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FanFouN

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Messages posté(e)s par FanFouN

  1. Ah j'aurais dis qu'un Spearhead était possible avec Chronus + 3 Vindic.

    Pour 415pts ça fait une grosse menace à gérer pour l'adversaire en plus du Stormraven du coup.

    Mais c'est sur que c'est pas ultime par rapport à 3 Pred et Guilliman, mais pas le même prix non plus, on parle ici de 955pts...

  2. Je dirais que les scouts servent de chair à canons, ils prennent la mort à chaque fois à moins de les mettre fond de table avec les fusil sniper, ce qui limite leur intérêt de cordon.

    Ils vont bien mieux avec les fusil/bolters à 55pts, juste pour "forcer" le déploiement ennemi. Si tu as le T1, tu peux surement charger avec eux et te desengager/tirer au T2.

     

    Je jouerais au moins 2 dreads venerables (Double lascan/Autocanon), avec la doctrine Ultra, c'est un must-have.

     

    Les 3 predators serait top! Surtout avec le stratageme. 

    (Reflechir au 3 vindic aussi avec leur prix qui va baisser, et le stratageme qui permet de:

    bouger->fumigènes->stratagème->charge->désengage->stratagème

    etc etc...)

     

    Je convertirais le Stormraven en 2 Stormtalon (surtout avec son prix qui va augmenter) avec les lascan. Si tu te mets en "Stationnaire" tu touches à 2+!

     

    Après personnellement, en tant que joueur Ultra aussi, j'aime l'idée d'une armée qui ne peut pas être neutralisé au CaC, donc de l'infanterie avec des dreads et des "volants". Donc exit les chars (sauf peut-être les Vindics, avec le Stratagème bien sur... 

  3. Le 22/11/2017 à 08:27, hwk a dit :

    C'est pas beau ce que vous faites, en plus vous savez que y'aura rien avant une prochaine version des règles/codex pour des raisons évidentes de plan marketing et de créneau de placement... donc pas avant que le chapter aprouved sorte et qu'on sache enfin si ces histoires de coûts qui baissent c'est du pipeau ou pas :wink:

     

    Bon après une errata sur "Warhammer Community" c'est pas compliqué. Genre:

     - Ajouter un PV à tous les modèles avec le Keyword TERMITATOR.

    Ou encore une règles spé "universelle" au totor genre:

     - "Assault Lourd", un modèle avec cette règle ignore les pénalités de -1 pour toucher.

     

    Ça rendrait les totors vraiment intéressant dans la méta qui se dessine.

  4. Il y a 10 heures, Loishy a dit :

     

    Honnêtement, si y a des réductions sur des armes, je doute que le canon grav' en fasse partie, ou alors y a une baisse général. 

     

    Cette arme a un très bon rapport Dégât infligé sur point dépensé contre une grande majorité des profils. Même en ayant bougé avec -1 pour touché elle reste très correct.  

     

    Clairement c'est une arme qui devrait tourner autour de 20pts.

    Ou alors, "l'amplifateur gravitique" devrait servir à quelque chose, genre relancer les blessures au hasard...

  5. Apparemment, l'idée que Papa Guilliman augmente en point dans le Chapter Approved est confirmé par le leak d'aujourd'hui.

     

    Espérons que se ne sera pas de l'abus qu'en même et surtout, que cette augmentation sera en corrélation avec une baisse générale des autres entrées du codex. Ainsi que certaine armes avec de la chance (je pense à toi Canon à Graviton à 28pts!!! ???)

  6. Il y a 21 heures, doomavenger a dit :

    Il parle bien d'unité qui charge, une unité qui rate sa charge, par définition ne charge pas, donc garde le bonus de couvert.

     

    En langue de Shakespear on trouve ça aussi au point 4 de la p.182 du GBR.

     

    "[...]If this is impossible, the charge fails and no models in the charging unit move this phase.[...]"

