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Simmael

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Tout ce qui a été posté par Simmael

  1. Je sais pas si c'est de ce post dont tu parle mais sur planet wargame ils en font réguilièrement des traductions : https://planetwargame.com/qui-sont-les-akhelians-idoneth-deepkin.html
  2. +1 pour les références à "l'empire" ou en tout cas sigmar le bâteau en est recouvert : la cloche est tenue par ce qui ressemble à une comète à 2 queues bardée d'éclairs / le barbu de la proue tien un marteau type stormcast... Après le bâteau en lui même ne renvoit peut être à rien d'autre que le cadre marin effectivement.
  3. Selon cette vidéo (fr) https://www.youtube.com/watch?v=8EXrdMXNks4 il sagirait d'un crâne de bête griffue : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Bête-Griffue
  4. Simmael

    [AoS] Un an après

    En tant que fan de l'univers warhammer (le vieux monde et 40k) et admirateur de figs bien peintes ça fait plus de 10ans que je suis cet univers sans jamais avoir franchi le pas. Au départ j'étais trop jeune doté de parents non initiés puis trop pauvre puis j'avais trop peu de temps... Donc je me contentais de faire un saut sur le site de GW une fois tous les deux mois pour voir les nouvelles unités trop belles qui étaient sorties. Un jour juste pour voir je me suis pris le gros livre de règles à 60€ si je ne dis pas de bétise pour apprécier les illus / le fluff et voir si je pouvais me mettre à faire des parties. Au final quand j'ai bien compris l'investissement que ça demandait je me suis contenté de dévorer le bouqin mais je n'ai jamais poussé de troupes sur une belle table.   Aujourd'hui je suis moins jeune j'ai un peu plus d'argent et de temps et le tournant qu'a pris GW avec AOS m'a permi de faire mon entrée dans le hobby et j'en suis ravi.   J'étais heureux des premières annonces du renouveau de Battle je me disais que j'allais pouvoir prendre le train quand il partirait et non plus en cours de route. J'ai vite déchanté quand j'ai vu le flou artisitique avec lequel GW enveloppait son bébé et l'accueil fait au jeu par les joueurs ("ceux qui savent" et en meme temps ceux qui étaient attachés à battle). Je voulais rester optimisite car à mon sens c'était l'occasion de faire du neuf de prendre de bonnes décisions et de mettre en place de bonnes idées. Malheureusement GW semblait mettre un point d'honneur à mal les réaliser / à ne pas écouter les critiques qui pouvaient être faites à AOS (en terme de prix / de règle / de communication..). GW avec AOS a choisi de prendre des risques, ce n'était pas le choix le plus safe qu'ils pouvaient faire car même si changer battle était nécessaire il y avait plein d'autres façon moins "on nique tout" pour le faire. Et pendant un temps je me suis di qu'ils avaient pris la mauvaise décision que leur projet n'était pas assé mûr et que la communauté n'avait pas été préparée à ça, que le géant anglais allait perdre ses joueurs de fantasy. Je ne doutais pas que malgré le "bordel" /  "mécontentement" ambiant GW avait réussit à faire de l'argent en vendant les dernières ref battle dont ils se débaraissaient (c'est un peu comme à la mort d'un artisite ses albums se vendent plus lors de sa mort que lors de son vivant) mais j'étais inquiet pour le jeu.   Après un an on y voit plus clair et aujourd'hui je suis rassuré surtout avec les dernières annonces (Le livre du général - les start collecting des nouvelles factions - les traductions et les prix plus corrects de certains livres - les jeux spécialisés...) et tout ce qui laisse présager un changement de direction en terme de gestion de la part de GW et pas seulement concernant AOS.   Après pour moi le gros frein reste encore le coût des figurines et le prix des livres. Actuellement je suis un mauvais client pour GW car je me contente de lire les résumés du fluff dans la section background et jusqu'à il y a quelques jours je ne savais pas comment j'allais me monter et peindre une armée avec les nouvelles "vraies" faction d'AOS au vu de leur prix... Aujourd'hui avec les dernières news du fofo je sais que je dois juste prier pour une sortie d'un start collecting fyreslayer ou me jeter sur celui des stormcasts (avec la boite de base ça fera déjà de la bonne troupaille) en paralèlle j'attends avec impatience la sortie de nouveaux pack héros / extensions pour silver tower car je compte bien mettre la main dessus un jour (RIP le porte-monnaie...).   Les points sur lesquels j'attends qu'AOS fasse mieux / plus : - Le fluff j'essaye de me tenir au courant à ce sujet car si j'étais fan de battle c'était avant tout pour son univers j'espère qu'AOS sera capable d'avoir quelque chose de solide de ce côté là in fine (niveau qualité d'écriture je ne juge pas car je n'ai qu'un seul livre, je parle uniquement en terme de cohérence et de profondeur). - Toujours plus de nouvelles figs des elfes, des humains libres, du slaneesh qu'enfin chaque faction ait un visage à AOS.   En tout cas pourvu que l'ambiance plutot positive qui entoure le jeu aujourd'hui ne retombe pas comme un soufflé et qu'AOS poursuive sur cette dynamique.
