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archkazeel

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Tout ce qui a été posté par archkazeel

  1. désolé Miladin, mais ce que je lis c'est pas ce que j'appelle un retex constructif mais juste un retour rageux, c'est vraiment dommage, sachant que tu m'attaque directement en plus (et mon collègue mais je ne parlerai pas a sa place)... bon alors dans le désordre : - on a pas prévenu trop tard pour les plateaux de présentation, y 'a 1 équipe sur 10 qui a pas compris ... donc bon c'est p'tet la le soucis non ? ... on a été sympa on vous offre une bière pour l'effort, y'avait rien qui nous obligeait ... - ma partie contre le DOK, alors désolé mais c'etait kiff kiff hein ... son déploiement a duré 40 min .... car les furies devaient être placées en quiconce avec les sister, même lui m'a dit qu'il était désolé ça prenait du temps ... et c'est pas moi qui ai perdu du temps au déploiement vu ma liste car j'ai placé 12 figs ... j'ai full charge tour 1, j'ai tappé, lui aussi, on a du lancer 300 dés, a son tour pareil, voila ... y'a pas eu de lenteur de ma part ... et meme si y'aurai eu un soucis peut etre a lui d'en parler et pas toi non ? surtout que j'ai fait 3 DOK dans le week end et les 2 1ers j'ai fait 3 et 4 tours. perso j'ai aucun soucis avec saranthai et sur notre partie, même si son déploiement a été long il a voulu faire ca bien et je comprends, le t1 s'est eternisé car grace a un tir que j'aurai pas du faire il s'est retrouvé a portée de chaudron + il a choppé le tiomphe relance des svg donc bin j'ai pas bien fait mal, du coup y'a eu des volume de dés d'attaque impressionant dès le T1 des 2 cotes. Perso y'avait aucune tention autour de la table donc dire ca via un autre joueur de l'equipe ouiais bah moyen ... - la peinture, je débâterai pas du sujet, car c'est le même qu'il y a sur les IR40k où il y a des pages de discussion, ça mène a rien ... 40% de peinture, si vous pensez qu'en gagnant a la poutre ça fait un podium auto, bin ouiais vous avez carrément raté le coche. si pour vous le hobby c'est la poutre, c'est votre vision, faut pas l'imposer aux autres. vous êtes 1er a la poutre, mais dernier en peinture je crois, ou du moins très mal placé ... donc en arrivant avec 60% de notation poutre et 40% peinture, bin voilà quoi ... au passage vous avez reçu les lots pour être l’équipe 1ere de poutre : relis le règlement c’était pas prévu dans les lots, donc bon estimez vous heureux en fait... - fuir les gens : ouais alors ça a peu être fait fuir certains mais d'autres intéresses ... je rappelle qu'on a refusé des equipes au début car on a dépassé les 10 qu'on pouvait accueillir. on a pas fait 10 car on pouvait pas faire plus au vu des intéressés, mais par restriction de la salle - comment peut on avantager l’équipe des orgas avec un règlement connu a l'avance par tout le monde ? (même si quelques points ont évolués les 90% globaux étaient connus depuis très longtemps). On a même modifié plein de chose sur nos idées initiales via vote de tout les capitaines pour satisfaire le plus grand nombre. on est tellement avantagé d'ailleurs que j'ai raté le 20-0 contre les dok de MGWA car j'ai pas lu le scenar, et redzep se fait plier a la derniere ronde car il avait pas lu le sien ... c'est vrai que ca pue l'orga qui s'est avantagé ca pour les autres vos retours sont constructifs, on prends en compte ! en retour perso : - je confirme que joueur + orga c'est plus possible. Au 1er IR il y avait moins d'attendu que maintenant sur la compétitivité d'AOS et donc les cas se resolvaient facilement entre les tables. Maintenant ça devient chaud. - alors je vois qu'il y a un moins sur les lots ... moi a l'inverse j'ai trouve ca vraiment cool. Pour 60 personnes a avoir ce montant en lots + goodies (les trophées ok c'etait du plus), 33 personnes avec un lot quand même. Pour rappel y'avait aucun des 2 au 1er. Donc bon courage au prochain orga pour avoir plus car je donnerai pas le montant ici mais sachez que ça dépasse les 4 chiffres, rapporté à un tournoi de 60 joueurs ça fait beaucoup ... - les tests en petit commité des scenars multiples a la mode 40k etc marchaient bien, mais effectivement dans le feu de l'action ca devient un peu chaud, faut simplifier. - j'ai trouvé les listes sales en spam perso ... on avait proposé des idées de limitations au début mais on avait abandonné pour plusieurs raisons, mais je pense qu'il faudrait se repencher la dessus. Comme dit plus haut, on vient pour gagner ok, mais une ronde avec 120 phoenix guard / 110 witch-sister / 110 goules / 120 reapers / etc c'est pas agréable a jouer contre. Et ça c'est l'exemple extrême, mais dans chaque roaster y'avait des trucs ressemblant. je critique pas du tout ce choix de jeu(j'y tiens !), si les personnes apprécient ca tant mieux, mais c'est pas l'esprit de la manif je trouve - j'ai recu plein de bons retours sur mes tables, merci - un choix de table vraiment impactant sur les pairings, car au final si les 6 tables ont 4 décors ça n'a quasi pas d'importance. - très agréablement surpris du niveau de peinture général - je pense qu'il faut passer a 3h30 pairing inclus et pas 3h. J'ai discuté avec pas mal de gens de différentes équipes et il y avait beaucoup de parties a 2 ou 3 tours, et très peu de parties faisaient leurs 5 tours - la présence de FWS sur un événement ça apporte toujours un plus je trouve - en pré orga j'ai bien aimé le concept de vote de capitaine pour départager des points de règlement où on étaient pas d'accord. - j'aime beaucoup le principe de 3x2 scenars fixe par ronde, ça oblige a adapter son pairing - quand on envoi des mails pour les restrictions alimentaires ... ça serait bien d'y répondre ... on a eu x4 sur le nombre de trucs spéciaux a donner par rapport aux retours. Donc a 10 équipe on a pu s'en sortir, surtout avec la présence d'une supérette a 150m, mais si chaque année ça monte sur le nombre d’équipe ça deviendra ingérable pour les prochains orgas. @burton ; les 12 points d’écart c'est le classique ETC, moi aussi je trouve ça violent mais c'est tellement encré depuis des années que je sais pas si les orgas pourront changer donc voila au global moi je suis content de l'orga et la bouffe, par contre le règlement est clairement perfectible merci a tout le monde pour cet excellent week end !
  2. de mon cote je serai ravi de vous donner toutes les infos que le futur orga jugeras necessaire ! contacts partenaires, feuille peinture, etc .... je sais que certains joueurs ne sont pas fan, mais il faudrait perdurer le système de 60/40 poutre / peinture par pondération de classement, c'est le concept phare de la création des IR qui existe depuis le début sur 40k et qui a été repris ici.
  3. classement final total pondéré poutre + peinture Pays de la loire 7,8 ARA (gecko Squad) 7,6 IDF 1 (MGWA) 6,6 IDF 2 (Esprit ludique) 6,4 (passe devant centre car meilleure poutre) Centre (Les gueux de sigmar) 6,4 Grand est 2 (L'est sauvage) 5,0 IDF 3 (Boulbizarre) 4,4 Grand Est 1 4,0 Normandie 2 (les licornes havraises) 3,4 Normandie 1 (les lutins du cotentin) 3,0 classement final poutre (60%) poutre pondéré IDF 2 (Esprit ludique) 85 6 (passe devant IDF1 car meilleur goal average) IDF 1 (MGWA) 85 5,4 ARA (gecko Squad) 55 4,8 Pays de la loire 50 4,2 IDF 3 (Boulbizarre) 45 3,6 (passe devant grand est 2 car meilleur goal average) Grand est 2 (L'est sauvage) 45 3 Centre (Les gueux de sigmar) 35 2,4 (passe devant normandie 2 car meilleur goal average) Normandie 2 (les licornes havraises) 35 1,8 Grand Est 1 30 1,2 Normandie 1 (les lutins du cotentin) 15 0,6 classement final peinture (40%) peinture pondéré Centre (Les gueux de sigmar) 13,9 4 Pays de la loire 12,5 3,6 Grand Est 1 11,3 3,2 ARA (gecko Squad) 11,2 2,8 Normandie 1 (les lutins du cotentin) 10,9 2,4 Grand est 2 (L'est sauvage) 10,9 2 Normandie 2 (les licornes havraises) 10,8 1,6 IDF 1 (MGWA) 10,7 1,2 IDF 3 (Boulbizarre) 9,6 0,8 IDF 2 (Esprit ludique) 9,5 0,4 Peinture perso Regulus57 17,5 Froutos 16,1 Pride 16 JB 15,8 Goul 15,6 Ishzark 15 Leduc 14,6 Barraka84 14,1 Alathenar 14,1 Archkazeel 14 IronFist 13,1 Ozymandias 13,1 Redzep 12,6 Leviathan626 12,1 RRaziel 12 FLNJ 11,6 Leliox 11,6 Schicko69 11,5 Guidrim 11,5 Stunt 11,3 Arthenon 11,1 Maximusxxl 11 DokSeb 11 Arklash 11 Grimm 11 cypher van carstein 11 Timaron 11 Luvcifel 11 LeBaron 10,8 Norev 10,8 Inffy 10,6 Yannhammer 10,6 Rorqual 10,5 Vladesrak 10,5 polish 10,5 Sowaa 10,3 Slythe 10,1 Jonshannow 10 PARK3R 10 darok888 10 Isenheim 9,8 Luffy76300 9,8 sam 9,6 Miladin 9,6 Koubiak 9,6 Totor 9,6 VictorHugo 9,6 KnackiBall 9,5 Skajld 9,3 Lysanderpainting 9,3 Aioros 9 Celaruine 9 Criollo 8,5 Xandary 8,3 salchr 8,3 Firndin 8,1 on_mange_quand_des_knackis 8,1 LeBoucher 7,5 Draghall 6,3 Hamstersamurai 0
