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Samwar

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Messages posté(e)s par Samwar

  1. Pour la hallebarde, je ne trouve pas que ce soit une arme lourde light.

    Sur mes guerriers du chaos qui ne sont pas nombreux dans leurs unités je préfère leur donner une hallebarde et conserver leurs bonne initiative plutôt que leur donner des armes lourdes qui font peut être plus de dégât mais avec lesquels on tape en dernier. Quand chaque bonhomme coute cher l'arme lourde est un choix risqué je trouve.

     

    Le petit changement de parade donne un peu d'intérêt de l'utiliser pour des unités qui ont déjà une bonne capacité de combat.

    Si je reprend l'exemple de mes guerriers des désolations, en 1.3 le choix d'arme de base plus bouclier restait un choix secondaire. Avec une cc de 5 la règle parade ne sert pas à grand chose.

     

    La différence F/PA ne se fait pas au niveau des armes de bases effectivement. Mais sur les enchantement on voit déjà des +3F sans ajout de PA. On vera avec les profils si il y a des unités où le rapport évoluera.

  2. il y a 35 minutes, Grand Chef Orque a dit :

    Dans le cas ou cette règle a été enlevée, un personnage sur char peut bien rejoindre une unité (infanterie 25x25 dans mon cas)?

    oui

     

    il y a 35 minutes, Grand Chef Orque a dit :

    Si il n'est pas considéré comme une plateforme de guerre, il ne peut pas faire de marche forcée contrairement à la plateforme?

    C'est ça, ton perso sur char a pour type de troupe : char. Plateforme de guerre doit s'ajouter dans certain cas mais pas automatiquement.

     

    il y a 36 minutes, Grand Chef Orque a dit :

    Si le personnage sur char a dent tranchante et dans une unité, donne t'il la règle corne de chasse à l'unité et à lui même? Si il est en solo, bénéficie t'il de sa règle?

    Est ce que les effets d'aura inclus le lanceur ? Je dirais que oui et oui, en tout cas c'est comme ça que je le jouerais.

    Par exemple si tu regarde le sort pentagramme de douleur de la voie de l'occultisme, effet d'aura, il est précisé dans ce cas que l'unité du lanceur n'est pas affectée.

  3. Tout ce travail de traduction par l'équipe française pour avoir des listes toutes en anglais... moi ça me laisse songeur...

    A part ça il paraît qu'il y en a qui dise que l'on peut pas faire de liste "fluff" au neuvième âge ? C'est pas 100% tir mais il y en a pas mal là.

    Hâte de voir les retours de cette liste.

  4. Pourquoi est ce que tu dis que ta gb ne peux plus se cacher dans aucune unité.

    Tu as bien une unité de cavalerie avec avec tes archers montés, mais peut être que tu les utilises ailleurs et que ce n'est pas leur but de cacher ta gb.

    Autrement tu peux très bien mettre ta gb dans un pack d'infanterie, le cas des socles incompatible est précisé dans la règle, après ça te limite au niveau mouvement par contre. Mais avec une unité qui reste bien placée ça le fait.

    Peut être que le cheval pour la gb est là inutile.

  5. Il y a 10 heures, BBT a dit :

    si seulement il pouvait refaire des vidéos, même pour du T9A

    Rien ne vous empeche de vous y mettre aussi:ph34r:

    d'ailleurs on n'a plus eu de nouvelle sur un possible blablapéro sur ce jeux, c'est toujours d'actualité ou bien le deuxième moi schizophrène de Rémy a finit par vous convaincre que T9A n'est qu'une niche communautaire (sacré niche quand meme) ?

     

    Et pour la prochaine c'est possible d'avoir une idée du sujet ? ou est ce top secret...

     

    En tout cas merci pour le travail

  6. Je dirai même plus qu'il y a de nombreuses références de battle qui sont de nouveau jouable pour le neuvième âge.

    Après avec le changement de nom c'est vrai que ce n'est pas forcément évident. Perso sur un livre ou une armée que je ne connais pas, je regarde plus les effectifs et les équipements de bases pour réussir à me faire une idée de ce que c'est (après il y a aussi le type de troupe bien sur qui oriente).

