,one mob may be led by Snikrot 85pts..." La VO encore une fois est clair,ce sont encore une fois les traducteurs qui on fait un peu n'importe quoi.. "...a la place d'un Nob,la bande peut être mené par Snikrot 85pts..." De plus je vois pas ou est le soucis d'avoir les effectives max de l'unité et de rajoute le Boss spe...,de toute manière si tu prend 15 kommandos ils rentrent quand même pas dans un transport donc ca change rien(c'est un exemple car je sais très bien que les kommanods n'ont pas accès aux véhicules) En gros: Soit 15 Kommandos dont un est un Nob Soit 15 Kommandos + Snikrot,tous comme Lemartes est rajouté a l'unité de Co de la Mort...
  5. Remycorp

    [SMC] Apocalypse, Baneblade

    Depuis quand y a des Psykers dans la Garde d'honneur de Marneus Calbute?... M'enfin le prochain coup du prend Kharne le Félon,tu l'envoie la ou y a des Psyker et tu admire le spectacle tous en rigolant...
  6. Moi perso je comptais utiliser les règles du Grand Scorprion d'Airain. Marcheur super lourd,4 PdS,comme ca serra un Chevalier dédier a Khonre,l'assaut a 12 est pas une mauvaise chose,10 tirs F6 pa 3,un canon demolisher et 2 lance flammes spéciaux. C'est vrai j'ai pas le bouclier,mais il est immuniser aux Pouvoir psy et avance très vite... Sur la gurine je vois bien remplacer le canon de bataille par un canon d'assaut a la taille du Chevalier,le demolisher sur la poitrine ou sous le crane qui servira de cockpit et les 2 lance flammes au niveau du bassin.
  7. Ou une parfaite alternative a Saint Celestine ou une Chanoinesse SdB... N'empêche j'ai un peu zieuter le reste de la gamme sur le site... J'suis tomber en extase devant le Seigneur des Ombres...
  8. Non c'est pas une erreur,c'est bien le prix indique. De plus il est dis sur son site qui peut y avoir des remise de 50 a 75$ selon le nombres de precommande,car son Mouleur fait un prix de gros sur la résine.
  9. Il dois s'agir des coordoner correspondant au cadrant sur la carte d'un champ de bataille. "Ou et quoi?" "En 3-10,peut être 500,on ne sait pas ce qui a bouger" Pendant un moment,des eldars avec une sorte d'arme lourde,en 0-15,a peut prés 250/ a 2-50(genre ennemie a 11h etc)/a peu prés 2 50en!"
  10. N'oublie pas qu'a la fin du 4em tour on fait un jet pour voir si la partie se prolonge... Donc oui le joueur Démons peu avoir d'autres renforts,mais y a quand même des chances que ce qu'il attendais pour renverser la vapeur ne viennent jamais... De plus vus le nombres de tirs anti-personnel des GK le gus d'en face va vite ce retrouver avec juste 2 unités sur la table et le reste qui dois a nouveau re-rentre sur la table sans savoir quand... A la limite sur un 4+ pourrais mieux fonctionner,c'est on pourrais dire le résultat le plus équilibré sur un De,pas trop difficile a obtenir mais ça peut passer un coter d'un rien. Jai surtout l'impression que c'est juste pour les rendre encore un peu plus bourrin... Et avant que leurs effectifs ne baissent de trops faut que les Démons arrivent au close aussi,donc rendre super-trop-résistant les GK au close alors que le seul domaine de prédilection des Démons c'est un peu comme chier dans la tronche du mec en face:"ouias je te laisse jouer contre moi mais attention ça éclabousse" Car une armée entière de gus avec svg 3+/3+ invu ça semble pas un peu trop?,même en sous nombre? Il ne faut pas oublier que c'est justement l'esprit des SM que d'être en infériorité et de prouver que la qualité et le dévouement l'emporte sur la quantité. C'est encore plus vrai pour les GK qui sont toujours réputer pour livrée des derniers carre désespéré face a un ennemie 10 fois supérieur en nombre. C'est la l'essence même des GK. Car alors sous prétexte que les règle des Berzerkers ne reflète pas leurs juste potentielle et que je suis toujours en sous-nombre a 2/1 voir 3/1 du coup je refile un invu a 3+ a tous le monde? J'suis désolée mais de 1) ca colle pas a l'image,ou alors tu peut les jouer avec les règles des SM de Film et la même avec 10 marines,une armée Apo ne tiendrais pas face a eux. 2) je ne vois pas ce que ca apporte a l'armée a part de la rendre uber... Peut être mais dans le cas ou ils ne se trouve que partiellement a couvert?,ou pas du tous ou si ils sont pris a revers? Car tous les couverts n'offre pas une svg a 4+,et puis c'est fluff donc obligatoire Justement tu impose une restriction très forte sur les réserve a une armée qui ne compte que ça,en contre-balançant avec la possibilité que tous le monde revienne plus tard mais toujours avec un sévère malus... C'est un peu mètre un tarte dans la gueule de qu'elle qu'un d'une mains et lui tendre un pansement de l'autre mains... De plus comme la règles ne laisse pas rentre les Gros ou les Perso,ça ne change rien que le jet de réserve sois figée sur un 4+ au lieu d'un 5+ qui lui changera complètement la manière de jouer de l'armée Un C'tan,c'est un C'tan ce qu'il fait osef de cette abomination. De plus il n'annule pas la règle Sans Peur de mémoire,ni ne causse de test de moral avec un malus,les figs doivent effectue un test d'endurance pour voir si ils résistes au bourrasque de vents que provoque le NB. Bien que je peut me tromper car jia pas le dex sous la main
