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Dwalin..

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Messages posté(e)s par Dwalin..

  1. Il y a 14 heures, Sorent a dit :

    Si vous pensez à mieux... après je suis à sec niveau fig.

    C'est déjà pas mal, tu doit avoir le contingent du Mordor le plus important d’Auvergne Rhône Alpes !!

     

    Sinon ta liste complémentaire est bien Sorent, je n'ai hélas que 5 figurines peinte pour le Harad :wink: Par contre je peut fournir une catapulte et le troll qui va avec en plus. 

     

    Petite question en passant ,à partir de quelle heure la salle de Trollune est ouverte? 

  2. Le 29/08/2017 à 20:30, Virgo no Neimad a dit :

    J'ai les cavalier du Rohan, 20 boucliers rouges dont 10 javelots, je t'amène cela.

    Merci beaucoup, je rajoute cela au post initial.

     

    Il y a 11 heures, petitgob a dit :

    Mumak

    amélioration:- cuir épais    40pts

    -chef cornac                         25pts

    -peinture de guerre              20pts

    -arme de défense                20pts

     

    Equipage

    3 gardiens de karna            30pts

    9 archers haradrim             63pts

     

    Total 473

    Souhaite tu jouer Harad (il me semble que Isma s'en occupe déjà) ou Mordor? 

    Si tu opte plus pour cette dernière,elle est constituée de 1800pts issu des listes du Mordor ainsi que Gothmog  gratuit. 

     

    En se qui concerne l'armée du Hard, toujours pas de nouvelles? @Isma-33?

     

    Il y a 15 heures, spartan084 a dit :

    faut pas m'oublier j'ai une petite armée de MT.

    Je fait une petite liste des que possible.

    Si tu peux juste me donner le nom des héros ainsi que le nombre de figurines afin de rédiger les feuilles d'armées avant la bataille, sans nécessairement faire une liste sur le warfo.

     

    Il y a 13 heures, vianneyg a dit :

     

    J'ai donc cette fois-ci besoin de:

    -12 guerriers des morts avec lance

    -1 bannière des morts

    -elladan et elrohir (les miens ne sont pas peints)

    -5 dunedains

    -5 rangers du nord

    -halbarad

     

    J'ai vu que @Sorent ainsi que @Virgo no Neimad ont bon nombre de c'est figurines.

  3. Il y a 16 heures, vianneyg a dit :

    bonne nouvelle, je serai des votres dimanche 

    Cool :)

     

    J'ai un peu lu les contres rendus qui avaient été fait l'an dernier, et l'un d'entre eux stipule l'importance des engins de siège( Ils deviennent particulièrement efficace sur ce genre de partie) . Or pour le moment il n'y a qu'une seule catapulte dans le camps du mal, c'est maigre non ? Et pour Minas Tirith, quelle nouvelles?

     

    Je suis toujours à la recherche de 20 cavaliers du Rohan ( 10 avec javelots si possible) pour bouclé ma liste.D'avance merci

  4. Il y a 21 heures, Sorent a dit :

    J'ai pas les 20 boucliers rouges, mais j'ai gamelin toute version et les 6 gardes royaux montés. Je doit encore en peindre 3, mais c'est jouable d'ici le WE prochain. Se sera un bon prétexte pour peindre enfin ces fig.. mon Rohan va avancé pour toi finalement.

    Merci bien ! J'espère que tu ne traitera pas ces fiers guerriers en pariât après leurs héroïque victoire aux champs du Pelennor :P

     

    il y a une heure, Guybrush a dit :

    Sorent a raison, j'ai besoin d'aide pour défendre la Cité Blanche !

     

    Et en faisant un peu d'archéologie, je dois bien arriver à mettre la main sur une petite armée de MT peinte à la truelle (archers/lancier/épéistes + capitaine & bannière + baliste à répétition, peut être encore quelques cavaliers). Je peux aller voir ça de plus près mais il faut un joueur pour mener tout ce petit monde... Tony, Kevin ?