  5. Moi qui hésitais entre Stormcast et Fyreslayer pour commencer une nouvelle armée avec un faible pour les nains au final avec ces Start Collecting je crois que c'est le portefeuille qui va choisir pour moi...   Très content de ces annonces pour AOS et par rapport à la direction que souhaite prendre GW et en même temps hyper triste de pas voir les iroquois d'1m30 en profiter :P je vais attendre un peu on sait jamais peut être qu'ils y auront droit mais si ça sort je pense vraiment pas qu'un gros lézard soit dedans. Par rapport à ces 3 configurations : celle qui me semble la plus probable serait la dernière.
  6. Je sais plus si ça avait été évoqué mais j'ai lu sur hobbyshop que le joueur qui a gardé le plus de point en réserve pour invoquer des troupes avait droit à "un triomphe". Cela permet à une de ses unités une fois par partie de relancer ses jets de sauvegarde / touche / blessure durant une phase. Donc si l'invocateur est dans le mal ça augmente les chance de lui sauver les miches / ou si toutes les invocations que l'on souhaite finissent par passer sans soucis ça permet de "booster les chances de succès" du lancés de dés d'un affrontement primordial. source http://mobile.hobbyshop.fr/HobbyBlog/age-of-sigmar/age-of-sigmargeneral-s-handbook-manuel-du-general-le-jeu-egal
  7. Alors pour le coup du premier joueur qui se décide à chaque tour avec un jet de dé ben là tu as d'un côté ceux qui considèrent ça comme ahurissant et inaproprié car ça peut te faire perdre juste sur ce jet "d'initiative" si tu n'as pas de chance avec un adversaire qui enchainerait plusieurs tours à pouvoir débuter en premier. Et que du coup ça empêche toute stratégie car c'est du lancé de dé donc chaotique et bordélique donc imprévisible et que ça rajoute du hasard au détriment du reste à savoir stratégie et équilibrage... En général ce genre de personne ne tentent même pas de jouer avec les tours qui se décident au dé où si ils essayent de jouer avec cette règle jouent "comme si" les tours allaient être alternés en espérant que ça foire pas trop au niveau des dés... Et du coup en jouant avec cette règle tout en ne souhaitant pas l'investire plus et en espérant qu'elle reproduise des tours de jeux classiques ces joueurs finissent par être saoulés quand les dés sont en leur défaveur et reviennent au tour de jeu atlerné classique du coup. Après tu en as d'autres qui considèrent que ça peut être un élément de gameplay intéressant car ça permettrait des retournements de situations / de penser à certaines stratégies du style je fais ça ce tour ci en espérant rejouer en premier au prochain tour pour pouvoir faire ça, ce qui n'aurait pas été possible si l'adversaire avait joué en premier après moi... Donc des stragégies un peu "all in" ça passe ou ça casse. Et pour eux ce lancé de dé n'est pas plus chaotique que les phases de magie de battle où un joueur d'homme lézard pouvait perdre son slann T1 sur un lancé de dé foireux et du coup ben sans son général / son mago le plus solide.... La game était déjà pliée. D'une façon générale je pense que les gens jouent avec des tours alternés de façon classique car c'est ce qui se faisait avant que c'est stable et que tout le monde sait à quoi s'attendre et que jouer l'initiative au dé à chaque tour ça peut être très déroutant et du coup frustrant.
  8. C'est vrai qu'il manque encore beaucoup de factions à AOS mais si ils font une campagne très typée et centrée sur un royaume y a pas de raisons pour que ça ne le fasse pas.   Début mini digression Après c'est clair qu'avoir plus de factions plus vite pourrait être bien pour combler les grands vides de ce chantier qu'est AOS et je serais sans doute un des premiers à m'en rejouir. Mais à tout sortir trop vite GW pourrait tout aussi bien perdre les joueurs en cours de route que cela soit tant en terme d'annonce et de visibilité : impossible de se tenir informé de tout (je crois que c'est quelque chose qui avait été reproché au moment de EoT) ou en terme terme de prix (si toutes les semaines y a des new pack à 30€ qui sortent pas sur que le portefeuille suive...). Fin mini digression
  9. Simmael