     

    On voit ici que malgré que la charge rate, l'unité est toujours qualifier comme l'unité chargeant, mais que celle-ci ne se déplace pas.

    Donc elle est considérer comme ayant chargé mais elle a raté son déplacement.

     

    On pourra expliquer par le fluff que l'unité se déplace mais que l'overwatch repousse les assaillants a leur point de départ ...

  7. Il y a 9 heures, infirmier_house a dit :

    Échange le contre un capitaine totors, pour 1pc il devient maître de chapitre et il peux prendre la relique du halo (abjure et 3++).

     

    Euh, pour 3PC tu veux dire...

     

    Sinon, les dreads, tu y as pensé?? Pour tirer le meilleur parti du trait de chapitre Ultra. 

    C'est interessant de baser une liste sur le fait qu'on ne peut pas la "bloquer" au CaC, donc des ultras ou des vehicules avec "Vol".

  8. Il y a 8 heures, olifax a dit :

     

    Sans même parler de l'impact sur d'autre codex,

    Si les Terminators passent à 3PV, Quid des Paladins Chevaliers Gris ?

     

     

    Et bah, 4 PV!

    En faite, les totors auraient dut avoir 2PV depuis plusieurs version déjà... (Ça m'a toujours fait rire de voir des Crisis a 2PV et pas les meilleurs soldats de l'Imperium). Et c'est bien pour ça que cette unité est injouable malgré qu'elle soit charismatique. GW s'est planté de stats, et s'est entêté dans cette voie...

     

    Donc il serait normal qu'ils aient 3PV en V8, avec l'implication qui en découlerait sur les Paladins, Deathknights et autres. (Qui sont des unités, il me semble, compliquées a jouer aussi)

     

    Et cela pourrait même ouvrir la porte pour des Agressors/Inceptors a 3PV et des Centurions a 5 ou 6PV...

    ???

  9. Il y a 20 heures, manah a dit :

     

    Les Terminators ont toujours été des figurines phares de la gamme Marines, il est certain qu'à un moment donné, GW va forcément baisser leur coût afin de les rendre attractifs (et donc joués).

    Après, est-ce que ça sera pour ce noël ou l'année prochaine, rien n'est moins sûr... ^^

     

    Je suis pas sur que la baisse du cout en point changerais quelque chose. A moins d'une baisse drastique.

    Car il ne faut pas oublier que le totor c'est 14pts d'équipements (qui auront beaucoup de mal à être réduit), et si on veut un totor competitif, il faudrait qu'il fasse 30pts avec equipements. Ce qui nous donnerait un mec à 16pts pièce, et ça, c'est pas possible.

    Je pense que les totors devraient baisser de 1 ou 2pts et gagner 1 PV supplémentaire. Pour rivaliser avec les Crisis, Wraithguards et autres Nobz.

  10. il y a 12 minutes, HappyFuneral a dit :

    Un 1 est toujours un échec, quelque soit le modificateur. Donc s'il n'y a pas de PA, c'est plutôt du "gâchis" en fait sur des terminators. 

    Bah non la séquence sera:

    - 24 tirs de Devoreurs sur 3+ pour toucher.

    - 16 jets sur 3+ pour blesser.

    - 12 sauvegardes à 2+

    - 2 "As" que l'on transforme ensuite en 2

    - 0 PV perdu

     

    On n'ajoute pas 1 à l'armure, on ajoute 1 au dés.

    C'est un peu comme les bonus/malus pour toucher.

     

    Edit: Ok je viens de trouver la page qui dit que les 1 sont toujours un échec même si un modificateur pourrait s'appliquer.

  11. Dites donc, un truc que je viens de réaliser sur la règle des couverts.

    "[...]Add 1 to its models saving throws[...]"

    "[...]Ajouter 1 au jets de sauvegardes d'armures[...]"