      Je crois bien que Kévin est sur le coup pour défendre les créneaux de Minas Tirith, à confirmer avec lui.

     

    En effet Sorent, augmenter les effectifs du Mordor n'est pas une bonne solution car on risque de trop rallonger le temps de la partie sans connaitre de dénouement.

    Mis a part ces incertitudes là, je pense qu'on est bien dans les clous. 

  5.  

    J'ai pensé à une liste de se style pour les Rohirrims :

     

    Théoden sur cheval caparaçonné avec armure lourde et bouclier     GRATUIT

    Eomer chevalier du Pelennor sur cheval caparaçonné                         GRATUIT

    Eowyn à cheval avec armure et javelot                                                    GRATUIT

    Merry avec armure et bouclier                                                                  GRATUIT

     

    Gameling à cheval porteur de l’Étendard Royal                                     110 pts  

    Erkenbrand à cheval                                                                                   75 pts

    Capitaine du Rohan à cheval avec armure lourde et bouclier             65 pts   

     

    6 Gardes Royaux à cheval avec javelot                                                   108 pts

    22 Boucliers Rouges                                                                                  308 pts

    16 Boucliers Rouges avec javelot                                                            256 pts

    3 Éclaireurs du Rohan à cheval                                                                39 pts

    1 Bannière à cheval                                                                                    39 pts

     

    1000 points avec pas moins de 55 cavaliers

     

    Hélas pour boucler cette liste il me manque les figurines suivantes:

    Gameling à cheval porteur de l’Étendard Royal

    6 Gardes Royaux à cheval avec javelot

    10 Boucliers Rouges avec javelot

    10 Boucliers Rouges

     

    Quelqu'un pourrai t il me dépanner les figurines manquantes??

     

    PS: Personne ne s’occupe encore des renfort du Fleuve?

  6. Il y a 22 heures, Sorent a dit :

    Si celui qui avait amené les 2 tours d'assaut sur roulette l'année dernière peut les amener à nouveau. Il faudra aussi voir la règle pour éventuellement prévoir les points de structure pour leur destruction potentiel.

    Concernant les tours de siège voici ce que je propose (Cf. Livre de règle V4)

     

    Force

    Défense

    Points de structure

    Tour de siège

    -

    10

    4

     

     

     

     

     

    Les tours de siège comptent comme des cibles inertes, ont une Défense de 10 et 4 points de structure. En cas de blessure, faites un jet sur le tableau de dommage. Une tour de siège n’a pas de zone de contrôle. Les figurines en contact avec une tour de siège peuvent l’attaquer comme s’il s’agissait d’une porte en faisant un jet sur le tableau de dommage.

    Tableau de dommage

    1D6

    Résultat

    1

    Sans effet : le coup rebondit sans occasionner de dégâts significatifs

    2-5

    Endommagé : Le coup endommage la structure et lui fait perdre un PS (Les attaques de forces 10 provoquent la perte de 2PS)

    6

    Fracassé : La cible est gravement endommagée par le coup et perd 2 PS) Les attaques de forces 10 provoquent la perte de 4PS)

     

  7.  En effet l'heure n'est plus a espérer un traduction française ( En fin de compte ce n'est pas un handicap d'avoir des règles uniquement en anglais) mais plutôt à prier qu'ils ne fusillent pas le jeu dans la nouvelle version de règles! (Comme il ont fait avec AoS)

     

    J'ai le pressentiment que les nouvelles règles vont apporter des gros changements au Jeu de Batailles tel que nous le connaissons.

    A l'heure actuelle il ne reste plus qu'a voir venir la fin d'année et les mails envoyé à GW n'y changeront rien.

  8. Bonjour tout le monde,

     

    La bataille est prévu dans un mois jour pour jour et ce serrai bien de prendre un peu d'avance afin que ce ne soit pas la bousculade avant le bataille( Surtout pour le prêt de figurines et d'éventuelles peintures) .

