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Warhammer Forum

Ahri

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Tout ce qui a été posté par Ahri

  1. Voilà je recherches pleins d'informations sur cette bataille.   Je n'ai trouvé que cela :     si vous avez d'autres choses n'hésitez pas merci d'avance.
  2. Très bon début, vivement la suite.
  3. Oui les bannières c'est pas mal non plus comme reliques  :wink2:
  4. :lol:   Je parlais des armures Pré Hérésie pas déjà Chaotiques.
  5. Oui belle idée, j'avais aussi pensé aux armes, aux anciennes armures des grands noms du Chapitres.
  6. Joli début d'armée.   Tu pourrais même peindre le socle noir en couleur sable pour faire mieux.
  7. Ok c'est du 30k juste après Isstvaan V   Horus a bien été clôné par Fabius Bile et ses clônes furent détruits par Abaddon .   Il y a déjà un Dreadnought avec Tarik Toragaddon et peut être après Loken, Garro, Tarvitz etc je n'y ai pas encore réfléchis.   Là je recherches les reliques du Chapitre.
  8. Merci pour ce complément Celtic_Caudron.
  9. Pareil pour moi c'est plus vers la figurine de Thorstein que je vois les Space Wolves Pré Hérésie.
  10. Si cela gênent les grands Chefs du Forum, ils peulent changer le sujet de place il n'y a pas de soucis.   Oui c'est comme un Fluff alternatif que j'ai vu cela.   Je pourrais me baser entre un mélange de Codex 30k et 40k, là comme cela je ne sais pas si c'est jouable. Car au départ ce n'est pas pour jouer que j'ai fais ce sujet vu que j'ai pas mis de points dans l'organisation de ce Chapitre.
  11. Ce serait effectivement entre 30 k et 32k que cela se passe, ce serait impensable que les héros aient plus de 10 000 ans, ce seraient les premiers à l'avoir créer et il y aura bien sûr des successeurs.   Si il faut bouger ce sujet, ok pas de soucis on pourra causer de belles choses sans troubler certaines personnes. 
  12. Merci Ferretbass2 mais ce n'est pas pour jouer  ;)  mais pour écrire des récits ou une histoire à part en entière.   Au départ c'est du background vu que les persos existent dans les livres de HH.   Bientôt la suite  :good:
  13. J'ai déjà inventé mon propre Chapitre perso, je voulais partir sur de l'Uchronie à propos des Space Marines restés loyalistes dans les Légions devenues renégates. je n'allais pas inventer les doctrines alors que chaque Légions avaient déjà les siennes. J'ai fais cela pour faire des récits à partir d'Isstvaan III avec les survivants et ceux qui étaient soit disant morts. C'est hors Fluff oui c'est sûr même si les personnages ont existé mais pourquoi n'aurais je pas le droit de faire cela, ce n'est pas officiel, c'est juste du Fan Art.     Ta critique BlooDrunk ne sert à rien au contraire de celle Wargasm. Restes donc dans le Black Librarium. Merci.
  14. Luna Wolves (ou The Wolves Of Terra) " Brûlez les Renégats! "     Origines :   Les Luna Wolves étaient la 16ème Légion de Space Marines créée par l'Empereur et dirigée par Horus. Elle fut plus tard renommée Sons of Horus puis Black Legion. Ce fut la plus prestigieuse des 20 Légions. Elle trahit l'Empereur lors de l'Hérésie d'Horus et mena les combats contre les troupes loyalistes. Depuis, elle reste le lien entre les différentes factions du Chaos. La planète des Luna Wolves étant très proche de Terra, son Primarque fut le premier retrouvé par l'Empereur. Au moins un natif de Cthonia eu été en mesure de prendre part aux Guerres d'Unification et, ensuite, de devenir un des premiers Luna Wolves. Horus étant le premier Primarque retrouvé par l'Empereur, la Légion des Luna Wolves fut la première fondée. Pendant 30 ans, la Légion, initialement constituée de 30.000 guerriers entama la conquête de la Galaxie en présence de l'Empereur. Les Luna Wolves étaient d'anciens truands de la planète Chtonia auxquels on a fait subir de force les transformations génétiques et l'endoctrinement psychologique.   