Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

lordmacharius

Membres
  • Compteur de contenus

    359
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par lordmacharius

  1. Il y a 4 heures, son of sanguinus a dit :

    Oui mais ce qu'on veut des termi c'est leur capacité a Fep.
    Je ne suis pas sur que comparer une des meileur entrée des SM 2.0 (soyons honnete les agressors sont presque autoinclude) avec les termi puissent bien finir pour les termi.

    Par contre sur une VRAI map pleine de bloquant, les termi peuvent être utile :

    1 ils arrivent ou tu as réellement besoin (tu ne traverse pas la carte a pied).

    2 tout le monde se fout de leurs gueule ^^ (oui c'est un avantage quand tout le monde est convaincu que ce n'est pas une menace).

    3 non la 2+ ce n'est pas rien ... ce n'est juste pas aussi bon qu'avant mais ça fait toujours la blague (tu me tir dessus a PA 0 => chaque tir a 1 chance sur 6 de passer et deux doivent passer).

    4 la nouvelle regle des boltter les a un peu améliorer ?

    Perso je pense que ce sont surtout des unité qui n'ont pas le même role.

    peu d'arme dégat 2 ? tu n'exagère pas un peu la ^^ le degats 2 c'est en train de devenir banal.

    Quelqu un se rappelle que les termis ont un stratagème qui leur donne +1 pour toucher lorsqu ils FEP et ce jusqu au prochain tour ? Avec la règles Discipline du bolter + 1 canon d assaut ca doit permettre de bien doucher en se passant de totem, capi ou ancient...ca reste anecdotique mais je l avais complètement oublié ce strata !

  2. Sinon,sans avoir pu comparer entre ancien et nouveau faute d avoir le codex V1 sous les yeux j ai remarqué  que le storm shield passe à 2 pts...anecdotique, mais bon, bonne nouvelle pour les vétérans...2 pts la 3++, mais ou va t on ???

    Par contre je m étonne un peu de la hype que provoque l accès au marteau thunder pour le sgt intercessor, ok ca va faire 4A de marteau au 1er tour de close, après ca demeure de la touche à 4+ blesse à 3+ sur rendus 5-6-7 avec un possible svg à 6+ pour tout ce qui a une 3+ de base, hormis en BA ou SW avec les règles de bonus pour blesser ou toucher, j vois p1s forcement l intérêt de payer 16 pts pour qqch de 1/ situationnel et 2/ avec un intérêt amha limité.

    Enfin, j ai vu personne réagir au fait que les véhicules perdaient la discipline du bolter...dommage pour les stormraven et LR crusader, moi ca m amusais de les sortir !

  3. Il est quand même plus facile de réussir un jet unique à 3+ que des charges warp à 6,7 ou 8, qui plus est sans possibilité pour l adversaire d abjurer.

    Mettre 2 litanies au chapelain en plus de celle de base avec la possibilité d en lancer 2 ouvrait la porte a des combos degueulasses (d autant que ca doit se cumuler non ?). Par contre conserver la litanie de haine en réussite auto , ou la rigueur sur 2+.

    Sinon une question sur les mots avec leur nouvelle spécificité : comment ca se passe en jeu égal pour le calcul des points en réserve et la limite des 50% , tout ce qui va dans le pod  (et le pod lui même) ne rentre pas dans le compte des unités en réserve?

  4. Bah moi qui suis joueur BA, ben j suis content...les SM classiques prennent une maj salvatrice, ce qui va de soit quand on se remets dans le contexte V8 (changement majeur des règles, évolution du fluff, 1er codex sorti...), tout le monde en profite, puis pour nos chapitres non codex notre tour viendra rapideme.t...J ai assez confiance la dessus, quand on voit qu' après une telle refonte GW a été en mesure de sortir tout les codex existant + quelques nouveautés, tout en menant de front leurs autres systèmes de jeu, la vague de dex V2 devrait aller vite (oui je suis un inconditionnel optimiste !).

    Pour les BA bah notre codex était un des pires actuellement, on relève un peu la tête mais on reste faible,ca change quoi au final puisque ce n est pas notre codex qui vient de sortir...GW aurait très bien pu nous dire que rien ne changeait jusqu a la prochaine , c est ce qui se faisait avant !

    Content des nouveautés, hâte d envoyer de 1 ou 2 invictoe et  2 escouades de la Cie de la mort à pied en pod, tronçonneuse et pisto flamme T1 déblayer du cordon, pour envoyer de la Guarde Sangui et du smash capitaine pas cher au t2 ?

  5. Il y a 9 heures, Kikasstou a dit :

    Je poursuis ici vu que je me suis planté de sujet pour parler de ça

     

    Je viens juste de calculer en parlant d'IK et d'invu qu'avec l'Impulsor, on peut maintrenant catapulter un librarian Primaris a 23" pour claquer un null zone de 6" pour virer l'invu de l'IK avant de le pilonner avec tout ce qu'on a :o. Dorénavant, l'IK qui rentre des les 29" de l'impulsor, il a de forte chance de perdre son invu et d'y passer dans la foulée.

