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r0ck

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Tout ce qui a été posté par r0ck

  1. Suite à mon premier tournoi, il y a une question me turlupine (Oui oui, j'ai bien utilisé ce mot) et aussi dû à la discussion sur les nouvelles règles à venir sur les aéronefs, genre qu'elle est l'utilité de mettre de base un chasseur AA dans un liste ?   En tournoi, le format est imposé, les points aussi, le système de CPM a l'air de faire son petit bonhomme de chemin. La grande inconnue ce sont les adversaires que l'ont va affronté.   Du coup en terme de stratégie, il est parfois difficile de faire une liste polyvalente.   Pourquoi les organisateurs ne mettent pas en place un système de réserve (un peu à la magic pour ceux qui connaissent).   En gros, pour un tournoi de 1500 points, on aurait de manière additionnelle une liste en réserve de 200 points, qui permettrait d'intégrer et sortir certaines unités.   Je n'ai pas le recul pour savoir si cela a deja été expérimenté, c'est pourquoi je me tourne vers vous.   J'imagine que je suis pas le premier à y penser, mais je me demande pourquoi ça ne ce fait pas.
  2. Quand je parle du Command Squad, je parle du QG, celui qui a la capacité officier supérieur et qui a accès aux ordres les plus intéressants.   Les mettre dans la Vendetta est problématique, tu ne pourra pas donner d'ordre.Par contre tu peux y mettre les scions, ça peut être pas mal ! Pour les Scions justement, si tu es amené à jouer contre des SM et SMC, le fusil radiant à salve est intéressant avec sa PA 3.   Tu peux tester de mettre ton command squad à poil et sans transport, mais tu as intérêt à bien le planquer, surtout si tu joues contre un TAU qui ignore les couverts.
  3. Salut ! Si tu postes ta liste, j'imagine que tu veux un retour dessus.   Pour le QG, je remplacerai le commissaire par un prêtre, pour le même coût il est plus efficace. Mais si tu tiens au commissaire pour le côté FLUFF, pas de problème.   Ensuite le command squad sans transport pour les protéger c'est chaud, tu pourrais au moins leur mettre des équipements de camouflage.   Pour les élites, j'enleverai le fuseur sur les scions. Il faut essayer d'homogénéiser les armes dans les escouades, vu qu'elles sont contraintes de tirer (en général) sur la même cible.   Les vétérans, deux squads en chimères c'est cool, par contre j'enleverais le fuseur de l'escouade plasma (et peut-être rajouter un plasma si ça passe) pour les mêmes raisons ci-dessus.   Après tu as pas mal de troupes, il serait pas mal d'intégrer une radio-vox sur ton command squad et une sur ton gros paquet de gardes, histoire de fiabiliser les ordres ! On peut jouer sans, mais si tu peux grater 10 points, n'hésite pas !   My 2 cents ! :)
  4. Pour ton QG dans la chimère, 4 LP ça me semble beaucoup trop. Tu devrais en mettre 2 seulement, ce qui correspond, en plus, au nombre de poste de tirs du transport.   Sinon, comme au dessus concernant le soutien des 30 gardes, au moins un commissaire ou un prêtre. En plus tu viens d'économiser 30 points sur ton QG.   Le reste des points je prendrais des radio vox, histoire de fiabiliser les ordres. A minima une sur le QG et une seule l'escouade d'infantry.   Pour le reste des points, libre à toi de prendre des lames de bulldozer, je ne trouve pas ça super utile mais bon ...   Les vétérans en chimère j'aime bien, perso je les garderai, ça fais toujours chier l'adversaire.   Pour optimiser l'utilisation de la Vendetta, pourquoi ne pas s'en servir pour projeter le platoon squad full LF ? ça peut permettre de cramer la bonne cible et / ou de prendre des objos.
  5. Salut, je confirme pour le taurox prime, du coup chimère avec les vétérans ! Ou alors tu mets des scions (C'est trop mou c'est ça ? :))   Du coup, la démonologie sur l'unité de psykers t'as déjà testé ?
  6. r0ck

