Voilà mon premier jet:
Détachement interarmes:
QG --> Farseer Skyrunner avec lance chantante, Warlord 120 pts
--> Autarch Skyrunner avec lance laser et masque de banshee. 100 pts
Troupes --> 3*3 Windriders avec rayonneurs. 324 pts
Soutien --> 2* Night Spinners
200 pts
--> Fire Prisme avec holos champs et pierres esprits
150 pts
Aspect Host
2*3 Shining Spears avec exarque
170 pts
5 Shining Spears avec exarch, lance stellaire ( pour aller avec l'autarch)
145 pts
Seer council
Farseer Skyrunner avec lance chantante, pierre esprit d'anath'lan
135 pts
Farseer Skyrunner avec lance chantante
120 pts
7 Warlocks Skyrunner avec lances chantantes
385 pts
Total 1849 pts
En gros en terme de tactiques :
Le Seer council roll sur télépathie pour le premier farseer ( sans la pierre ) runes du destin sur l'autre ( avec la pierre ) et les warlocks sont la pour avoir dissimulation, protection ou des pouvoirs de cac pour le council. Télépathie pour invisibilité et runes pour chance ( idéalement ).
L'aspect host joue les trouble fêtes, l'escouade de 5 avec l'autarch sert a challenge les grosses unités a 3+ ( toujours défier avec l'exarch si possible)
Les tanks servent de soutien, aidés par le guide des Farseer, alors que le feu sera attiré sur le council qui est la pour ça . Normal que les Spinners soient nus, tu les gardes avec le prisme en fond de table pour les tirs de barrage et tu les sors que si l'ennemi a fep pas loin ou qu'il s'approche trop ( a deux avec de la chance, l'explosion F8 instant death un perso a 4 d'endu ou moins )
Les motojets prennent les objos et peuvent jouer les ouvre transports en début de partie, pour permettre au reste de pas charger des rhinos
Si tu veux rentrer ton Crimson, vire le prism et un rayonneur sur une moto et prend un exarch. C'est pas hyper varié comme armée mais je trouve que le council est juste trop bon pour ne pas être pris, c'est un aimant a tirs et c'est très, très résistant ( et ça ouvre tout les chars de la création avec les lances et le guide ). Dans cette liste, tu as pas moins de 17 dés minimum en phase psy, plutôt cool. C'est une armée assez deathstar, un gros gabarit F:D tu aimes pas, mais si tu joues pas contre des mecs ultra forts ça passe large.
Voilà voilà c'est un premier jet, je pense que le council est intéressant mais plutôt cher en argent IRL, je reposterais après avoir travaillé un peu plus une liste sans et avec plus de tanks et de motos, et des Hornets
Cordialement, Elfdar_Cheese
P.S: si tu es a peu près bilingue anglais, les analyses tactiques sur id4chan sont vachement biens ( tu tapes "[nom de l'armée] v7 id4chan")