Étant la Légion du plus puissant fils de l'Empereur, les Luna Wolves étaient particulièrement efficaces. Ils étaient généralement le fer de lance de l'attaque, les détails comme la reddition des poches de résistance étant laissées aux autres Légions. Pour récompenser son Primarque favori, l'Empereur avait décidé de renommer la Légion en Sons of Horus. Celui-ci, gêné, n'accepta que pour rappeler à tous que sa Légion était directement sous les ordres du Maître de Guerre et, par conséquent, supérieure à toute autre Légion. Il faut noter que le mot clef Son of Horus était jusqu'alors utilisé pour désigner les nombreux membres de la Légion ressemblant à leur Primarque à cause de leur héritage génétique commun. Ce renommage montra que la Légion était aux ordres de Horus et non de l'Empereur.   Mais depuis les événements de Davin puis d'Isstvan III, la Légion changea du tout au tout, Horus décida de faire le ménage au sein même des Sons Of Horus et les plus réticents furent éliminés sans aucun remords, Loken ,Torgaddon et bien d'autres furent envoyés sur Isstvaan III pour mater une soit disant rébellion formentée dans l'ombre par Erebus et ses Word Bearers pour nettoyer la plupart des Légions suivant  les ordres du Maître de Guerre comme les Emperor's Children, les World Eaters, la Death Guard, et bien sûr des Sons Of Horus. Après un bombardement viral , les Space Marines loyaux plus à qu'à l'Empereur qu'à Horus furent décimés mais certains purent se cacher dans des bunkers.   Il y eut quand même de nombreux survivants chez les Space Marines après qu'un Capitaine loyaliste des Emperor's Children eu réussi à voler un Thunderhawk pour prévenir les loyalistes du bombardement imminent. Des centaines d'individus eurent tout juste le temps de se cacher dans des Bunkers et des catacombes. Horus envoya alors une "seconde vague" constituée de milliers de Marines des 4 Légions renégates et une guerre fratricide au sol élimina les survivants loyalistes après qu'ils aient défendu leur position durant plusieurs mois. Horus voyant que cela ne sufffisait pas redemanda qu'on bombarde après qu'Angron et sa Légion eurent quitté la planète. Après le départ des Flottes renégates, il y eu encore des survivants dont Loken, Torgaddon, Tarvitz, Ehrlen Gak, Nero Vipus, Solathen qui tentèrent de tous se regrouper pour ne former plus qu'un. Voyant que ce furent les Sons Of Horus qui avaient le plus de Space Marines vivants, ils décidèrent de redonner le même nom à leur groupe mais Loken ne fut pas d'accord car Horus les avaient tous trahis, il demanda qu'on nomma le groupe les Luna Wolves car son ancienne Légion était encore pure avant Davin et Isstvan III. Ils se mirent d'accord pour ce nom. Et chaque Capitaines de chaques Légions donnèrent les noms de leurs anciennes Légions à leurs Compagnies comme Ehrlen avec les War Hounds, l'ancien nom des World Eaters. D'autres Compagnies des anciennes Légions devenues renégates vinrent grossir l'effectif des Luna Wolves comme l'Alpha Légion, les Iron Warriors, et les Night Lords.     Création :    La création de ce Chapitre fut décidée entre les survivants d'Isstvaan III dans le plus grand secret, avec l'accord de Rogal Dorn et Malcador. Même les plus Hauts Seigneurs de Terra n'avaient pas conscience de l'existence de ce Chapitre. Les fonds nécessaires furent fournis par le biais des Imperials Fists, qui n'avaient pas à justifier de leurs demandes. Juste après l'Hérésie, lorsque l'Inquisition fut créée, le Codex Astartes écrit et les premiers Chapitres de Space Marines fondés,  les  glandes  progénoïdes eurent donc été consciencieusement conservées et dupliquées  par  le  Mechanicum. Après  plusieurs siècles,  ils  avaient suffisamment de matériel pour reformer les Luna Wolves en tant que Chapitre et non en tant que Légion. Il fut instauré entre les éminents membres de ce Chapitres qu'il y aurait pas de Maître de Chapitre mais un conseil de 5 Héros pour le commander, ils ont repris le Mournival pour nommer ce conseil.   Personnalité :    Les Luna Wolves sont devenus dès plus secrets depuis leur refondation. Ses rapports étroits avec l'Inquisition et Les Imperial Fists renforcent ce point. Ils combattent sans relâche les Renégats. Une façon pour eux d'expier les fautes de leurs anciens Frères.      