    Donc, des totors à couvert qui se font tirer dessus par n'importe quelle arme sans PA (#doubledevoreursjumelés) ne peuvent tout simplement pas mourir. Tous les jets de 1 sur leur sauvegarde d'armure se transformeront en 2!

    C'est broken comme comme truc qu'en même...

     

    PS: ça marche aussi avec les Centurions et... Le Land Raider ???

  12. Il y a 2 heures, Balrogue a dit :

    Dans mon cas je joue Black templars, si je pars sur une optique de totor dans un land raider avec helbreche qui donne des relance de touche et +1 en force aux fig a 6 ps, on arrive sur de la force 10 (5force x2), tir et attaques relançable.

     

    Est ce que là ça ne devient pas plus intéressant ?

    Ça sonne bien.

    Mais on est toujours dans la configuration où il faut investir environ 650pts pour balancer 11 patates de F10 qui touchent à 4+, et encore faut il avoir réussi la charge.

    Si on pouvait assumer que une fois que le LR (crusader ou redeemer, sinon il n'y pas la place pour tous ce petit monde) a tirer, et les totors ont chargé la même grosse cible (genre un Chevalier fantome au hasard...), cette cible est détruite a cous sur, on pourrait jouer ce combo. Mais dans la réalité, on sait très bien que 5 totors ne tueront jamais un Wraithknight, même avec un LR...

    On prend des Predators pour ça...

  13. J'ai trouvé comment jouer nos Land-Speeders, il faut jouer Eldars et les convertir en Vyper en faite...

    Serieusement ils pensent avec quoi chez GW?!?

     

    La Vyper double canonshu c'est 70pts/4PP.

    Le Land-Speeder double BL c'est 90pts/6PP.

    Pour sensiblement les mêmes stats, et le même impact sur le champ de bataille. (Le Land-Speeder est meilleur au CaC... ???)

     

    La Vyper n'a pas de malus pour bouger/tirer et, a accès au bonus "Craftworld".

    Le Land-Speeder a le malus dès qu'il bouge et, n'a pas accès aux "Tactiques de Chapitres".

     

    Au final, tu te retrouves avec une unités Eldars viable et jouable, et une unité SM qui reste au placard sauf quand tu joues liquide...

     

    Et c'est vraiment dommage que GW n'arrivent même pas à pondre des règles similaires pour 2 unités qui se ressemblent tellement.

  14. La balise es quelque chose qui peut surement aider à contrer une FeP dans nos lignes.

    On met nos Totors en FeP. L'adversaire arrive T1 à 9" d'une unité, on a placé la balise légèrement en retrait de cette unité. Du coup à notre tour suivant on peut faire FéPer les totors n'importe où et immediatement après, les redéployer près de la balise à environ, ce qui devrait les placer à 5 ou 6" de l'unité ennemi qui a FéPer au tour d'avant.

    La FeP et la balise interviennent tous les deux en fin de phase de mvmt, et GW dis clairement que lorsque 2 actions arrivent en même temps, c'est au joueur de décider dans quel ordre il le fait.

    Ça peut être un très bon piège contre des Crisis ou un Commandeur Tau. 

  15. il y a 15 minutes, infirmier_house a dit :

    @delivranceoui ils ont de la saturation mais avec ct moindre. De plus quand au darkretaper c est ce que je t ai dis avant l'eldar les laissera creuver sans remords surtout si leur mort protège un truc plus puissant. Et des dragons de feu ça courait plus les rues à cause de leur tir unique... De plus attention au stratagème qui ira bien : les sm on un tir de interception en stratagème pour de l infanterie... Donc les eldars en auront un en mieux ! 

    En carrément mieux tu veux dire!

    N'importe quelle unité peut intercepter tant qu'elle est à 6" d'un farseer, et bien sur à avec n'importe quelle arme...

    Vous la voyez l'interception qui rase une unité avec des faucheurs noirs qui tirent à 48"...

    Joueur Eldar: "Ah ouais mais ça oblige à jouer un farseer".