    Débuter

    je suis pas expert en peinture mais pour les stormcast je pense que tu peux obtenir un résultat plus qu'acceptable en passant moins de couche que ce qu'ils font. Comme tu dis en général il suffit d'une sous couche, d'une couche de base (doré pour l'armure si tu respecte le schéma de base), un shade (de couleur rouge), des éclaircissements au niveau des arrêtes de la fig de la teinte de la couche de base voir plus clair.  Pour les parchemins / et autre élément de maille d'armure / tissu tu peux utiliser les mêmes procédés avec d'autres couleurs. (pour le métal arme / armure de maille le combo classique c'est du gris "métal" en couleur de base + du shade nuln oil il me semble + des éclaircissements avec du gris métal plus clair)
  10. xD pareil je le comprend comme quoi soit y aurait des trucs un peu fumé soit au niveau des choix de compo il y a des choix à faire qui vont entrainer de fortes restrictions mais donner de gros bonus en contre partie (que ce soit en terme de formations ou des fameuses armes magiques) soit c'est GW qui a posé ses balls en choisissant de proposer un système un peu osé / très différent de ce qui se faisait... Mais je suis même pas sur de ces potentielles interprétations :P
  11. j'ai peur de dire une erreur mais j'ai lu je ne sais plus où (surement sur un poste en lien avec la FAQ du fb) que tu ne pouvais pas cumuler les effets de plusieurs boucliers mystiques sur une même unité (en gros un même sort ne peut se cumuler avec lui même en terme d'effet) mais par contre qu'il était possible avec des sorts différents de booster une même caractéristique.   edit : autant pour moi il me semblait avoir lu une restriction à ce niveau si je retombe dessus je la posterai
  12. Simmael

    Des points dans AoS ?

    +1 à mes VDD   De plus à mon sens le jeu n'a pas besoin d'avoir été pensé pour fonctionner avec les points pour que si des points soient rajoutés ça ne puisse pas fonctionner. Les figs et leurs règles sont les mêmes suffit de voir leur impact en jeu cela permettant de déterminer leur puissance et donc leur cout (que cela soit individuel ou sous forme de "régiment"). Du coup est ce que ce n'est pas envisageable de dire que c'est peut être même mieux de mettre ces points en place après la sortie du jeu c'est à dire après avoir eu le temps de voir comment il était investi par la commu et donc de voir ce qui était complétement craqué sur la table alors que sur le papier ça ne semblait pas être le cas...   Après si effectivement les gars de chez GW sont teeeeeeeeeeellement mauvais et qu'ils savent rien faire d'autre que des trucs trop nuls, trop pas patriques, trop pas gérables on peut s'estimer heureux qu'ils fassent appellent sur ce coup là à une part de la communauté qui semble détenir le monopole du bon gout et du bon sens en la présence des géniaux et génialissemes organisateurs de tournois de tournoyeurs. Et si le système de point et tout ce qui se ratache au mode compétitif de AOS se trouve être en définitive m*rdique à souhait faudra pas oublier de commencer à inclure les organisations de tournois dans vos critiques pour avoir été des gros vendus ou des gros mauvais au choix =)   Au dela du cynisme de mes précédents paragraphes je pense qu'avant de commencer à critiquer un système qui n'existe pas encore / des gens qui se sont réjouis de la nouvelle de l'arrivée de ce mode compétitif - sans pour autant crier au génie mais qui saluaient la prise de décision que ce soit parce qu'elle les arrange en tant que tournoyeurs ou qu'ils pensent que même si ils ne sont pas concernés cela fera du bien au jeu et facilitera l'uniformisation des façons de jouer / d'équilibrer les parties au sein de la communauté - un peu de tolérance et de patience seraient appréciables. Quand GW fait de la m***e on ne se prive pas d'en écrire des pavés histoire de bien l'étaler en quoi la réciproque ne pourrait elle pas fonctionner ? Si GW fait un truc de bien il peut être salué par certains.
  13. Simmael