    Le null zone est un sort est vanille non ? Donc pas accessible aux BA ? Dommage,sauf à passer par le (fameux) détachement allié vanille !

    Sinon, la règle Stock Assaut est accessible aux Dread ? Une utilité sur le dread librarian, sa hallebarde F10 PA-3 D3, sa CC 2+ et ses buffs au strata ?

  6. il y a 24 minutes, shadow a dit :

     

    J'ai lu que cet engin avait quand même descôtés négatifs pour certains. Du genre endu 6 au lieu de 7, ouah quel handicap! Ca change juste un peu la donne au niveau des armes de force 6, 7, 12 et 13, c'est affreux... Fin des côtés négatifs... Lol

    Les dreads classiques n ont pas de profils dégressifs eux ?

  7. il y a 9 minutes, Goulter a dit :

    Et il me semble que les pods peuvent aussi tenir des objo (à moins que je me trompe ?) et mine de rien un pod dans la pampa avec les portes déploiement ça fait une bonne bulle qui repousse les fep sans compter l'unité dedans, et les deva en pod son au moin protéger t1  même si ça marche aussi si ils sont dans un rhino ^^

    Et la on retombe dans les questionnements du pod : les portes ouvertes comptent elles comme faisant partie de la fig, peut on voir au travers du pod. Ca a intérêt à être clarifié.

  8. il y a 58 minutes, Arienal a dit :

    Ok donc en gros on peut faire venir de la tactique du vétéran et de la deva.

    Ou de l assaut sans JP, mais surtout...des QG ! Capi, lieutenant, command squad...le retour du pod T1, couplé aux nouvelles unités en infiltration peut reprendre de la couleur grâce aux bulles de buff et reliques des QG pour les unités infiltrés. Sans envoyer ton SdG au suicide, ca peut apporter de la fiabilisation des unités infiltrés et des solutions de contre-close.

  9. Il y a 7 heures, Lloth13 a dit :

    Nop. C'est un stratagème où tu jettes 3D6 mais tu ne gardes que 2D6. Enfin, ce n'est valable que pour la première unité qui charge lors de ta phase de charge.

    Ok merci pour l info. Et du coup ca s applique à n importe quelle unité ? Même les véhicules ou c est réservé à l infanterie ?

  10. il y a 35 minutes, Kikasstou a dit :

    Pour l'instant le laïus n'est pas écrit dans le Codex sur la page stratagème et c'est pas encore dans une FaQ

    Donc si je comprends bien, le moindre détachement vanillé intégré dans ta liste te donne accès aux stratagèmes vanille, et si ces derniers citent un keyword dont tu disposes osef le fait que ca cible une unité d un autre détachement du moment que le keyword est bon, moi avoir tout compris ?

    Y a vraiment des fois où je comprends pas games...permettre ca et ne pas donner accès à des reliques aux chapitres successeurs , heurement que mes collègues me sortent pas "bah non ton chapitre perso c est pas peint en rouge c est pas des Blood donc games dit que t as pas droit aux autres reliques que l épée toutepourrie donc tu les joues pas"

    Enfin cela étant dit, quel serait le chapitre vanille à intégrer selon vous pour compléter nos BA ? IF pour defourailler de l adversaire à couvert? Un petit détachement tanky d IH , ou des Ultras ? Un allié de closeux efficace comme les WS ?

  11. il y a 14 minutes, allio a dit :

    Je vois bien la Sternguard arriver d'un drop pod de cette manière ou retrouver une double dévastator 4xLFL avec le trait +3" de portée, par exemple) voire une Vanguard qui sera buff par un perso qui donne +1 a la charge en sus du trait qui donne, lui aussi, +1 a la charge (je sens que j'ai bien fait d'aimanté le JP de mes CDLM...)

    Mon bon @allio, seuls nos chers BA ont accès aux 4 LFL dans une Déva non ?

    Sinon je continue à me hyper en me disant que même pour les armées de SM classiques (comprendre non primaris) , ca va reprendre du poil de la bête et reouvrir des possibilités tactiques. 

    Complètement en phase avec la vision de Godwyn sur le rôle des marines,c est de la force de frappe d'élite à déployer en petit nombre qui astropoutrent ce qu' ils croisent avant de se barrer car sans les effectifs pour une guerre d attrition. Les nouveautés vont en ce sens de mon point de vue et de mon cote j ai hâte que viennent le tour de "vraies" unités de cac (tout ca manque de tronçonneuses à mon gout :) )

