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Ahri

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Tout ce qui a été posté par Ahri

  1. Je vais regarder cela, merci pour ces infos.   Je n'ai pas le Tome 3 de FW je n'ai que le 1er en Anglais.
  2. Bonjour à tous.   Je voulais savoir si quelqu'un aurait les doctrines de conbat de Word Bearers d'avant l'Hérésie car je n'arrive qu'à trouver celles d'après Hérésie.   Même en ayant l'Index Astartes, cela ne parle que des doctrines quand les Compagnies sont devenues des Ost commendées par les Apôtres Noirs.   Merci d'avance pour vos réponses.
  3. Sympa comme idée dommage que cela soit en Anglais.
  4. J'allais le dire, même si l'histoire n'a pas l'air intéressante, il y a toujours des choses à découvrir sur les Space Marines et autres.    Je ne sais pas pourquoi ils ont fais un tel livre car il n'a rien à voir avec la série en elle-même.
  5. Vivement les infos sur " La Damnation de Pythos " et '' Héritage de la Trahison ". Comme s'est très bien le faire Vae Victis .
  6. Si  d'autres que Mephiston est intéressé, qu'ils n'hésitent pas à venir ici.   Si vous ne voulez pas faire un chapitre ou une partie de chapitre, il y a les interludes au cas où, plus court que les parties de chapitres.   Si vous avez des questions vis à vis de ces récits, mp moi je vous répondrais.   Ahri  ;)
  7. Belle année 2016, n'hésitez pas à aller voir mon début d'histoire sur Ahriman .
  8. Personne intéressé par l'Univers Warhammer 40000 et par Ahriman pour faire des récits ?
  9. C'est en WIP ! il y a beaaaaucoup de matos, pas uniquement sur les SM d'ailleurs... Pour tout dire, jamais eu le courage de le faire aussi bien que Vae Victis, je claque au milieu ... Mais j'essaie en 2016 :)   Je te crois, j'ai le premier livre en Anglais, mais trop mauvais dans cette langue, je ne puis le faire. C'est vrai qeu Vae Victis a faire du vraiment boulot avec toutes ces trouvailles sur chaque livres sur l'Hérésie d'Horus. Ça marche Uvogovine, j'espère voir ce que tu auras fais . 
  10. Bonjour à tous, cela fait un moment que j'ai eu l'idée de faire un récit sur Ahriman Maître Archiviste 1er Capitaine des Thonsand Sons.   J'en avais fais un pour un concours de récits sur un autre Forum. j'avais trouvé une suite à cette histoire avec d'autres chapitres.   Ici j'ai l'idée de faire écrire la suite par des membre du WarFo qui voudraient bien le faire.   Voici mon récit et les autres chapitres  de cette grande histoire, à vous de choisir soit une partie ou un chapitre en entier que vous voulez écrire :   Il n'y a pas de temps pour les écrire, ni de taille, vous êtes libres d'écrire la longueur des récits.   Vous pouvez même illustrer vos histoires.     DES SECRETS     Chapitre I le Grimoire   Présentations     Des images tournoyaient en silence dans son sommeil lourd et chimique : Celles d'un hall d'embarquement caverneux plongé dans les ténèbres où des collisions et des explosions étouffées éclairaient furtivement un récif de débris de toutes tailles, suspendus dans le vide. Baigné par la lumière rouge des éclairages d'urgence, son regard vide observait les cadavres des machines éventrées défilant devant lui, frôlant son habitacle dans un grondement de fonds marins... Un bruit le réveilla, puis s'échappa aussitôt de sa mémoire.  Sa gorge poisseuse émit un croassement pour amener davantage d'oxygène dans ses poumons endoloris. Combien de temps était il resté inconscient ? Le monde avait cessé de bouger, et sa respiration devint plus régulière. Essuyant la buée sur l'étroit hublot à quelques centimètres de son visage, il se contorsionna pour apercevoir son nouvel environnement. Ses yeux explorèrent lentement les recoins d'une salle mal éclairée, notèrent le souffle d'une prise d'air, puis revinrent sur ce qu'il avait pris tout d'abord pour une tâche carbonisée au sol.. même immobile, l'ombre d'une silhouette s'y découpait distinctement. Sa main se referma prudemment sur la poignée d'ouverture...    Septimus ne reconnut pas cette silhouette mais une voix se fit entendre dans sa tête :   «  Je ne suis point votre ennemi, je dois venir sur votre vaisseau, j'ai des choses importantes à raconter à la 1ère Griffe sur les Night Lord, Konrad Curze. Qui me dit que vous n'êtes pas un démon ? Que cela ferait un moment que vous seriez en mon pouvoir. Ce n'est pas le cas, je pourrais invoquer un démon pour vous détruire, ce n'est pas dans mes intentions. Alors pourquoi m'avez vous choisis pour votre projet ? Vous êtes l'humain le plus proche des Night Lords sur ce vaisseau. Qui me dit que vous n'êtes pas en train de vous servir de moi pour entreprendre des mauvaises actions contre les Night Lords ? Rien, c'est vrai que vous pouvez croire cela. Alors qui êtes vous pour venir dans ma tête ? Je suis Ahriman des Thousand Sons. Un Sorcier, je m'en doutais, je ne veux rien à voir à faire avec le Chaos, j'en ai bien assez avec la 1ère Griffe en pleine mutation. Je pourrais les guérir de cette mutation si elle n'est pas réversible mais pour cela vous devez me faire confiance et me faire venir dans votre vaisseau, je ne peux le faire tout seul. Je ne vous fais aucunement confiance. Et vous avez raison mais si vous voulez les sauvez du Chaos, vous devez me faire confiance. Je ne le peux pas pour mon bien et surtout pour celui de la Légion, aucun sorcier ne foulera le sol de ce vaisseau. Vous voulez vraiment que je m'introduise dans votre tête pour me faire ici. Non, vous n'oserez pas. Vous me connaissez donc très mal, on ne refuse rien à un Space Marine encore moi un Thousand Son.   