Fondation: 1ère     Symbole du Chapitre:  Une Tête de loup et un croissant de lune (ou les ailes de l'aigle de l'Empereur)     Couleurs: Armure Blanc - gris avec l'épaulette gauche aux couleurs des anciennes Légions Astartes 1ère Compagnie: Blanc et Noir 2ème Compagnie : Vert et Gris 3ème Compagnie : Pourpre 4ème Compagnie : Bleu  5ème Compagnie: Jaune et Rouge 6ème Compagnie : Bleu Nuit et Or 7ème Compagnie : Noir et Or 8ème Compagnie : Gris Noir 9ème Compagnie : Bleu     Histoire :    Les Luna Wolves ont participé, souvent dans l'ombre à de très nombreux conflits. Plusieurs Croisades Noires ont été repoussées par le Chapitre multi-millénaire. Lors de l'attaque de la Flotte Kraken, Les Luna Wolves ont engagé de nombreuses troupes. Ils ont mené de grandes campagnes sur de nombreux mondes pour détruire les Space Marines du Chaos. Durant l'Âge de l'Apostasie, le Chapitre à évolué dans l'ombre, tenant de nombreux mondes dans la lumière de l'Empereur en secret.   Faits d'armes et événements importants: - Isstvaan III : Bataille entre Renégats d'Horus et Loyalistes à l'Empereur, les survivants se regroupent pour former un nouveau Chapitre. Ils furent sauvés par les Imperials Fists du 1er Capitaine Sigismund et le Capitaine Nathaniel Garro de la Raven Guard. - Diamat : Les Luna Wolves Nouvellement formés arrivent à prendre le Monde Forge de Diamat sans bain de sang. Réarmement du Chapitre qui sera dès lors opérationnel pour des missions contre les Légions Space Marines Renégates. Diamat devenant le nouveau Monde Natal des Luna Wolves. - Isstvaan V : Sauvetage des trois Primarques encore Loyalistes et une grande partie des Légions Iron Hands, Raven Guard, Salamanders par les 1ère et 2ème Compagnies, le restant du Chapitre faisant diversion face aux Légions Renégates. - à venir      Doctrine de combat :    Chaque Compagnie a des doctrines différentes suivant les origines de celles-ci.   La 1ère Compagnie est spécialiste des tactiques offensives se rapportant à l'utilisation de fers de lance aéroportés. Les Luna Wolves étaient à l'origine une force de combat souple, capable de s'adapter à presque toutes les situations de combat. Ils possédaient une chaîne de commandement efficace.  Si les Luna Wolves démontraient une affection particulière pour une formation de combat, c’était bien la formation dite tactique.  Grâce a la polyvalence de ces unités le Commandant avait montré à bien des moments que certaines autres unités n’étaient pas obligatoires pour remporter une bataille. Plus généralement, les Escouades Tactiques étaient concentrées sur les points faibles de l'ennemi qui succombait sous la saturation de tirs de la Compagnie. Les Escouades transportaient  des armes de close-combat  pour être utilisées sur les positions les plus difficiles de l’ennemie, ces Escouades s'appelaient les Despoiler Squads, ce qui démontrait la domination des Escouades Tactiques. La Compagnie était une force de combat flexible, qui peut effectuer bien et s'adapter rapidement à toute situation de combat. Il avait été formé pour répondre fortement et de manière décisive aux ordres tactiques de son commandant et par conséquent, la chaîne de commandement au sein de la Compagnie avait été très efficace.   Les troupes de la 2ème Compagnie sont très résistantes au combat, et sont souvent utilisées par le Mournival pour encaisser les chocs des armées adverses et répliquer violemment. La Death Guard n'a pas l'habitude d'élaborer des plans complexe ou de tenter de leurrer son adversaire, sa marque de fabrique est son infanterie omniprésente très bien équipé et entraîné à la perfection même. Celle-ci est souvent lancée en masse contre l'ennemi en incluant la logistique et l'appui tactique apporté par les tanks, et vu la résistance incommensurable de ces guerriers, la Death Guard ne connut quasiment pas la défaite. Chaque combattant sait aussi bien se battre à distance avec le bolter que de se battre au corps à corps avec toutes sorte d'armes de contact. Cette aspect se prêtant bien à l'usage des armures tactique Dreadnought, la Compagnie en incorpora un grand nombre.   