  16. il y a 22 minutes, delivrance a dit :

    perso je vois pas ce que tu trouves de nul à ça le 1 est pété le 2 pratique pour une liste cac, le 3 smite sur un 10 dois-je en dire plus,4 pas top, 5 naze, et 6 feel no pain 4+ sur un 5 c'est cool. (désolé pour le doublon)

    Non, non ça c'est ce que j'ai envoyé à GW... Il n'y a quelques mots qui changent à chaque fois par rapport aux pouvoirs d'origines, genre "model" se transforme en "unit" er oui ducoup ça rendrait les pouvoirs SM carrément interessants.

  17. Il y a 7 heures, Ciler a dit :

    Les centus de tir ils ont ce prix parce qu'ils sont en 2/3 de table avec guilliman et qu'ils envoient 50 tirs/tour...

     

    Il y a 7 heures, akaba13 a dit :

    Je dirai que ce stratagème est surtout violent avec les predator autocanon/bolter lourd qui, grâce à leurs nombreux tirs, profitent à fond de ce stratagème tout en ayant l'avantage d'être très polyvalent en pouvant aussi bien tirer sur la piétaille que sur les monstres/véhicule ( surtout via le stratagème ).
    Et comme tu le dis... met Guilliman à côté de ces predators ratata et pour le coup tu va vraiment éventrer aussi bien les véhicules que la piétaille ^^

     

    Donc en gros il faut jouer Guilliman, et c'est ça qui est dommage.

    Notre codex ne s'en sort pas sans le Primarque (et pourtant je joue Ultramarine dpuis 15ans...).

     

    il y a 29 minutes, Uzuma a dit :

    Je viens de regarder le codex Eldar en diagonale et je comprend pas la comparaison. .... le wave a endu 7 et 13 Pv et une puissance de feux qui ressemble plus a un raz qu a un répulsor ...alors oui jouer la bonne faction avec le bouclier le rend resilient ...mais les sm peuvent faire la même en Dark angel ou avoir une puissance de feux accrue en ultramarines donc rien de choquant a mes yeux.

    Les Eldar ont de véhicules a endu 7 ou 6 et qui ne dépasse pas 13 hp (sauf le titan) les sm ont de véhicules endu 8 et jusqu a 16 pv donc les sm sont encore devant.

     

     

    Pour les wraithguard ont a pas du voir le même profils, car 1 attaque pour environt 45 point par tête je vois vraiment pas en quoi il se débrouille au corps a corps 

     

    La wave c'est 15+ PV virtuelle (pierre esprit) et 1 dommage en moins pour chaque dégas (bouclier), et bien sur, la plupart du temps se sera -2 pour la toucher. Donc c'est du kif kif en resistance même avec l'E8 du Repulsor. Le repulsor tire plus fort, encore heureux il fait 2 fois le prix de la Wave. 

    Les Wraithguard mettent qu'en même 1 attaque avec -1 et d3 dommages. Mais c'est surtout qu'ils tirent, chargent, se désengagent, tirent, chargent, etc... Pour 45pts ok, un centu lascan c'est 130.

     

    Bon parlons un peu de notre discipline Librarius.

    Que pensez vous de ça?

     

    1) Veil of Time    6    Self   

    If manifested, then until the start of your next Psychic phase, all <CHAPTER> units while they are within 6" of the psyker, can re-roll charge rolls and advance rolls for these units and they always fight first in the Fight phase, even if they didn't charge. If the enemy unit also has units that have charged, or that have a similar ability, then alternate choosing units to fight with, starting with the player whose turn is taking place.

     

    2) Might of Heroes    6    12"    
    If manifested, select an ADEPTUS ASTARTES unit within 12" of the psyker. Until the start of your next Psychic phase, add 1 to that unit's models Strength, Toughness, and Attacks characteristics.