L'atmosphère dans la salle se changea du tout au tout, Septimus ne sut ce qu'il se passait, d'un coup son corps bougea tout seul sans qu'il ne puisse y faire quelques choses. Il fit des gestes qu'il ne comprenait pas comme des dessins au sol dont il n'arrivait pas à traduire. Il dessina un motif en spirale, dont les courbes et les symboles sinueux , à l'aide d'une torche à fusion, il faisait toute la longueur de la salle. Le motif se mit à briller, et une lumière orangée apparut là où il se tenait. Son esprit en appela aux symboles, qui lui répondirent. Il sentit la puissance montante hurler sa faim qu'il était le seul à pouvoir assouvir.   Ahriman n'avait d'autre choix que de se servir de cet esclave pour mener à bien son entreprise car il était devenu trop têtu pour l'aider. Il choisit de prendre possession de son corps pour pouvoir s'introduire et repartir discrètement de ce vaisseau. Il lui fit aussi dire des incantations qu'il répéta aussitôt pour que la magie opère parfaitement. De son côté, le sorcier prononça une nouvelle phrase et le monde prit une forme aux dimensions bien trop nombreuses, qui se mit à tourbillonner comme une feuille emportée par le vent. Il avait rapproché le plus prêt possible son vaisseau en mode invisible grâce à des sceaux pour pouvoir réussir ce transfert. L'esprit d'Ahsek brillait comme un soleil, aspirant toute autre lumière, de plus en plus éblouissant. Les étoiles tournaient, dessinant des arc-en-ciel brisés qui se découpaient sur le vide spatial. Ahriman sentit l'onde de choc au moment où la barrière psychique du vaisseau céda, des fragments de l'obstacle invisible volèrent dans le Warp tels autant d'éclats de cristaux. Dans le navire, des générateurs de champs d'inhibition grillèrent et des sceaux d'argent se liquéfièrent, dégoulinant sur les murs telles des larmes chaudes.   Et tout se passa comme il avait prédis, le rituel de transfert avait fonctionné. L'ombre devint un Surhomme en armure énergétique rouge, blanche avec l'icône stellaire ondulant des Thousand Sons, au centre de l'étoile se dessinait la tête noir d'un corbeau plus petite que le scarabée, c'était le symbole des Corvitae, l'un des cultes des Thousand Sons sur son épaulière gauche. Il avait remis son armure Pré Hérésie car il n'avait plus rien à voir avec le Dieu Sorcier du Chaos, Tzeentch. Il s'en était détaché quand il avait arrêté d'utiliser ses pouvoirs, enfin il l'avait espéré car les Dieux du Chaos sont de grands manipulateurs. Mais le Chaos n'avait aucunes prise sur lui, il était enfin libre et même depuis qu'il avait remis ses pouvoirs en marche pour se sauver des griffes de ses anciens Frères qui le chassaient pour le ramener à Amon ancien Capitaine de la 9ème Confrérie et Écuyer de Magnus, devenu Maître Sorcier et exilé par Magnus tout comme Ahriman à cause de l'effacement fait par la Cabale qui a rendu la quasi totalité de la Légion sans âme, comme des robots.   Ahsek aurait voulu que son apparition fut la plus discrète possible mais il y avait un Psyker dans ce vaisseau en tant que Navigateur, et c'était une Navigatrice au nom d'Octavia qui avait réussi à repérer son apparition et qui de ce fait alerterait les Night Lords mais cela ne gênerait en aucune mesure Ahriman car ils viendraient à lui pour un dialogue avec Talos. A peine arrivé auprès de Septimus, il l'endormit et lui fit oublier ce qu'il s'était passé.     Sous leurs pieds, était enfermée toute une histoire de l'ancienne Légion qu'avait été les Night Lords. En tant qu'ancien Apothicaire de la 10ème Compagnie, Talos l'avait vu dans cet univers et dans d'autres. C'était une histoire de secrets, de meurtres et de magie warpienne. Une histoire n'amenant à cet Impérium que chaos et destruction. Des Choses qu'il espérait enfermé à jamais. Mais il aurait du s'en douter. Le passé n'y restait jamais oublié bien longtemps. Il resurgit toujours à un moment où on n'avait pas envie, dans ses visions, ses rêves ou plutôt cauchemars. Il en était maudit en tant que Prophète voir de « Chasseur d'âme » comme le surnommaient ses Frères de Bataille. Talon en pleine réflexion, fut interrompu par sa Navigatrice :   Maître, il se passe d'étranges choses dans la salle de Septimus. J'ai vu aussi cela merci Octavia, est ce un Psyker ? Oui et de très grande puissance, il aurait pu nous tuer d'un coup vu comme les Sceaux de protection et les champs d'inhibition ont disparu, nous sommes du coup plus protégés par des attaques psychiques venant du Warp. Je comprends, peux tu nous faire sortir du Warp sans encombre, le temps que la Première Griffe et moi-même allons voir ce qui s'est passé. Oui je peux le faire, nous serons à l'abri. Fais-le de suite. A vos ordres Maître.   Talos remonta au plus vite tout en appelant la Première Griffe à la rescousse :   Première Griffe, rendez vous chez Septimus, un Psyker vient de s'y introduire. Je suis en route, répondit Cyrion. Pareil pour nous répondirent en chœur Uzas et Xarl.   