La 3ème Compagnie a gardé la doctrine des Emperor's Children en étant standard et très polyvalente, recherchant la perfection martiale. Sa chaîne de commandement est très rigide. Ils n’acceptaient rien de moins que la perfection, et ils travaillaient sans cesse pour améliorer leurs stratégies militaires. Chaque Space Marine s’entraînait durant toute sa vie à sa tâche, qu’il soit simple soldat, Scout, sniper ou pilote de land Speeder. Tous les aspects d’une bataille étaient analysés et utilisés à leur avantages, du type de terrain à la météorologie. Rien n’était laissé au hasard. Au combat, un Emperor’s Children était aussi brave que n’importe quel Space Marine. Encouragé non seulement par ses frères de bataille mais aussi par une profonde croyance en son devoir, il se battait aussi efficacement dans toutes les conditions, que la bataille soit une attaque massive ou une simple patrouille. Il était communément admis qu’aucun Emperor’s Children n’avait jamais fui en aucune occasion.    La 4ème Compagnie, les War Hounds sont des troupes de corps-à-corps spécialisées dans les assauts brutaux. Ils privilégient les offensives par largage de Drop Pods, y compris au coeur des troupes adverses. La Compagnie est réputée pour sa sauvagerie et sa violence. Les War Hounds  sont encouragés par leur Commandant à porter les mêmes implants cybernétics que lui. Ceux-ci boostent leur puissance ainsi que leur agressivité, les transformant en tueurs frénétiques. Une autre particularité de la Légion est l'utilisation de haches tronçonneuses.   La 5ème est l'organisation générale était excellente et la détermination inébranlable des Imperial Fists faisait de ce Chapitre une des forces de combat les plus efficaces contre des défenses statiques. les Imperial Fists étaient gardés en réserve jusqu'à ce que le point faible des défenses ennemies soit repéré, puis ils menaient une attaque parfaitement orchestrée qui écrasait en peu de temps l'adversaire. La Compagnie était aussi menée par une volonté de vaincre contre laquelle peu d'ennemis pouvaient résister. Chaque Marine est encouragé à prendre des décisions et à agir de sa propre initiative. Les Imperial Fists combinent toutes leurs unités dans des groupes de combats équilibrés et capables d'opposer à leurs adversaires différentes menaces, allant toujours de l'avant pour submerger leurs lignes sans qu'ils ne puissent réagir. Excellents combattants en milieu urbain et lors des campagnes de sièges, ils sont tout aussi capables d'écraser l'ennemi dans des environnements plus classiques. Le seul défaut des Imperial Fists est peut-être de ne pas reconnaître la défaite, ce qui peut les placer parfois dans des situations désastreuses.   La 6ème est composée de Night Lords qui n'ont pas suivi le reste de la Légion vers le Chaos. L'arme principale des Night Lords est la peur, infligée par la force. Sous le commandement de son Primarque, la Légion ne fait usage d'aucune négociation ou tractation. Seul la force brutale lui permet d'atteindre ses objectifs. Généralement, elle est même utilisée de manière excessive. Le but n'est pas seulement de soumettre l'adversaire mais de s'assurer que ni lui ni les témoins de l'attaque ne pense à s'écarter du chemin dicté par l'Empereur. On peut comparer cette approche à une chasse aux sorcières. La stratégie des Night Lords est basée sur la terreur. Aucune autre Compagnie n'est aussi attentive à certains détails: ils coupent les communications de l'énnemi et n'hésitent pas à étaler avec fierté les restes de ceux qui ont osé leur résister. Les ténèbres sont leurs alliés et ils usent sauvagement de leurs qualités naturelles pour gagner un avantage sur leurs adversaires. Ils sont les spécialistes de l'escarmouche agressive et de l'attaque surprise, et préfèrent attendre patiemment qu'une centaine de petites victoires portent leur fruits et leur permettent d'atteindre leur objectif, plutôt que de se lancer dans une offencive de grande envergurent.   