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LtVlad

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  1. Tour 2 Nains du Chaos

     

     

    A l'exception des tromblons qui continuèrent leur fuite, l'ensemble de l'armée des nains du chaos poursuivi son avancée vers l'entrée du sanctuaire.

     

    Poussant un hurlement à glacer le sang, les k'dai foncèrent vers les uzutsu qui avaient blessé leur maître. Les ashigaru tirèrent sur les monstres de feu en approche, éliminant l'un d'entre eux.

     

    Marduk tenta de lancer un sort dévastateur sur l'unité de samurai mais Uruchi Isawa le dissipa à l'aide de son parchemin d'anti-magie.

    Les roquettes s'abattirent une nouvelle fois, tuant 4 nouveaux samurai et 16 ashigaru. Elles furent suivies de l'explosion d'un projectile de bazooka qui tua 3 nouveaux ashigaru. Point final à cette attaque, le Grand Taurus expulsa une gerbe de flammes par ses naseaux fumants. Les flammes enveloppèrent 2 samurai et 3 autres ashigaru, ne laissant que des cadavres calcinés. Armés d'une résolution farouche, les humains ne flanchèrent pas et tirent fermement sur leurs positions.

     

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    Les gardes infernaux tirèrent avec leurs glaives de feu sur les ronins mais ne parvinrent qu'à tuer que l'un d'eux.

     

    Les k'dai ne firent qu'une bouchée des ashigaru avec uzutsu, tuant 8 d'entre eux et ne subissant qu'une blessure en retour. Alors que les 2 paysans survivants prenaient la fuite, les démons de feu pivotèrent, dirigeant leurs regards cruels vers la couleuvrine voisine.

     

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  2. Tour 1 Nippon

     

     

    Le son puissant du taiko résonna, donnant l'ordre aux ronins et aux ashigarus de se tenir prêt à effecteur une contre-charge.

    Les actrices kabuki furent les seules à quitter la ligne, se préparant à prendre les centaure-taureaux par le flanc.

     

    Éperonnant leurs montures, les diables rouges chargèrent les tromblons nains du chaos. Ces derniers attendirent que les cavaliers soient pratiquement sur eux. Dans une détonation assourdissante, les nains tirèrent, tuant 5 diables rouges. Assoiffés de carnage, les samurai poursuivirent leur charge et tuèrent 6 nains, ne perdant qu'un seul des leurs en retour. Ne parvenant pas à faire face à la charge dévastatrice, les nains du chaos prirent la fuite. La cavalerie se reforma alors, avec pour objectif de régler son compte à l'équipage de bazooka non loin.

     

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    Les kamis ne sourirent pas aux shugenja qui ne parvinrent pas à lancer le moindre sort.

     

    Le premier canon ne fut pas plus chanceux. La poudre fit long-feu, rendant le tir impossible. La deuxième couleuvrine envoya son projectile sur l'essieu avant du démon d'acier, endommageant légèrement le monstre de métal.

     

    La première unité d'uzutsu ouvrit le feu sur le Grand Taurus, blessant la créature et son cavalier.

     

    De leur côté, les autres uzutsu firent un tir combiné avec les teppo sur les centaure-taureaux, tuant l'une de ces créatures. Le bunraku tenta également de s'en prendre aux centaures mais la langue de flammes qu'il cracha ne fit que carboniser le sol devant eux.

     

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  3. Tour 1 Nains du Chaos

     

     

    Obéissant aux instructions de leur seigneur, l'ensemble de l'armée avança d'un seul bloc. Prenant les devants, le Grand Taurus de Marduk s'envola pour se poser devant les ashigaru tenant le flanc gauche de l'armée nippone.

    Sur l'autre flanc, les Dévastateurs se déplacèrent pour faire écran et protéger le canon trembleterre de la cavalerie nippone.

     

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    Canalisant l'énergie des vents de magie, Marduk lança une terrible malédiction sur la flèche de feu. Alors que le chef de pièce donnait l'ordre de tirer sur le taurus, le canon explosa dans une gerbe de feu et d'éclats de métal.