Pas de réponses de Mercutian, de Variel et de Deltrian, cela n'embêta Talos. Ils iraient encore plus rapidement vers leur cible. Alors qu'il courrait comme un damnée, il reçut enfin une réponse de deux Frères :   Pardon Talos, problème d'émetteur certainement à cause de cette téléportation parvint à dire Mercutian. C'est bien plus qu'une téléportation Mercutian, c'est le fait d'un Psyker d'une très grande puissance, voir même d'un Sorcier ou autre engeances du Chaos, alors soyez sur vos gardes. Mon Bolter Lourd s'occupera de cet individu de la meilleur des façons. Je n'en doutes pas mais soyez extrêmement prudents, on ne sait pas sur qui on tombe. Pas de problème Chasseur d'Âme. Nous arrivons tous au point où ce Psyker est arrivé. Reçu.   Toute la Première Griffe avait entourée la salle, Ahriman s'en était rendu compte et se préparait à se défendre, ce n'était pas dans son intérêt que de tuer tous les membres, aucun ne devait mourir en ce jour. Il aurait besoin d'eux pour l'avenir, pour trouver ce Grimoire tout plein de mystères, de formules, de connaissances inconnues qu'aurait écrit Magnus lui-même, l'Athénée de Kallimakus. Et pour cela il serait prêt à sauver ces Space Marines maudits de la mutation chaotique pour qu'ils l'aident à rechercher ce précieux artefact. Il va falloir jouer serré avec ces Night Lords pour arriver à ces fins car ils seraient méfiants surtout ce Talos, qui avait les même visions que Konrad Curze donc il pourrait voir ce qu'il se passer d'ici peu de temps. Il les attendit patiemment jusqu'au moment où la porte explosa. Et des tirs vinrent contre le bouclier d'Ahsek sans le moindre mal.   Je vous attendais Night Lords. Tu n'es pas une proie comme les autres répondit Xarl, tu n'as pas bougé d'un iota depuis que tu es arrivé ici. Je n'ai pas à le faire, je connais fort bien vos talents de chasseurs de l'Ombre. Alors tu voudras bien passer au fil de mon épée tronçonneuse dit Xarl en se léchant les dents. Calmes toi Xarl, on va déjà voir qui il est et pourquoi il est ici, et après tu pourras certainement t'occuper de lui. Bien Chasseur d'Âme, ça me va. On est bien d'accord.   Ahsek qui avait tout entendu, trouva vite son futur interlocuteur et alla dans ses pensées pour calmer toute l'Escouade bien qu'il ne risquait rien avec tous ces pouvoirs. Ceux ci baissèrent ou rangèrent leurs armes et Talos vint à lui seul, il sortit de ses pensées :   Qui êtes vous donc et que faites vous ici ? Je suis Ahsek Ahriman, Maître Archiviste et 1 er Capitaine de la Légion des Thousand Sons. Mais votre Légion n'en est plus une, ce ne sont plus que des bandes de Sorciers du Chaos alors pourquoi avoir garder vos anciennes couleurs ? Je suis resté loyal à ma Légion, j'ai rejeté Tzeentch ce menteur et manipulateur, il s'est servi de moi pour effacer la plupart de mes Frères et Magnus mon Primarque m'a banni de la Légion enfin ce qu'il en restait et ils se sont mis à vénérer ce Dieux en prenant ses couleurs, je les avais moi aussi mais j'ai vite repris les couleurs d'origine et laisser tomber le bâton noir, l'heaume chaotique, je n'ai plus rien à voir avec lui. Il n' a plus aucun pouvoir sur moi. J'ai du mal à vous croire vu les pouvoirs des Dieux du Chaos. Je suis un Sorcier, j'ai su échappé aux influences perverses du Chaos avec toutes les connaissances que j'ai glané depuis ces dix mille années. Et je pourrais en faire de même avec votre Légion. Enfin ce qu'il en reste car elle s'est dissipée en bandes comme beaucoup d'anciennes Légions Astartes qui ont renié l'Empereur. Mais j'ai du mal à vous croire pour aider mes Frères. J'ai un marché à vous proposer, vous m'aidez à prendre un artefact de grande importance pour moi et vous, puis je vous aides à redevenir comme avant que le Chaos vous mutent les uns plus que les autres, qu'en pensez vous ? Pour tous les Night Lords ici présents ? Oui tous même les plus corrompus comme les Yeux Ensanglantés. C'est vrai qu'ils sont partis bien trop loin des Raptors qu'ils étaient avant. Alors j'acceptes de vous aider pour trouver cet artefact, mais pas de coups fourrés sinon je vous retrouverais où que vous soyez. Je comprends très bien et je ne vous en voudrais pas, Alors où allons nous ? Vers Appollonia, dans les Etoiles Fantômes. Je vois, allons y nous avons un long voyage.   Talos appela Octavia :   En route vers les Etoiles Fantômes, vers la planète Appollonia. Et le Psyker ?   Le Prophète regarda Ahriman et parla :   Il est avec nous. A vos ordres. Terminé.     Voyage   Le vaisseau commença tout doucement à bouger quand Ahriman prit la parole :   Il faut que je répares vos sceaux de protection avant que nous partions dans le Warp si vous ne voulez pas combattre ces viles créatures qui viendront par millier se repaître de vos âmes, quoi certains d'entre vous aimeraient beaucoup se dégourdir les membre mais soit vous en mourrez par les griffes, leurs dents ou vous deviendrez fous, au choix. C'est d'accord, Deltrian restes avec le Sorcier, nous allons au Stratégium, tu m'appelles dès que c'est fini. Oui Chasseur d'âme, il ne fera rien pour nous mettre dans de beaux draps, je le surveillerais comme je le fais avec le vaisseau. Allons y nous autres, laissons Ahriman et Deltrian tranquilles. On te suit Prophète mais j'espère que tu sais ce que tu fais car je n'ai aucunement confiance en ce Sorcier. Moi non plus, je n'ai pas confiance mais on n'a pas le choix si on veut échapper à cette mutation qui nous corrompt petit à petit. Je te donnes raison, je n'ai vraiment pas envie de finir comme Vangred.   