Les Iron Warriors de la 7ème Compagnie utilisent une tactique très simple: ils commencent par bombarder leurs cibles avec toutes les armes dont ils disposent. Ce type de bombardement peut durer des semaines car les Iron Warriors tombent rarement à court de munitions. Ils savent utiliser leurs armes de la manière la plus efficace possible et n'hésitent pas à opérer des retraite si stratégiques et des redéploiements pour épuiser les défenses adverses. Les contre-attaques de l'ennemi tombent alors dans des pièges soigneusement préparés. Lorsque cela est possible, les Iron Warriors établissent des lignes de fortifications pour renforcer leurs attaques. Leurs doctrines de combat impliquent une utilisation Intensive des ouvrages de défenses adverses et ce avec le minimum de troupes possibles. Cela permet de conserver un noyau de guerriers en état de participer aux assauts. Lorsqu'une brèche est ouverte dans les fortifications ennemies, elle est tout d'abord exploitée par des troupes de vétérans et d'infiltrateurs, puis sera agrandie pour permettre l'arrivée massive des forces de combat. Ces forces sont composées de chars d'assaut rapides, capables de progresser très rapidement pour exploiter les brèches après un tir de barrage. Lorsqu'un point stratégique doit absolument être pris, les Iron Warriors sont capables d'une férocité qui n'a d'égale que celle des Blood Angels ou des World Eaters. Heureusement pour l'Imperium, ils ne sombrent dans un tel déchaînement de fureur que lorsqu'il le faut vraiment, et jamais plus longtemps que nécessaire.    La 8ème Compagnie concentre des Word Bearers s'étant enfuis avant qu'ils ne succombent au Chaos comme la plupart de la Légion. Ils étaient spécialistes en offensives agressives en nombre, en assauts de masse, en opérations de "police".   La 9ème Compagnie regroupe des Légionnaires Alpha qui n'ont pas voulu du Chaos. L'Alpha Legion était spécialisée dans l'infiltration, l'espionnage et les tactiques subversives. Elle disposait également d'un réseau d'agents sous couverture, composé d'Humains ou d'Astartes. Lors des batailles conventionnelles, elle s'illustra par sa maîtrise du combat décentralisé, du fait d'une chaîne hiérarchique très souple.     Gènes :   Les  gènes  des Luna Wolves sont  absolument  purs,  de  part  l'attention  particulière  apportée  par  le Mechanicum et l'Inquisition car certaines Compagnies ont des membres venant des Légions corrompues par le Chaos.      Héros :   Garviel Loken : Garviel Loken fit partie du Mournival (le cercle des conseillés d'Horus). Il y fut introduit pour ses faits d'armes durant la campagne de soixante-trois dix-neuf. Il remplaça le Capitaine Hastur Sejanus tué lors des prémices de cette même campagne.   Loken fut témoin de la lente chute de sa Légion vers le Chaos. Il s'opposa à ses frères Capitaines du Mournival sur de nombreux points qui menèrent la Légion vers l'Hérésie. Cette opposition finit également par le conduire à sa perte.   Avec son ami et compagnon du Mournival Tarik Torgaddon, il fit partie des Space Marines loyalistes sacrifiés durant la Trahison d'Isstvaan III. mais il survécut et fut découvert par Rylanor l'Ancien.    Nathaniel Garro : Nathaniel Garro était un Capitaine de la Septième Compagnie de Death Guard. Un combattant vétéran, Garro a montré une grande habileté dans le combat rapproché.  De tous les Marines loyalistes présents à Istvaan III, seuls ceux qui ont fuient à bord de l'Eisenstein, la frégate du Capitaine Nathaniel Garro, de la Death Guard, ont survécus.    Poursuivis, traqués par la flotte renégate, l'Eisenstein est assailli par les créatures du Warp, tandis qu'à bord de répand la corruption transformant certains membres de la Death Guard en "Plague Marines". En désespoir de cause, Garro ordonna la surcharge des moteurs Warp. Cela détruirait les créatures et signalerait leur position à la flotte toute proche des Imperial Fists, mais cela pourrait tout aussi bien briser le navire comme une coquille...   