  4. Objets trouvés : # chemise a carreaux bleu et rose 6xl # Polo rouge 4xl # Warscroll celestal balista et lord arcanum # dessus de tupperware vert # plateau rouge a fleur blanche # Boîte grise avec plein de matos (mètre, patafix, 2 tubes de colle, 2 sachets de 12 des bleu translucide, boîte de 12 des wound counters, plateaux de mouvement noir et bois)
  5. je rappelle que nous fournirrons en goodies a chaque joueur : - 3 objos neutres - 3 objos de stratégie de bataille A / B /C - les cartes de mission secrète donc pas besoin d'ammenner ca
  6. @saranthai : comme tu l'a indiqué dans le reglement : La note de peinture se fera sur les conversions, la qualité de la peinture, les techniques utilisées mais également l’aspect global a aucun moment on parle du plateau car il n'es pas compris (alors qu'on parle bien des conversions par exemple) Et beaucoup d'equipes ont bien vu le message que le plateau ne rapporterait pas de point, donc malheureusement non il n'en donneras pas. @goul : si il y a besoin d 'une lumière particulière (ca m'intrige lol !), on pourras demander aux juges de noter ton armée sur un midi par contre comme dit plus haut, c'est juste l'ajout de lumiere du caisson qui rentreras en compte, si le caisson lui meme sert de plateau de presentation ca rapporteras pas de points ps : si on a des trucs qui sortent du reglement mais qui sont cool (cosplay, plateaux de presentation, ...), on essaieras de vous remercier avec des cadeaux bonus @saranthai : comme tu l'a indiqué dans le reglement : La note de peinture se fera sur les conversions, la qualité de la peinture, les techniques utilisées mais également l’aspect global a aucun moment on parle du plateau car il n'es pas compris (alors qu'on parle bien des conversions par exemple) Et beaucoup d'equipes ont bien vu le message que le plateau ne rapporterait pas de point, donc malheureusement non il n'en donneras pas. @goul : si il y a besoin d 'une lumière particulière (ca m'intrige lol !), on pourras demander aux juges de noter ton armée sur un midi par contre comme dit plus haut, c'est juste l'ajout de lumiere du caisson qui rentreras en compte, si le caisson lui meme sert de plateau de presentation ca rapporteras pas de points ps : si on a des trucs qui sortent du reglement mais qui sont cool (cosplay, plateaux de presentation, ...), on essaieras de vous remercier avec des cadeaux bonus
  7. alors non on avait bien indiqué que le plateau ne rentrerait pas dans la note, si tu l'ammennes c'est que pour la gloire le modélisme si t'es a fond t'as les 2 points bonus + de spoints allure globale (car elle se différencieras des autres)
  8. mp a tout ceux qui ont posté les listes pour leur équipe, je vous ai fourni mon tel si besoin pour le jour J
  9. n'empeche on se sort les pinceaux du fondement pour que ce soit le cas ! je croyais l'avoir mis, mais ca a pas l'air le cas donc la notation peinture : SOCLE Sera jugé le propreté du tour de socle, le rendu global du socle, ainsi que les techniques de modélisme et peinture utilisées /2 PREPARATION Pas de lignes de moulage visibles et ébarbage fait correctement, pas de traces de colle sous la peinture ou émanation de colle sur la peinture /2 PEINTURE DE BASE Sera jugé la Propreté de la peinture (pas de coup de pinceaux visibles, peinture pas épaisse, etc.), les ombrages, les éclaircissements /5 TECHNIQUES AVANCEES Seront jugés la présence et la qualité des battle damage, usure, mnm, dégradés, free hands, ... /3 ALLURE GLOBALE Sera jugé l'aspect global de