     

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    Un sourire mauvais aux lèvres, Marduk pris une longue inspiration avant d'expulser un souffle nauséabond qui enveloppa les k'dai et emplit leurs cœurs noirs d'une haine farouche.

     

    Le rugissement assourdissant des roquettes emplit l'air. Les puissants projectiles traversèrent l'air en hurlant avant de s'abattre sur les lignes nippones. La première fusée tomba trop court, sans faire le moindre dégât. La seconde fut plus chanceuse, tuant 3 ashigaru et 4 samurai.

    Une autre explosion assourdissante retentit alors que le canon trembleterre explosait, ne laissant qu'un cratère fumant !

  4. Liste d'armée Nippons

     

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    De gauche à droite :  Kazemusha (hors champ), Buto, Odeppo, Onibi, Shinmusha menés par Uruchi Kamodo (arrière plan), Saitei (premier plan), Raiden no Koe (arrière plan), Hikaze, Hiruko (premier plan), Yamamusha menés par Uruchi Yoshimitsu, Uruchi Retsu et Uruchi Shigeru (arrière plan), Kaduranai (premier plan),  Bakunestu (arrière plan), Rinmusha menés par Uruchi Kamodo, Odeppo (premier plan), Kakyuu, Hiya.

     

    Uruchi Yoshimitsu : daimyo avec Lame du Shinigami et Armure Impériale

    Uruchi Isawa : haut shugenja niveau 4 avec Parchemin d'Anti-Magie. Sorts : Miasme mystificateur, Affaiblissement, Flétrissement, Pendule du Destin

    Uruchi Retsu : hatamoto avec Sakura et Icône de Fer Maudit

    Uruchi Shigeru : hatamoto porteur de la grande bannière avec Etendard Impérial

    Uruchi Kamodo : shugenja niveau 2. Sorts : Lumière de Dame Soleil, Porté par le Vent

    Yamamusha : 32 samurai avec no-dachi (arme lourde), mon Uruchi, Oriflamme en Ecailles de Jade, musicien, chui

    Shinmusha : 30 ashigaru avec naginata (hallebarde), bannière et musicien

    Rinmusha : 30 ashigaru avec naginata; bannière et musicien

    Hikaze : 10 ashigaru avec teppo (arquebuse)

    Bakunetsu : 10 ashigaru avec teppo

    Kazemusha : 10 diables rouges avec yari (lance), Bannière de Guerre, musicien et chui

    Onibi : 10 ashigaru avec ozutsu (canon portatif)

    Kakyuu : 10 ashigaru avec ozutsu

    Buto : 10 actrices kabuki

    Saitei : 10 ronin avec arme supplémentaire

    Kaduranai : 10 ronin avec arme supplémentaire

    Raiden no Koe : taiko

    Hiruko : Bunraku de combat avec souffle de dragon

    Odeppo : 2 couleuvrines

    Hiya : 1 flèche de feu (canon tirant des traits de baliste)

  5. Liste d'armée Nains du Chaos

     

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    De gauche à droite : les damnés, Marduk, les Orgues d'Hashut accompagnés de Shamash (arrière plan) et les Destructeurs (premier plan), les Abandonnés menés par Dagan, le Monstre, le Hachoir, la Garde Noire, les Elus d'Hashut menés par Sumuqan, les Massacreurs et le Marteau d'Hashut.