    Il y a plus de 10 000 points :blink: répartit sur 7 listes donc il y a du boulot!

     

    Ce qu'il fraudai faire:

    1) Choisir une liste

    2) Déterminer sa composition

    3)  Indiquer les figurines qui manquent

     

    Hâte d'y être :sblong:

  9. Le 18/07/2017 à 19:31, Bababibel a dit :

     

    Et certaines armées sont passées à la trappe ? Je n'ai pas vue les Dunlendings mentionnés.

    Ils sont inclus dans l'armée d'Isengard.

     

    Par contre le Nécromancien à disparu des radars, peut être il est uniquement disponible dans la version hobbit?

     

    Je pense également que c'est une bonne chose surtout pour certaines armées ( le Rohan devient plus attractif :D)

     

  10. il y a une heure, Isma-33 a dit :

     

    - déploiement

    Au tour 1:

    - Minath Tirith et Fiefs dedans et devant la forteresse au Sud

    - Mordor + Orientaux dans un carré central

    - Rohan à l'Ouest (pour impact environ tour 3 le temps qu'ils arrivent)

    Au tour 3:

    - L'armé d’Aragon le long de l'Anduin à l'Est

    - Le Harad et renforts Osgiliath au Nord

     

    Je pense que le Rohan doit arriver au moins au  tour 2 ou 3 afin qu'il n'essuie pas trop de perte dû au tir de flèches et de catapulte(Comme l'an dernier).

    Le Mordor doit être bien englué devant Minas Tirith( et ainsi déployer toutes ses forces pour l'envahir) lorsque le Rohan arrive.

     

    Afin de gagner du temps nous pouvons réduire la distance à parcourir pour les renfort?

     

     

    Mise à jour du post initial : -Tour d'arrivé ( à confirmer en fonction de la table de jeu)

                                               - Généraux

     

    PS Je peux rédiger des paper borad pour comptabiliser les P/V/D et les pertes par armées pour le jour-J histoire de gagner du temps:) 

     

     

     

     

  11. Je sais bien que ce n'est pas une liste optimisée, bien loin de à même, mais il me plairait beaucoup de la jouer. Elle doit être bien amusante surtout avec un Mumak:rolleyes:

     

    Le 11/07/2017 à 20:43, Pi3rr0t a dit :

    Le gros point faible de cette armée sera le Mumak.
    A 800 pts, ton adversaire aura pas mal de choses pour le contrer:

    - Pas mal de héros

    - Magie

    - monstres

    Je n'ai jamais affronter des Mumaks, donc je ne sais pas comment les contrer (d'ou l'ouverture de ce sujet).

    Si je reprend point par point: 

    Les héros : -Les gros seront la cible de la doublette de Nazguls (Paralysie, Trait des Ténébres) et surtout du Chevalier d'Umbar

                       - Les petits auront plus du mal à survivre au piétinement ainsi qu'aux CàC

     

    La magie : Là encore la magie adverse ne pourra pas tout faire, de plus elle pourra être maîtrisé a grands coups de Volontés sapées 

     

    Les monstres : Je pense au même traitement que pour les héros surtout les paralysés et les isolés.

    Sur toutes ces solutions de ripostes beaucoup nécessitent l'initiative  et , mes 8 points de puissances devront être utilisés avec parcimonie.  

     

    Une armée avec beaucoup de tir pourra facilement me mettre en difficulté sans que je puisse faire grand chose. 

     

  12. Bonjour,

    je soumet ici une d'armée constituée afin de participer au scénarios type ETC. Le but premier de ce sujet est d'établir les différents choix stratégiques possibles ainsi que les forces et faiblesses de cette composition.

     

    Troupe 1

    Mumak avec chef Mahûd                                   300 pts

    10 archers Haradrims                                         70 pts             

     

    Troupe 2

    Chevalier d'Umbar sur Ombre Ailée                   170 pts

     

    Troupe 3  

    Le Traître à cheval                                           130 pts

    10 cavaliers serpents                                       130 pts

     

     

    je pense utiliser le Mumak comme "tank", il va attirer l’attention de l'adversaire (vu sa taille) et le forcer à  éparpiller ses troupes.