  11. Ca c'est bon et c'est dans la logique des nouvelles regles. Règles spéciales des Chevaliers Gris Le Malus des reserve tu oublie tous de suite,avec ca aucun joueurs Demons ne voudra jouer. Un malus qui oblige a relancer une reserve reussi par tour ou alors un malus de +1 sur le jet pour arriver est plus equilibre. Genre au tour 2 ils arrivent sur un5+,au 3 4+ etc Le 2em point est identique a l'ancienne règle est est très bien comme ça. La svg invu je vois pas pourquoi la franchement...,surtout une 3+... Étant donner que pour cette règle tu dois faire allusion a la combinaison Aegis,je recommande de modifier cette règle,car effectivement les Pouvoirs de Tirs de Démons ne sont plus des Pouvoirs Psy donc la Combinaison Aegis est useless face a des démons alors que sont utilité était d'offrir une protection contres les Pouvoirs du Warp. Je recommande donc de transforme cette règle en" Tous Chevaliers Gris possèdent une svg invu de 4+ contre tous Pouvoirs de Tir issue du Codex:Démons du Chaos" Plus logique et plus fluff. La y a pas de grosses différence avec ce qui était au départ. Mais tu aurais plus vite fait de dire que seul les unités de choix de troupes et d'attaque rapides sont concernez par cette réglé. Car après tous en Soutien y a juste que des véhicules et des Créature Monstrueuse chez les Demons. Et chez les SMC y a pas de Démons dans les dites section. Modifie le nom en Coque Sanctifier c'est plus mieux comme ça. Me rappel plus de l'ancienne règle mais ça c'est du pur fumer... Jamais on a vu une règle qui fait perdre le Sans Peur a une unité... A la place un truc du genre" les unités de Démons subissent 1D6 touches de F4 si ils subissent une Attaque de char d'un véhicule portant une Coque Sanctifier,de plus les Démons vois leurs CC et CT diminuer de 1 lorsque ils prennent pour cible un véhicule équiper d'une Coque Sanctifier" Encore une fois logique et fluff sont les maitre mots. Les Démons ne fuis pas même si ils perdent le combats car après tous même si ils sont vaincu,il retourne dans le Warp pour un certain temps et reviennent. Franchement vous auriez Peur vous a leurs place en sachant cella?
  12. "Whispering Laughter" c'est plutôt Murmures moqueurs. Masque des Ombres Fugitives sonne mieux nan? Ça peut être "Sonne littéralement le glas a toutes opposition" Et bien le mot Fell signifie une chose inéluctable ou impure selon l'utilisation. Exemple de "Fell Hunter" dans wow qui devient "Traqueur corrompu",bien que ça ne peut pas vraiment servir d'exemple car la trad française est influencer par le contexte d'utilisation du mots. Bien que Fell est aussi le conditionnelle de " être tombe" ,ne fessant pas allusion a une chute mais plutôt a être Déchu. Un Peu comme "Fallen Angel"="Ange Déchu","the Fell of the Angel"="La Déchéance de l'Ange. Donc Fell Blade peut être traduis par "Lame Déchu"
  13. Comme tu vien de le dire Phenix le plus souvent ce sont les LR qui sont pris pour les Cathédrales sur chenilles. Car le LR est imposant et robuste,sentiment qu'inspire une Cathédrale en somme. Le Rhino lui est plus fonctionnelle et plus formelle,alors que le LR a un coter solennelle. Donc rajoute une touche Nippone au Rhino est une bonne idée,mais pas avec des Akakuko(Porte Rouges) ou des similitude avec l'architecture de l'ère Edo. Ça c'est une idée a creuser pour un éventuelle LR. En faite je verrais bien des parchemins comme des Sceaux de puretés,mais version Calligraphie,avec les gros traits aux pinceau énorme,avec un sceau en forme de tête de dragon Asiatique. Car après tous les Space Marines on cette aspect de Foi Religieuse=Sceaux de Puretés, et les Samouraï aimais toujours avoir un parchemin récitant un chapitre de l'Art de la Guerre ou un Poème Guerrier,voir une estampe représentant une qu'elle que conque divinité,telle qu'Amateratsu la Deese-Solaire et autres. Ou pourquoi pas une illustration d'un marines du chapitre au combat mais dans un style d'estampe japonaises?
