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Warhammer Forum

bloodbowl

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Messages posté(e)s par bloodbowl

  1. Les scarabées sont une unité peu chère, qui est très polyvalente, elle permet de faire cordon pour contrer les charges T1, par unité de 3, ils permettent de capturer des objectifs rapidement, sont vite oubliés par les adversaires car ils ne représentent pas une grosse menace, et peuvent aussi engluer au corps a corps des unités non dédiés ( infanterie garde impériale, escouade space marine, infanterie T'au etc etc).

     

    Pour moi ils sont autoinclude au moins en 2 unités de 3.

     

    Ps: Si tu débute et que tu n'as pas assez de socles de scarabées, je te conseille de n'en coller que 2 ou 3 par socle, et d'acheter des socles séparément pour y ajouter les scarabées qu'il te reste

  2. Ca tombe bien, je jouerai contre une de ces 3 liste, y'a un garde avec 200 conscrits, un tyranide charge tour 1 avec des genestealer, et un tau crisis lolilol ^^ 

     

    Je vais changer ca vite fait avant d'y aller. Surement un truc plus mécanisé ( j'ai une barge et un doomsday cannon en plus ) 

  3. Premier test ce soir des Triarch Stalkers, voici ma liste 1000 pts :

     

    Cryptek

     

    2 x 20 Warrior

     

    2x 3 Canoptek scarabs

     

    Triarch Stalker Particle Shredder

     

    Triarch Stalker Heavy Gauss Cannon

     

    ou 1500 pts selon le format qu'on choisira :

     

    Cryptek

    Overlord

     

    10 Warrior

     

    2 x 20 Warrior

     

    2x 4 Canoptek scarabs

     

    2x Triarch Stalker Heat Ray

     

    C'Tan Nightbringer

     

    Vous en pensez quoi ?

  4. Je suis le seul a avoir directement pensé à ca ? (Les petites icones qu'ils ont au dessus de leur tête, ou au dessus de la banniere)

     99120107001_PaladinsSquadNEW01.jpg

     

    Ps : De toute façon ca ressemble à de l'inquisition, du sister of battle ou du grey knight 

  5. il y a 30 minutes, Slendy75 a dit :

     

     

    pour 39 pts les 3 ça fait un bon tampon d'objo également.

    +1 , en parties Maelstrom of War, une unité de 3 scarabées bien placée te permet de récupérer un objo pour 39 pts, rien que pour ca ils se rentabilisent. si tu arrive bien a les cacher, et qu'ils te rapportent 2 points, ils deviennent carrément forts selon moi.

  6. Je suis d accord pour les scarabs surtout, si ton probleme c est les cac, tu peux prendre 2/3 pack de scarabs et entourer ton armée avec, ton adversaire devra passer sur une quinzaine de pv avant de pouvoir s attaquer au gros de tes troupes 

  7. De ma petite expérience de jeu en club, les listes populeuses de nécron se font gérer a la saturation, un pack de 20 guerriers meurt chaque tour si tu joue contre quelqu'un qui sais a jouer, meme si tu essaie de mitiger ca avec le couvert, ca reste des pietons endu 4 invu à 5+. J'aimerai pouvoir jouer ce genre de liste, mais il me semble que le plus viable soit de jouer mécanisé, le blindage quantique donne beaucoup plus de résilience que le protocole de réanimation

  8. Ouais je mettrai 6 spectres + 3 spectres, et je remplirai les slots rrstant de scarabees, divises en 2 unites pour couvrir plus de terrain. Sinon ce genre de liste est tres susceptible au focus a mon avis, car certes 6 destroyers c est solide, mais ca peut pas resister a toute une armée qui lui tire dessus, selon contre qui tu tombe une ou 2 unites suffiront (coucou les crisis en fep ) 

  9. Il y a 2 heures, thepleymo a dit :

     60 guerrier + 30 immortel + 2 ghost ark + stalker + cryptek + orikan)

    Exactement le genre de liste que je veux jouer ^^ plein de troupes et me sentir comme un nécromancien Terminator de l'espace !!! :alien:

  10. Je disais pas fun dans le sens liste fun, mais dans le sens une liste ou tu t amuse ^^ si y en a assez sur la table ca peut etre difficile de tomber les vehicules necron. 

     

    Comme quoi c est une histoire de meta, a mon club tout le monde s est accordé a dire que les necrons sont OP, alors qu il y a meme pas le quart du club qui a joué contre moi x) je dois t avouer que je comprends pas cette reaction. 

    OK on se regenere, on a AP-1 sur tout nos gars, mais on a tres peu d antitank, une portée assez faible en general, on est super sensible a la saturation (meme sur nos vehicules). 

    Vous avez eu ce genre de reaction vous ? 