Une dizaine de Marines survivront et seront interrogé par Rogal Dorn en personne. Lui non plus ne peut pas croire que son frère est trahi et les "Loyalistes" de l'Eisenstein sont jetés aux fers. Mais bientôt le doute n'est plus permis... la flotte d’Horus cesse tout contact avec l'Imperium et de nombreux Systèmes firent sécession.   C'est Garro qui retrouva Loken sur Istvaan III, ce dernier avait perdu la raison et s'était nommé Cerberus. Il avait passé des mois seul sur la planète sous les décombres et ensuite à errer au milieu du paysage dévasté. En voyant le groupe de Garro, il les attaqua, pensant qu'il s'agissait de traîtres. Dans son combat contre l'ancien Capitaine de la Death Guard, il eu un éclair de lucidité et reconnu son vieil ami, il rejoignint ainsi son groupe.   Saul Tarvitz : Saul Tarvitz était un Space Marine de la Légion des Emperor's Children. Il gagna le rang de Capitaine de la 10e Compagnie mais il resta considéré comme un homme du rang par ses supérieurs, incapable d'endosser de plus importantes responsabilités. Il joua un rôle décisif sur Meurtre et sauva ainsi la vie de Eidolon. Celui-ci tenta de le convaincre d'accepter les améliorations offertes par Fabius Bile, mais il refusa.   Malgré son inclusion dans la Loge du Phénix, Saul Tarvitz resta imperméable aux tentations de Slaanesh. En conséquence, il fut envoyé sur Isstvan III pour être "purgé". Sentant le piège, il obtint de Rylanor d'être démobilisé. Il espionna alors les intentions de ses supérieurs et découvrit la supercherie. Il vola ensuite un vaisseau, révèla la trahison à Nathaniel Garro et rejoignit les sacrifiés sur Istvaan III pour les prévenir de l'attaque immédiate. Il participa aux combats des loyalistes contre les hérétiques, où il survit à un combat contre Lucius. Il récupéra de ses blessures et tenta de retrouver d'autres survivants sur la planète en ruine.   Sigismund : Durant la Grande Croisade, Sigismund fut le premier Capitaine des Imperial Fists et brilla par son talent d'épéiste, la maniant comme une prolongation de son propre corps. Mais en plus de ce don, on lui attribua aussi un puissant charisme.  Après avoir pris connaissance de la traîtrise d'Horus via le massacre d'Isstvan III grâce au Capitaine Nathaniel Garro de la Death Guard, Rogal Dorn décida d'envoyer Sigismund sur Isstvan à la tête d'une flotte de 30 000 Space Marines afin de briser la rébellion. Ils arrivèrent trop tard pour punir Horus mais pas pour récupérer rapidement les survivants de ce massacre et repartir vers Terra pour rejoindre Dorn. Il parla longement avec ces collègues Space Marines des autres Légions et prit la résolution de devenir un Luna Wolf sans en référer à son Primarque pour combattre au plus près tous ces traîtres.   Macer Varren : Macer Varren a servi comme Capitaine de la 12ème Compagnie de la 12ème Légion crainte et mortelle de Space Marines , les World Eaters. Impliqué dans les assauts les plus sanglant et les batailles les plus vicieuses de la Grande Croisade, Varren a aidé à contribuer à la réputation des World Eaters du carnage et la propagation de crainte à une échelle massive. Varren était un guerrier qui a porté les cicatrices de conflits innombrables sur un visage buriné, dur à granit. Les lignes raides des caractéristiques de Macer Varren ont reflété ceux d'autre Vétéran Astartes qui avait connu une durée de viede guerre. Varren a porté un capuchon serré de cheveux bruns et présentait d'habitude une barbe déchiquetée.   