  14. Ho oui j'adore la Sinon ce qui serait bien c'est un tuto avec des plans et des patrons des pièces,plus une listes des pièces utilisée... Comme ça on s'en ferra aussi Mais en tous cas la ressemblance avec un TH FW est frappant déjà a ce stade.
  15. [Modo]: C'est bizarre, mais il me semble avoir lu "Pas de Nécromancie, merci..." juste au dessus. Ça veut également dire de ne pas poster à la suite des nécromanciens... Le prochain, c'est 20%. Seul Targol peut remonter son sujet. Si votre remarque est très importante, demandez à l'auteur qu'il remonte lui-même son sujet avant de poster... Merci. J'adore le style Nippon de ces marines. Au niveau des règles spe pourquoi ne pas tous simplement utiliser les règles de Pedro Kantor en tant que maitre de chapitre? Si ma mémoire est bonne il change la règle Tactique de Combat par la règle Obstinée pour toutes l'armée. Si ma mémoire est encore bonne(pas le gbn sous la main),les figs obstiné comptent comme Sans Peur au CaC. Ce qui est tous a fait dans l'esprit des Samouraï qui préfère Combattre jusque a la mort plutôt que céder du terrain. Dans tous ça il y a aussi une légère confusion:des Samouraï ne sont pas des Kamikaze. Ils préfèrent mourir en combattant les ennemies de leurs Maitre plutôt que de renoncée,et affronterons toujours un ennemi même si il est en surnombre. Le Kamikaze ne colle pas a la philosophie que ce soit des Samouraï ou des Marines. Bien que Samouraï et Marines ce sacrifierais sans le moindre doute pour leurs causse,ils ne ce donneront pas la mort si ça n'avait pas un impacte décisif sur la bataille. Or un marines qui saut sur ennemie pour déclencher la bombe a fusion sur un fig ou sur un véhicule,n'est pas vraiment une idée judicieuse... Une chose qui pourrait être intéressante cependant c'est une règle spécial qui reflète la recherche de la perfection des Samouraï,genre La Maitrise de la Voie "une fois par partie une unite de Veteran D'appui,d'Assaut,Terminator,Terminator d'Assaut peut relancer un seul jet pour toucher que ce soit au tir ou au CaC par figurines. Si elle est rejointe par un Personnage Indépendant ce dernier peut aussi relancer un seul jet"
  16. ...snap... Oui mais non, on a déjà enlevé plusieurs paragraphes sur le thème, pas la peine d'en rajouter encore donc Sinon question liste d'armée:ton Commandant est montée sur un Jugger...,pourquoi ne pas le compter comme étant sur Moto?
  17. Attention je ne dis pas qu'ils ne doivent pas baignez dans le sang,c'est une obligation,mais la manière dont tu peint le sang on dirait plutôt qu'ils on était commence a peindre leurs armures en rouge mais qu'il on pas eu le temps de finir... Jai retrouve un post sur B&C d'une armée WE pre hérésie qui baigne aussi dans le sang et les éclaboussures. On vois qui a un travaille de détailles et de réalisme sur le sang. WE Pre-hérésie "True-scale" C'est un excellent exemple pour toi a mon avis C'est marrant comme y a plus en plus d'armée pre-hérésie en ce moment... Oui jia déjà eu la tète ouvert suite a un accident de mobylette ou je m'était pris un mur en pleine tète sans casque...,donc je sais a quoi ça ressemble une tète sanguinolente...
  18. Par la barbe de Khorne Oo! Tu peint le sang a la truelle?! Une légère application du sang selon une trajectoire logique aurais suffit mais la... Pour voir comment appliquer le sang Va jeter un coup ici On vois que le sang est appliquer de manière logique est crédible.