    C'est ici que la cavalerie interviens sur les unités isolées.(Charge,+1 pour blesser, relance 1 et 2...)

    L'ombre ailée sert de soutien et de tueur de héros

    Toute l'armée est très mobile se qui permet de ne pas être trop pénalisé par un déploiement éclaté.

    La faiblesse la plus importante à mes yeux reste le manque d'effectif

     

    A vos commentaires 

  13. Bonjour tous le monde,

    pfff que le temps passe vite. Je viens de voir la date du dernier post et depuis il n'y a pas eu de grosses séances de peinture. 

    Mais bon voici Beorn sous forme humaine.:)

    C'est une figurine imposante, j'y ai passé beaucoup de temps car la fig est très belle. Je suis satisfait du résultat même si les photos ne montrent pas tout le travail surtout a niveau des poils sur le torse et les avants bras.:(

    55737120170706065416.jpg

     

    33392020170706065431.jpg

     

     

     

    Je me suis aussi lancé dans une armée du Harad.

    73249820170513175249.jpg

    Je suis intéressé par des idées pour les  socles des fantassins Hardrims, donc si vous avez vu un fournisseur intéressant ou une technique sympas je suis preneur.

    C'est tout pour le moment je vais essayer de m'y remettre avec des grosses voir très grosse figurines :D en préparation!

     

    Sinon que pensez vous du schéma de couleurs et de la fig en général?

     

     

     

     

     

     

  14. Il y a 19 heures, Isma-33 a dit :

    Je viens de regarder le planning Trollune: le week-end du 8 9 juillet est un week end d'AP Magic (Avant première Magic) aie! Il yen a 4 dans l'année et ce sont des week-end où on peut vraiment rien faire!

     

    Si vous voulez un fait un doodle pour voir qui est dipo? (envisager des dates fin août septembre..)..

    En effet, il ne reste  plus que sa a faire...

     

    Mettre sur doodle uniquement les dates où la salle de Trollune est dispo, en commençant le week-end du 14 juillet

    ?! 

     

     

     

  15. Il y a 17 heures, Guybrush a dit :

    Finalement pas disponible ce week-end..... à regrets :(

     

    J'attendrai les zoulies photos !

     

    Guybrush, déçu

    Dommage, il n'y aura plus personne pour empêcher Kevin de jeter des cailloux avec Pippin :lol:  

     

    Pour le Rohan j'ai pensé une liste de se style :

     

    Théoden sur cheval caparaçonné avec armure lourde et bouclier     GRATUIT

    Eomer chevalier du Pelennor sur cheval caparaçonné                      GRATUIT

    Eowyn à cheval avec armure et javelot                                               GRATUIT

    Merry avec armure et bouclier                                                             GRATUIT

     

    Gameling à cheval porteur de l’Étendard Royal                                  110 pts  

    Erkenbrand à cheval                                                                            75 pts

    Capitaine du Rohan à cheval avec armure lourde et bouclier             65 pts   

     

    6 Gardes Royaux à cheval avec javelot                                               108 pts

    22 Boucliers Rouges                                                                            308 pts

    16 Boucliers Rouges avec javelot                                                        256 pts

    3 Éclaireurs du Rohan à cheval                                                           39 pts

    1 Bannière à cheval                                                                             39 pts

     

                                                                                        Total  1000 pts tout rond

     

    Pour cette liste il me manque :

    Gameling à cheval porteur de l’Étendard Royal

    6 Gardes Royaux à cheval avec javelot

    10 Boucliers Rouges avec javelot

    10 Boucliers Rouges

     

    Donc voici la première liste, elle est dans l'esprit du film. Si vous voyez des ajouts intéressants n’hésitez pas !