l'armée, est ce qu'elle est cohérente ? apporte t'elle quelque chose de spécial ? le niveau de peinture est le même partout ? ressent on un "ah ouiais ca claque..." ou un ok ... classique en la voyant ? Quelques exemples : * une armée a la peinture lambda, au style classique, très académique aura un 3 ou un 4 * une armée à la peinture moyenne mais qui donne un "wahou l'idée est bonne", ou "le schema de couleur donne trop bien" aura un 5 ou un 6 * une armée qui a la meilleure peinture possible, très propre mais sans risque, où "il manque un petit quelque chose" aura 5 ou 6 aussi * une armée où une escouade est peintre proprement, l'autre moche, une 3eme le socle est moins travaillée, bref pas de cohérence, aura que 2 ou 3 /7 MERCENNARIAT Merci d'indiquer aux juges les pieces que vous n'avez pas peintes. Nous comptons sur le fair play de tout le monde sur ce point. * si 0% de l'armée : 1 point * si moins de 10% de l'armée : 0.5 points * si plus de 10% de l'armée : 0 points NB : les juges sont des professionnels, donc si il y a des différences de niveau de peinture flagrantes ils pourront le voir, donc merci de jouer le jeu sous risque de pénalité /1 CONVERTIONS Bien que non obligatoire (points bonus), il sera jugé la présence et la qualité des conversions (point possible également si socle très travaillés avec repositionnement de figurine ou durama). NB : Ne pas hésiter à les présenter aux juges, ils ne conaissent pas toutes les figs de base /2 TOTAL si la note dépasse les 20 elle est ramenée à 20 pour le déroulement, vu qu'il y a 60 joueurs on peut pas avoir un moment specifique, et l'idée de laisser les armées le samedi soir plaisait pas a beaucoup de joueurs (ce qu'on comprends), ca sera donc noté pendant les parties. petite précision : - il y a 3 juges peintures, qui passeront pas au meme moment donc vous inquietez pas sur le fait de tomber au mauvais timing - la note de peinture representant 40% du final, prenez le temps d'expliquer aux juges si il y a des choses particulières (convertions notement) - merci aux adversaires de laisser 5 min au joueur si il a besoin au moment de sa notation peinture - comme vous pouvez le voir sur la grille de peinture, l'accent est mis sur l'armée en général, les juges ne regarderont pas seulement 1 ou 2 figs - les juges feront une passe globale sans notation dans un 1er temps pour voir le niveau global pour juger efficacement chaque joueur après
  10. on est en train de les mettre 1 par 1 par page pour les imprimer, mais je sais pas quand on aura fini
  11. On a un dernier partenaire qui s est greffe a l'evenement : kromlech ! Donc un grand merci a : - mairie de donnery - hobbyshop - urbanmatz - kromlech - gamemat - french wargame studio d ailleurs pensez a vous faire beau, allez chez le coiffeur, car heavy va couvrir l événement tout le weekend ! (Sûrement en live)
  12. inutile mais tellement bon ! (petit defaut de refonte au dessus du haut) c'est le rush de fin pour nous, tellement hate que ca commence !
  13. Hello, bon on a beau chercher, on trouve pas de version digitale des scénars fr. Donc 2 solutions : soit l un de vous les as, merci de nous les envoyer soit on imprim les anglais
  14. pour le khorne, il n'y a pas d'erreur. quand tu joues une liste blade of khorne, tu as forcement la marque de khorne (pas le choix et c'est logique) D'ailleurs si tu selectionne la meme unité en blade of khorne et en slave to darkness sur warscroll builder, y'en a une où tu peux pas mettre de marque puisque auto (blade of khorne), alors qu'en slave to darkness tu dois la mettre. " Deplus On peut pas perdre plus d'un point alors que certaines erreur de liste implique plus 1/4 des points(540 )" > pas compris ... en plus la plus grosse erreur, et la seule "reelle" de toute c'est le remplacement de thanquol par des blightknight. De manière générale les erreurs sont vraiment minimes et ne changent en rien un roaster d'equipe. ***************** si y'a des options d'equipements a choisir qui n'apparaissent pas sur warscroll builder, oui vaut mieux les indiquer (y'a que thanquol ou y'en a d'autres ?)