  12. Enfin rappelons quand même que le codex SM a été le tout premier de la v8 sorti il y a déjà 2 ans. Il est pour moi normal qu' il nécessitait une profonde modif, avec toutes les nouveautés sorties. A titre d exemple, quand le codex SM est sorti, je pense que le codex CG devait encore être un projet...comme beaucoup d autre idées ou règles pour d'autres armees. J espère juste que ce v2 n est pas le premier d une looooooooongue série de renouvellement de codex, certe les SM nécessitait une bonne remise à niveau, mais hormis un codex GK v2 et BA/DA dans la foulée, j espère que les autres ne sortiront pas avant un moment,histoire que ca se stabilise un petit moment (pas l impression qu' il y ai d autre armées à la ramasse)

  13. Je rappelle humblement que dans son format de poche, le ldr V7 contenait de mémoire plus de 100 pages de règles, avec un gros morceau de règles spéciales largement plus indigeste que les "quelques" règles spécifiques à telle armée ou tel chapitre. Les formations et leur bonus permanent étaient autrement plus infâmes. Je préfère ce (léger) empilage de règles plutôt qu' un ajustement des points par le bas qui aurait rendu le SM encore plus populeux que ce qu' il n était déjà devenu,ce qui l éloignait de son image fluff.

    Après je vois tout le monde commencer à trouver des combos de tournoyeurs degueulasses sur les armées full Primaris (ce qui les mets amha  seulement a égalité avec d autres monstruosités niveau ETC). Moi j ai pas de Primaris , mais 8000 pts de BA "classique" que je vais prendre du plaisir à ressortir car ils prennent un bon up mais pas exagéré non plus...et je pense pas être le seul comme ça, donc oui vision vil tournoyeur tueur de bébés phoque on peut trouver des abus, autant vision joueur de garage/club amical je remercie Games pour tout ceux comme moi (sans parler du fait que, même si depuis la V8 GW se rapproche de la communauté tournoi avec les maj, FAQ, CA and co, le jeu narratif à toujours été et demeure leur première vision - n oubliez pas "la règle la plus importante" )

     

    mes 2 centimes

  14. Le concept est alléchant.

     

    Dans ton idée, on aurait quoi, 3 transports ? 2*5 intercessors avec chaplain + anciens, et 5 ou 6 hellbasters ? On monte à combien de points avec ça actuellement (sur la base pessimiste d un transport à 90 pts). Un p'tit capi avec les hellblasters pour fiabiliser les touches/relances ? Ca commence à faire beaucoup de QG si on rajoute un Sanguinor pour optimiser une grosse SG qui arrive T2 et engage plusieurs unités.

     

    Mais ca me plait, ca revient un peu dans l esprit Rhino Rush, faut espérer que le transport soit bien pourvu en PV

  15. Allez...on redéterre les vieux sujets BA suite aux dernières vagues de Primaris et le codex SM 2.0. SI je dit pas trop de bêtise depuis le dernier post on a eu :

    - Vigilus (qui n'apporte rien aux BA à ma connaissance)

    - la règle Bolter Discipline

    - les Pisto Lance-Flammes passe D3 à D6 touches

    - Ombrelance avec les nouvelles figs (Vanguard, Phobos, Supressors, Eliminators and co) et pouvoirs Psy (stratagèmes ?)

    - Le codex SM à venir, officialisant à minima pour nos BA la règle Bolter Discipline et Shock Assaut, les nouvelles unités (transport, nouveau Dread...), et idéalement les doctrines étendues aux BA

     

    Alors je précise que je n'ai aucune fig de Primaris...incapable de dire quoi que ce soit la dessus , sur le gameplay, les stratégies ou les combos

     

    Tout ce que je peux dire, c'est que j'ai hâte de sortir une bonne Sanguy Guard + Le Sanguinor + Shock Assaut pour distribuer les mornifles comme des pains (et un Smash Captain qui prends une nouvelle A en +...). SI au passage on a pu caler une Rage Débridée, ca commence à défourrailler sévère (après on a toujours pas résolu nos problèmes d'arriver au close, à plusieurs et en entiers...)

     

    Que pensez vous du nouveau transport ? La capa de transport à seulement 6 Primaris peut elle suffire à envoyer des gus pour clean du cordon ? Et le nouveau Dread en infiltration (modulo son coût en point inconnu bien sur)

     

    A vous !

  16. il y a 6 minutes, R4v3N a dit :

    Et juste après cette phrase, c'est le paragraphe sur les doctrines. Sachant que tout les marines gagnent la règle "Angels of Death" (confirmé dans un des tout premiers articles sur le codex, je crois).

     

     

    Ben c'est ptet là qu'on se gourre tous je pense...même si ça a été évoqué/rumorifié à un moment, à ce stade des news je pense que Games aurait clairement annoncé le regroupement des différentes capa sous une seule règle commune si elle existait...moi je le vois comme plusieurs règles (d'autant + que les SMC gagnent le Shock Assaut, ce qui augmente la proba qu'il s'agisse de règles indépendantes) :

    - maintien du "and they shall not fear"

    - officialisation de la règle expérimentale "Bolter Discipline"

    - ajout du "Shock Assaut"

    - ajout des doctrines pour les chapitres Codex 

     

    Mais encore une fois, j'espère sérieusement me tromper

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.