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Warhammer Forum

Lady Numiria

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Messages posté(e)s par Lady Numiria

  1. Il y a 12 heures, Durgrim l'Ancien a dit :

    Alors j'ai pu lire sur les forum anglo-saxons que tu peux mettre l'imperatant en largage et tu le fais atterrir en premier. Alors a savoir, est-ce qu'il y a un ordre de largage ou pas ?


    Pour moi ça reste truquer les règles à son avantage ça, vu que tu dois déclencher (ou non) la capa du drop 7' quand tu entres dans la fin de la phase de mouvement, donc avant tout drop de réserve.

    Sinon je plussoie que même en gardant Yndrasta, la dernière version de ta liste gagnerait tellement plus à passer Marteaux de Sigmar ou Chevaliers Sanctifiés, le tout en forts-de-l'orage. Je suis pas convaincue par le blob de 15 vanquishers par contre (pour rappel: ralliement c'est comme les Mortelles à la mort: même sur 5+ c'est tellement anecdotique et demande d'aligner les étoiles que c'est comme si ça n'existait pas).

  2. Il y a 2 heures, Durgrim l'Ancien a dit :

    Je ne penses pas que ce soit possible sinon on aurait du gardus à toutes les sauces.


    On peut ^^ Juste qu'il faut choisir une seule sous-allégeance pour l'armée, mais si un warscroll a déjà sa propre sous-allég taggée il peut rejoindre tout de même l'armée sans bénéficier toutefois des traits de sa sous-allég de warscroll ou de celle de l'armée. ;)

  3. Je vois que la leçon a été lue et appréciée, merci :D En bonus, une petite map des lieux, que j'ai oublié d'intégrer au post précédent:

    vjJ6YDG.png
     

    Il y a 17 heures, deglingo a dit :

    va t’on voir du Troolblood???


    Normalement oui, puisqu'un de mes peuples auxiliaires est composé de la Compagnie Boomhowler. Si tu veux voir plus de Trollbloods, je te conseille également mon sujet dédié à cette armée en section modélisme ;)
     


    Sinon, pour en revenir, à ce qui vous intéresse et le but du sujet: les figurines ! Voici les avancées de ce weekend. Pas grand-chose car les parties en résines ont été plus relou à nettoyer que ce que je pensais, mais une belle avancée pour la session 1 (et la session 3 au passage, vu que j'ai assemblé les potos du monsieur test):

    - tout d'abord donc les prérequis obligatoires de session (avec mon bonus "Pierre de Rosette" sous forme de pion objectif représentant la spécialité de la maison):

    IMG_20211002_203549.jpg?width=935&height

    - ensuite les optionnels, avec le reste du kit d'Assault Troopers et de pions objectifs:

    IMG_20211002_203616.jpg?width=935&height

    - et pour finir les autres servants du lance-roquettes:

    IMG_20211002_203633.jpg?width=935&height

    Le petit tableau d'avancement qui va bien avec tout ça:

    aXCoGjd.png

    Etant sur des socles de 40mm, les Assault Troopers comptent comme l'équivalent "d'infanterie monstrueuse" et se jouent donc soit par 3 soit par 5, ce qui est parfait pour le CDA. Le post étant déjà un peu long, je reviendrais plus tard vous expliquer mes choix pour ce CDA et qu'est ce que font mes petits bibendums à gros marteau dans la vie ! :D

  4. Des marines rouges... une ancienne hérésie parmi les rangs... un oeil devenu symbole d'un triste individu... tu nous cacherais pas des liens avec les potos chaoteux d'à côté par hasard ? C'est une réunion surprise de l'amicale des vétérans de la longue guerre en fait que vous nous faites tous avec vos forces 40K ? :D

  5. Si ton plan de jeu tient à un héros (ou général) sans Ward et sans bonus de résilience, alors oui il faut les rentrer, surtout qu'en terme de létalité ils sont loin d'être mauvais en vrai.