  15. Alors oui on l a indiqué a plusieurs reprise. Et puis non y a carrément pas un nombre hyper important de bloquant ... T as jamais vu les tables lol. On joue pas dans une ville en ruine 40k ... Mais c est pas non plus des plaines désert sinon c est useless. On a ishzark qui joue quasiement full tir, il a jamais été géné par les tables lors des tests. Et je rappelle que il y a 6 tables par travée, donc si ton capitaine te mets sur une table qui convient pas bin dommage lol, car y aura le choix.
  16. moi non, mais redzep et les comparses de la tour des griffons l'ont deja test, et tout les retours sont positifs
  17. pour les decors je pense que vous serez vraiment pas decus, et les royaumes sont tous représentés (le 10eme n'existant pas pour faire les 3 dernieres tables, on a fait un village humain) royaume de la mort : Il s'agit d'une des dernières créations de nagash, une citadelle noire entourant la trône d'un ancien souverain titan, dont les restes sont restés ici. Les murs sont si imposants qu'ils empecheraient la majorité des monstres de passer, et la porte principale est gardée par un phénix d'os géant, intimidant même le guerrier le plus téméraire, tandis que les tours de crânes posent leurs yeux sur les visiteurs, qui déambulent parmis les cimetières et les tombeaux > en terme de jeu, le royaume avec le plus de bloquant, les immenses murs de la citadelle noires sont imposants royaume de la vie : royaume verdoyant aux paysages magnifiques, vous pourrez vous reposer sur le plateau suspendu, au milieu des marais, à l'ombre des arbres magiques, au pied des falaises, mais surtout pas prêt de la grotte interdite ! > en terme de jeu, il est le plus équilibré, bloquant, hauteurs, couverts classiques ... royaume des betes : région du royaume soufflée par les vents, les seuls végétations sont des types de cactus ou de champignon, les seuls paysage sont de la roches ponsée par les vents, formant des montagnes a plusieurs niveaux, vous pourrez même y voir le grand canyon, la grande arche de pierre, mais surtout les nids d'arachnée cachés sous des tours de pierre et les restes de dinosaures dont il ne reste que les os ... > en terme de jeu, peu de décors, mais tous assez imposants royaume du chaos : Ici la raison n'a pas lieu, vous verrez des algues pousser à l'inverse de la gravité, prenant racine dans des pylonnes de pierre. Vous verrez des îles flottantes, poussées par les vents chaotiques défiant la gravité grâce à leur sol garni de cristaux magiques. Vous verrez d'immenses roches creuses remplies de pierres précieuses cotoyer des plaines d'arbustes magiques multicolores, le tout poussant sur un sol recouvert de glyphes magiques > en terme de jeu, très peu de bloquant en ligne de vue ou de mouvement, par contre pas mal d'ile flottante permettant le jeu sur 2 niveaux royaume celeste : au milieu d'un village d'habitant celeste, vous découvrirez un paysage formé de pierre à structure ronde, s'empilant comme des escalier, et reliés entre elles par des flux magique solide qui permettent à des mortels de marcher dessus. Vous verrez la grand cathedrale d'or, vestige d'anciens aelfs, ainsi que la ruine du grand dôme qui servait de cage à un ancien dragon céleste > en terme de jeu, des petits bloquants multiples via le vllage des etres celestes, et des jeux a 2 niveaux avec les structures de pierre et de magie royaume de la lumière : plaine glacée, il y eu il y a quelques temps des orruks qui foulaient ces terres, d'ailleurs une forteresse ork s'y dresse, aujourd'hui abandonnée, même les orruks succombèrent au climat. Au loin vous pouvez voir la chaîne des icebergs suspendus, d'où coule la source de la grande rivière de glace, qui traverse les paysages d'aurores bauréales terrestre, les arbres aux orbes de magie, ou encore l'immense labyrinthe de glace aérien. > en terme de jeu, plutôt équilibré, d'un cote plutot plaine de glace et de l'autre assez fourni avec la forteresse ork royaume de l'ombre : au plus profond des océans du royaume de l'ombre se trouve ce royaume marin. Il appartient aux idoneth bien que ceux ci n'y est encore rien construit, ils veulent garder cet espace intact car ils disent qu'il est empreint de magie, il est vrai qu'en voyant les immenses tour creuses colonisées par les escargots marins géants, les massifs de corails et les arches de coquillage, on ressent un esprit magique. > en