Comme ses pairs World Eaters, Varren possédait un caractère court et désirait toujours se prouver dans la bataille, quoiqu'il ait possédé un fort code d'honneur martial, qui était atypique pour trop de guerriers du Primarque Angron à ce moment-là. Contrairement à ses frères déloyaux, après qui la demi-guêtre sur leurs serments de fidélité, Varren est restée fermement loyale envers l'Empereur même la majorité de sa Légion a rejoint la rébellion du Maître de Guerre Horus. Le Seigneur de la 12ème Légion  a envoyé sa garde personnelle connue comme les Dévoreurs pour tuer Varren pour son refus de rejoindre les World Eaters dans leur sédition. Varren a à peine échappé à cette tentative d'assassinat avec sa vie. Il a aussi réussi à faire ainsi avec les restes d'entre ceux-là toujours loyaux envers lui de son ancienne entreprise. Varren a accompli cet exploit en réquisitionnant une frégate des World Eaters, le Daggerline et fuir le Système Istvaan III avant que l'Atrocité eu commencé. Il a été aussi rejoint pendant son vol par le Capitaine Rakatio des Emperor's Children et certains de ses Légionnaires également loyalistes. Varren fut bientôt devenu aigri par la trahison de ses anciens Frères de bataille. Il fut lui aussi interrogé par Rogal et partit avec Garro pour pouvoir récupérer si possible des survivants loyalistes.   Tarik Torgaddon : Tarik Torgaddon était le Capitaine de la 2ème Compagnie des Luna Wolves et membre de l'élite du Mournival . Il était connu comme un joker, mais aussi comme un guerrier extrêmement qualifiés.  Il était également un membre de la Loge guerrière qui existaient dans la Légion des Luna Wolves. Après Horus fut bléssé à Davin et les gens criaient contre certaines pratiques de l'Astartes, il fut proposé pour débarrasser la flotte de ces voix dissidentes. Tarik refusa de prendre part à cela. Cela lui valu le ressentiment des membres clés de la Loge tels que le Chapelain Erebus des Word Bearers, qui eu présenté le pavillon pour les Luna Wolves.    Pendant l'incident d'Isstvaan III, il fut l'un des loyalistes dont Horus espérait purger par un diabolique bombardement de virus . Cependant, les loyalistes reçurent la véracité de la trahison par Saul Tarvitz des Emperor Chirdren , Torgaddon était parmi ceux des Capitaines qui ont mené la résistance contre les Légions renégates .    Vers la fin de la bataille sombre, lui et Garviel Loken apprirent que leur ancien Frères du Mournival Ezekyle Abaddon et Horus Aximand seraient arrivés sur la surface de la planète afin de superviser l'élimination définitive des loyalistes. Espérant avoir tué les traîtres selon les plans d'Horus, ils avaient prévu une embuscade au site d'atterrissage, mais Tarik rencontra sa mort aux mains d'Aximand réticent mais résolu, tandis que Loken regardait avec horreur. Il survécut miraculeusement car sa tête fut quasi tranchée en deux par les coups d'Aximand. Il fut surveillé par Rylanor l'Ancien en attendant qu'une Flotte loyaliste vint enfin s'acquitter de ce qui s'était passé sur Isstvan III après la Fuite de l'Eisenstein de Natahniel Garro. Il fut ensuite enchâssé dans un Dreadnought pour continuer à se battre.     Monde Chapitral :    Les Luna Wolves ne possède pas de Monde Chapitral. Les recrues sont choisies par les Impérials Fists et apportées  au Luna Wolves à partir du Monde Forge de Diamat dans le Secteur Eriden.  L’entraînement se fait  ensuite sur les vaisseaux, puis très rapidement sur les champs de batailles.   Système Tanagra :  Le Système Tanagra se trouve dans le Sous-Secteur Eriden, à la limite contiguë du Sous-Secteur Ulthoris. Il est extrêmement proche du Système Isstvan, puisque seules 52,7 années-lumière les séparent. Le Système Tanagra borde également l'une des routes parmi les plus stables reliant le Sous-Secteur à Terra.   Diamat est un Monde Forge de classe 1-ultra de l'Ultima Segmentum, et sert de base à la Legio Gladius.   Segmentum : Ultima Segmentum Secteur : Secteur Eriden Sous-Secteur : Sous-Secteur Eriden Système : Système Tanagra Population : Inconnue Affiliation : Imperium Classe : Monde Forge Grade de la Dîme : Aptus Non Xanthus:  Capitale planétaire, installée entre une région côtière et un énorme volcan, siège de la plus grande forge de l'Adeptus Mechanicus sur la planète. Avant même de déclarer ouvertement son Hérésie, Horus dressait déjà des plans pour s'assurer la victoire. Diamat étant très proche d'Istvaan III, il prit ainsi soin d'éloigner la Legio Gladius en l'envoyant avec la 27ème Flotte Expéditionnaire dans le lointain sud galactique. Plus tard, après la Trahison d'Istvaan III, Horus envoya une flotte sur Diamat pour piller ses ressources en armement. Toutefois, ses efforts furent contrés par Lion El'Jonson, qui libéra la planète à l'aide d'une petite force de Dark Angels. Histoire : Le Système Tanagra fut redécouvert par les Luna Wolves et soumis relativement tôt durant la Grande Croisade. Il devient alors très vite l'un des Systèmes les plus industrialisés de tout le Secteur, et une pierre angulaire de la logistique de toute la région.     