     

    Marduk : sorcier-prophète niveau 4 monté sur Grand Taurus. Sorts : Souffle de Haine, Malédiction d'Hashut, Marteau des Enfers, Flammes d'Azgorh

    Sumuqan : Tau'ruk avec arme additionnelle et armure noire

    Shamash : forgeron démoniaque niveau 1 avec arme noire (+1 aux tests de dissipation). Sort : Boule de Feu

    Dagan : despote porteur de la grande bannière et bouclier

    La Garde Noire : 20 gardes infernaux avec glaives de feu, bannière et musicien

    Les Abandonnés : 20 nains du chaos avec boucliers, bannière et musicien

    Les Elus d'Hashut : 4 centaure-taureaux avec arme supplémentaire, musicien, bannière et champion

    Les Destructeurs : 10 dévastators avec tromblons grêle-mitraille et champion, accompagné par un bazooka

    Les Massacreurs : 10 dévastators avec tromblons grêle-mitraille et champion, accompagné par un bazooka

    Les Damnés : 3 K'dais dont un champion

    Le Monstre : 1 démon d'acier

    Le Hachoir : 1 démon d'acier avec briseur de crânes

    Les Orgues d'Hashut : 2 lance-roquettes

    Le Marteau d'Hashut : 1 canon trembleterre

     

     

     

  6. Je me lance pour une première tentative de rapport de bataille. Notre affrontement oppose les nippons (liste d'armée de Warhammer V2 et mise à jour par Warhammer Armies Project) aux nains du chaos (version Warhammer Armies Project). Ces deux armées étant plutôt rares, nous avons eu envie de partager notre expérience avec vous...

    Toute remarque pour améliorer notre production est bien entendue la bienvenue.

     

    Contexte :

     

    Marduk le Sombre lissa les poils de sa longue barbe noire. Devant lui, il pouvait voir le corps expéditionnaire des nains du chaos s'approcher du portique, d'un rouge éclatant, qui marquait l'entrée du sanctuaire d'Hachiman. Bientôt, les précieuses reliques enfermées dans le temple principal seraient à lui. Bientôt... A condition que ses hommes veuillent bien accélérer le pas !

     

    Marduk soupira en regardant le lourd train d'artillerie qui avançait lentement, crachant de l'épaisse fumée noire, alors que les démons d'aciers défonçaient le sol gorgé d'eau des rizières. Heureusement que leur incursion sur les terres nippones était encore inconnue de leurs ennemis se dit-il. Avec un peu de chance, les nains du chaos parviendraient à piller le sanctuaire et à prendre la poudre d'escampette avant que les humains ne puissent réagir...

     

    Le sourd grondement des tambours géants du sanctuaire retentit alors dans l'air frais du matin. Les prêtres les avaient finalement repérés...

    Bah. Quand les renforts arriveraient, lui et ses hommes seraient déjà loin...

     

    Le son rauque des cors de guerre répondit aux tambours. Marduk eu alors la désagréable surprise de voir se dresser, claquant dans le vent, les bannières noires et ors du clan Uruchi.

     

    Le sorcier pesta. Comment est-ce que ces idiots d'humains avaient-ils bien pu le devancer ?

     

    Hurlant ses ordres, il organisa ses hommes en ordre de bataille. Avec lenteur, les nains formèrent une ligne pour affronter l'armée qui leur interdisait le passage.

    "Que ces crétins meurent tous !!" éructa Marduk en piquant des deux. Stimulé par la morsure des éperons d'acier noir, le Grand Taurus poussa un beuglement rauque avant de s'envoler lourdement.

     

     

    *  *  *

     

    Uruchi Yoshimitsu se redressa sur son siège de campagne. Devant lui s'étalait la carte de ce qui allait être le champ de bataille et de petites pièces de bambou marquaient les positions occupées par ses troupes.

     

    "Samurai-dono..." dit-il à ses lieutenants qui étaient agenouillés autour de la carte.

     

    "Il est hors de question de laisser les gaijin souiller le sol sacré du sanctuaire où reposent les cendres de mes ancêtres. Nous les repousserons ou nous périront en essayant."

     

    Sa déclaration fut accueillie par les hochements de tête de ses subordonnés. Mourir aujourd'hui, en défendant les sépultures de leurs anciens seigneurs serait une bonne mort. Une mort honorable.

     

    "Bien. Vous avez vos ordres." conclut le daimyo.

     

    Alors que les samurai se levaient pour rejoindre leurs unités, Yoshimitsu interpella son shugenja.

     

    "Un instant, mon frère."