     

    3) Null Zone    8    Self    
    If manifested, then until the start of your next Psychic phase, while they are within 12" of the psyker, enemy models cannot take invulnerabe saves and must halve the results of any Psychic tests (rounding up) that they take.

     

    4) Psychic Scourge    6    18"    
    If manifested, select a visible enemy unit within 18". Then, roll a D6 and add the psyker's Leadership to the result. Your opponent then rolls a D6 and adds the Leadership of their unit to the result. If the psyker's total score is greater than the enemy's score, the enemy unit suffers D6 mortal wounds; if it is equal to the enemy's score, the enemy unit suffers D3 mortal wound; it if is less than the enemy's score, nothing happens.

     

    5) Fury of the Ancients    7    3D6"    
    If manifested, roll 3D6 and select a visible enemy unit within that many inches of the psyker (if no enemy models are within range, this power has no further effect). Draw an imaginary straight line between the psyker and that model; each enemy unit that this line passes over or through suffers D3 mortal wound.

     

    6) Psychic Fortress    5    18"    
    If manifested, select a friendly ADEPTUS ASTARTES unit within 18". Until the start of your next Psychic phase that unit automatically passes Morale tests and you can roll a D6 each time it suffers a wound, on a 4+ that wound is ignored.


     

  18. Il y a 4 heures, Uzuma a dit :

    Ont doit pas parler du même véhicule visiblement. .... car le repulsor est loin d être une " taxe " et dire qu il tire pas loin alors qu'il bouge de 10 et tir a pleine puissance... pour rappel le repulsor c est 

    2 tir de canon laser a 48''

    12 tir de gatling a 30''

    6 tir de gatling a 24''

    Lance grenade a 18''

    Apres en fonction des choix d arme c est environ une 10ene de tir force 4 à 24 pts 

    -1 pour être touché (edit la trad française etait bancale... seulement si il ne tir pas )

    C est un volant 

    -2 pour être chargé donc les fep doivent voir 11 pour charger

    Pas de malus de tir en mouvement 

    Pour 320 points ......

    Non sérieux je comprent pas vos réaction ....

     

    Pour moi c est juste la pierre angulaire de pas mal d armée sm

    Soit l adversaire essaye de le tombé et il va devoir dépenser pas mal de ressource ou il l ignore au quel cas il a un niveau de saturation assez impressionnante surtout si il transporte des hellblaster.

     

     

     

    C'est fort, mais comparé à une Wave Serpent, c'est carrément nul... Et la Wave c'est 160pts équipé. La Wave bouge plus vite, resiste pareil voir mieux, certes ne tir pas aussi fort, mais peu FéPer, ou se planquer avec les stratagèmes etc...

     

    En faite l'idée c'est de regarder le prix de nos entrées et de les comparé à d'autres entrées similaires dans les codex sorties récemment.

    Genre nos Centurions à 80pts à poil, contre des Wraithguard à 23pts par exemple.

    Les premiers ont E5 3PV 2+, ils sont nul au CaC et reste bloqué si ils y sont. Les deuxième ont E6 3PV 3+, ils se débrouilles au CaC et peuvent se retirer et tire/charger comme si de rien était...

     

    Je rajouterais que hormis jouer Papa Shtroumfs,  et le combo Capi/Lieutenant, rien dans le codex ne permet d'avoir de bonnes synergies (toujours comparé aux possibilités des autres codex bien sur).

    Devoir jouer 3 Predators pour en avoir 1 qui a +1 pour blesser, c'est un blague! Ou celui qui donne +1 qu'au Sternguard et que sur les Bolters spéciaux, alors que les CSM le donnent à qui ils veulent...

     

    J'ai clairement l'impression que l'équipe de designers de GW ne testent pas ses règles et ne comparent jamais au grand jamais les unités les unes entre les autres.