    Débuter

    Je pense qu'il voulait dire qu'il y avait peu de vidéos tuto peinture et pas il y a peut de choix de peintures ^^ Donc pour ce qui est des vidéos tuto en dehors de GW il devrait y en avoir des tas sur youtube du coup tu devrais pouvoir trouver ton bonheur.   Pour ce qui est des figs en elles-même comme l'a dit Xoudii certaines anciennes références de battle sont restées d'autres ont disparu et à ce qui est resté est venu se rajouter les nouvelles sorties d'AOS. S'y retrouver n'est pas aisé d'autant que les noms ont changés* et que maintenant on ne parle plus de races genre les nains ou encore les orcs et gobelins mais on parle de grandes alliances qui sont au nombre de 4 (mort / destruction / chaos / ordre) et qui sont elles mêmes composées de plusieurs factions qui sont en fait des groupes de figs qui fonctionnent autour d'un thème commun ainsi il peut y avoir plusieurs factions d'une même race au sein d'une grade alliance par exemple : Grande alliance : chaos Factions : les slave to darkness / les khorne bloodbound c'est tous des humains ils servent tous le chaos mais les premiers sont plutot dévoués au chaos universel et rassemblent d'ancienne références les seconds sont dévoués à khorne et sont plutôt des nouvelles références.   Pour faire simple pour l'instant les nouvelles factions qui sont composées entièrement² ou en grande partie# de nouvelles références AOS sont : Les stormcast eternals² > héros humains boostés à la foudre de sigmar (visuellement proche des space marines de 40K) Les extremis chamber² > des stormcast qui se battent à dos de dragons / dracoth. Les fyreslayers² > inspirés par les anciens tueurs nains aujourd'hui ils pêtent le feu et ont le corps incrusté de runes. Les everchosen² > Archaons et sa garde d'élite. Les khorne bloodbound# > Champions de khorne et autres cannibales parcourant les landes arborant des muscles et des crânes. Les ironjaws# > les nouveaux orcs en armure qui découlent des orcs noir lourdement armuré on va dire (moi je trouve ces nouveaux orcs relativement différents orcs noirs pour le coup, beaucoup plus "mastoc"). J'en oublie peut être si c'est le cas hésitez pas à me corriger (par exemple je ne sais pas si les flesh-eaters c'est vraiment des new figs ou pas. De ce que j'en ai lu ça à l'air d'être un mix d'anciennes figs qui combinées entre elles en donne des nouvelles).   Après d'anciennes figs de battle ont effectivement reçu un battletome sans recevoir de refonte visuelle. En gros c'est des factions qui ont reçu un genre de "livre d'armée" qui pose un peut le fluff de la faction et donc ça les ancre dans AOS et son univers donc faction avec battletome = faction qui devrait être développée par GW à plus ou moins long terme.   Donc comme tu peux le voir ce qui était autre fois de simples unités exemple les tueurs nains sont devenus avec les fyreslayer une faction à part entière composée de plusieurs unités différentes avec des chefs des prètres des héros à dos de monstres... Le reste des références c'est globalement du repackaging si je dis pas de bêtise.   * nain = duardins / elfes = Aelf / orcs = orruks / gobelins = grots / ogre = ogor   Edité avec l'intervention de cypher91 ;)
  14. En lisant le WD c'est effectivement ce que j'ai compris fbruntz que certaines créatures / héros se font prendre dans la tour sans vouloir y aller. C'est juste le big boss qui décide de les "capturer" car il se dit que ça pourrait être marrant de voir tel perso survivre dans sa tour dans sa tour polymorphe et labyrinthique. Après pour le fluff c’est vrai qu’on nous rabat les oreilles avec le fait que le dieux du chaos sont devenus tellement puissant et au-dessus de tout  qu’en fait il n’avait rien de mieux à faire que de se mettre des bâtons dans les roues et de se faire des coup bas en plus de ravager les landes pendant l’âge du chaos. Du coup je vois très facilement pourquoi un champion de Khrone Nurgle ou Slaneesh voudrait intégrer la tour…   Khorne : tuer le gaunt car finalement il fait de la magie et que c’est un démon très puissant de Tzeentch donc là effet kiss cool papa khorne envoi de la promotion à son « serviteur » pour avoir détruit une des puissantes créatures de son « frère bleu » détesté. Nurgle : S’emparer de la tour pour en faire un domaine de la vie et de la mort en perpétuelle putréfaction ou toute sorte de maladies pourraient y naitre et s’y développer un genre de laboratoire. Slaanesh : s’attirer les faveurs du gaunt pour assouvir tous ses désirs (sont pas compliqués ces petits gars  :P).   Ou plus bêtement ces champions n’en avaient rien à taper de cette tour d’argent mais le gaunt les a choppés au détour d’un chemin pour les faire coopérer justement à côté de leurs ennemis de toujours les sigma… Juste pour voir ce que ça ferait et se marrer un peu de voir les champions des autres dieux du chaos tirer la gueule en aidant du stormcast ;)   Dans tous les cas les justifications d’une entre aide bons - méchants tiennent uniquement comme l'a dit Auroch sur la base du « j’ai besoin de toi et tu as besoin de moi pour sortir d’ici vivant car dans le fond un a un ennemi commun / un but commun » après ça suffit ou pas perso ça me dérange pas trop car je vois la tour comme une parenthèse très particulière et un espace clos au sein duquel les 8 royaumes et leurs soucis peuvent paraitre bien peu de chose compte tenu des horreurs qui peuplent le labyrinthe du gaunt et du fait de la difficulté d'en sortir.
  15. Simmael