     

    "Oui, Uruchi-sama ?" répondit ce dernier.

     

    "On dirait que les augures étaient corrects. Le clan Uruchi t'est reconnaissant. Grâce à toi, notre honneur sera sauf."

     

    Le shugenja s'inclina.

     

    "Je ne fais que transmettre les paroles des kamis, Uruchi-sama."

     

    "Hé bien souhaitons qu'ils soient de notre côté aujourd'hui, mon frère." répondit le daimyo en ajustant son kabuto.

     

    "Nous risquons d'en avoir besoin..." conclut-il alors qu'il franchissait le périmètre délimité par les jinmaku, son garde du corps sur ses talons.

  7. J'ai déjà Blood Bowl 2 et je confirme, c'est très sympa ! J'ai aussi Space Marine que j'ai littéralement meulé ;)

    J'ai repéré Battlefleet et il fait partie des jeux que j'ai dans le collimateur. Qu'est ce qu'il propose comme factions ou comme modes de jeu ??

  8. Je réponds un poil tard mais voici mon point de vue :

     

    - Bidouillage offre un point d'emplacement à l'objet. C'est à dire que tu as le droit de mettre un kit d'amélioration supplémentaire (si il coûte 1 point d'emplacement bien sûr) sur l'objet. Par contre l'amélioration n'est pas offerte. Bidouillage ne transforme pas un fusil blaster en fusil blaster "fait sur mesure" !

    - Un mod est une modification d'une amélioration. En gros tu as plusieurs niveaux de customisation :

    1) l'objet en "sortie d'usine" : c'est l'objet basique tel que décrit dans le livre

    2) les améliorations : un objet peut se voir modifié grâce à l'ajout d'un ou plusieurs kits d'amélioration. Pour installer un kit, il faut payer le prix de ce dernier (5.000 crédits pour une arme "sur mesure") et que l'objet ai encore suffisamment d'emplacements pour l'installer. Le bonus gagné est le bonus de base offert par le kit.

    3) les mods : certains kits peuvent être bidouillés pour voir leur efficacité augmentée. Si il n'y a pas de kit installé, on ne peut pas moder l'objet. En regardant dans la description du kit, on voit la liste des mods possibles. Pour chaque mod, il faut payer les pièces détachées et faire un test de Mécanique. Plus on fait de mod sur un kit, plus cela coûte cher (200 crédits la première fois, 400 la seconde, etc.) et plus le test de Mécanique est difficile (facile puis moyen puis difficile, etc.). En cas de succès, le mod est efficace et donne un bonus. En cas d'échec, la modification n'apporte rien (le mod ne pourra plus être tenté) et en cas de désastre le kit d'amélioration que l'on tentait de moder est détruit...

    - Comme tu l'as dit, les dés d'infortune servent pour représenter les difficultés liées au conditions extérieures. Or, un poignet cassé n'est pas extérieur au personnage. Le malus n'est donc pas un dé d'infortune mais bien un dé de difficulté supplémentaire ou une amélioration d'un dé de difficulté. C'est un peu à toi de voir en tant que MJ quel malus appliquer. Personnellement, je garde à l'esprit que le dé rouge peut causer un désastre et j'améliore donc un dé de difficulté quand l'action peut avoir des répercussions désastreuses en lien avec l'origine du malus... Dans ton exemple du piratage informatique, je mettrai un dé violet supplémentaire (la douleur dans le poignet est une gêne pour le test mais ne provoquera pas l'explosion de l'ordinateur). Si par contre, il est victime d'un accident de landspeeder alors qu'il a un poignet cassé, il aura un dé rouge (le poignet cassé l'empêchera peut-être de se retenir à une rambarde et il sera peut-être éjecté de l'habitacle...)

    - Pour un combat au corps à corps la méthode la plus simple est de faire les tests en opposition avec son adversaire. Plus son adversaire sera fort, plus le jet sera difficile...

  9. Salut à tous.

    Comme chaque été, il y a une pléthore de jeux en soldes sur steam, dont plusieurs en rapport avec notre hobby (Dawn of War, Blood Bowl 2, Mordheim, Vermintide...).