    BFG Leviathan

    Ah ça c'est cool, du bon vieux tour par tour.   En espèrant qu'à terme il y ait plus de deux factions et, surtout, que ça soit pas un free 2 play ou un pay to win, mais un vrai jeu.
  7. Salut à tous, J'ai une petit question, si je constitue une armée en format réglementaire, je prend mon détachement principal, par exemple Astra Militarum et je veux prendre un allié, est que je peux me contenter de prendre une formation ? Du style la Shadow Force Raven Guard, ou bien je suis obligé de prendre d'abord un détachement allié (QG + 1 troupe) pour ensuite prendre la formation ?
  8. Personnellement j'aurais gardé le primaris psyker, en divination il y a pas mal de pouvoirs pratiques.   Si je comprend bien ta liste (C'est pas hyper lisible, tu devrais utiliser ALN 40K avec le système d'exportation), ton QG command squad est à pied. Il serait mieux dans un chimère, ça t'offre plus de mobilité pour distribuer les ordres, tout en protégeant ta pièce maitresse.   Du coup, à la place d'avoir un QG à couvert, tu peux passer un groupe de vétéran avec la doctrine sentinelle, qui peuvent te permettre de tenir un point d'objo.   Dans les escaoudes, le mix d'armes est pas très conseillé, du style 2 plasma et un fuseur. Etant donné que tu as plusieurs escouades tu peux te permettre de faire des squads spécialisées.   Cela a deja été dit plusieurs fois sur le forum, le lance-flamme sur les vétérans à CT 4, c'est un peu gaché. Si tu veux du lance-flamme, étant donnné que tu as 3 chimeres, tu peux les passer en mode bruleur ! C'est une idée ...   Le medi-pack avec les scions, les retours sont pas terribles dessus, apparemment sur des pitous qui ont une endurance à 3, c'est pas le top ! Personnellement j'ai jamais testé, si tu test, je veux bien un retour. Sinon tu peux les enlever et gratter des points !   Voilà, amuse-toi bien, c'est avant tout l'idée et un petit retour sur une partie, ça serait sympa !
  9. Je ne peux pas te conseiller sur comment jour les Eldars.   Mais merci pour ce rapport de bataille simple et efficace.   Côté Garde ça me conforte sur l'efficacité de l'autocanon :)
  10. J'avoue que pour les utilisateurs ça va être compliqué pour s'y retrouver et que c'est vraiment pas la bonne méthode. A moins qu'il s'agisse pour eux d'en faire une compilation par la suite et sortir une FAQ sur les retours de cette opération.
  11. Histoire de faire deux trois remarques sur la liste.   A priori l'arme énergétique sur le commandant n'est pas d'une grande aide et pourquoi ne pas passer les armes lourdes dans les escouades de gardes ? A moins que ça soit imposé par les formations.   D'ailleurs, pourrais-tu détailler les bonus de formation ?
  12. Loin de moi l'idée de poluer le post, mais c'est toujours bien de le signaler, merci pour le boulot effectué sur ce site ! C'est vraiment top à l'usage.
  13. J'aime bien l'idée de perdre son nouveau jouet tour 1, pas de bol ! :D   Vite la suite, je suis pour la Garde ! :)   Les deux armées sont jolies à regarder en tout cas !
  14. Pour les mortiers, je suis encore novice, mais je vais tenter de te répondre.   Si tu tiens à les jouer, tu les colles à couvert en fonds de table, peu importe qu'ils aient une ligne de vue.   Avec tu pilonnes l'infanteries légère adverses, celle qui n'a pas, ou peu de sauvegarde et tu serres les fesses pour que ça ne dévie pas trop.   Sinon pour ta liste, je confirme l'inutilité de l'arme énergétique sur le commandant.   Sinon tu as beaucoup de fuseurs dans ta liste, notamment les scions et les vérérances qui peuvent faire doublon dans leur rôle. Pourquoi ne pas passer les scions en fusial à plasma ?   C'est juste une idée comme ça ... Si tu fais avec les moyens du bord pas de problème (je sais ce que c'est :p)
