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Warhammer Forum

bloodbowl

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Messages posté(e)s par bloodbowl

  1. il y a une heure, Daar'X a dit :

    Le spam d'armes spé est plus rentable sur des purgation squad cela dit. Faut espérer pouvoir sortir à distance de charge, tirer, envoyer le super smite et charger. Mais en fait avec quatre armes spe t'as plus qu'une arme de CaC donc tu feras rien au CaC...

    Du coup en charge à la sortie d'un véhicule ça vaut le coup sans armes spé seulement. 

    Pour les quatre armes spé, préférer les purgation squat amha 

    A priori j'imagine les purgation soit en mode devastator, cachés dans un décors et qui avoinent ce qui passe par la, soit en unité de réaction dans un razorback, qu'il faudra placer à l'endroit voulu 1 tour plus tot pour pouvoir débarquer.

    Reste a voir si le codex nous donnera de quoi mitiger le -1 pour toucher des armes lourdes.

     

    Sinon on peut imaginer une unité de réaction en razorback rempli d'incinérators, en comptant le débarquement à 3 pouces + le mouvement de 6 pouces, + la portée de l'incinérator, ca nous donne une range de menace de 17 pouces, pour 4D6 tirs F6 PA-1 D1. ca peut etre pas dégueu.

  2. Pareil pour moi, on est beaucoup trop résistant par rapport a ce qu'on peut nous mettre comme dégâts à 1000 pts.

    En face il avait une unité d'hellblasters, une unité de SM tactiques, une unité d'inceptors et deux unités d'intercessors, avec quelques héros a coté. a chaque tour je lui ai tué une unité. si on avais joué a 2000 pts ca aurait pas été pareil.

    PS: la table sur laquelle on jouais avais beaucoup de décors qui bloquent les lignes de vues, ce qui m'a permit de me cacher d'un vindicare d'ailleurs.

     

  3. Petit retour sur ma partie de samedi, en format 1000 pts, j ai joué une liste destroyers/ spectres contre une armée de primarie iron hands. 

    Ca a ete une victoire majeure de mon coté. Contre les primaris le damage D3 et la pa des destroyers fait le café. Je pense que ce genre de liste marche super bien en 1000 pts, tant qu on ne tombe pas contre du populeux. 

  4. Je peux aussi faire un mix guerriers/ spectres, mais contre du blindé j aurai du mal ^^

     

    Cryptek 

    Lord epée d hyperphase orbe

     

    2x 20 guerriers

    6 spectres avec projecteur a particule

    4 scarabée

     

  5. Faut prendre en compte la mission aussi, avec les listes 1 2 et 4 j'ai tres peu de présence sur le board, alors qu'avec la lsite 3 j'ai que ca.

     

    Sinon pour la liste destroyers je peux remplacer l'unité de destro lourds par une unité de spectres avec projecteurs a particule, ca me permet d'avoir une unité rapide et indépendante qui peut gérer les populeux, alors que l'unité de destro lourds aurait été obligée de rester a portée du destro lord et d'orikan.

    Ca donne :

     

    Orikan

    Destroyer lord

     

    5 destro légers+1 lourd

    4 scarabées

    6 spectres avec projecteur a particule

     

    4 CP

  6. il y a 13 minutes, Slendy75 a dit :

     le heat ray je trouve que c'est l'arme la moins utile pour le stalker,

    Tu trouve ? Je trouve qu'en 1000 pts ca ajoute un peu de versatilité au stalker. Il peut essayer de faire des dégâts sur une grosse cible, sinon il peut utiliser son lance flamme pour tuer du populeux ( avec une zone de menace de 18 pouce quand meme.

     

    Sinon oui j'ai 6 spectres, mais vu leur cout en point j'ai du mal a les faire rentrer dans mes listes.

     

    A part ca les listes 3 et 4 vous en pensez quoi ? La 3 je comprends bien que c'est pas viable, mais la 4 j'espère pouvoir en faire quelque chose

  7. Bonjour à tous, je participe demain à la campagne Fate of Konor, , et le format retenu sera un format 1000 pts.

    J’en suis venu à 4 listes différentes, et je voulais votre avis dessus.

    PS : Il faut prendre en compte la mission de cette semaine quand vous lirez mes listes.

     

    Liste 1 : Full mécanisé :

    3 CP

    Lord Voidblade

    2x Triarch Stalker Heat Ray

    10  guerriers en arche de transport

    5 scarabées

    6 scarabées

    Annihilation barge full tesla

    Je possède une bonne puissance de feu pour une partie a 1000 pts, en ayant de l’anti tank léger et de l’anti populeux polyvalent avec les stalkers, tout en étant résistant avec mon blindage quantique sur toute mes unités et 2 beau cordons de scarabées pour bloquer les FEP et les charges.