     

    Que pensez-vous prendre ou que recommandez-vous dans la liste ??

     

    En ce qui me concerne j'ai déjà Warhammer total war, Blood Bowl 2 et Vermintide. Y-a-t-il des incontournables ?

    Sinon je pense me prendre Naval Action... Vous connaissez ? Ca vaut le coup ?

     

    Enfin, je ne sais pas si vous savez mais vous avez une réduction de 2€ si vous payez votre achat avec paypal.

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    Bon jeu !

  10. Un prophète gris skaven ??

     

    Les skavens creusent des terriers et sont prêt à tout pour prendre la place de chef, doivent-ils pour cela recourir à l'assassinat et la trahison pour éliminer l'individu en question (c'est pour ainsi dire la principale "tradition" de ce peuple)

    Les membres les plus influents de cette espèce sont les prophètes gris, reconnaissables à leur fourrure blanche ou grise, signe de la faveur du Rat Cornu.

    Si le fait de naître avec cette marque les place comme des skavens au dessus de la norme, ils doivent cependant éliminer ceux de rang supérieur s'ils veulent un jour pouvoir devenir hérésiarque...

     

    Du coup je dirai [b]Thanquol[/b]...

  11. "[b]Au milieu des ricanements de maniaque, des cris et des huées, je hurlais ma soif de sang.

    Le silence se faisait quand mes dents de métal perçaient l'armure et mordaient la chair,

    Puis un grand hourra venait ponctuer l'impact sur le sol de la tête de mon adversaire.

    Que de souvenirs...

    Qu'il pleuve ou qu'il neige, j'étais toujours là, toujours en première ligne...

    J'ai tellement fait couler le sang que mon successeur aura fort à faire pour m'égaler !

     

    Car oui, je suis devenue une légende...[/b]"

  12. Bien sûr, trop de complexité tue le jeu et c'est la raison pour laquelle beaucoup de choses sont simplifiées dans le jdr (autres exemples en dehors du combat : la chasse, l'artisanat, l'équitation...).

     

    Il ne faut pas chercher à simuler trop la réalité parce que la réalité est "chiante". On a pas envie, pour chasser à l'affut, de rester 4 heures immobile (en faisant des tests de discrétion et de perception toutes les minutes) avant de lâcher une balle qui compte tenu du vent, du taux d'humidité, du poids de la balle, de la charge de poudre et de la longueur du canon n'aura pas la même balistique... De même on n'a pas envie, si l'on pilote un avion par exemple, de se taper une heure de check-list pré-décollage.

     

    Après tu peux introduire des règles pour ajouter une couche de complexité supplémentaire à condition que cela apporte quelque chose (parce que les maîtrise d'armes à D&D bof, je suis guerrier je maîtrise toutes les armes pouvant exister au monde... On est pour moi dans le type de règle qui n'apporte pas grand chose...)

     

    Pour revenir au sujet initial je garderai les règles telles qu'elles sont actuellement en y ajoutant les quelques règles de tir de Cthulhu qui permettent de faire l'ensemble des choses que l'on fait avec une arme à feu. Ainsi on n'ajoute pas trop de règles (en gros on ajoute la cadence) et les quelques options sont assez limpides si elles sont bien présentées aux joueurs. Ainsi des choix comme : je tente de lui loger une balle en pleine tête, je lui vide mon arme dessus, je tire pour l'obliger à rester planqué ou je mitraille avec la gatling la zone où se trouvent les ennemis sont plus parlantes que tir de précision, au jugé, de couverture et de saturation. Je dirai même que le joueur n'a pas besoin de connaître ces règles et que c'est le MJ qui choisira, en fonction de ce que lui décrit le joueur, dans quel cas de figure est-ce que l'on se situe...

     

    Il y aura assez de changements avec les modifications des carrières... Je pense que sinon il vaut mieux changer de système et en prendre un qui a été développé pour ce genre d'univers...

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