Restriction : Les Luna Wolves ne comportent qu'un seul Archiviste. Ceux qui présentent une affinité avec le Warp sont jugés trop risqués et lobotomisés. Ils serviront l'Imperium d'une autre manière.     Armement spécial : à venir     Reliques de Chapitre : à venir     Croyance :  Ils croient toujours en l'Empereur comme leur Maître à tous, pas comme un dieu mais comme un Surhomme.     Pouvoirs psychiques : Aucun.     Statut du Chapitre : Un Chapitre entier soit 1000 Space Marines, il ne suit pas le Codex Astartes, il y a juste le nombre de Compagnie qui est égal à celui écris dans le Codex.     Amis : Les Légions Loyalistes surtout les Imperials Fists.     Ennemis : Les Légions Renégates     Accessoires de Chapitre : à venir     Organisation :   Maître de Chapitre : le Mournival ( Loken, Garro, Tarvitz, Sigismund, Torgaddon ) Maître Archiviste Tylo Rubio   1ère Compagnie : ( Luna Wolves ) Capitaine Garviel Loken (Bolter - Epée Libitas) Escouade de Commandemen t: Sergent Nero Vipus Escouades Tactiques : Sergent Severian Escouades d'Assaut Dreadnought Tarik (Torgaddon)    2ème Compagnie: ( Dusk Raiders ) Capitaine Nathaniel Garro Escouades Tactiques : Sergent Callion Zaven - Frère Urhu Gythure Escouades Terminator Dreadnought Huron-Fal    3ème Compagnie : ( Emperor's Children ) Capitaine Saul Tarvitz Escouade de Commandement: Sergent Solathen - Apothicaire Meric Voyen Capitaine Rakatio Escouades Tactiques : Frère Argentus Kiron Dreadnought Vénérable Rylanor l'Ancien   4ème Compagnie : (War Hounds) Capitaine Macer Varren Escouades Terminators : Sergent Vétéran Gauste  Capitaine Ehrlen Gak Escouades Tactiques : Sergent Kaarg - Frères Asubha - Subha Dreadnought Contemptor Lorg   5ème Compagnie: ( Imperials Fists ) Capitaine Sigismund Escouades Terminators Capitaine Halbrecht Escouades Tactiques Dreadnought   6ème Compagnie : ( Night Lords ) Capitaine Zso Sahaal Escouade de Commandement: Apothicaire Talos (épée énergétique Aurun) Xarl (épée tronçonneuse Executeur) Cyrion Uzas Escouades d'Assaut   7ème Compagnie : ( Iron Warrior ) Capitaine Barabas Dantioch Escouades Tactiques Sergent Tubal Cayne Escouades Devastator Dreadnought   8ème Compagnie : ( Imperial Heralds ) Capitaine Escouades Tactiques Dreadnought   9ème Compagnie : ( Alpha Legion ) Capitaine Sheed Ranko Escouade de Commandement Terminator Capitaine Mathias Herzog Escouades Tactiques   10ème Compagnie : ( Novices )  Capitaine Iacton Qruze Sergent Lachost Escouades de Scouts   PS : Voici donc un Chapitre Perso assez spécial, qu'en pensez vous ?
  15. Encore merci pour toutes ses infos car il n'y a pas grand chose internet à propos des Word Bearers.
  16. Encore merci Vae Victis pour toutes ces petites infos sur l'Hérésie d'Horus.
  17. Sympa comme liens j'étais tombé sur les Eldars alors je jouais les Space Marines Loyalistes.
  18. C'est pour cela que j'ai demandé les doctrines des Word Bearers car je n'avais que celles de l'Index Astartes pour être à jour niveau Fluff.
  19. Merci beaucoup pour ses infos, Hénuel, c'est fort intéressant, je connais mieux les Word Bearers comme cela.  :good:
  20. Merci Hénuel pour cela qui est bien sûr très Hérésie d'Horus. ;)
  21. Ils ont très bien endoctriné ces troupes auxiliaires. 
  22. Ah d'accord je comprends mieux leurs doctrines.   C'est étonnant qu'ils se servaient autant d'auxiliaires par rapport aux autres Légions.
  23. Merci Wargasm, c'est fort intéressant que tu as mis.   Ces même Chapelains qui deviendront les Apôtres Noirs, c'est ça ?   Quand tu parles d'offensives agressives en nombre, c'est comme les World Eaters ?
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