     

    Liste 2 : Attaque rapide :

    4 CP

    Lord hyperphase sword

    Nightbringer

    2x Triarch Stalker Twin heavy gauss cannon

    2x4 scarabées

    6 spectres canopteks

    On part sur de la mobilité avec un certain soutien antichar derrière, le nightbringer est la pour s’occuper d’une éventuelle unité compliquée a gérer au tir ( terminators etc). les scarabées en cordon pour le c’tan et les spectres…

     

    Liste 3 : Technomancie

    Surement la moins viable, mais je propose quand même parce que j’aime ce genre de gameplay.

    6 CP

    Cryptek

    Overlord épée d’hyperphase et orbe

    2 x 19 guerriers

    10 immortels tesla

    2x 5 scarabées

     

    Ben la on est sur de la résilience, on avance doucement en essayant d’avoiner le plus possible. J’imagine me déployer en vague, pour que la vague de devant se mange la première charge, et qu’elle puisse se désengager pour laisser l’autre unité tirer. Les scarabées en cordon encore une fois…

     

    Liste 4 : Destroyer Wing

    4 CP

    Orikan le devin

    Destroyer lord epee d’hyperphase + orbe

    5 destroyers légers + 1 destroyer lourd

    3 destroyers lourds

    2x 3 scarabées

     

    Bon ben la c’est simple, les scarabées en cordon, puis un fait un gros blob qui entoure les QG, et on avoine tout ce qu’on peut. Pas efficace contre le populeux, on peut espérer qu’a 1000 pts  l’adversaire n’aura pas de quoi tuer 18 PV de destroyers ( sans compter l’invu d’orikan).

  8. Et puis ils avaient pas annoncé une sortie de 11 codex avant janvier ? 11 codex ca nous laisse pas mal de chance d avoir le notre assez vite finalement 

     

    Edit : sachant qu a ce train la, ca se fera a une frequence de 2 codex par mois 

  9. Il y a 3 heures, FapFap a dit :

    Oui enfin attendre le codex attendre le codex, vu le nombre de codex qui va sortir d'içi, il est déjà fait et imprimé. Il y aura peu de changement par rapport à l'index actuel.

    Faut surtout suivre les FAQ pour voir les maj pour les nécrons.

    Tu oublies l ajout de traits de seigneurs de guerres, d artefacts et de stratagemes dédiés aux necrons. ( et vu les stratagemes space marines, j ai l impression de voir des bonus de formations ponctuels finalement, genre je paie 2 CP, et j ai un bonus de PA sur mes armes tesla ou des truc comme ca.) 

     

    Je pense que ca peut rendre viable pas mal d unités si les stratagemes sont bien equilibrés, et qu on a assez d amplitude pour pouvoir remplir ces detachements ^^

  10. il y a 13 minutes, radjame a dit :

    Et aussi les necrons qui ont fuit ne peuvent plus protocoler.

    Ouais ca c est dur pour nous, va falloir trouver un moyen de mitiger la phase de moral, sinon ca va couter cher en CP...

     

    Peu etre que les lords vont commencer a servir a quelque chose (ou pas) 

  11. J en ai que 6, faudrait que je teste avec 12 pour voir ce que ca donne. Mais au final ils tombent facilement a la saturation, et au corps a corps ils sont pas impressionnants. Ils sont pas mauvais mais je dirai pas qu ils sont vraiment forts

  12. Il y a 14 heures, Magnus The Red a dit :

     

    Il suffit de dégainer les deux points de commandement et le drame est évité :)

    Et tu fais ca combien de fois par parties ?  Imaginons que sur les 20 tu en perds 12, il t en reste 8 et sur un 6 tu les perds tous. 

    Tu depense 2 PC et ils ne fuient pas. 

    A ton tour le RP en releve 6 (en moyenne) et tu as une unité de 14. 

    Il suffit qu ils se prennent la meme salve pour etre insauvable. 

     

    J ai essayé de ne plus supporter mes guerriers necron avec des cp pour les garder pour mes canon gauss lourds. Dejà qu on a pas beaucoup d anti tank, autant essayer de les rentabiliser au maximum

  13. Et personnellement je n'ai jamais joué aux Kill points, sauf quand la mission stipule clairement que chaque unité détruite rapporte 1 point de victoire ( cf.Nettoyage ou Xenocide si je dis pas de bétises).

     

    Par contre j'aimerai revenir sur les Spectres Canopteks, je vois bien qu'ils sont forts, mais de la a dire qu'ils sont autoinclude...

     

    Je ne saisis pas ce qu'ils ont de si fort finalement, quelqu'un peut m'éclairer ?

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