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Warhammer Forum

Samwar

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Messages posté(e)s par Samwar

  1. Question :

    Voici un schéma succincts

             A

    B      C       D

    B et D sont orienté l'un vers l'autre.

    C charge A et D charge B (bien qu'il n'y ai pas de ligne de vue, on prend en compte le fait que C bougera et que la ligne de vue existera).

    Du coup est ce que B peut déclarer tenir la position et tirer comme réaction à la charge vu qu'il n'y a pas de ligne de vue à ce moment là ?

  2. Le 6/1/2018 à 06:28, Linkob a dit :

    si je rentre un personnage de taille standard avec cette règle dans une unité de taille standard, est-ce que toute l'unité compte comme ayant une taille supérieure pour déterminer les lignes de vue ?

    p 11

    "On considère qu’une figurine a une Ligne de vue sur une unité si on peut tracer une Ligne de vue sur une partie de son Empreinte au sol."

    Du coup je pense que cela peut rendre l'unité visible si ton personnage est dans la ligne de vue. L'unité ne compte pas comme étant d'une tête au dessus.

  3. Il y a 3 heures, Keïnach a dit :

    le paragraphe sur les charges indique que a present, les roues ne sont plus limités à un angle de 90°

    Il n'est pas dit que la roue lors de la charge n'est pas limitée. La roue reste limitée à 90°. La question reviens du coup peut être faut il rappeler aussi à ce moment que les roues sont limitée à 90°.

    Il y a 19 heures, hellbat a dit :

    Concernant les personnages montés: les "attributs d attaque" n étant pas appliqué à l ensemble de la figurine (p71). Est ce que un perso WDG monté avec "Favour of vanafra" (noté attack attribute) peut relancer ses jets de charge ratée? Cela ne me parait pas si évident.

    Je dirais que tu peux relancer les jets de charge raté. Il est écris que si une figurine de l'unité possède la marque, du coup un élément d'une figurine ça marche aussi.

    Pour bien faire je pense qu'il faudrait séparer en deux cette marque de la colère en un attribut d'attaque (+1 off) et une règle universelle (relance jets de charge).

  4. il y a 48 minutes, Joram a dit :

    Question de débutant dans l'armée des Forteresses naines : quand et comment s'utilisent les grenades / bombes shrapnel des Autogyres à vapeur ? Ces figurines n'ont apparemment pas la règle Attaque au passage, du coup je ne vois pas. Merci !

    En VO c'est précisé sweeping attack justement, donc attaque de passage, cela n'a pas été traduit, à signaler dans le sujet des erreurs.

  5. il y a 16 minutes, Ecthelion59 a dit :

    À mon tour. Je n'ai pas vu de précision quant à la sauvegarde d'un perso sur monstre (j'ai probablement pas vu la ligne) et j'ai vu une liste avec perso sur dragon qui m'a fait un peu douter. 

    Dans cette config, le perso s'est vu payé une armure lourde et un bouclier (et aucun commentaire ne semblait rappeler ce point à l'auteur de la liste). 

    Est ce bien comme dans la v1 où la sauvegarde de protection innée du monstre n'est pas modifiable par un élément d'armure du cavalier (mis à part une aegis)?

    Si la monture a la règle massif on ignore la sauvegarde d'armure du cavalier.

  6. Voici le traduction (et adaptation v2.0) de quelques variantes d'objectifs proposé par des utilisateurs du forum officiel

     

    _________________________________________________

    Bataille de la luxure

    "Seul un imbécile aime la guerre, ou un homme qui ne l'a jamais vu.

    Le problème est que les survivants oublient les horreurs et ne se souviennent que du désir de bataille. Ils transmettent cette mémoire, et d'autres hommes ont faim de cela. "

    Objectif écrit par There is no spoon

     

    Séquence pré-partie :

    Normale

     

    Conditions de victoire:

    Décompter le nombre d'unités de capture ennemies mortes ou fuyant à la fin du Round 6. Chaque unité compte pour 1 point Mort.

    Le joueur avec le plus de points Mort gagne l'objectif secondaire.

    __________________________________________________

    Intervention divine

    "L'amour de Dieu pour jouer avec leur nourriture."

    Objectif écrit par Glakthag

     

    Séquence pré-partie :

    Chaque joueur reçoit une bête élémentaire (ligne de statistiques ci-dessous) avant la phase de déploiement. Cette bête élémentaire est déployée comme une unité normale pendant le déploiement.

    Bête élémentaire (Bête monstrueuse). Taille de la base 40x40mm.

     

    Po Pc Dis

    8   16   7                      Sans peur. Présence imposante.

    PV Déf Rés Svg Spé

    5      3     5      -      5+ D'outre-monde.

    Att Off Fo Agi

    4      3    5   0               Attaques Divines. Attaque de souffle (Force 3).

     

    Conditions de victoire :

    À la fin de la partie, le joueur dont la bête élémentaire a le plus de points de vie gagne cet objectif secondaire.

    __________________________________________________

    Chercheurs d'or

    "Deux armées se battent pour de l'or et des pierres précieuses"

    Objectif écrit par Ferkinason

     

    Séquence pré-partie :

    Pour cet objectif, vous aurez besoin d'au moins 5 décors sur la table.

