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Warhammer Forum
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LtVlad

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Messages posté(e)s par LtVlad

  1. Tu veux dire faire le distingo entre combat à mains nues et combat avec armes ?

    C'est clair que la quasi-totalité des jdr fait l'impasse sur le fait que ça n'a rien à voir et que l'on peut très bien être bon dans un cas et une brèle dans l'autre.

    D'une manière générale, le combat à mains nues est très fortement sous-estimé.

  2. Bonne année à toi aussi !

     

    Pour répondre à ta question : Oui, entre autre.

    En effet la cadence de tir impacte sur le nombre de projectiles tirés lors d'un tir de barrage, d'un tir de couverture, d'un tir rapide et d'un tir nourri. Cependant, il n'y a que dans le cas d'un tir rapide où la cadence permet au tireur de faire plusieurs attaques (autant que la cadence de l'arme) avec les restrictions suivantes : il ne fait rien d'autre du round et ne peut cibler qu'une seule cible.

     

    Sinon pour ce qui est de piocher des idées, il y a Deadlands bien sûr et je pense que je jetterai également un œil du côté de Shadows of Brimstone. En effet, il peut y avoir dans ce jeu de plateau quelques idées d'armes et équipements...

     

    EDIT : la poudre sans fumée n'existant qu'à compter de 1884 et l'épopée du War Fest étant en gros dans les années 1860, tu peux également coller des bonus/malus pour les tirs utilisant plusieurs projectiles (plus facile à repérer la position d'un tireur, plus difficile d'atteindre le tireur, tireur gêné par trop de fumée, etc.) si tu veux coller d'avantage à la réalité...

  3. Hello !!

     

    Effectivement tu peux utiliser les règles de base de Warhammer pour ce genre de boulot. En ce qui me concerne je regarderai d'ailleurs ce qui se fait dans l'Appel de Cthulhu qui a un avantage majeur : il utilise lui aussi le D100.

     

    Manipulant régulièrement des armes à feu, je peux déjà te dire que la visée est efficace sur le premier tirs par sur les suivants.

     

    Mais revenons à Cthulhu. Ce jeu utilise lui aussi la cadence de tir, caractéristique qui varie selon deux paramètres : le mécanisme d'action de l'arme (semi-automatique, automatique, revolver simple ou double action, fusil à verrou, au pontet, etc.) et son calibre.

    Ainsi une cadence élevée se trouvera soit sur une arme avec un mécanisme rapide (mitraillette...) soit sur une arme de petit calibre (plus facile de placer plusieurs tirs d'affilée si le recul est faible).

    Enfin, de nombreux types de tirs sont proposés par les règles : tir au jugé, à bout portant, en aveugle, ajusté, de barrage, rapide, nourri. Avec l'avantage de pouvoir facilement les utiliser avec ton système !

     

    Exemple pour un tir rapide :

    Le personnage tire aussi vite que son arme lui permet. Il s'agit d'une action prolongée et le personnage ne peut rien faire d'autre du round. En contrepartie, il a droit à un nombre d'attaques égal à la cadence de son arme. Le chargeur de l'arme se vide de "cadence" balles. Toutes ces attaques doivent toutefois avoir la même cible.

     

    Si tu veux plus de précisions, je suis dispo !

    Idem si tu cherches des idées !!

  4. Idem pour moi.

     

    J'ai testé hier pour la première fois et ça pique.

    On était 3 (2 x-wing et 1 y-wing) et on a réussi la première mission mais ce fut chaud !!

    Bilan : 2 TIE abattus, un TIE et un Intercepteur TIE endommagés pour les pertes de l'Empire. Côté rebelles : aucune perte mais un Y-Wing (c'était moi) en piteux état : 1 seul point de coque restant et une agilité tombée à 0. Les X-wing avaient eux aussi bien mangés et il leur restait 2 points de coque chacun...

     

    Bref c'est du bon, ça tourne bien et on voit que l'IA a été bien travaillée.

     

    Un vrai bonheur.

  5. Je confirme ce qui a pu être dit pour Dead of Winter.

    Ce jeu reprends pas mal de recettes provenant de Battlestar Galactica mais en les améliorant.

    C'est vraiment un must !!

     

    Pour les anglophones, il y a l'excellent Churchill. C'est un jeu dans lequel les joueurs incarnent les grands dirigeants alliés pendant la seconde guerre mondiale.

    Ils partagent tous un but en commun : la défaite des forces de l'Axe. Mais il y a de nombreuses sources de discorde entre eux : politique coloniale, course à la bombe atomique, partage de l’Europe, répartition de l'effort de guerre...

    Bref un mélange de coopération et de chacun pour soi...

     

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    Trois parties à mon actif :

     

    Les + :

    - contrairement à ce que l'on pourrait s'y attendre avec un jeu sur la seconde guerre mondiale, ce n'est pas un wargame. Ça change.