     

     

  19. il y a 14 minutes, Ciler a dit :

    Mon vendeur GW me certifie (j'ai pas lu le codex) qu'elles ne s'appliquent qu'à l'infanterie et aux marcheurs, pas aux véhicules. Il me ment ?

     

    Sur warhammer community dans le post concernant "Alaitoc" (le craftworld qui fonne -1 pour toucher)

     

    "-1 to hit on a long ranged Heavy weapons platform would be good enough, but the new Craftworlds codex is set to turn this iconic vehicle into one of the best tanks in Warhammer 40,000, both in an Alaitoc army and beyond. Firstly, Pulsed Laser Discharge allows the Fire Prism to fire TWICE when moving under half speed."

     

    Ils parlent ici du Prisme de Feu, donc les "doctrines craftworld" ont bien l'air de s'appliquer aux véhicules.

     

    En plus chez GW ils te disent clairement:

    "bon on a fait une règle qui est pas mal pour le Prisme de Feu, mais on va carrement le rendre pété en le faisant tiré 2 fois" ???

    Serieux il y a vraiment deux poids, deux mesures...

     

     

     

  20. Bah un modèle à 130pts qui prend une rafale de plasma et meurt c'est qu'en même pas très rentable.

    En revanche les 6PV peuvent être très interressant contre du Spam de lascan, car faire un 6 sur les dommages, c'est toujours compliquer.

    Mais pour rendre l'unité vraiment viable, il faudrait lui donner le zero malus sur les armes lourdes c'est sur.

  21. Ouh là je ne dis pas qu'il faut appliquer toutes ces modifications bien entendu.

    C'est juste des réfléxions sur certaines unités. 

    Quand on voit que certaines entrée Eldars baissent de 50pts, ou que des Banshees ou Scorpions perdent 4 ou 5pts par figurines. A la fin ça fait du monde en plus sur la table.

     

    Les pouvoirs psy tous "situationnelles" comme dit plus haut. Alors qu'on voit d'en les nouveaux codex des pouvoirs qui permettent du -1/+1 pour toucher, ou ne bouger 2 fois, ou de relancer pour blesser etc etc... C'est loin d'être situationnelle pour eux.

     

    Il me semble bien que les "Doctrines de Regiments" s'appliques aux véhicules (Leman Russ, Basilusk etc), les "Mondes Forges" s'appliquent aux Onager, ou plus recemment, les "Craftworld" s'appliquent aux Prismes de Feu et autres Serpents...

     

    Ça ne choque pas le fait d'avoir -1 pour toucher un Prisme de Feu mais pas un Predator??

     

    Et encore, avec les Stratagemes, plus les pouvoir psy, on aura bientot du -3 pour toucher un Wriathknight qui nous enverra 4 tirs de F16 Pa-4 relance pour toucher et relance pour blesser...

    Même Papa Shtroumf fait pas ça...

     

    Pour les stratagemes, bien sur qu'il en a des bons, en particulier celui pour les dreads, mais ce ne sont pas des stratagemes qui permettent de renverser le cour d'une bataille.

    Comme dit plus haut le -1/+1 pour toucher/blesser ou +1 à la save que certain codex ont accès,  peuvent vraiment changer le cour d'un tour de jeu.

  22. Salut à tous,

     

    Avec les récentes sorties de GW, on commence à ressentir que le codex SM va se retrouver très très vite dépassé et laissé à la traine, sauf si on joue un Spam avec Papa Shtroumpf.

     

    Ce qui est vraiment dommage vu la richesse de notre codex, avec environ 80 entrées, mais qui ont des coups exorbitants pour souvent peu d'impact (sauf pour le Strormraven bien entendu, mais qui a été serieusement nerfé tout de même)

     

    Les stratagemes et les pouvoirs psy sont nuls, aucun ne sort du lot, et ils ont guere d'impact sur le jeu (a contrario d'un Baneblade avec un 2+, ou des havocs qui tirent 2 fois avec +1 pour blesser...)