    Des points dans AoS ?

    Je ne sais pas si les points arriveront seuls ou avec d'autres restrictions / limitations (que se soit pour la formation des armées / les invocations...). J'espère que ça sera le cas sans que ça soit trop restrictif. j'ai lu je ne sais plus ou qu'il y aurait un système d'avantage en fonction des factions / grandes alliances dans lesquelles on va piocher nos unités. Par exemple si toutes nos figs viennent dans la même grande alliance / faction on aurait plus d'avantages que si elles viennent de 2 grandes alliances différentes... Si c'est confirmé je trouve que c'est une bonne chose car cela encouragerait les compositions fluffiques tout en laissant la possibilité de jouer ce qu'on aime même en "compétitif" et c'est surtout ça ce que j'attends, que ce système ne bride pas certaines des possibilités offertes par la "structure" originelle d'AOS (d'ailleur même dans le fluff les fyreslayer sont supposés pouvoir s'associer avec n'importe quelle autre faction à voir si cet aspect aura des spécificités en terme de règle). En tout cas j'espère que cela sera suffisament solide pour fournir une base saine et officielle en terme d'équilibrage pour pouvoir souder l'ensemble de la communauté autour de ce système et permettre ainsi à tous de pouvoir jouer avec le même équilibrage de partie ce qui facilitera les rencontres entre "inconnus" et permettra aux cercles de joueurs de s'ouvrir un peu en facilitant ainsi l'insertion dans le hobby de "nouveaux arrivants".
  16. yep et j'espère que ça sera le cas  :)
  17. Pour l'instant les sorties sont "simples et efficaces" à chaque fois y a un peut de tout de la troupe à pied / montée / un chef une bébette. Ce qu'il manque aux factions d'AOS en faite c'est des figs qui sortent un peu de ce schéma classique (des trucs bizar comme pouvaient l'être certaines unités gob style les fanatiques) et des figs héroïque uniques, des personnages, avec leur propre histoire. Du coup ça peut aussi être du au fait que le fluff est encore entrain de se construire mais rien que du côté des SE y a plusieurs lord celestants qui reviennent et qui semblent avoir leur propre personnalité...
  18.   AOS découle de battle. Si GW voulait faire un réel nouvel univers ils auraient juste dit : "ok EoT a eu lieu le vieux monde est tout pété warhammer c'est finit voilà notre nouvelle licence et elle s'appelle "space fantasy OMAGAD" et avec elle on a un new système de jeu". Sauf que non là ils ont dit : "avec EoT battle c'est finit on poursuit avec AOS et les deux sont ratachés à l'univers warhammer tout en étant suffisament éloignés (que ce soit en terme de lieu / d'espace) pour que nous puissions faire un racadrage que se soit en terme de jeu / de figs / d'histoire". Bon choix ou mauvais choix je sais pas mais du coup dans cette optique ils n'ont pas fait table rase du passé et donc ne pouvaient pas ignorer tout ce qui composait les races de battle. Donc y a du "neuf" avec de l'ancien c'est forcé :)   Perso les aelfs je les attends ben avec des cheveux longs et des oreils pointues plutot svèltes et sans casques d'obus sur la tronche je m'attends pas à des gonz avec des ailes au niveau des pieds et des machoires à la place des mains ^^   Tu as tout à fait raison mon exemple n'était pas optimal après je ne critique pas la piétaille. Je disais que globalement avec les stormcast on a enfin quelque chose qui en impose façon bourrin du côté des gentils humains. C'est quelque chose qui n'était pas encore "vraiment" exploité les maraudeurs et les hommes bêtes restant plus massifs et intimidant que les piétons de l'empire de la bretonnie ou autre (après je dis pas spécialement que c'est une révolution visiuelle et que les SE c'est ce que GW a fait de mieux en terme de figs depuis 10 ans mais je suis content qu'ils existent :wink2: ).