    - le jeu propose des "bots" pour jouer à moins de trois joueurs.

    - un jeu riche avec de nombreuses possibilités offertes à chaque joueur pour l'emporter.

    - un système de victoire qui empêche l'acharnement sur un joueur

     

    Les - :

    - règles difficiles

    - pas plus de 3 joueurs

    - en anglais

     

     

    Sinon il y a X-Wing Miniatures si l'on utilise la campagne Heroes of the Aturi Cluster (disponible [url=https://www.dropbox.com/sh/idahlgp7j63b5rn/AADvW3D4JMnZ_IL2orWza1J1a?dl=0]ici[/url])

     

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    Les + :

    - il est enfin possible de jouer à X-wing miniatures en coopération

    - de très bonne missions avec une histoire sympathique

    - un système de jeu en campagne

     

    Les - :

    - uniquement en anglais

    - matériel à imprimer et à monter soi-même

     

     

    Et aussi Sherlock Holmes : Détective Conseil. Il s'agit d'un jeu d'enquête très bien fait avec pas mal de matériel à disposition des joueurs : plan de Londres, annuaire, journaux.

    Pour gagner, il faudra faire fonctionner vos méninges !

     

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    Les + :

    - des enquêtes intéressantes et variées

    - une vingtaine d'enquêtes disponibles à ce jour

    - un matériel parfait

     

    Les - :

    - pas le genre de jeu que l'on sort en toute circonstance. Il faut avoir du temps devant soi et des joueurs disposés à réfléchir...

    - enquêtes difficilement (voire impossible ) rejouables

     

     

    A Touch of Evil est un jeu d'aventure dans lequel les joueurs vont devoir traquer et éliminer une créature (banshee, cavalier sans tête, loup garou).

     

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    Les + :

    - excellente ambiance à la Sleepy Hollow

    - les notables de la ville qui peuvent soit être des alliés soit être du côté de la créature (mais cette information est secrète)

    - possibilité de jouer en coopération mais aussi en équipe ou chacun pour soi

     

    Les - :

    - en anglais seulement

    - pas mal de hasard (dés, cartes à piocher)

     

     

    Fortune & Glory est un bon jeu d'aventures pulp. Incarnez les collègues d'Indiana Jones et trouvez trésors et reliques !

     

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    Les + :

    - possibilité de jouer en coopération mais aussi en équipe ou chacun pour soi

    - possibilité de jouer contre un "grand méchant" contrôlé par le jeu : les nazis, la mafia ou la secte de la main écarlate

    - système de gestion des "temples" sympa

    - les cliffhangers dignes des productions hollywoodiennes

     

    Les - :

    - seulement en anglais

    - pas mal de hasard

     

    Shadows of Brimstone est un dungeon-crawler qui se déroule dans un far-west fantastique.

     

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    Les + :

    - le seul dungeon crawler à ma connaissance où il n'y a pas besoin de maître du jeu

    - un thème digne du jeu de rôle Deadlands et qui est globalement peu exploité dans le paysage ludique

    - l'exploration de mondes parallèles

    - un jeu fait pour jouer en campagne

     

    Les - :

    - peut être long

    - uniquement en anglais

    - disponible uniquement en vente par correspondance sur le site de l'éditeur (Flying Frog Production)

    - seulement deux mondes parallèles au moment où j'écris les lignes. Vivement les extensions !!

     

    Et voilou ! C'est déjà pas mal comme ajout !! :)

  6. Merci pour ces informations !!

    Pour ce qui est de mon groupe, mes joueurs sont stables donc il n'y aura pas de soucis pour donner le rôle du sosie à l'un d'entre eux.

     

    La piste de '"a private war" semble effectivement intéressante !

  7. Exact !

     

    Ça vient de Warhammer le Jeu de Rôle.

     

    Heinrich X est le fils batard du Graf de Middenheim et a été suspecté d'avoir participé au meurtre de son père, alors en première place pour succéder à Karl Franz après la mort de ce dernier.

    Heinrich est un descendant de Sigmar et alors que la guerre civile faisait rage entre les factions sigmarites et ulrikaines, il reçu Ghal-Maraz, le marteau (l'acier qui ne peut être bandit que par un descendant de Sigmar) qui avait été perdu pendant des siècles.

    Une comète à deux queues (le feu) est alors apparue alors qu'au même moment, les loups se sont mis à hurler à l'unisson (les bêtes). Il était clair : Heinrich X était l'élu des Dieux.

    L'Empire qui était alors au bord de l'effondrement a été réuni en une seule entité.