Talons ne dit plus rien et se dirigea vers le Stratégium du vaisseau suivi de la 1ère Griffe sans Deltrian et Ahriman qui partirent eux aux quatre coins du Navire. Le Sorcier ne fut point loquace comme Deltrian l'aurait cru venant d'un être avec toutes ces connaissances en tête, car le savoir c'est le pouvoir comme lui avait plusieurs fois énoncé les Adeptes du Mechanicum lors de son apprentissage pour devenir Techmarine. Il voyait plutôt Ahriman concentré sur autre chose de plus ésotérique, de moins technique de ce que Deltrian avais appris et apprenait encore malgré le fait qu'il était passé avec tous ces Frères au service du Chaos et plus de l'Empereur. Il regarda l'Archiviste marcher vers tous les sceaux et autres protections psychiques sans avoir besoin qu'on l'aide à se retrouver dans les méandres du vaisseau comme si il était dirigé par autre chose. Quels pouvoirs avait il donc ce Fils de Magnus ? certainement bien au dessus de la grande compréhension du Techmarine.   Ahriman répara assez vite tous les sceaux qui semblaient être plus puissants qu'avant leurs explosions comme si celui ci en avait mis une once de ces pouvoirs pour qu'ils tiennent le plus longtemps possible. Que pouvait il donc cacher ? Il devait avoir de multiples secrets que les Surhommes comme lui n'étaient pas prêt à savoir, lui aussi avait bien des secrets concernant sa Légion.   Arrêtez donc de penser si haut Deltrian, je connais votre secret au fond de votre vaisseau et dont vous êtes le gardien depuis son incarcération dans ce bloc d'adamantium. Deltrian ne savait quoi dire, il était donc capable de lire dans son cerveau comme dans un livre ouvert. Il devrait vraiment se méfier de lui car il pourrait tout bonnement l'utiliser contre son gré sans qu'il ne s'en rende compte. Vous pouvez dire à Talos, que le vaisseau peut dorénavant voyager dans le Grand Océan ou dans le Warp sans aucun problème, aucune créature ne vendra nous attaquer. Je lui dit de suite, Talos on peut y aller tout est réparé. Merci bien, rejoignez nous au Stratégium. Nous arrivons de suite, passez devant ,vous connaissez le chemin. Je connais bien d'autres chemins pour vous délivrer de la mutation qui gangrène dans votre vaisseau et même de la folie qui s'est emparée de votre ancien Capitaine enchâssé dans du métal au fond de votre vaisseau, et votre nouveau Capitaine devenu une chose infecte mort de sa trop grande vanité, de se croire plus fort alors c'est le Chaos qui se servait de lui comme d'un pantin, de votre nouveau Chef avec ses visions comme avait eu votre feu Primarque, comme d'autres hommes de votre Escouade ou Griffe comme vous appelez cela qui sont en route droit vers l'irrécupérable comme celui qui tue pour Khorne le Dieu du Sang. Et c'est pour cela que je vous ai choisis pour m'aider dans ma quête de ce Grimoire. Mais vous aussi, vous avez tant de secrets enfouis en vous, Oui il est vrai que j'en beaucoup, certains aident à comprendre ce qui va se passer, ce qui s'est passé, et ce qui se passe en ce moment comme votre trop grande méfiance à mon égard j'en suis conscient, qui aurait confiance en un sorcier comme beaucoup aiment me nommait, je ne suis pas un Chaman, je suis un Archiviste Space Marine et pas un simple homme qui dit des prières et autres incantations pour bien se faire voir de l'Empereur. Mais vous également, vous avez quitté comme nous le chemin qu'avait tracé l'Empereur. Oui il est vrai que ma Légion s'est éloignée de l'Empereur car il était mécontent de son fils Magnus qui outrepassait ses ordres de ne plus utiliser de magie après le concile de Nikae mais le savoir est le pouvoir, vous en savez quelques choses après passé sur Mars auprès du Mechanicum, nous voulions en savoir plus sur le Grand Océan, le maîtriser d'une certaine façon mais l'Empereur ne le voulait pas et nous a envoyé ces Loups pour nous punir de cela. Magnus malheureux de voir ses Thousand Sons se faire décimés par les Fils de Russ en a appelé à Tzeentch pour sauver le en sauvait, et nous avons tous disparu de la surface de Prospero pour nous retrouver dans l'Oeil de la Terreur sur la Planète des Sorciers. Longtemps j'ai suivi le chemin de mon Primarque avant de me rendre compte qu'il nous menait vers l'abîme, le jour où il est devenu un Prince Démon et je voyais aussi la plupart de mes Frères devenir des mutants, je ne pouvais supporter cela et décidait de les aider à s'en défaire, mais cela n'a pas marché comme je l'aurais cru malgré tout mon savoir. Voilà vous en savez plus sur mes secrets. Et cette histoire de grimoire ? Je vous en parlerez plus quand nous aurons rejoins Talos car lui aussi a beaucoup de questions à propos de cette mission, je ne peux pas l'en blâmer. Il ne veut certainement pas vous envoyer au casse pipe sans une bonne raison. J'en ferais de même. Mais pourquoi nous