  19. Ce jeu possède d'indéniable qualité,mais on vois que c'est un peu la loose en ce moment a certaines chose. Dans la Cite Inexorable y a la statue de mon Elu du Chaos lvl 16 comme étant " Meilleur Joueur de RvR de la Semaine" ....,pour info ça fessait au moins 2 mois que j'avais pas renouveler mon abo... C'est pas ça jai fait des screens a la pelle,mais qu'en 2 mois je sois le meilleur pvpeurs du serv alors que jia rien glander...et les autres alors ils sont passer ou?!
  20. Peut être rejoindre-je un groupe de joueur le jour ou y aura une vrai armée dans DoWII comme disons les SMC?... C'est pas ça le jeu est super,mais jouer des SM loyaliste alors qu'on est un Chaoteux pur et dure comme moi,c'est assez perturbant en faite...
  21. Remycorp

    [Khorne]World Eaters

    3 Defilers c'est biens,mais pourquoi en faire 2 closeux et un de tir alors que tu peut les transformer en Meute de Bouchers de Khorne? Beaucoup plus fun&Fluff. Des Defilers qui courent sur 2D6,avec une CC de 5 une I4 et 7 Attaque + la Charge Féroce,que demandez de plus?! En plus de leurs capacité a transporter une escouade de Berkos,nan franchement moi cette unité je la kiffe. Perso mon Angron lui a 4 Buveurs pour l'accompagner,jai déjà essayer a 8 avec des proxy pour tester,mais malgré l'aspect bourrin 1)C'est tres dur a bouger dans un tous cohérents tous ça, 2)Malgre la Puissance de cette Formation je trouve que c'est un peu too much. Pour ce qui est de mélanger des unités de SMC et de Khorneux,on peut toujours assembler des unités d'Havocs de Khorne,uniquement équiper d'armes d'assaut,genre Fuseur,Lance-Flammes etc. Bien que leurs carac ne sont pas pareilles a ceux des vrai Serviteurs du Dieu du Sang,leurs bonus d'attaque+ leurs puissance de Feu en font une unité de soutien efficace pour vos Berkos. Perso j'utilise cette tactique comme ceci: une unité de Berkos+1 unité d'Havocs du Sang qui bouge ensemble. Les Havocs d'Assaut couvre les Berkos en Annihilant les troupes Lourdes ou Débusqué les troupes ennemies a couvert,les Berkos Chargent,et les Havocs peuvent eux aussi portent Mains forte au close le même tour si vous les avez équipés d'armes d'assaut ou au prochain tour si ils ont des L-Plasma. Une telle unité offrent toujours des tirs de couverture intéressante. Pour ce qui est des Princes Démons je ne mélange pas les sortie des différents Dex,soit je choisie de les prendre du SMC soit du CD. De cette manière c'est moins casse tête pour moi et pour l'adversaire. Par contre Kharne dans un Land Raider + 8 Berkos c'est un Must Have. Meme si il peut faire autant de morts dans mon camp que celui d'en face,ça rage et ça Puissance font qu'il est impossible de s'en passer. Je me souviendrais toujours du jour ou il decoupa en fine tranche un Avatar de Khaine et ne subit aucune Blessure en retour...
  22. Le premier mois est gratuit,ensuite c'est abonnement mensuel de 12.50-13 euro je crois. Si tu na pas de carte visa ou bleu a disposition il y a toujours les cartes pre-payer dans le style wow pour 2 mois,dans touites les bonnes cremeries!
  23. Moi je dis prennez un Elu! Ca tape fort,ca tank et ces Aura donne de chouette bonus tous en caussant des malus au ennemies. J'adore surtout l' Aura d'Instabilite qui inflige des degats a tous les casters qui lancer un sort magique sur moi ou les membres de mon groupe. Un autre truc bien a WAR c 'est que contraiement a WoW ou tu dois a chaque lvl up aller voir un maitre de ta classe pour apprendre le rang superieur de tes skills,ici ils up automatiquement en meme temp que ton niveau! Donc pas besoin d'aller-retours inutiles.
