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Sergent BILKO

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Messages posté(e)s par Sergent BILKO

  1. Le tyrannofex est bien mais pas le meilleur choix en optimisé, mais demeure tout à fait viable en fait. il y a juste mieux dans le codex ;).

    Si tu joues CaC <> tu joues genestealers. Les hormaguants de mon point de vue sur TOP !

    Le vieux borgne est un vrai boucher ! Il a une capacité équivalente à celle du Maître des essaims en CaC, mais le MDE est plus polyvalent. Il a surtout la capacité du double mouvement !

    Enfin, le vieux borgne est plus optimisé avec des Carnifex qu'il buff au CaC et surtout il est inciblable car -10pv.

  2. il y a 6 minutes, Slow Morrisson a dit :

    Et en démons, Slaanesh profite bien également de cette même règle. 30 démonettes ça fait 90 attaques - frappe en premier... pour 210 points. Force 4 avec un Héraut (66 pts) et -1 au toucher de l'ennemi avec le Masque (78)

    Oui en effet, mais c'est cher pour l'impact que cela a, mais dans l'absolu ca sature a 2 points l'attaque environ.

    Second souci, cela ne tank encore moins que du stealers....

  3. il y a 26 minutes, Kikasstou a dit :

    Réponse simple... mettre des décors en milieu de table pour éviter de se faire raser T1 après la première phase de tir. Cette idée que le T1 est un énorme avantage est uniquement valable pour les liste de gunline.

     

    Les décors oblige les unités à bouger pour avoir une ligne de vue (donc activer le malus -1 pour toucher des armes lourdes). Et ils empêchent aussi totalement ou partiellement les unités de tirer tout court. 

     

    A partir du moment où l'on favorisera le mouvement et le placement et plus les lignes de vues, je pense que le jeu se rééquilibrera de lui même. Il faudra alors choisir le T1 en fonction du mouvement des unités et plus en fonctions du nombre de tir que l'on va prendre.

     

    Autre piste on pourrait instaurer une règle genre aube de guerre avec malus global de -1 pour toucher à 12" comme les combats de nuit. Au meme titre que le l'on ne peut pas FeP T1.

    Je suis totalement d'accord avec cela !

    En plus, ce fut une recommandation des concepteurs du jeu lors de la sortie de la V8 avoir des bloquants de ligne de vue assez grands et nombreux !

  4. il y a 4 minutes, Slendy75 a dit :

    Et  je pense que niveau surprise on a pas encore tout vue. Faut pas oublier le leak du perso avec les 3 pistolets dont on ne sait rien pour le moment, et qui sait peut-être qu'il y a encore quelques nouveautés dont on ne connaît pas l'existence !

    Je suis obligé de trimballer mon rouleau de sopalin tellement je bave en ce moment .... encore 3 ou 4 mois !!! Ça va être long :(.....

     

    il y a 23 minutes, capitainjacobs a dit :

    Tout le monde est le bienvenue dans l'étreinte aimante du Patriarche ?

    Un vrai Bisounours, il adore les câlins !!! C'est clair.

    Et il est très généreux et n'attend rien en retour en plus, quel altruisme !

  5. il y a 35 minutes, Blork a dit :

    2 coups de fuseurs bien placé :D

     

    Bah y'a des unités comme ça, bon, tu les sors de temps en temps pour le fun... A la limite oué, pour accompagner une paire de prince volant, ça fait toujours une menace de plus !

    Carrément, surtout les pistolets fuseur qui du coup n'aurait jamais servis :).

    Dommage car l'unité a du charisme !!! Mais en terme de jeu cela ne suffit pas pour la rendre compétitive.

    Donc cela se joue en fun ou fluff.

  6. il y a 11 minutes, Reisa a dit :

    Bah il faut 11 tirs de bolter CT3+ pour en tuer un, ce qui n'est pas négligeable.

    Tir avec CT3+, en moyenne :

    Un marine doit subit 9 tirs de bolter pour tomber

    Un ork s'est 3,6 Tirs (soit 3 fois moins qu'une aberration)

    Un ork sous champ de force :  4,5, soit 1 tir de plus (mais cela fait une aide extérieure)

     

    Donc un Ork valant 6 points et une aberration 27, niveau tanking les points sont  30% moins tanky que les orks.

  7. Bonjour,

     

    Nous avons bien que dans 90 voir 95% des cas, jouer en premier est un énorme avantage sauf cas particulier comme le match miroir : Tyty VS Tyty en Kraken (à mon avis).