avoir choisis alors que nous allons droit vers le Chaos, vers l'Abîme et que les visions de Talos ne nous aident pas à nous en sortir ? Parce que vous être de très bons candidats pour vous sauver de cette mutation qu'en prend à vos corps et plus à vos cerveaux, à vos pensées. Pour vous, nous ne sommes que des cobayes comme le ferait ce fumier de Fabius Bile. Non, je n'ai rien à voir avec cet immonde Apothicaire de l'apocalypse, je suis un Archiviste, ce sont dans vos pensées que je peux faire quelques choses et le grimoire que je recherches m'y aidera, que de le faire comme cela sans instructions précises. Je peux même déjà calmer l'esprit torturé de votre ancien Capitaine Malcarius enfermé dans son sarcophage, devenu fou et incontrôlable par le Chaos. Vous ne menez pas en bateau pour mieux m'amadouer et vous servir de moi à mes dépends pour vos projets les plus insensés et que le reste de la 10 ème Compagnie disparaisse corps et âme pour que rien ne filtre de ce que vous allez manigancer au cas où les Dieux du Chaos et surtout que Tzeentch vous retrouve et vous prenne de nouveau pour son pantin. Je ne me sers pas de vous tous, j'ai besoin d'alliés pour récupérer cet Artefact et vous êtes les meilleurs pour cela car le Grimoire est enfermé dans une forteresse et que je n'ai pas ce qu'il faut pour faire un siège ou pour la prendre de force comme les Iron Warriors ou les Impérials Fists à mon service, je vous dirais plus lorsque nous serons arrivés au Stratégium. Je trouves votre début de plan un peu hasardeux, bien que nous les Nights Lords sommes les rois de la peur, des attaques surprises, nous ne sommes plus que l'ombre de nous même, la 10 ème Compagnie n'a quasiment plus de Griffes ou Escouades et pas de véritable chef digne de ce nom, ce n'est pas Talos qui en serait digne bien qu'il nous ai mené jusque là sans beaucoup de pertes, il n'est qu'un Apothicaire après tout. Et pourquoi pas remettre Malcarion d'aplomb et qu'il vous commande comme pendant la Grande Croisade de l'Empereur. J'ai tout essayé pour qu'il ne parte pas dans la folie mais avec tous ces voyages dans le Warps, c'était une cause perdue, je l'ai donc endormis pour un temps illimité jusqu'à ce que je trouves le remède à sa folie. Et je trouverais ce remède pendant notre voyage vers Appolonia, j'en aurais tout le temps car les Astres Fantômes ne sont pas tout prés d'ici. Cela pourrait effectivement nous aider à retrouver un vrai chef pour nous commander avant de ne plus du tout exister. J'en conviens bien et en plus en tant que Dreadnought il serait un très bon appuis en cas de difficulté et en cas de replis si besoin est. Vous parlez comme un vrai chef. Je ne suis pas qu'un Archiviste ou un Sorcier comme vous aimez m'appeler, je suis avant tout un Space Marine et ancien Capitaine de la 1 ère Confrérie ou 1 ère Compagnie si vous préférez, je connais très bien comment me servir des forces en présence. Je vous crois, vous auriez pu directement prendre le commandement de notre vaisseau et vous octroyer le trône. Non cela n'ai pas dans mes intentions, j'ai déjà un vaisseau et un trône, je n'ai pas le besoin d'en avoir le double.   Sur ce, ils continuèrent à discuter de tout et de rien, comme quoi le savoir et la connaissance étaient de paire même si les deux Space Marines avaient des idées divergentes. Et pourtant le savoir c'est le pouvoir, il faut le garder comme aurait bien pu le dire son ancien Primarque quand il n'était pas encore ce Prince Démon, il n'aurait jamais cru que Magnus aurait pu devenir cette monstruosité, tout cela pour avoir plus de pouvoir mais il n'aura pas tout le savoir qu'il aurait aimé avoir à moins qu'il ai trouvé le moyen d'aller dans la Bibliothèque Interdite voir même dans celle de du Palais Impérial. Ce serait une de ces prochaines missions que de tenter d'aller dans ces plus qu'interdit mais pour l'instant il se devait de récupérer le Grimoire de Kalimakus et de trouver de quoi stopper cette mutation et qui sait pourquoi pas inverser son effacement sur certains de ces Terminators du Scarabée Occulte qu'il avait réussis à manipuler pour qu'ils le suivent dans ce vaisseau invisible à toutes les vues.     Il va avoir du mal à convaincre ceux déjà engagés vers les Dieux du Chaos comme les Raptors des Yeux Ensanglantés et Xarl qui massacraient au nom du Dieux du Sang, sinon il se passera de leurs accord et rentrera dans leurs têtes pour les faire changer et redevenir comme ils étaient avant que le Chaos ne prenne en partie leurs personnalités.     Forteresse du Chaos   Guérison     Interlude : Titan (Chevaliers Gris)     Chapitre II Succession (Blood Ravens)   Camouflage Infiltration Le Savoir c'est le Pouvoir Révélations     Interlude : Vaisseau Monde d'Ulthwé (Eldars)     Chapitre III La Bibliothèque ( Inquisition – Arlequins)   Capture (Inquisition – Illuminatis) Univers parallèle (La Toile) Découvertes Disparition     Interlude : Terra (Custodes – Hauts Seigneurs de Terra)     Chapitre IV Sauvetage (Sun Hawks) Ahri   Recherches Ahri Retrouvailles Ahri Invocations Ahri Une Nouvelle Ere Ahri     Chapitre V Résurection (Thousand Sons)   Réconciliation Libération Fidélité   Sons Of Ahriman         A vous de jouer et surtout d'écrire ...