  24. Remycorp

    [CHAOS] World Eaters

    La meilleur tactique contre une armée plus nombreuse est...Le Flanc refuser. C.a.d que tu déploie entièrement ton armée que d'un seul coter de ta zone de déploiements et l'autre coter de la table que dalle nada! Si tu joue en 2em c'est la surprise assure pour ton adversaire,qui aura étaler ça ligne de bataille avec ces armes lourdes etc un peu partout,donc certaines auront les LdV bloquer par les décors et toute tes unités a part les extrêmes auront une svg de couvert. De plus ça forcera ton adversaire a redéployer son armée en cours de partie et ça lui ferra perdre du temps,alors que toi ton armée avance dans une masse compacte en ligne droite. En partie 2vs2 on avais fais la blague contre une alliance GI renégat et Emperor's Children(oui ceux avec des armes assaut 3 vraiment pas bourrine pour un sous a moyenne portée...). Moi et mon camarade on ce concentrais sur le GI en fessait un flanc refuse et le EC perdais un temps fou a nous rejoindre alors que le reste de son armée n'avais aucune LdV. Maintenant perso je remplacerais un Land Raider par un Defiler ou un Vindicator. Et les Termi+Saingeur dans le dis LandRaider,la rampe d'assaut yabon! Je deconseil aussi la FeP avec le Prince D,car si c'est marrant de le faire apparaitre derrière ces ligne il ne saura rien faire a part sprinte pour ce mètre a couvert si couvert est a portée... Donc tu le déploie avec le reste de l'armée et profite des couvert soit une tactique de sioux tu le laisse en réserve le premier tour et tu le fait rentre par ton bord de table au second. Ça a l'avantage que personnes ne peut lui tire dessus en début de partie et une fois que toute ton armée a avancer il est a couvert dans la plus par des cas. Et puis quand bien même il a une CC de 7 que c'est une CM et qu'il est un Guerrier éternel n'en fait pas une brutasse comme feu les vrai Prince de la V3.5... Il joue plutôt le rôle de gros soutien au close pour aider ton Saingeur et les termi si ils ce retrouve enliser ou pour détruire les blinder ennemies grâce a ces Ailes assez rapidement. Le Saingeur bien que pas fonctionnelle la plus part du temps est un ajout intéressant. Dans ma dernière partie le mien a fait un véritable massacre,un gros pave de Gi avec un Commissaire et Lieutenant,j'obtiens 11 attaque... Le tour suivant il c'est pris une méchante phase de tir de pas moins de 6 unité GI avec lance-grenade,plasma,tirs rapides etc,il était toujours la! Aussi n'attend pas des masse du DM,même si il a un profil " honnête",c'est une pur bousse. Il a tous juste réussi a maintenir au Close une esc de CMD pendant 2 tours avant de ce faire ratatiner la geuele... Donc ne pas l'envoyer tous seul au combat sous prétexte que c'est un "Démon Majeur"...,toujours conjointement a une unité de Berkos. Du gantelets sur un Aspi Champ Berkos...,ouais bof,tu en met un si jamais tu na plus les Land Raider le Prince ou le DM pour casser du véhicule,mais sinon garde la bonne vieille arme enrj,avec la charge féroce faire des morts a coups sur avant que ton adversaire ne peut frapper,fait pencher la balance. Sinon oui tu fait comme ces chiens de Loyaliste ou les lâches en mettant ton Aspi en arrière pour ne pas être touche et frapper en dernier ouais... Pour les Termi de tir profite a fond de leur règle implacable!. Ne fait que des Tirs Rapides avec tes bolters jumelé. Ca pousse a faire des svg avec on va dire 10 tirs relancable. Aussi ne jamais trop disperse tes unités,ils ne dois pas avoir + de 12 ps entre chaque pour que chacune puissent rapidement preter main forte a celle qui est en difficulté,on appel ça la distance de sécurité comme sur l'autoroute. La distance de sécurité idéal c'est 10 ps de plus si elles sont aussi proches tu peut facilement choisir le nombre d'unités qui va charge une seul ou plusieurs. Naturellement c'est un risque face a une armée avec beaucoup de gabarits,mais les Berserkers aiment le risque!!!
  25. Si vous jouer a WAR par amour de WHB alors vous allez adore débloquer les différentes entrée du Tome de la Connaissance . A chaque entrée débloquer jia l'impression de lire un bout de LA. De plus certaines chose débloquer donne accès a des titres(beaucoup),a des items genre trophée a mètre sur votre ceinture ou vos épaulières que vous pouvez placer comme vous voulez(un peu genre rajout de détails sur une conversion!!,jai d'ailleurs débloque un insigne de massacreur de l' empire,après avoir tue 1000 hommes de l' empire! ) Et d'autre qui débloque des tactique spécifique qui sont plus ou moins utiles mais qui sont les plus dur a avoir.
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