  15. Effectivement, j'étais persuadé que le platoon command squad pouvait rejoindre les 2 infantry squad. Bon j'ai rectifié le tir.   Tout comme les scions.   Du coup ça donne la liste suivante :   [b]Astra Militarum : 1000 pts v. 1.0[/b] [color=#770000][b]QG[/b][/color] [list][*][Seigneur de Guerre] [b][color=#0000aa]Company Command Squad  (5)[/color]  (134 pts)[/b][list] [*] 2 Fusil de sniper, Radio-vox[*][color=#009999]Company Commander[/color][*]Chimera[/list] [*][b][color=#0000aa]Ministorum Priest [/color]  (25 pts)[/b][*][b][color=#0000aa]Primaris Psyker [/color]  (75 pts)[/b][list] [*] Psyker (niveau de maîtrise 2)[/list] [/list] [color=#770000][b]Troupes[/b][/color] [list][*][b][color=#0000aa]Infantry Squad (10)[/color]  (75 pts)[/b][list] [*] Radio-vox[*][color=#009999]Heavy Weapons Team [/color] :  Canon laser[*][color=#009999]Sergeant[/color][/list] [*][b][color=#0000aa]Infantry Squad (10)[/color]  (70 pts)[/b][list] [*][color=#009999]Heavy Weapons Team [/color] :  Canon laser[*][color=#009999]Sergeant[/color][/list] [*][b][color=#0000aa]Platoon Command Squad  (5)[/color]  (55 pts)[/b][list] [*] Radio-vox[*][color=#009999]Heavy Weapons Team[/color] :  Canon laser[*][color=#009999]Platoon Commander[/color][/list] [*][b][color=#0000aa]Veterans  (10)[/color]  (160 pts)[/b][list] [*] 3 Fuseur[*][color=#009999]Veteran Sergeant [/color][*]Chimera : Lame de bulldozer[/list] [/list] [color=#770000][b]Elite[/b][/color] [list][*][b][color=#0000aa]Militarum Tempestus Scions  (5)[/color]  (90 pts)[/b][list] [*] 2 Fusil radiant à salve[*][color=#009999]Tempestor[/color][/list] [/list] [color=#770000][b]Attaque rapide[/b][/color] [list][*][b][color=#0000aa]Escadron d'Armoured Sentinel (3)[/color]  (150 pts)[/b][list] [*] 3 Canon à plasma[/list] [/list] [color=#770000][b]Soutien[/b][/color] [list][*][b][color=#0000aa]Escadron de Leman Russ  [/color]  (165 pts)[/b][list] [*][color=#009999]Leman Russ Eradiquator [/color] :  Relais augure, Bolter lourd[/list] [/list] [b]Total : 999 points[/b] - 53 figurines - 10 unités  
  16. Du coup je prépare une liste pour la prochaine partie à 1000 points, j'en ai profité pour m'inspirer des différents retours et du peu d'expérience que j'ai, ça commence à donner quelque chose de construit je pense.   J'avais envie, aussi, d'intégrer les 3 sentinelles que j'ai monté entièrement aimanté, c'était laborieux !   Comme dit plus haut le relais augure permet fiabiliser la FNP et pris en option sur le leman russ il y a moins de risque qu'il fonde.   Si ça vous intéresse de donner un petit retour la dessus, je suis preneur.   La question principale que je me pose, ma liste est elle à même de gérer un peu toutes les menaces, de façon polyvalante, avec suffisament d'anti piétons et d'anti lourds.   Ensuite, le "blob" de 25 piétons, je me demande comment gérer au mieux les deux canons lasers, tout en gardant la masse mobile, j'ai du mal à visualiser la chose en jeu. La dernière partie je me suis contenté de ne pas les bouger lors de la phase de mouvement et de leur donner l'ordre tir puis sprint. Mais j'ai l'impression d'avoir loupé quelque chose.   Astra Militarum : 1000 pts QG Company Command Squad  (5)  (129 pts) 2 Fusil de sniper Company Commander Chimera Ministorum Priest   (25 pts) Primaris Psyker   (75 pts) Psyker (niveau de maîtrise 2) Troupes Infantry Squad (10)  (70 pts) Heavy Weapons Team :  Canon laser Sergeant Infantry Squad (10)  (50 pts) Sergeant Platoon Command Squad  (5)  (55 pts) Radio-vox Heavy Weapons Team :  Canon laser Platoon Commander Veterans  (10)  (165 pts) 3 Fuseur, Radio-vox Veteran Sergeant Chimera : Lame de bulldozer Elite Militarum Tempestus Command Squad  (5)  (115 pts) 3 Fusil radiant à salve Tempestor Prime Attaque rapide Escadron d'Armoured Sentinel (3)  (150 pts) 3 Canon à plasma Soutien Escadron de Leman Russ    (165 pts) Leman Russ Eradiquator :  Relais augure, Bolter lourd Total : 999 points - 53 figurines - 10 unités      
  17. r0ck