  11. Voici mon aide :   Constitution d'un Régiment standard   ESCOUADES: L'Escouade est l'unité de base de la Garde Impériale.   Types d'Escadrons de la Garde Impériale: Escouade Motorisée: Un nom commun utilisé pour désigner l'infanterie mécanisée, une unité blindée va au combat monté dans des Chimères et forment la majeure partie des régiments mécanisés. Leur équipement est souvent le même que les autres escadrons, mais ont une vitesse supérieure et une flexibilité tactique par rapport à leurs homologues à pieds. Ils ont aussi tendance à avoir un taux élevé de vigilance car ils sont le plus souvent utilisés contre des cibles pour lesquelles leur transport blindé est indispensable à la réussite. Il est assez commun pour les différents Escadrons blindés d'être attachées au Régiments d'Infanterie non-mécanisés pour fournir un soutien rapide.   Armes Lourdes: Les Escouades d'armes lourdes se sont vu confier la responsabilité d'armement lourd pour renforcer la ligne de bataille principale en fournissant un appui rapproché. Une équipe d'arme lourde est constituée de trois équipes, chacune composée d'un tireur et d'un chargeur, pour un total de six gardes et trois armes lourdes. Ces équipes sont en outre classés dans l'un des trois rôles suivants:  Les Escouades d'appui-feu: Armé de bolters lourds ou autocanons, ces Escadrons ont pour fonction de supprimer l'infanterie ennemie et de neutraliser les véhicules légers. Les Escouades de soutien antichar: Armés de canons laser ou lanceurs de missiles, ces Escadrons sont principalement utilisés pour tuer les blindés ennemis ou d'autres cibles hautement prioritaires. Les Escouades d'appui mortier: Armé de mortiers, ces escadrons sont principalement utilisés sur de longues distances pour des tirs de harcèlement et de suppression. Leur équipement comprend d'autres effets personnels tels que l'armure standard, une arme de combat rapproché, un fusil laser et des grenades à fragmentation.    Escouade d'Infantrie: L'épine dorsale de la Garde Impériale, l'Escouade d'Infanterie se composent d'un Sergent et neuf Gardes. Du fait des innombrables variétés de Gardes au sein de la Garde Impériale, les Escouades d'Infanterie peuvent varier considérablement dans la tactique, la formation, l'équipement et d'autres domaines. La seule pièce d'équipement universellement commune à presque tous est le fusil laser. Outre le fusil laser, l'Escouade d'Infanterie typique présente une armure standard de Garde (la "Flak Armor"), un certain nombre d'arme de combat rapproché et des grenades à fragmentation. Souvent, un garde sera doté d'un vox-transmetteur pour une meilleure communication avec d'autres unités, tandis qu'un autre portera une arme d'appui, comme un fusil de sniper, lance-flammes, lance-grenades, fusil à plasma ou fuseur. Dans certaines Escouades d'infanterie deux des gardes formeront une équipe d'armes lourdes. Dans certains Régiments, chaque Escouade d'Infanterie est divisée en deux équipes de tir de cinq hommes, ce qui permet de diviser l'équipe si nécessaire et offre une plus grande souplesse en combat. Un Chef d'Escouade adjoint (généralement un Caporal ou un autre Sous-Officier) est généralement appelé à prendre le commandement, si le chef est tué ou frappé d'incapacité, ou conduit la deuxième équipe si l'équipe se divise en deux.    Escouade d'armes spéciales: De nombreux Régiments entretiennent six escouades de spécialistes armés et entraînés à l'usage d'armes spécialisées. Certaines sont des escouades de tireurs d'élite, travaillant en trois équipes de deux tireurs d'élite et échangeant leur fusil standard contre un fusil de précision afin d'abattre les commandants ennemis. D'autres sont des équipes du génie militaire, destinées à détruire les tranchées et fortifications ennemies avec des charges de démolition, lances flammes, canons à plasma, lance-grenades et fuseurs. Ces équipes sont souvent attachés à d'autres sections pour leur fournir leur expertise.   Escouade de Vétérans: Ces Brigades Spéciales d'anciens combattants ne sont pas tant un type d'unité formelle car ils sont le résultat de pertes. Souvent, les seuls survivants de leur Compagnie ou Régiment sont rattachés à d'autres, nouvellement formés, afin de transmettre leurs compétences durement acquises aux nouvelles recrues. Ils ont une plus grande liberté de manœuvre que d'autres équipes et l'accès à un plus large éventail d'équipements, avec en plus tout ce qu'ils peuvent piller sur le champ de bataille ou «emprunter» à d'autres unités amies. Par rapport aux escouades d'infanterie normales, ils ont tendance à employer un plus grand nombre d'armes d'appui, y compris des lance-grenades, lance-flammes, fusils de sniper, fusils à plasma, fuseurs et même lance-flammes lourd. Certains sont organisés en tant que grenadier et portent une armure carapace pour une protection supplémentaire, tandis que d'autres fonctionnent comme des sentinelles éclaireurs et se dotent de manteaux de camouflage et de mines. D'autres encore se spécialisent dans la démolition et emploient un nombre inquiétant d'explosifs sous la forme de bombes à fusion et de charges de démolition.   PELOTON: Un Peloton est un terme commun pour les unités militaires qui composent les Compagnies de la Garde Impériale. Sous la houlette du Tactica Imperium, un peloton standard sera composé d'une Escouade de Commandement et de plusieurs Escouades d'Infanterie de dix hommes. Toutefois, pour toutes sortes de raisons, comme les coutumes indigènes de la planète sur laquelle ils ont été levés ou simplement les pertes sur le champ de bataille, le type et la composition exacte d'un peloton peut varier énormément.   