     

     

     

     

  16. Bonjour,
     
    Voici un sujet pour aider notre groupe de joueur Rhône-Alpes SDA à s'organiser pour une bataille géante : "Les Champs du Pelennor".
     
    Date :
     Dimanche 3 septembre 2017
     
    Lieux et heure : Trollune le plus tôt possible (8h30-9h)
     
    Liste des participants pour le moment :


    - Ismaël (Harad)
    - Maxime (Fief)
    - Kevin ( Minas Tirith)
    - Damien (Orientaux)

    - Vianney (Armée des Morts)

    - Armand (Mordor; Hard)?

    - Marc (Mordor)

    - Tony (Mordor, Harad)?
    - Alexandre  (Rohan)

     

    Récapitulatif des prêts de figurines :

     

    Pour Guybrush

    Spartan apporte: 

    - 4 piquiers de Dol Amroth

    - 4 chevaliers de DA à pied

    - 13 archers de la racine noire

    - Angbor le Brave

    - 9 guerriers des Clans de Lamedon

     

    Pour Virgo no Neimad

    Sorent apporte:

    Khamûl l’Oriental à pied et montée

     

    Pour Dwalin

    Sorent apporte:

    -6 gardes royaux du Rohan à cheval

    - Gameling Porteur de l’étendard royal à cheval

    Virgo no Neimad apporte :
     - 10 cavaliers

     - 10 cavaliers avec javelot

     

    Déroulé de la partie :
    Chaque joueur est responsable et joue une liste de figurines.
    Mais au cours de la partie chaque joueur est libre de déléguer temporairement le contrôle d'une partie de ses figurines si il le souhaite (pour gagner du temps surtout).
    Chaque camp va pouvoir discuter des stratégies à adopter (exemple: qui cibler avec les machines de guerre; à qui on donne le point de puissance gratuit; etc...)
    Si il y a des décisions à prendre c'est toujours le joueur qui contrôle la figurine à l'origine qui a le dernier mot.
     
    - Au début du tour chaque camp jette un dé pour l'initiative.
    - Au début de chaque phase, les joueurs déclarent leurs actions héroïques
    - Il faudra jouer chaque action héroïque dans l'ordre et attendre la résolution d'une action héroïque avant de commencer la suivante.
    - Pour le reste les joueurs du même camp pourront jouer en même temps (ce qui permettra d'accélérer le partie).
     
    Répartition des joueurs et forces en présence (pour rappel il s'agit du scénario du livre de règle V5 Le Hobbit légèrement aménagé + les forces multipliées par 2)


    Le camp du bien :
    - Minath Tirith @Gandalf et Pippin gratos + 1000pts 

    - Dol Amroth et Fiefs @Imarhil gratos+ 1000pts  LISTE CONFIRMEE

    - Rohan @Théoden/Eomer/Eowyn/Merry gratos + 1000pts  LISTE CONFIRMEE

    -les 3 chasseurs + Armé des Morts + Compagnie Grise + Clan des Lamedons @Aragorn, Legolas, Gimli, Halbarad gratos + 1000pts (dont Elladan, Elrohir, Angbor) LISTE CONFIRMEE

     
    Le camp du mal :
    - Mordor @Roi Sorcier et Gothmog gratos + 3600pts   LISTE CONFIRMEE/2
    - Orientaux @Khamul gratos+ 1000pts  LISTE CONFIRMEE
    - Harad @Le Traitre gratos+ 1500pts 

     (A voir avec les figurines disponibles)

     

    Les personnages gratuits ont un équipement gratuit aussi.

     

    N’hésitez pas à proposer des modifications ou à demander une rallonge de points si besoin (on rééquilibrera avec du Mordor s’il le faut).

    L'objectif et de rester fidèle au livre ! On n’est pas à 100pts prêt !

     

    Vous constatez que les forces du mal ont plus de points que les forces du bien environ 5200 Vs 6500pts (c'est le cas dans le scénario). 