     

    L'idée des Primaris étaient excellente, mais cela reste des SM qui bougent de 6" Endu 4 et qui ont bien du mal à se trouver un transport.

     

    Bref tous ça pour dire que le codex demanderait surement une refonte drastique, mais c'est inenvisageable. En revanche avec l'approche du Chapter Approved, et le fait que GW écoute la communauté (il n'y a qu'à voir les réductions de cout du codex Eldars et le UP de certaines unités oubliées...).

    Il serait donc possible de faire ouvrir les yeux à GW qui est parti dans une spirale infernale de codex tous plus pétés les uns que les autres. En tout cas, sur facebook, les mecs repondent assez bien et même en MP.

    On pourrait donc imaginer envoyer des propositions de modifications.

     

    Voici une liste non-exhaustive de changements qui pourrait apporter du bon au Codex.

    Toutes remarques est bonnes à prendre, que se soit par ce que c'est inutile, trop fort ou pas assez, etc... Ainsi que si vous pensez à d'autres possibilités.

    ________________________________________

     

    -Chapter Tactics must apply to all models (maybe not the Flyers)
    -The "Chapter Master" and "Primarch of the 13th abilities" must let you re-roll any to hit rolls, not just the misses.

     

    Points modifications

     

    -Librarian: 63pts (Cause Librarius Discipline is really cr*p!)
    -Sicarius: 101pts
    -Tigurius: 103pts

     

    -Standard Space Marines (Tactical, assault, devastator):12pts
    -Scout Spacr Marines: 10pts
    -Standard Primaris (with gun):18pts

     

    -Agressors: +1 Wound
    -Assault Centurions with drills: 39pts
    -Veterans Space Marines (any): 14pts
    -Honour guard: 20pts
    -Standard Terminators: +1 Wound
    -Reivers: 16pts

     

    -Space Marine Bike: + 1 Wound or 21pts
    -Assault Bike: + 1 Wound or 30 pts
    -Scout bike: 19pts
    -Inceptor: + 1 Wound
    -Land Speeder: 54pts or no penalty for heavy weapons

     

    -Devastators Centurions: 43pts
    -Hellblaster: 16pts

     

    -Land Raider: Can fall back, shoot and charge
    -Vindicator with gun: 110pts (Demolisher Canon has to be Heavy D6)
    -Whirlwind: If didsn't move in movement phase, re-roll dice to see how many shots you get from the launcher

     

    -Rhino: 65pts or allow Primaris
    -Drop Pod: 55pts or allow Primaris and Centurions

     

    Roboute Guilliman : 460pts

     

    Stratagems:

     

    "The Emperor Protects"

    1 Command point
    Select a <CHAPTER> INFANTRY unit. Add +1 to armour save rolls for this unit until the end of the phase.

     

    "On my command"

    1 Command point:
    Select a <CHAPTER> unit without the CHARACTER keyword and within 3" of a <CHAPTER> HQ.
    Add +1 to hit rolls for that unit until the end of the phase.

     

    "Big guns never tire"

    1 Command point:
    During the shooting phase, select a <CHAPTER> VEHICLE unit without the FLY keyword and within 3" of a <CHAPTER> Techmarine.
    This unit can immediatly fire once again.

     

    "Death from the Skies"

    1 Command point:
    During the shooting phase, select a <CHAPTER> STORMTALON or STORMHAWK
    If you chose a STORMTALON, you can add +1 to wound for this unit when you target units without the FLY keyword.
    If you chose a STORMHAWK, you can add +1 to wound for this unit when you target units with the FLY keyword.

     

    "Vanguard Strike"

    1 or 2 Command point
    During the shooting phase, select a <CHAPTER> VANGUARD unit.

    If ou chose 1 Command Point, the unit can immediatly move up to 6" but cannot shoot for any reasons.

    If ou chose 2 Command Points, the unit can immediately move like if it was the movement phase but cannot shoot for any reasons.

     

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