Peloton de Commandement: Le Peloton de Commandement sert d'unité de contrôle, soit pour une Compagnie ou un Régiment. Au cœur de l'Escouade de Commandement se trouve soit un Capitaine ou un Colonel, et quatre Gardes Vétérans qui protègent l'officier et remplissent divers rôles, y compris médecin, vox-opérateur et porte-étendard. Sont aussi attachés à cette unité de base un certain nombre d'agents et de conseillers, y compris des Commissaires, des prêtres et des psykers sanctionnés. Dans certains régiments le peloton de commandement va contrôler l'ensemble des Pelotons d'armes lourdes, et ainsi comprendra un certain nombre de groupes supplémentaires tels que des Escadrons d'armes lourdes ou un eEscadron de Sentinelles.   Peloton d'Infanterie: Les Pelotons d'Infanterie constituent la majeure partie de la force de combat de la Compagnie. Ils sont dirigés par une Escouade de Commandement, composée d'un Lieutenant et de quatre Gardes choisis. Le Peloton d'Infanterie est composé d'un certain nombre d'Escouades d'Infanterie, généralement un minimum de trois, mais rarement de plus de six. Parfois, le Peloton comprendra des Escouades d'armes lourdes, généralement sous le contrôle de l'Escouade de Commandement, et peut à l'occasion avoir des Commissaires liés directement à eux. Les Pelotons d'Infanterie progressent avec leur Compagnie au cours de batailles à grande échelle, mais sont également capables de fonctionner indépendamment.    Peloton d'armes lourdes: Le Peloton d'armes lourdes est un type spécial de formation utilisée par certains régiments. Également dirigé par une escouade de commandement, il est entièrement composé d'escadrons d'armes lourdes. Ces équipes peuvent être attachés à d'autres sections pour fournir un appui-feu supplémentaire ou lutter comme un ensemble cohérent où leur puissance de feu écrasante peut faire tomber même les opposants les plus difficiles.   COMPAGNIE: Une Compagnie est un terme commun pour l'unité de combat principale de la plupart des Régiments de la Garde Impériale. La taille et la composition des Régiments de la Garde Impériale n'est pas normalisée dans l'Imperium, le nombre de gardes seul peut varier énormément entre les divers régiments. Ce manquement de standardisation se reflète dans l'organisation des Compagnies de la Garde Impériale, qui peuvent varier en nombre et en composition, tout autant que les Régiments. Une Compagnie a un Etat-Major, avec un chef commandant la Compagnie, théoriquement classé en tant que Capitaine, ou un équivalent. Ce n'est pas universel cependant et en fonction de l'organisation du Régiment, il a été déjà vu des Compagnies commandées par des officiers allant du Colonel au Sergent. Les Compagnies sont constituées de plus petites unités en son sein, appelées pelotons. Certaines Compagnies ont cependant été observées ne semblant pas utiliser l’organisation «traditionnelle» Peloton/Escouade et semble au lieu de cela fonctionner comme un simple ensemble d'Escouades sans réelle organisation, changeant suivant les évènements que rencontre la Compagnie (bataille, pertes, recrues...). En outre, les Compagnies reflètent leur régiment, il est courant - mais pas toujours le cas - que le rôle sur le champ de bataille d'une Compagnie correspond à celui du régiment dans son ensemble. Ainsi, une Compagnie appartenant à un Régiment d'Infanterie Légère est susceptible d'être équipée et aménagée comme entière infanterie légère. Toutefois, les Compagnies peuvent être détachées de leur Régiment et rattaché à un autre (en tant que mesure temporaire ou permanente) ou détachés auprès d'autres branches de l'Imperium, comme l'Inquisition, pour offrir une unité de combat plus variée.   Compagnie d'Infanterie: Les Compagnies d'Infanterie se composent de deux à six Pelotons (qui eux-mêmes sont constitués de deux à six Escadrons) ainsi que du personnel de commandement et des unités de soutien. La force de combat de chaque Compagnie est donc très variable, en particulier entre les Régiments et les chiffres exacts sont difficiles à cerner. Lorsque les 12 Compagnies de Troupes de Choc du 8eme Cadien ont défilé, conduits par le Seigneur Castellan Ursarkar E. Creed ,un peu moins de 4.000 soldats étaient présents. Cela donne une force de Compagnie approximative de plus de 300 gardes chacune. L'organisation des Compagnies d'Infanterie se définissent d'une certaine manière en Légère, Lourde, Aéroportée et Mécanisée.   Compagnie d'armes lourdes: Dans certains Régiments d'Infanterie des Escouades d'armes lourdes sont regroupées dans leurs propres formations appelées Compagnies d'armes lourdes. Bien qu'administrativement séparée, une pratique courante maintient leurs escouades individuelles rattachées à d'autres unités pour fournir un tir d'appui. Cependant, à certaines occasions, la compagnie d'armes lourdes agiera sur le champ de bataille comme une unité de combat complète, chargé de la destruction d'énormes concentrations de troupes ennemies ou de blindés. Leur combinaison de diverses équipes d'armes lourdes travaillant ensemble garantit leur capacité à combattre un large éventail de forces ennemies.   Compagnie blindée: Une compagnie blindée est généralement composé d'entre 12 et 24 véhicules de combat (comme les chars Leman Russ), mais peut-être un soutien supplémentaire sous la forme d'escouades mécanisés ou de soutien/reconnaissance. Ces unités ont tendance à être regroupées en escadrons de 3 véhicules pour des besoins de contrôle sur le champ de bataille. Commissaires peuvent être rattachés à des compagnies blindées et se rendent sur le terrain à bord d'un véhicule qui leur est propre. Ces véhicules sont connu sous le nom de Tanks Commissaires et ont tendance à être une variante de Leman Russ ou de Salamander Léger.   Compagnie blindée lourde: Aussi connue comme les Compagnies de chars lourds, ces formations sont une variante de compagnie blindée exclusivement ou principalement composé de chars super lourds. Contenant jusqu'à 3 chars super lourds, ces Compagnies sont souvent rattachés à d'autres Régiments afin de renforcer leur puissance de combat et sont traitées comme des formations indépendantes.   