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Warhammer Forum

Elfdar_Cheese

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Tout ce qui a été posté par Elfdar_Cheese

  1. Bah les incubis c'est pas la folie je mettrait plutôt des trueborns dans le raider avec l'archon... Pour l'autre unité de trueborn, pas de lacerateurd c'est très très très très nul cette arme met au minimum des disloqueurs. Si tu veu un perso de corps a corps c'est soit l'archon avec neurocide et générateur d'ombre, soit succubus avec neurocide ou le vouge. l'archange de la souffrance il est pas bon prends l'animus vitae avec portail sur la toile si tu veux te marrer ^^
  2. Tu peux déployer tes dragons a coté d'un venom vide t1 et les faire embarquer. Ça se fait largement vu la puissance de l'unité après... Peut être que tu pourrais mettre des raiders avec lance en transport assignés ça te fait plus d'antichar des le début et le gros gabarit des raiders protègent un peu tes venoms.
  3. Le but de cette liste est je pense d'Alpha strike très fort en détruisant tout les transports. C'est la tactique de base de toutes les armées EN compétitives. Les Harlequins qui sont la forment la formation the Heroe's Path qui est très forte pour jouer sur le Ld avec le Jester et le Shadowseer+ le scalpel pour sortir les unités genre deathstar des le debut. Le but est d'avoir le maximum d'antichars des le tour 1 puis de détruire l'infanterie avec tout les cannons. Ça m'étonne un peu de voir ça en compétitif mais ça fait du bien de voir que les Dark Eldars ont pas dit leur dernier mot. Je pense que cette liste requiert quand même beaucoup de skill pour être très bien jouée et pas se faire transformer en confettis de sado-masos des le tour 1 mais bon ...
  4. Voilà mon premier jet: Détachement interarmes: QG --> Farseer Skyrunner avec lance chantante, Warlord 120 pts --> Autarch Skyrunner avec lance laser et masque de banshee. 100 pts Troupes --> 3*3 Windriders avec rayonneurs. 324 pts Soutien --> 2* Night Spinners 200 pts --> Fire Prisme avec holos champs et pierres esprits 150 pts Aspect Host 2*3 Shining Spears avec exarque 170 pts 5 Shining Spears avec exarch, lance stellaire ( pour aller avec l'autarch) 145 pts Seer council Farseer Skyrunner avec lance chantante, pierre esprit d'anath'lan 135 pts Farseer Skyrunner avec lance chantante 120 pts 7 Warlocks Skyrunner avec lances chantantes 385 pts Total 1849 pts En gros en terme de tactiques : Le Seer council roll sur télépathie pour le premier farseer ( sans la pierre ) runes du destin sur l'autre ( avec la pierre ) et les warlocks sont la pour avoir dissimulation, protection ou des pouvoirs de cac pour le council. Télépathie pour invisibilité et runes pour chance ( idéalement ). L'aspect host joue les trouble fêtes, l'escouade de 5 avec l'autarch sert a challenge les grosses unités a 3+ ( toujours défier avec l'exarch si possible) Les tanks servent de soutien, aidés par le guide des Farseer, alors que le feu sera attiré sur le council qui est la pour ça . Normal que les Spinners soient nus, tu les gardes avec le prisme en fond de table pour les tirs de barrage et tu les sors que si l'ennemi a fep pas loin ou qu'il s'approche trop ( a deux avec de la chance, l'explosion F8 instant death un perso a 4 d'endu ou moins ) Les motojets prennent les objos et peuvent jouer les ouvre transports en début de partie, pour permettre au reste de pas charger des rhinos Si tu veux rentrer ton Crimson, vire le prism et un rayonneur sur une moto et prend un exarch. C'est pas hyper varié comme armée mais je trouve que le council est juste trop bon pour ne pas être pris, c'est un aimant a tirs et c'est très, très résistant ( et ça ouvre tout les chars de la création avec les lances et le guide ). Dans cette liste, tu as pas moins de 17 dés minimum en phase psy, plutôt cool. C'est une armée assez deathstar, un gros gabarit F:D tu aimes pas, mais si tu joues pas contre des mecs ultra forts ça passe large. Voilà voilà c'est un premier jet, je pense que le council est intéressant mais plutôt cher en argent IRL, je reposterais après avoir travaillé un peu plus une liste sans et avec plus de tanks et de motos, et des Hornets Cordialement, Elfdar_Cheese P.S: si tu es a peu près bilingue anglais, les analyses tactiques sur id4chan sont vachement biens ( tu tapes "[nom de l'armée] v7 id4chan")
  5. Mise a jour du Hornet: 70 points de base, shuricannons Rayonneurs gratuit, 5points par armes en plus a savoir lance, starcannon, laser a impulsion, et 10 points par lance missiles ( je crois ) Les options de véhicule sont les même que les eldars, des qu'ils sont par 3 ils gagnent attaque de flanc, ils ont scout et sens aiguisés Blindage de 11 partout, 2hp Perso je les joue avec laser a impulsions, 80 points pour 4 tirs f8 pa2 par tour et attaque de flanc ça fait le taf De plus, ils ont une formation : 3-5 Hornets, Et gagne la possibilité de faire un zigzag et de tirer avec toutes leurs armes a CT normale le tour ou ils arrivent ( cette formation peut être prise en tant que détachement secondaire dans un craftworld Warhost ) Pour ceux qui peuvent se l'offrir, le bouquin IA:11 est vachement intéressant et contient les règles des corsaires, en plus des nouvelles formations eldar ( warhosts of the pale courts qui a été utilisée par le vainqueur du LVO 2016 ) et les stats de toutes les figs forge pour les eldars et celles du nouveau skathach wraithknight ( aussi joué dans la liste du premier du LVO, Alex Harrison ) . Voilà je vais réfléchir a une liste avec ce que tu as imposé comme restrictions et je te promets de poster ça vite ;) ( et si tu prévois de jouer des Hornets, prends aussi un warp hünter ou un lynx ces tanks sont juste incroyablement forts. Cordialement, Elfdar_Cheese PS: oui j'ai mis 60 pour acheter un bouquin forge mais quand on aime on ne compte pas ^^
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