Mon premier avis sur le panthéon de Nurgle : 1. Ils encaissent 2. Ils encaissent 3.Baaaa idem .
Je m' explique :
J'ai effectuer une bataille contre un ami qui joue des Elfes Noir en mode équilibré .
Mon ennemi malgré les brouettes de dés n'arrivé pas à me faire suffisamment de pertes dans mon mur de chair en décomposition et en réponse je l'ai tué a l'usure " j’avoue ce ne fut pas la partie la plus trépidante de ma vie " .
Pour les invocations j' ai fais avec la règle de limitation de 1 par tour " faut pas abusé non plus " .
Petit débrif :
1 .Le grand Immonde : Tape correctement ,très très endurent grâce à sa capacité à ce régen en plus de pouvoir avoir 2 sauvegarde,combiné à une sauvegarde correcte et ses 10 pv .
2 . Le PD de nurgle : Bon héro monstre qui tape pas trop mal et qui encaisse bien avec ça 3+ d'armure et surtout avec les ailes il va vite !
3. Le sorcier de nurgle " version humain " : Bien comme support magique .
4 . L' Herald de Nurgle : Pas top ,je trouves pas très très utile personnellement.
5 . Les Porte Peste : Très très costaud a joué par 20 mini car -2 au toucher des unités adverse de tir et -1 au touché au CaC si plus de 20 ! En plus des 2 sauvegarde 5 + de base et grâce à une règle 5+ contre blessure mortel et blessure tout court en gros c'est une insensible à la douleur .
6. Nurglings : Besoin d'englué une unit c'est le must have dans cette armée ! 4 pv par socle si pas détruit recouvre tout ces pv originel .....
En gros pour ma part ,c'est tout ce que j'ai testé pour l'instant mais déjà si des joueurs aiment les armées résistantes ,je penses que c'est tout désigné pour eux !
Par contre si vous voulez des unités qui mouline dans les ennemies c'est pas vraiment leur spécialités .
Voila pour mon premier panthéon testé pour ma part !