    Je propose de mettre ici, les idées pour réduire cet avantage afin que le choix de savoir qui commence, soit un VRAI choix avec des contreparties.

     

    Je pense essentiellement à :

    - Que les objectifs soient validés à la fin de chaque round et non à la fin de chaque tour, pour les DEUX joueurs comme cela, pour le contrôle d’objectif le joueur 2 pourra plus scorer, mais prendre plus cher car subissant avant l'adversaire.

    NOTE : les objectifs 3X (défendre l'objectif durant deux tours), ne peut pas être fait par joueur 2 si la partie s'arrête quand il a fini.... cela ajoute une injustice !

    - FEP T1 que pour le joueur 2 voir ce post :

    Si vous avez d'autres idées ?

     

    ============================

    Idées proposées dans le post : (merci pour vos propositions)

    - Avoir de VRAIS bloquants sur la table

    - Le rez de chaussé est TOUJOURS bloquant(Convention ETC)

    - Avoir un -1 pour toucher au tour 1

    - Ne plus avoir de premier sang

    - Savoir qui joue en premier avant la phase de déploiement (comme avant la V8 en fait)

  8. il y a 10 minutes, Kikasstou a dit :

     

    Je m'intéresse aux GSC que maintenant mais quand je compare l'index et les règles de Tooth & Claw, je trouve que les Aberrants ont pris un énorme up. C'est beaucoup moins cher (prix des armes en baisse), ca résiste mieux (FnP 5+ en plus du -1 damage) et surtout ça impact vraiment beaucoup plus (2 fois plus d'attaque avec la pioche et l'arme lourde improvisée + aura de l'abominant). Ca reste 270 pts l'unité de 10 pour une unité quand même très fragile (légèrement plus qu'un Boyz Ork qui coute 3x moins cher). Mais au moins ca impact vraiment car ça sature, ça touche facilement et il y a de la PA et des damages multiples. On est vraiment dans une optique Glass Canon alors qu'avant c'était Glass tout court. J'espère que le Codex continuera à rééquilibrer les unités dans ce sens et qu'il y aura des stratagèmes / reliques / trait de SdG intéressant.

    D'accord avec toin sauf par la partie Tanking.

    Ils ont 2 PV et avec le -1 au dégât, ils tankent normalement les dégâts flat 2, sans compter le FNP 5+ qui permet en stats de devoir leur mettre deux dégâts flat 3.

    Mais face à de l'arme lourde D6, une fois blessés, ils tomberont une fois sur deux d'un seul coup.

    Donc, ils sont plus résistant et valent à vu de nez deux bozs Ork voir peut être presque 3 en resistance.

    Du coup, niveau points ils sont bien de ce point de vu, mais en terme de saturation d'attaque, ils sont moins bien que ces 2-3 boyz (je ne compte pas les bonus Psy, aura... car les Ork seront pas à plaindre probablement). Mais eux feront plus dans le dégommage d'unité d’élite / résistante, ce qui est le "problème" des Boyz Ork.

  9. Il y a 21 heures, Blork a dit :

    A voir quand tu le fais pop, parce qu'à mon avis, il supprime pas du tout un phase de tir adverse. Au pire, il prend les balles qui de toute façon n'auraient pas été tiré / les coups de massues qui de toute façon n'auraient pas été données.

    D'accord avec toi.

    Et comme au CaC c'est une limace anémique, il est à peine dangereux :(.

    Donc le mec s'en occupe comme tu le dis avec ce qui ne peut rien faire d'autre.

    Bref, unité qui mériterait d'avoir un revue de ses règles ^_^.

  10. Oui les Tyty en V8, c'est un panard complet ! Ce n'est pas un codex broken, mais bien utilisé il fait son petit effet.

    Je confirme que c'est un des de codex le plus polyvalents, si ce n'est le plus.

     

    Pour te répondre :

    Suivant le prix ou tu l'as c'est une bonne base avec des unités dans un cadre optimisé inutile (Haruspex).

    Ce qui va te manquer ce sont des troupes essentiellement :

    - Termagants

    - Genestealers

    Ensuite, je pense que tu devrais te prendre une 3e venomthrope car il se joue par 3 mini pour être intéressants.

     

    Pour finir, je te conseil de tester des unités et de voir celles qui te plaisent, peu importe pourquoi.

  11. Il y a 14 heures, Gondhir a dit :

    148pts, ce n'est pas non plus la mort.

    Cela oblige l'adversaire a s'en occuper.

    Oui tout à fait, mais la rentabilité est assez limitée en terme de dégâts malgré tout.

    Je reste convaincu que sa principale utilité est de mettre au chaud une unité importante.