  19. Comme quoi  à battle c'est justement d'opposer des "gardes suisses" aux mollets de coqs (soldats de l'empire) à des énormes guerriers armurés (chaoteux) qui visuellement m'a toujours géné car j'ai jamais réussi à imaginé que les premiers avaient une seule chance de pouvoir faire face aux seconds... Du coup je suis plutot content qu'une faction humaine du bien puisse proposer autre chose que des freluquets.   Pour en revenir aux orruks je comprend pas les "OMG sont tous trop musculés" quand je vois qu'on parle des tueurs nains et des orcs et des chaoteux. Effectivement GW aurait carément du les rendre plus petits plus maigres et avec des collants ça serait sans doute mieux passé les gens auraient pas eu le sentiment d'une régression / d'un dénaturement =) Soit c'est trop WTF "ololo des cailloux qui vollent c'est pas possible" soit c'est trop comme avant "ololo z'ont pété battle pour ressortir des orcs z'auraient mieux faire de sortir des hommes mi-lion mi-ours et re mi-lion derrière même si on aurait vu l'inspiration avec le primarque des dark angels :P" Ils peuvent pas foncièrement sortir quelque chose d'enitèrement nouveau à partir du moment où l'univers AOS est rataché à celui de warhammer. Ce qu'ils peuvent faire c'est effectivement un refonte artistique de ce qui existait déjà / de nouvelles sorties complètement nouvelles mais plus ponctuelles.   Le fait qu'il y ait une ressemblance entre ces orruks et les orks de 40k ne me gène pas ni visuellement ni en terme de fluff car... Ben y a un lien de "parenté". Après pour l'aspect non fonctionnel des armures ça me dérangeait pas pour les les Space marines (comme beaucoup d'autres je pense) donc ça ne me dérange pas plus ici.   Je pense que le plus gros tord de ces orruks c'est de sortir estempillés AOS en fait ^^ et bien sur d'avoir des tranches de prix à la GW...
  20. Je pense que toute les sorties sont passées à la pompe à vélo histoire de redonner du galbe à tous ces muscles car jusque là au niveau des races c'était clairement parmi les plus bourinnes du jeu : le fyreslayer qui viennent des tuers ben ils ont jamais été maigrichon les orcs pareil les khorneux on en parle encore moins z'ont jamais étés connus pour leur finesse, les stormcast ben là c'est complètemenet nouveau mais du coup forcément si le point de départ était une inspiration space marine il ne pouvait pas en être autrement...   Après je pense justement que GW en faisant des figs un peu plus grandes qu'avant essaye de profiter de cela et de faire ressortir tout ce qu'ils peuvent en terme de forme, volume et détails parfois au détriment du dynamise de la fig ou de l'aspect fonctionnel. Où alors GW pour se démarquer de son ancienne game accentue certains aspects / caractéristiques des races. Ce qui me fait penser à ça c'est le fait que les tueurs sont devenus une faction à part entière car ils se démarquaient par des traits qui leur étaient propre à l'époque, ici avec les orcs la démarcation ironjaws - orc sauvages faut ressortir et s'opposer les 2 aspects des orcs qui étaient autre fois mêlé au sein des armées peaux vertes: les Orcs Noirs massifs et mieux équipés et leur congénères plus rudimentaires... Du coup GW donne toujours plus de muscles là où il y en avait déjà et pourrait donner toujours plus d'élégance et de style pour ceux qui étaient supposés en être pourvu, ici je pense aux elfes et j'espère aussi qu'ils en feront pas des culturistes en armure épaisse. Culturistes je ne pense pas qu'ils seraient capable de faire l'erreur après je sais pas si chez GW ils ont saisie la nuance entre une armure de métal qui peut être finement ouvragée et considérée comme "une armure lourde" mais qui reste fine (je pense aux elfes du seigneurs des anneaux) et une armure lourde faite uniquement d'énormes plaques de métal surdimensionnées.   Perso ces orcs me gênent pas (j'ai toujours autant apprécié WHB que 40K c'est peut être pour ça aussi). Bruteaux énormément armurés ils représentent bien la vision que je peux me faire d'une certaine catégorie d'orcs. Ce que me gène le plus c'est la touffe de poile monstrueuse sous les bestiolles. Peut être qu'une fois debout les yeux à 1m70 du sol et les figs sur une table on le verra pas mais là visuellement ça passe pas. Comment beaucoup mention spéciale au chaman au musicien et surtout à la créature qu'à vraiment une sacrée personnalité (là où je trouvais qu'il manquait un petit quelque chose aux salamandres des fyreslayer) En fait AOS me fait de plus en plus aimer des races que je n'appréciais pas à l'époque j'ai toujours préféré "les gentils" avec l'empire ou la bretonnie et je n'appréciais vraiment pas les khorneux et les peau verte. Là AOS me fait envisager ces deux factions avec la sortie de certaines figs...
  21. Simmael