     

    Heinrich a cependant été renié par la suite par Games Workshop qui l'a fait disparaître du fluff, ramenant Karl Franz a la vie et effaçant toute trace du "Faux Empereur". (la politique qui mène à la déchéance en clin d'oeil au sujet très prisé du forum "politique générale de GW").

  8. Même si les plus flatteurs de mes partisans ont osé me comparer à lui, Magnus le Pieux et moi-même avons une différence majeure : il est le plus illustre de tous les empereurs alors que mon règne et mon propre nom ont été effacés des archives impériales...

  9. Les Von Carstein... Une famille dégénérée qui se targue de diriger un comté d'opérette... La Sylvanie n'est que le trou perdu du Stirland, qui est lui-même le trou perdu de l'Empire...

    Même si mes origines peuvent sembler douteuses à certains, elles sont cependant bien plus illustres que ça...

     

    Quant à Volkmar, je l'ai connu quand il s'appelait encore Manfred Von Hinderstern et qu'il n'était que le Lecteur du Middenland.

    Nos relations ont été très tendues à un moment, car comme tout middenlander qui se respecte, j'ai décidé de rester fidèle à mon père, à ma ville et à Ulrik.

     

    Mais le miracle de Wolfenburg nous a rapproché et il a ensuite compté parmi mes plus fidèles serviteurs...

  10. "Bâtard, usurpateur, meurtrier...

     

    Bien des surnoms m'ont été donnés, mais aucun ne m'est plus insupportable que celui de "Faux Empereur".

     

    Dans mes veines coule le sang divin et c'est par le feu, l'acier et les bêtes que je règne !

     

    C'est moi qui ai rassemblé les fragments épars de notre nation divisée et les ai reforgé pour instaurer un nouvel ordre !

     

    Puissent ceux qui ont renié jusqu'à mon nom connaître mille tourments et puissent leur politique les mener à leur propre déchéance !!"

  11. C'est bien Gobbla, bravo !

     

    En effet, comme les autres squigs, Gobbla ne pense qu'à manger.

    Il engloutit ainsi les nains que lui donne Skarsnik (la viande blanche) mais aussi les assassins skavens qui ont tenté à plusieurs reprises de tuer le seigneur des huit pics (la viande noire), ainsi que des peaux vertes qui passaient malencontreusement à côté (la viande verte) ou même d'autres squigs (la viande rouge).

    Gobbla est extrêmement agressif et attaque tout le monde, sauf Skarsnik, pour des raisons ignorées. Il est concevable que le squig ne voit en fait en son compagnon qu'un fournisseur de viande, entièrement dédié à la satisfaction de ses besoins...

    Quant à l'indice, les squig étant extrêmement myopes mais ayant un odorat très développés, on comprends pourquoi est-ce que Gobbla ne distingue que des silhouettes floues lors des combats alors que tout un ensemble d'odeurs viennent lui titiller les narines, notamment celle de l'ozone produite à chaque fois que l'aiguillon de Skarsnik libère un éclair...

  12. On est d'accord.

     

    Surtout que l'abandon progressif (si c'est ce que l'on veut nous faire comprendre en filigrane) de la clientèle des joueurs aura, je pense, un impact sur le volume des ventes.

    Un figuriniste ne va pas acheter 10 versions de la même figurine parce qu'il lui faut absolument 40 guerriers du chaos pour finir son régiment.

    Et ce public ne sera pas non plus particulièrement attaché à GW et à ses gammes. Il achète telle figurine parce qu'il la trouve sympa et ira ensuite en acheter une autre chez un autre fabricant pour les mêmes raisons sans forcément chercher à avoir une cohérence "d'armée" chez lui.

    Idem pour le matériel de peinture ou de modélisme. Pour avoir pas mal parcouru les sites de ces personnes on y trouve des choses du genre : "Je sous-couche ma figurine avec une bombe de Skull White GW puis un lavis de chair bronzée GW que j’éclaircis avec du Prince August 815. Pour la couche de base de l'épée j'utilise Uniforme Allemand... Et je termine avec du vernis Humbrol."

     

    Je pense que s'engouffrer dans cette voie c'est se "condamner au succès". Il faudra non seulement continuer à proposer des figurines supérieures à la concurrence en terme de gravures (le prix est moins important vu qu'un collectionneur ou un peintre regardera cet aspect dans un second temps) mais également dans le domaine du modélisme (où l'écart de qualité est tout de suite moins en faveur de GW). Une figurine moyenne voire pas terrible ne se vendra pas, puisque ce public n'en aura rien à carrer que "c'est le garde du corps officiel du général qui est trop trop bien". Il prendra une fig de la concurrence mieux gravée ou plus en accord avec ses goûts pour faire le même job sur son diorama... Et hop ! Perte sèche pour l'entreprise.

     

    Donc que cette population soit un vivier de consommateurs, oui.

    Qu'elle soit fidèle à GW, non.

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