  12. il y a 9 minutes, Kikasstou a dit :

     

    Ils ont 3A de base +1A/+1F avec le sort Force Occulte (ce qui suppose d'avoir un psycher dans le coin). Et comme l'arme improvisé permet de faire 2 jets de touches par attaque on est a 8A par tête. Et il y a 2 Hypermorph (1 par tranche de 5 Aberrants). Total 16A

    Ok j'avais oublié la règle de deux touches si cela touche au lieu de 1.

    Donc en effet, on double ;).t

    Merci pour le rappel.

  13. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Je trouve aussi les pioches bien plus polyvalentes. Surtout qu'on a toujours 2 Aberrants Hypermorph (sur une unité de 10) avec arme lourde improvisée (au même prix que la pioche) qui avec le sort font 16A F12 PA-1 D2. Statistiquement rien qu'avec les Hypermorphs on est a 7PV sur du blindé E8 Save 3+. Si on rajoute 24 attaques de pioches F6 PA-2 DD3 ca fait 6PV de plus. Et enfin 24A de pince F6 PA-1 D1 ca fait 3PV de plus. En bref, pour une unité pas taillé pour l'anti blindé ca fait quand même 16PV sur du profil IK. Ca suffit pour one shot un Repulsor et bien amocher un IK.

    Pour quelque chose qui n'est pas sensé cassé du char :)

    Et avec un primus cela pourrait même presque finir un IK ou le mettre au dernier palier ^_^.

    Par contre tu obtiens comment les 16A des deux Hypermorphes ?

  14. Il y a 14 heures, le_venerable a dit :

    Avec des étrangleurs sur des unités de + de 10 figs, tu touches à 4+ et là, ce n'est plus pareil. 5 D6 tirs à 4+, c'est pas mal.

    Oui tout à fait, mais vu le prix que cela coute, je pense que son intérêt reste quand même de planquer / transporter une unité sensible.

  15. Il y a 7 heures, addnid a dit :

    Surtout si les aberrants marteau sont accompagnés du primus qui, avec son aura compense le malus pour toucher du marteau (en plus de la règle du primus permettant de booster le cult ambush d’une unité, pour fiabiliser la charge des aberrants marteau)

    Le primus fiabilise TOUTES les unités avec l'embuscade du culte et ceux peu importe leur équipement.

    Je préfère les piocjes par contre, car moins chères, mais surtout sature 2 fois plus via la règles pour taper avec les griffes en plus.

    Ce qui en statistique est juste un peu moins bien sur des gros véhicules, MAIS bien plus efficace contre des l'élite, mais surtout contre de la masse.

    Mais c'est vrai que contre des endurances 8, ils font plus de dégâts ^^.

  16. Il y a 4 heures, Buffle a dit :

    Sinon pour pouvoir fep en dehor de ça zone de déploiement dépenser 1 point de commandement. 

    FBI (fausse bonne idée) car certains codexes claqueront tout comme cela et nous retournerons à a situation initiale, en particulier que le nombre de de CP accessible est important.

    Séduisant, mais contre production de mon point de vu.

  17. Je pense que les SM auront toujours ce souci : La polyvalence (car c'est leur fluff).

    Cela se paye en points, mais ne sert pas toujours et du coup : "perte" de points via la non utilisation des capacités.

    Ce qui marche, c'est la spécialisation chaque unité a un rôle: les Eldars et les Tyranides le font très bien par exemple.

    Du coup, tu payes juste ce que tu as besoin.

    Pour la V8, je pense que le principal souci des SM, se sont leurs stratagèmes globalement inutiles ou trop circonstanciels, ce qui rend les CP juste bon aux relances pour caricaturer.

    Voilà mon avis.

     

    PS : si on parle Fluff, les SM sont tout en jeu, sauf tanky comparer au fluff. Cela fait même sourire que tu lis du fluff ^_^.

  18. Il y a 2 heures, Le Gob a dit :

    En eldars noirs, les listes cérastes et grotesques ont moyen de faire très mal à l'ork au corps à corps, mais il faut bien gérer le timing des charges/contre-charge.

    Totalement d'accord avec ça !

    Les grotesques et les troupes des Homeoculus, bref une majorité de leur unités sont ridiculement pas cher et font un travail de malade au CaC.

    Ils peuvent tabler une liste Nurgle portes peste, juste au CaC !!!

     

    Il y a 2 heures, son of sanguinus a dit :

    tyranides ? en kraken avec plein de genestealers ?

    Oui tout à fait : TRES rapide et sature un max MAIS peu résistant.

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