    Et merci @Marcvs ! Je ne l'avais pas spécialement vue non plus, vu que j'apprend seulement les subtilités du chocobo également, mais c'est pas mal en effet. ^^

  6. Merci à vous tous pour vos messages ^^ Du coup je pense qu'un petit cours d'histoire rapide s'impose pour que vous puissiez suivre un peu ;)

    L'histoire de Warmachine se passe sur le continent d'Immoren (plus particulièrement en Immoren Occidentale, civilisé et avec une plus grande avance technologique et magique), dans ce qu'on appelle les "Royaumes d'Acier":

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    - Cygnar, royaume cosmopolite et reconnu pour son armée régulière et ses avancées en matière de Mechanika (l'art de construire des artefacts mécaniques magiques, dont les robots de combat appelés "Warjacks" font partie) et de magie des Arcanes. Un des plus grands royaumes, du sud au centre de l'Immoren occidentale, si seulement il n'était pas la cible fréquente d'invasions de la part de ses rivaux.

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    - Khador, le grand rival du Cygnar, est un empire aussi rude et froid de caractère que ne le sont ses gens vivant dans la toundra gelé du nord. A l'apétit insatiable, ils sont parvenus récemment à étendre leur influence (et leurs terres) bien au delà des limites originelles de leur Royaume, notamment en conquérant le Llael et une partie du Cygnar lors des dernières guerres.

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    - Le Protectorat de Menoth, au sud-est, n'est pas un royaume à proprement parler mais une révolution fanatique qui a mal tourné: sous la verve de leur folie religieuse, les adeptes du dieu Menoth ont trahi leurs concitoyens du Cygnar pour se déclarer état indépendant lors d'une guerre civile meutrière. Depuis ils forment un royaume qui utilise son armée privée et sa foi pour s'en prendre à tous les infidèles et ceux qu'ils jugent indignes de vivre sous la lumière de leur dieu, tels que le Khador, avec lesquelles ils se disputent le contrôle actuel du Llael.

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    - Cryx, alias les terres marécageuses de Toruk, le père de tous les dragons, est un royaume malsain de l'extrème sud-ouest de l'Immoren occidentale, peuplés de morts-vivants, pirates et techno-nécromanciens en tout genre.

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    - Ios, au nord-est, terre des elfes, est un royaume isolasonniste qui a récemment lancé une guerre secrète contre les adeptes de la magie sous l'impulsion d'une secte secrète propre au royaume. Doté de Warjacks et d'armes à la technologie ultra avancé, ses guerriers sont adeptes de guerilla et d'attaques surprises rapides.

    - Rhul, au nord-ouest d'Ios, est la terre des pragmatiques nains, qui ne se mêlent généralement pas des affaires des autres peuples, mais savent très bien se défendre tout de même quand il le faut.

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    - Ord, situé à la bordure sud-ouest du Khador, est quant à lui un royaume connu pour ses nombreuses compagnies de mercenaires travaillant pour le plus offrant. Ils abritent et aident actuellement, suite à leur exil, les "infortunés" alchimistes du Creuset Doré, qui oeuvrent de concert avec le Cygnar et le reste du conseil de la Résistance du Llael pour reprendre ce dernier au Khadoréens.

    warcaster-art.jpg

    - Et oeuvrant secrètement au sein de chaque armée, existe la Convergence de Cyriss, une secte de technoprêtres dédiés à  la vénération d'une déesse d'une toute autre galaxie, ayant pour principal attribut le fait de se "mécaniser" afin de transcender la chair mortelle et faible (on suppose?).

    Voilà pour la rapide petite leçon d'histoire :D Il existe encore bien d'autres peuples et royaumes dès lors qu'on s'aventure dans les terres sauvages d'Immoren, plus particulièrement à l'extrème est et au sud du continent. Et que dire des envahisseurs venus d'outre-mer (ou bien même d'une autre dimension !) mais je pense qu'une leçon par jour devrait vous suffir pour le moment haha.

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