    [Fanzine] Hobby News Paper

    Bonjour,   Certains numéros ne sont pas accessibles, notamment le numéro 2 et le numéro 8, est-ce normal ?   Bravo pour le boulot, c'est plutôt sympa ce p'tit fanzine !
  18. Effectivement, ça peut être intéressant !   Si t'as l'occasion de tester, ça serait cool d'avoir un retour !   Il est clair qu'à terme il me faudra un 2ème LR, ça ouvre pas mal de possibilités.
  19. r0ck

    Problème GW Strasbourg?

    C'est la première fois que vous tombé sur un vendeur peu compétent et/ou peu renseigné ? ça arrive tous les jours, dans tous les domaines et plus particulièrement dans la distribution.   Rien de choquant.
  20. Super retour, vivement la suite ! Merci :)
  21. Par manque de monde samedi après-midi (tournoi etc), on a été contraint de faire une partie à 3.   C'était un peu le bordel, mais ça m'a permis de me familiariser un peu plus avec les règles et la subtilité des ordres AM (J'ai pas les bons reflexes encore).   En terme d'unité j'ai pu tester les scions, j'aime bien l'idée, il est clair qu'avec le relai augure et l'officier de la flotte, tour 2 j'avais les 10 scions prêt à l'emploi ! ça fais cher, mais ça peut être pas mal.   S'il y a moins cher pour fiabiliser la frappe en profondeur je prend ! :)   Pour le blob personne n'a eu envie de s'en approcher, avec le prête au millieu. Par contre, mise à part faire gros pavé qui occupe la place, j'ai du mal à m'en servir, ils ont pas tiré de la partie, hormis les deux cannons lasers ...   La je suis en train de monter les sentinelles (entièrement aimanté, c'est long), du coup pas ce samedi, mais le prochain, je vais tester une liste avec de la sentinelle et un psyker (que j'ai reçu), toujours à 1000 points je pense.
  22. Je suis totalement pour le jeu d'escarmouche à la sauce 40k, avec des diversités de bandes à la Mordheim et un système de campagne aussi profond.   C'est ce jeu, d'ailleurs, qui m'a fait replonger dans le monde des figurines, j'ai commencé par une bande de répurgateurs y a même pas un an. Désormais j'ai 3 bandes et une armée à 40k :smokin: . Tout ça pour dire que ça leur donnerai nu sacré boost, beaucoup de personnes, comme Talagan, serait prête à acquérir plusieurs bandes et ensuite partir sur des armées !
  23. Hop, une partie est prévue demain après-midi, je n'aurai pas tout reçu / monté à temps, pour jouer la liste ci-dessus.   Donc j'ai du m'adapter avec ce qui était disponible et opérationnel.   Astra Militarum : 1000 pts Détachement : Militarum Tempestus QG Militarum Tempestus Command Squad  (5)  (125 pts) 4 Fusil radiant à salve Tempestor Prime 1 unité | 125 points | 13 %Troupes Militarum Tempestus Scions  (5)  (90 pts) 2 Fusil radiant à salve Tempestor 1 unité | 90 points | 9 %Détachement principal : Astra Militarum QG Commissar   (25 pts) [Seigneur de Guerre] Company Command Squad  (5)  (170 pts) Canon laser, Radio-vox Company Commander Officer of the Fleet Chimera Ministorum Priest   (25 pts)3 unités | 220 points | 22 % Troupes Infantry Squad (10)  (55 pts) Lance-flammes Sergeant Infantry Squad (10)  (75 pts) Lance-flammes Heavy Weapons Team :  Canon laser Sergeant Platoon Command Squad  (5)  (55 pts) Canon laser, Radio-vox Heavy Weapons Team Platoon Commander Infantry Squad (10)  (55 pts) Lance-flammes Sergeant Veterans  (10)  (185 pts) 3 Fuseur, Radio-vox Veteran Sergeant Chimera : Relais augure 5 unités | 425 points | 43 % Soutien Escadron de Leman Russ    (140 pts) Leman Russ Eradiquator :  Bolter lourd 1 unité | 140 points | 14 %Total : 1000 points - 66 figurines - 11 unités     En gros, on va avoir la chimère avec les vétérans qui vont foncer sur un des flancs.   Tour 2 avec le relai augure + l'officier de flotte, la chimère des vétérans permettra de déposer les scions sur un point d'objectif, pour asusrer pour le tenir, si possible toute la partie ! Je les ai pris en allié pour bénéficier des ordres du Militarum Tempestus.   Le blob de 25 trouffions avancera avec le prêtre pour contrôler une bonne partie de la table.   En fond, on aura 10 trouffions, avec le commissaire et le leman, basés sur la formation du start collecting, les piétons auront donc un couvert à 4+.   L'escouade de commandement en chimère sera mobile et distribura les ordres selon la situation.   Voilà, sur le papier et dans ma tête c'est le gros kiff, on verra en jeu si ça passe comme prévu :D
  24. J'ai fais une petite liste AM à 1000 points et du coup je vais prendre un petit détachement allié TM, avec un command squad en QG et une troupe de 5 scion. A la base je voulais les prendre en élite AM, mais j'ai bien envie de tester et de profiter des ordres. Je ferai un petit retour, pour dire si c'est pertinent un petit contingent comme celui-ci.
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