  11. Wtf j'avais jamais pensé a faire ca xD

    Mais sinon je suis d'accord avec toi, faire une liste equilibrée de nécron a l'air d'etre super frustrant, car il faudra faire des concessions sur ce qu'on veut jouer et ce qu'on doit jouer.

  12. Je vois ca aussi, seulement si tu tombe contre un adversaire qui sais jouer contre les necrons, il va te tomber une unité de guerrier par tour en focus, et tu te retrouvera tour 3 avec quelques petites unités isolées. on est résistants ,ok, mais faut pas tout miser sur ca, car ca peut etre tres facilement évité a mon avis.

  13. il y a 2 minutes, Poliakhoff a dit :

    Petit HS sur les Flyed Ones, mais 35€ (prix GW) pour 5 pov figurines qui ont rien d'exceptionnelles... ça fait cher dites donc <_<

    Ça m'a refroidit dans ma "to do List" :lol:

    Va voir sur Google y'a plein de tuto pour convertir ses guerriers en flayed ones qui ont de la gueule

  14. De plus en plus je réfléchis a des listes, de plus en plus j'ai l'impression qu'on arrivera jamais a mettre ce dont on a besoin dedans. Soit on a de la bonne saturation contre l'infanterie, et on se prive d'antichar ( a part un destroyer lourd par ci par la). Soit on investit dans l'anti char, mais on se fait bouffer par manque d'effectif sur la table. Vous en dites quoi ? Je dis ca un peu sans y avoir vraiment réfléchi mais c'est mon impression

  15. il y a 3 minutes, Poliakhoff a dit :

     

    Je vais peut être dire une bêtise, mais les faire "pop" a 9 pouces d'une cible bien précise, et bien ça oblige l'adversaire a s'en occuper le plus vite possible sous peine de perdre du temps (et des unités) et du coup de moins s'occuper du reste.

     

    Ça me donne envie de les mettre en prio sur ma "to do list" :wub:

    Si tu as vraiment une to do list, je veux bien y jeter un œil ^^

    Sans compter les wraith qui bougeraient de 12+D6 tour 1, de quoi mettre la pression sur un flanc assez vite, surtout si tu fais "pop" les flayed ones du même coté. ca peut paralyser tout un flanc pendant 1 tour

  16. Franchement plus je regarde la barge d'annihilation et plus je la trouve interessante. ca permet de faire de la bonne saturation et avec un peu de chance finir un vehicule bien entamé. comme l'a dit Slendy75 il faut tester les multi menaces pour que les adversaires arretent de focus nos unités de tir. le gros probleme du nécron c'est le cout en point du coup. Il va falloir trouver le juste millieu entre nos unités de menace ( wraith, flayed ones) et nos unités de tir ( barge?, stalker et destroyers). Soit l'adversaire défonce nos unités de CAC, soit il defonce nos unités de tir. dans les deux cas il s'en prendra plein la figure le tour d'apres.

     

    Je vais essayer ca demain soir, faire rentrer une unité de 10 flayed ones en FEP+ 3/6 wraith qui rusheront tour 1

     

  17. Attention pour les scarabs, le +1 de l'overlord s'applique uniquement aux INFANTERIE, donc pas aux scarabs qui sont des NUEES.

     

    Sinon je teste jeudi une liste avec des MSU de guerriers, accompagné de 6 destroyers dont 1 lourd, accompagnés d'un destroyer lord et d'orikan le devin, j'espere utiliser mes guerriers pour occuper l'adversaire le plus possible, car il devra concentrer sa puissance de feu sur une unité pour la tuer completement sinon il prendra le risque de devoir reconcentrer de la puissance de feu dessus plus tard. une Ghost ark sera la aussi pour ajouter un peu de mobilité et forcer mon adversaire a s'occuper d'elle. Pendant ce temps mes destroyers feront le ménage comme ils pourront. Je pense pas gagner la game parce qu'avec cette technique on se prive d'un des plus gros avantages des nécrons ( le PR), mais justement je veux voir si la vidéo d'IDICBeer à quelque chose a nous apporter de ce côté la.

     

     

     

     

  18. Je vois plus l utilisation des destroyers classiques comme bouclier pour nos lourds, mais ca reviens cher l unité...(390 pts). J ai fait une liste jouant sur la saturation des destroyers, couplé a des MSU de warrior pour occuper l adversaire. Avec des vehicules de soutien en renfort. 

    Je pense qu il faut qu on creuse l idée des petites unités de guerriers, car pour wipe une unité entiere, il faudra qu il fasse en moyenne 7-8 morts pour la tuer au moral. 

    A voir si les gens auront tendance a tout mettre sur une seule unité pour la descendre ou essayer de forcer des jets de moral sur toute les unités. Mais ca peut etre interessant de creuser de ce cote la

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