  7. Merci @Iluvatar06 pour la précision, effectivement je m'étais un peu emmêlé les pattes dans le texte anglais.

    Tableau mis à jour.

    Mais c'était bien la façon dont c'était écris lors de la première publication de ce steak preview, donc pour l'instant il n'y a pas eu de modification et je ne pense pas qu'il y aura d'errata sur une mise en bouche de la V2.

    Sinon une question me taraude : pour ce pillage il est écris en anglais que si l'unité à moins de 3 rangs complet sa valeur de marche forcée est égale à sa valeur de mouvement simple. Est ce que cela a un impact différents en terme de jeu (mais là je ne vois pas en quoi) que de dire que cette unité ne peux pas faire de marche forcée si elle a moins de 3 rangs complets ?

    Car franchement pour la fluidité de compréhension d'une règle il est plus facile de dire que ça c'est interdit plutôt que de dire : "ça est égal à ça" (oui oui tu peux le faire mais en faites c'est comme si tu ne pouvais pas le faire vu qu'en faite quand tu le fait tu te rend compte que c'est comme si tu ne pouvais pas le faire... mais tu peux le faire... et tout le monde s'en fout).

  8. Objectifs secondaires (avant de choisir les zones de dépoiement, hasard ou choix)

     

    Mise en place

    Condition de victoire fin de partie (+ 3 point pour celui qui le satisfait ; - 3 points pour l’autre joueur)

    1. Tenir le centre

    Placer un marqueur au centre de la table

    A la fin de chaque tour le joueur ayant le plus d’unité de capture à 6” du centre du marqueur à un jeton. Celui qui a le plus de jeton à la fin de la partie

    2. Percée

    Garder trace des zones de dépoiement

    Celui qui a le plus d’unité de capture (max 3) dans zone de dépoiement adverse à la fin de la partie

    3. Pillage

    3 marqueurs sur la ligne médiane, équidistant (≥ 1” d’infran).

    Au début d’un tour une unité de capture peux prendre un marqueur qui est en elle. Si elle a moins de 3 rangs complet alors : plus de marche forcée. Si fuie, détruite ou plus ‘capture’, l’adversaire place le marqueur à 3” de l’unité (≥ 1” d’infran)

    Celui qui a le plus d’unité transportant un marqueur

    4. Le roi de la colline

    Après le choix des zones de dépoiement et dans le même ordre, chaque joueur choisi un type de terrain (pas infran)

    Celui qui ne possède pas d’unité adverse (hors troupe légère) dans son type de terrain

    5. Capturer les drapeaux

    Après avant-garde et avant choix du premier joueur ; en commençant par le joueur ayant fini le déploiement en premier : si moins de 3 unité de capture, l’opposant donne 'capture' aux unités de son choix pour arriver à 3 unités de capture

    Celui qui a le moins d’unité de capture détruite à la fin de la partie

    6. Sécuriser la cible

    En commençant par le joueur choisissant sa zone de dépoiement, après le déploiement : chaque joueur place un marqueur, distance ≥ 12” de sa zone de déploiement et ≥ 1/3 de L de table de l’autre marqueur

    Celui qui contrôle le plus de marqueur à la fin de la partie (plus d’unité de capture à 6” du centre du marqueur)

  9. De bien belles figurines ici;

    De façon général je trouve qu'il manque un peu d'ombrage dans vos réalisations, aller un peu plus franchement dans ce sens donnerai plus de profondeur pour certaines fig.

    Sion oui j'aime beaucoup l'or pâle, et aussi le héros de nurgle.

    La main mécanique est belle mais crée un anachronisme un peu perturbant... après tout est justifiable... par contre tu pourrais affiner un peu l'historique car le design n'est pas très orque. même si il canalise l'énergie waaagh ce ne devait pas être son rôle premier.

  10. On a droit à une petite mise en bouche des déploiement et objectifs secondaires pour la v2 ici

    http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?download/1200/

    C'est sorti dans la section news et donc pas dans la partie téléchargement.

     

    En gros (très gros) :

    6 déploiement possible

    et

    6 objectifs secondaires

     

    Voilà j'ai tout dit (ou rien plutot, mais là j'ai pas le temps...)

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