    les attaques

    une phase d'attaque c'est tu lances les dés pour toucher > si y a des touches tu lances les dés pour blesser > si y a des blessures l'adversaire peut tenter d'annuler ces blessures avec des jets de sauvegarde. Dans les faits ça pourrait donner : Tu as 6 fig qui ont 1 seule attaque chacune, une valeur de touche de 4, une valeur de blessure de 2 et l'arme qu'elles possèdent ont une rend de " -1 " En face les figs de ton adversaire ont une sauvegarde de 4+. tu lance donc 6 dés pour toucher > 3 de tes dés font 4 et plus donc tu as 3 touches > tu lances donc 3 dés pour blesser > chaque dés fait 2 ou plus donc tu inflige 3 blessure > l'adversaire tente d'annuler ces blessures il lance dont 3 dés pour contrer les 3 blessures. Normalement il devrait faire 4 ou + (valeur de sa sauvegarde) sauf que comme tes armes on rend -1 l'adversaire doit soustraire 1 à chacun de ses lancés donc si il obtient 3 avec un dé le résultat considéré sera de 2. Donc en gros si on dit que sur les 3 dés qu'il lance il obtient 2 / 5 / 4 on leur applique -1 ça fait 1 / 4 / 3 vu que sa sauvegarde d'armure est de 4+ un seul résultat est valable donc il peut annuler une seule de tes 3 attaques donc en définitive tu infliges réellement 2 blessures à ses figs.   En fait la rend c'est comme une sorte de pénétration d'armure ça inflige un malus au lancé de dé adverse du coup c'est plus difficile pour lui d'annuler tes blessures. J'espère avoir été clair   Edit : Nécron a été plus rapide et complet ;)
  22. Moi plus le fluff avance plus ça me convient car le vide à combler est énorme. J'espère sincèrement qu'à terme le tout sera cohérent et profond. PS : C'est quoi cette fig dans l'encadré en haut à droite au milieu de la dernière image postée ? (ça me dit rien visuellement ni en terme de nom : "Bloodscorch Dusletribe" ou quelque chose du genre)
  23. Simmael

    Bonus de sort

    merci pour la précision !
  24. Simmael

    Bonus de sort

    J'ai une question similaire pour le slaughterpriest si elle déjà été posée désolé je n'ai pas trouvé le sujet correspondant. Lorsqu'il veut effectuer sa prière ça dit que sur un 4+ la prière passe et que sur un 1 le priest se blesse. Sachant qu'il a un bonus de +1 au jet si il a tué des adversaires au tour précédent. Ma question : est ce qu'il faut tenir compte du bonus pour savoir si le priest s'est blessé (auquel cas il ne peut pas se blesser si il a tué quelqu'un au tour précédent) ou est ce qu'il faut prendre en compte juste le jet de dé brut (avant le modificateur) pour savoir si le priest se blesse ou non.   "jetez un dé, en ajoutant 1 au résultat si le Slaughterpriest a tué une ou plusieurs figurines ennemies au tour précédent. Sur 4 ou plus, la prière est exaucée et ses effets sont appliqués. Si le résultat est 1, la supplique est jugée indigne d’un disciple du Dieu du Sang et le Slaughterpriest subit D3 blessures mortelles."
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