    Après avoir déployé le terrain, un joueur lance un D3 +2 pour le nombre de marqueurs Trésor.

    L'autre joueur peut marquer un décor sur la table avec un marqueur Trésor. Ensuite, le joueur qui a lancé le dé peut également marquer une pièce de terrain. Il ne peut y avoir qu'un seul marqueur de trésor par décor. Continuez à alterner d’un joueur à l’autre pour marquer les terrains jusqu'à ce que tous les marqueurs soient utilisés.

     

    Conditions de victoire :

    Toute unité qui reste stationnaire à 3 pas d'un terrain marqué pour un tour complet "pille" le décor. Retirez le marqueur du terrain et marquez l'unité à la place.

    Le joueur avec le plus d’unités marquées qui n'ont pas fui le champ de bataille ou qui ont été complètement détruites gagne l'objectif secondaire.

    __________________________________________________

    Sujet original : https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/670-t9a-advent-day-8-3-scenarios/

    Si vous voulez poster des scénarios de votre composition ou rapporter des scénarios d'autres personnes allez y.

  7.  Relecture du livre Légion Démoniaque

     

    Marque changement

    Il n'est pas précisé que cela ne concerne pas le attaques spéciales

     

    Baguette d’aether

    "À chaque fois que le porteur lance ou dissipe…" Cette tournure n’ai pas juste car en 2.0 on ne désigne pas de sorcier pour dissiper et du coup cela ne marcherai pas si on le met sur un guerrier non sorcier. (en anglais il est écris the owner : le joueur en fait)

     

    Elixir des âmes

    au début d’un étape des autres mouvement

    remplacer par au début de la phase de mouvement

     

    Magnétite de sorcier

    C’est aussi écris dans la logique de la 1.3 ou l’on désignait un sorcier pour dissiper.

    Ecrire plutôt

    Après un jet de dissipation ou après que le porteur réalise un jet de lancement de sort

    La phrase “cela ne compte pas comme un nouveau dé de pouvoir ou de dissipation“ est inutile vu que le nombre de dé n’influe plus sur le fiasco par exemple.

    D’ailleurs en anglais il est précisé que c’est un modificateur magique d’une valeur d’1D6.

    En français vous avez écris augmenter le résultat de son jet de 1D6.

    Ca ne change pas grand-chose en pratique mais cela peut éviter de se tromper.

     

    Char flamboyant en montures de personnage

    Force du chassis 5 en VF au lieu de 4 en VO

     

    bambins pesteux

    aspect : 6 points en VF au lieu de 5 en VO

  8. Oui c'est demain pour les nains.

    Il faut se rappeler peut être que la pluspart de LA sont juste ajuster pour l'instant à la nouvelle monture du livre de base.

    Il devrait y avoir de plus gros changement sur les LA secondairement. Le gros livre de règles lui ne changera que peu.

    Donc pour l'instant c'est quelques équilibrages pour pouvoir jouer en 2.0. Si j'ai bien suivi le programme général.

  9. Le 18/12/2017 à 11:51, maemon a dit :

    Une bonne partie des unités on CCoff 4 (hormis gobelins et skaven)

    Oui et hormis les petits des hommes bêtes, la pluspart des chevaux et autres montures, les ogres,  les humains, les guerriers sauriens, les skinks, beaucoup de morts-vivants, les trolls...

    Du coup pas mal de trouffions finalement.

  10. il y a 4 minutes, kruger a dit :

    Pour le choix d'armes, il n'y a pas des persos qu'y peuvent avoir plusieurs armes?

    En 1.3 les chefs orques justement le peuvent. Après on n'a pas encore les LA 2.0 mais je ne pense pas que ce genre de détail ont changé.

     

    il y a 8 minutes, kruger a dit :

    Petite question sur les machines de guerre au CàC. Il n'y a que les figs en contact (plus les soutiens) qui peuvent taper? Du coup deux figurines uniquement vu que les machines sont sur socle rond?

    Non, regarde p. 52 en VO, wich models can attack. ou p. 51 en fr.

    C'est rigolo car la vo est plus sympa que la vf au niveau du schéma pour déterminé le nombre de combattants.

    Par contre en 1.3 on pouvait assigner jusque 6 figurines contre un socle rond mais là il faut s'orienter et le nombre de figurines pouvant attaquer dépend aussi de la taille du socle rond.

  11. il y a 6 minutes, pendi a dit :

    Tout à fait, donc du coup je serai tenté de dire comme toi mais cela signifie que le paragraphe sur le choix de l'arme de mélée ne sert à rien.... un bon raté je pense :)

    Si, si tu es un orque en fer et que tu as toute une ribambelle d'armement à disposition cela est nécessaire de préciser qu'à chaque combat tu peux choisir un armement différent.

  12. Pour tir de volée :

    Si au moins une figurine d'une unité peut tracer une Ligne de vue vers la cible, tous les éléments de figurine utilisant le Tir de volée dans la même unité ignorent toutes les figurines intermédiaires de leur propre Taille ou plus petites pour déterminer les Lignes de vue et les Couverts

     

    Du coup ça change quelque chose ? on peux toujours tirer avec toute l'unité ?

    Ou bien non il n'y a que les deux premiers rangs toujours qui tir (c'est ce que je comprend en premier lieu).

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