Compagnie d'Artillerie: Une Compagnie d'Artillerie se compose normalement de trois batteries de trois pièces chacune, plus un véhicule de commandement, soit une Chimère ou véhicule de commandement Salamander. Typiquement, la compagnie va utiliser des Basilisks, mais il peut aussi inclure batteries Griffon ou Medusa, ainsi que leurs versions tractées (remorquées par un véhicule Trojan). Les Compagnies d'Artillerie sont utilisées pour soutenir d'autres formations de la Garde Impériale avec une puissance de feu longue portée, et peut facilement suivre une avance en territoire ennemi. Elles sont parfois appelées les Compagnies de la «Fureur de l'empereur» ou de la «Colère de l'Empereur».   Compagnie d'Artillerie Lourde: Ces Compagnies contiennent certaines des plus lourds armes de la Garde Impériale, y compris la Bombarde et le Manticore. Elles sont généralement constituées de deux batteries de trois canons chacune, plus le véhicule de commandement. Quelquefois connu comme Compagnie du «Tonnerre Empereur», les compagnies d'artillerie lourde sont exercées pour abattre les points forts de l'ennemi et de les réduire en miettes par bombardement soutenu.   Compagnie d'artillerie de campagne: Les Compagnies d'Artillerie de campagne ont la même composition que les Compagnies d'Artillerie normales mais emploient des batteries quadri-tubes lourdes et des mortiers lourds, qui peuvent être tractées par des Trojan ou des Centaures. Toutefois, ces formations, parfois appelées «Avenger», sont tombées en désuétude au fil des ans, en raison de leur nature statique et de la faible cadence de tir. Par conséquent, elles sont le plus souvent déployées par les FDP.   REGIMENT: Le Régiment est donc l'unité principale de la Garde Impériale. Recrutés à partir d'une seule planète en une seule fondation, ils sont fondés comme une entité complète, avec ses propres officiers, équipes d'approvisionnement et cadres de soutien. Il convient toutefois de noter que les détails précis de ces éléments peuvent varier considérablement d'un monde à l'autre. Alors que la majorité du Régiment, même le personnel non-combattant, viendront de leur monde fondateur, les commissaires qui lui sont attribués sont toujours des hors-mondes. Après avoir été fondé, le Régiment est envoyé à son poste de garnison, ou à son site d'opération. Ils reçoivent leur formation au cours du voyage.  Un Régiment de la Garde Impériale est essentiellement une unité temporaire, contrairement aux Chapitres de Space Marines. Après avoir été formés, ils ne reçoivent normalement pas d'autres renforts. Il est rarement pratique pour les régiments de recevoir de nouvelles recrues depuis leurs mondes de fondation pour remplacer les pertes, principalement en raison des immenses distances entre la planète d'un régiment et son affectation. Les coûts, les risques et les difficultés temporelles dues au transport en sont les principales causes, surtout lorsque les moyens de renforcement alternatifs et plus efficaces ont tendance à exister. Un Régiment de la Garde Impériale en opération ou garnison peut être en mesure de recruter dans la population locale. Suite à des combats, deux ou plusieurs Régiments en sous-effectifs peuvent être fusionnés afin de créer un nouveau Régiment à pleine puissance (exemple: 597e Valhallan, Premier et Unique de Tanith). Si un Régiment survit suffisamment longtemps, il peut éventuellement recevoir en renfort les enfants nés de gardes qui ont été élevés à l'intérieur du régiment et qui peuvent normalement s'attendre à le rejoindre après avoir atteint l'âge requis. Ces nouvelles recrues, sont communément appelés Boucliers Blancs, et sont formés dans leurs propres sections où ils reçoivent leur formation de combat en prenant part au combat réel, jusqu'à ce qu'ils soient prêts à rejoindre le Régiment en tant que Gardes. Une exception notable connue à cette règle de renforcement est celle des Vostroyens. Dû au contexte particulier et noble des Vostroyens, leurs régiments sont renforcées par de nouvelles recrues envoyées depuis leur monde, malgré les difficultés rencontrées. Quand un renfortest impossible, pour une raison quelconque, les régiments peuvent se trouver progressivement épuisés par les victimes jusqu'à ce qu'ils soient détruits au combat ou démantelés pour service exemplaire.    Modèle Cadien suivant Codex:   1 Régiment=25 Compagnies 1 Compagnie=2 à 6 Pelotons 1 Peloton=2 à 6 Escouades 1 Escouade=10 hommes   Régiment= Colonel groupement de Compagnies= Major Compagnie= Capitaine Peloton= Lieutenant Escouade= Sergent (& Caporal)
  12. Ahri

    [SM] Praetorians

    Joli boulot Methos continues comme cela.
  13. Bon boulot Uvogovine avez tu fais la même chose avec les 2 premiers Tomes.
  14. Bonsoir Schattra. Je voulais te féliciter pour ton énorme boulot sur Hammer & Bolter.   C'était très instructif, Merci beaucoup.
  15. Bonjour à tous.   Je suis Ahriman Maître Archiviste, Capitaine de la 1ère Compagnie des Thonsand Sons. :wink2:   Je m'appelle Ludovic, J'ai 37 ans Je viens de Lorraine. Je suis fan de Warhammer 40000 et aussi de Battle. J'ai une armée de Space Marine, un Chapitre perso, les Rains Templars. J'y ai joué un petit peu mais avec beaucoup de mal. Je suis plutôt Fluff, j'ai quasi tous les livres de la BLF en Français. J'ai connu le site grâce à Vae Victis et ses petites et grandes révélations sur l'Hérésie d'Horus.
  16. Ahri

    récits

    Bonjour à tous.   J'écris ici car l'idée de créer un ensemble de récit qui ferait une histoire sur Ahriman à partir de plusieurs titres.   Serait il possible d'ouvrir un sujet là dessus, merci d'avance si cela plait aux modérateurs et patrons du Forum.
  17. Ahri

    L'Astra Militarum

    Sujet super complet, bravo Vae Victis.
  18. Bonjour à tous, j'ai suivi de loin ce sujet avant de m'inscrire, il est vraiment très bien fais et bien complet, bravo Vae Victis, continues comme cela.
  19. Mon chapitre préféré, c'est la Raven Guard.   Et celui que j'aime le moins les Red Scorpions car très peu connus.
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