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Dwalin..

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Messages posté(e)s par Dwalin..

  1. Hello tous le monde!!

    je m’excuse pour cette réponse tardive, je suis en pleine période de soutenance et de rapport. Cela me prend beaucoup trop de temps à mon gout.

    Concernant les figurines, j'ai pas les mêmes quantité que Sorent:

     

    - environ 15 guerriers du Rohan

    - environ 20 guerriers de MT

    - Eomer à pied

    - Gameling à pied

    - Merry et Pippin

    Donc voilà... 

     

  2. J'ai une question concernant le scénario n°9 Capture and Control sur le control des objectifs.

    Doit t on rester toujours sur l'objectif pour le contrôler ou bien rester en contact un tour entier est suffisant?(C'est a dire la figurine passe un tour entier sans rien faire au contact de l'objectif puis va faire autre chose, et à la fin de la partie si aucune figurine adverse est venu au contact on contrôle toujours l'objo)

     

    Je serai plus d'avis de la deuxième option compte tenu de la règle spéciale, mais un confiramtion est la bienvenue.

  3. Vu sur la DDD a propos du nouveau supplément GONDOR AT WAR. Le bonus d'armée augmenté pour des listes identiques au scènes du film me semble être une excellente idée.

     

    1) Wanted to be best supplements in terms of content and feel 
    2) 128 pages
    3) More narrative scenarios in this book than any other book they have done
    4) Campaign system that links each scenario to each other in similar style to unexpected Journey (but effects the next relevant scenario). E.g. scene 4 will change 16. 
    5) Roughly 32 scenarios
    6) Big and small scenarios 
    7) From when Faramir loses Osgiliath to the Black Gate
    Everything that is for Gondor, not just Minas Tirith
    9) ‘Slew of other characters from other army lists) if the army is present in the scope then they could have something. Some may be obvious or a surprise and wont expect. ‘A certain good model I am excited for’ because people will lose their mind when they see it. 
    10) New Models coming out
    11) Staple of supplements: “legendary Legions” – match played games – a stand alone army list that you can only take within restrictions (must take wargear x, hero y) and have ‘army bonus ++.’ Representing the snapshot in time and allow armies that cannot currently take a narrative army within the current restrictions. (e.g. Aragorn, Legolas, Gimli and Army of the Dead or the ‘Riders of Théoden’ where you cannot take Hama as he is dead at that stage but get extra benefits"

  4. Il y a 1 heure, Peegee a dit :

    L'idée des archers c'était qu'ils soient dans la même liste oui avec l'alliance possible grâce à Aragorn (on est d'accord que ça fonctionne ou 33% c'est juste pour le contigent allié ?) 

    La restriction de 33% d'archers doit être appliquée pour chaque armée. C'est à dire que la liste du Gondor peut avoir uniquement 1/3 de ses guerriers équipés d'armes de tir. 

  5. il y a 40 minutes, Sorent a dit :

    Plus serieusement, je vais voire si chaque table n'aura pas une règle spéciale adaptée à son ambiance et se sera tiré au sort la table de jeu de toute façon.

    Je crois que dans le livre Battle Compagnies il y a des règles spéciales en fonction des lieux de la Terre du Milieu (ex: Fangorn, Mirkwood, Angmar, Goblinville etc.) 

     

    PS:

    La table de Lac-Ville est magnifique.?

    Le relief avec la tour de guet et la passerelle ,entre autre, ajoute une dimension qui embellie la table.

  6. Après avoir épluché les listes d'armées du Hobbit, je trouve qu'elles restent tout de même au dessus du lot.

    Je pense notamment aux Halls de Thranduil, qui avec les alliances historiques disponibles, devient une armée extrêmement puissante.

     

    J'attend ton analyse sur cette liste...

     

    En tout cas la comparaison des profils entre la V5 et la V6 est très intéressante.

  7. J'ai remarqué plusieurs erreurs de traductions des cartes de perso gobs, notamment la codituon d'exaltation du fanatique.( En anglais il devien exalté apres la première activation et non pas son activation comme mentionné en français). La deuxième erreur de traduction est sur l'attaque du rétiaire, en version exalté il reduit de 2 dés la caractéristique d'attaque de la cible.

    Si vous avez remarqué d'autres erreurs de traduction...

  8. Le 24/09/2018 à 13:42, AlejandroDeViajes a dit :

    Il n'y a plus d'orques ou de chevaucheurs de wargs dans la liste d'Isengard, donc gros nerf en termes de composition d'armée. Ça devient compliqué pour l'Isengard d'avoir du nombre... Et ce pauvre Sharku est toujours là mais n'a plus de chevaucheurs de wargs à commander... 

    Il faut lire les en-têtes d'armées, les orques ainsi que les chevaucheurs de Wargs peuvent etre recrutés sous l'étendard de la Main Blanche. Les profils se trouvent juste dans la liste du Mordor

    Le 24/09/2018 à 13:42, AlejandroDeViajes a dit :

    Saruman est devenu presque insortable même à 800 pts: il coûte 10 pts de plus qu'avant mais souffre du gros nerf de la magie de cette nouvelle édition (ce qui dans l'absolu est un bon rééquilibrage). Le sort paralysie ne divise plus les stats de la cible par 2 (il faut canaliser le sort pour çà) Impact magique ne projette plus aussi loin la cible puisque celle ci est dorénavant arrêtée par la première figurine sur la trajectoire (donc max 2 figurine au sol pour 1 impact magique) et donc le coup de jouer au bowling avec les phalanges adverses c'est fini pour les magiciens... Bref, Saruman à moins d'intérêt qu'avant, sauf que c'est un héros de légende et donc il peut avoir jusqu'à 18 guerriers dans sa troupe... 

    Je trouve que Sarouman est bien plus interessant qu'auparavant.

    -La portée de ses sort( paralysie et contrainte )ont été augmenté a 18". Seul le Seigneur Tenebreux rivalise avec cette portée. Même si le sort paralysie a été revu a la baisse, il reste la hantise des gros héros.

    -Le taux de réussite de l'impact magique est bien meilleur (4+).

    -Il possède un relance gratuite pour lancer ou resister a un sort.

     

    Enfin il a le nouvau sort "jet de flamme". En version canalisé il peut être intéressant pour metre a terre une figurine puissante. Ce sort est capable de transformer un Mumak en cochon rôti.

    Dans la V6, les Nazguls sont moint puissants (la volonté sapée a pris un cout derrière les oreilles) donc les magiciens tel que Sarouman, Gandalf, Radagast seront moins entravés par la magie.

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