     

     

    Table et décors
    - Si on met trois grandes planches de Trollune côte à côte, cela devrait nous faire du 3.60m x 1.80 m + les tapis
    - L'Anduin : dispose de 6 section de rivière au club donc
    - Minas Tirith : forteresse officielle achetée pour l'occasion + forteresse Warhammer peint en blanc
    - Port : pontons Gobelinville et maisonnettes
     

     

    Le scénario
     
    C'est le scénario du livre de règle V5 Le Hobbit "Les Champs du Pelennor" aménagé puisque on a ajouté la forteresse et doublé le nombre de points.

     

    Chaque armée a son propre seuil de démoralisation : il y a 5 armées :

    - les forces de Minas Tirith (Minas Tirith + Dol Amroth Fiefs)

    - les forces de sièges du mal (Mordor + allié Orientaux)

    - le Rohan

    - les renforts du mal : Harad + Osgiliath

    - l'armés d'Aragorn (Armés des Morts + Compagnie Grise + Fiefs)

     

    Condition de victoire du bien : démoralisation de toutes les armés adverse ET mort de Gothmog et du Roi Sorcier.
     
    Condition de victoire du mal : démoralisation de toutes les armés adverse ET mort de Gandalf, Aragorn et Théoden.

     

    Déroulement (à confirmer)

    Tour 1 : Déploiement des forces de siège du Mordor et Orientaux, des forces de Minas Tirith/Fiefs

    Tour 2 : Arrivé du Rohan avant l’aube

    Tour 3 : Armée des Morts + Compagnie Grise + Clan des Lamedons et Harad

     

    Voici les règles spéciales

     

    « Ultimes Commandants » : Au début de chaque tour (après le jet d'initiative), Gandalf et Gothmog acquièrent un point de puissance gratuit qu'ils doivent transmettre immédiatement à n'importe quel héros de leur camp (ou à eux-mêmes). Ce point est perdu s’il n’est pas utilisé avant la fin du tour.

     

    « Le seigneur des Nazgûls » Le Roi sorcier a la règle « costaud » et ne peut être touché que sur 6 par les tirs. En outre, son Ombre Ailée est à la fois Cornu et Caparaçonnée (profil F7 E7) !

     

    « Le dernier Roi de la Marche » Théoden a un "Elan héroïque" gratuit par tour. S’il meurt, c’est son successeur Eomer qui a acquière immédiatement cette règle

     

    « La Vièrge du Rohan » Marquez le dessous d’un socle d’un cavalier du Rohan. Au début d’un tour vous pouvez révéler Eowyn (elle a Merry en passager) à la place du cavalier.

     

    « Lame d'Ouistrenesse » Merry et Eowyn blessent les Esprits/Nazguls sur 3+

     

    « Insignifiants » Merry et Pippin ne peuvent pas être chargés si l’ennemie est en mesure de charger une autre figurine.

     

    « Le retour du Roi » Aragorn compte comme une bannière pour les figurines du bien

     

    « Celui-là ne compte que pour 1 ! » Notez le nombre de victimes pour Legolas et pou Gimli (séparément !) : celui qui a un nombre de victimes inférieur ou égal à l’autre peut relancer ses dés pour blesser ! Dès que son nombre de victimes devient supérieur, il transmet ce bonus à son compagnon (et un Mumak ne compte que pour !).

     

    Voila pour le moment, ce n'est qu'une ébauche de ce qui a été fait l'an dernier. Il reste encore beaucoup de détails à peaufiner.

     

    A vos remarques

     

     

     

     

  17. Salut,

    j'ai deux questions concernant le scénario 2 :  Le Dard du Scorpion,

     

    - une figurine de cavalerie disposant de la règle "Cavalier expert" doit elle obligatoirement mettre pied à terre pour ramasser l'objet léger et donc perdre son cheval?

    - Si Beorn récupère (sous forme humaine) un pion d'armes empoisonnées et qu'il se transforme en Ours, comment se passe t-il? Peut il l'utiliser? Est-il toujours en sa possession?  

     

    Merci pour ses précisions. 

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