terme de jeu, il y a de tout, des decors coupants les vues et les deplacements, d'autres permettant de prendre de la hauteur, et des zones de couverts standard royaume humain : Cité humaine des plus classiques, une partie de celle ci est en ruine, trace de l'ère du chaos. Lors de votre visite, vous pourrez voir la grande église de sigmar, le moulin, le village des pêcheurs, ou encore la tour de l'horloge > en terme de jeu, une des tables avec le plus de bloquant en ligne de vue, avec des decors "pleins" royaume du feu : Univers hostile au possible, même les fyreslayer n'ont pas réussis à s'y implanter. Les seuls vestiges de leur présence sont de grands ponts de pierre volcanique qui permettent de traverser l'immense rivière de lave. D'un côté vous trouvez les pics rocheux, où même les monstres volants s'empalent sur les pics acérés, de l'autre les mini volcan crachant de la fumée noire, ou même les cratères des magma > en terme de jeu le contrôle des ponts sera primordial pour traverser la rivère royaume du métal : Vous vous battrez au milieu d'un ancien champ de bataille de 2 titans qui se sont farouchement affrontés en duel, seul leurs 2 armes titanesques plantées dans le seul témoignent de ce combat. D'immenses rouages mécaniques parsèment ces plaines, certains disent qu'ils appartiennent aux ancètres des kharadrons avant qu'ils s'envolent, d'autres disent que c'est les rouages du temps eux mêmes. Il y a également d'étrangent formations de cubes de métals, comme si il s'agissait de foret, et de grandes tours reliées par des chaînes > en terme de jeu, peu de bloquant de ligne de vue, par contre assez chargé en petits décors Chaque travée sera représentée par 2 royaumes, chacun de 3 tables. Le choix de la table pourra donc être primordial en fonction de votre liste, celle de l'adversaire et le scénario. Exemple typique : une horde a pied devrait avoir beaucoup de mal sur 2 des 3 tables du feu entièrement traversée par la rivere de lave, donc ils risquent de faire bouchon sur les ponts (même si y'en a plusieurs par table), alors que sur les plaines de la vie ou de glace ils pourront se faire plaisir.
  18. on va eviter de deriver merci, c'est a nous de voir ce qui est sujet a malus ou pas. sachant que quand je parle de malus, c'est potentiellement 0.1 ou 0.2 points sur les 11 possible (6 de poutre, 4 de peinture et 1 de malus) les vrais points de malus auraient ete pour un decalage de rendu de liste (y'en a pas eu), des erreurs de factions qui auraient inclu de refaire des listes (y'en a pas eu), et le reste sera pour le jour J si il y a des soucis ps : y'a eu très peu de posts modifiés dans les listes initales, et celles dont c'est le cas on sait pourquoi le but est d'avoir un tournoi friendly sur l'ambiance, donc on va eviter ca siouplé
  19. Comprenez quand même que c est dans + d un mois, qu on fait ça sur notre temps libre, avec le rush du dernier mois en decors et tout. Donc oui saranhantai vous pouvez changer, après on est en train de voir si ça mérite petit malus (sûrement) velen pareil
  20. Non ne crois pas, en tout cas pas sur les 6 derniers mois ... Peut être une piste d idée initiale en juillet ou août avant le règlement :). suite a une première passe, on voit pas de doublette de faction, donc ça déjà c est cool. les corrections sont plutôt mineures pour le instant, redzep va refaire toutes les listes sur warscroll builder pour valider les points mais sauf craquage les listes postées sont a 99% bonnes (quel bonheur par rapport a 40k ...)
  21. merci a tout les capitaines de mettre leurs 1ers posts a jour avec les corrections demandées sur les posts précédents. pour l'instant y'a que les licornes havraises qui aurons un petit malus (vous inquietez pas on va pas vous trancher non plus :)), le reste on considere que c'est mineur pour l'instant
  22. On est déjà intervenu, on a dit qu il fallait garder les memes unités et juste remplacer l unité par une autre. Donc dans ton cas la base reste 2*10 et 2*5 knights dans le bataillon, et 10 a part. Je te laisse la reposter stp ?
  23. Dans les check regardez aussi qu il y ai pas de doublon de faction
  24. La on parle de remplacer une unité par une autre, il y aura un malus (et c est pas une unité de 60 points ...). Si vous changez le nombre de pose, ça sera un autre malus, donc gardez le même nombre
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