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Elfdar_Cheese

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Tout ce qui a été posté par Elfdar_Cheese

  1. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    Darhkan , avec les portails des corsaires tu peux pop tirer et charger ( et tu déviés pas en popant ) donc renseigne toi il me semble que j'ai bien précisé que c'était les portails corsaires dont je parlait ^^ Et oui une grotesquerie ( du supplément, soit minimum 6 grotesques complètement fumés ) qui charge desdits portails corsaires juste après la fep c'est violent, et quand on en joue deux c'est encore plus fort ^^ Pour moi les unités jouables ( hors supplément ), il y en a PAS dans les QG, leur seul intérêt c'est le portail et une éventuelle relique ( animus ou armure ) En troupes les kabalites un point c'est tout ( venom ou raider, éventuellement avec un dislo ) En elite, les trueborns avec blaster ou cannon en venom ou raider En attaque rapide, les beastmasters sont intéressants ( autarque avec banshee mask ?), les reavers sont TRES forts, les Scourges aussi, et les razorwings sont pas degueu.--> meilleure catégorie des dark eldars, et avec le détachement on peut en prendre 6 YOUPI En soutien bahhh, ravageur sans les lances juste en anti meq,teq ,le voidraven j'adore mais ça dépend contre quoi on joue , et Talos Cronos ils se rentabilisent que dans le supplément. Le supplément a des trucs sympa, surtout corpsethief claw et grotesquerie, mais la formation un haemi un Talos un Cronos ou les deux escouades de wracks en venom c'est bien aussi, et y a des reliques pas mal. Les eldars noirs au final ça sert a donner des venoms aux autres eldars ( et encore, ceux des corsaires sont moins chers, et les Harlequins ont le starweaver ), ça donne quand même des unités qui ouvrent un char en moins de deux avec les scourges et les reavers caltrops\lance, des portails éventuels ( mais ceux des corsaires coûtent 25, tu peux charger et réutilisable et en plus tu peux y aller pour revenir en réserve bon ... ) donc pour moi soit c'est pour le supplément ( qui est très fort ), soit pour des unités de choc ( beastmasters ou reavers ) a mettre avec un patron de cac . En mono dark eldars, tu peux mettre lhamaeene en QG( pour le venom\raider en plus), 6 unités de kabalites avec un dislo en raider\venom, 6 unités de 3 reavers équipes, des trueborns en raider avec de l'antichar et voila, 10 transports, 9 groupes de 5 bonshommes chargés d'antichars, 6 unités de moto qui détruit les chars légers et potentiellement l'infanterie... Et y a assez de points pour mettre quelques options sur les raiders et un ravageur avec canons des desintégrateurs ou lances. Très spam, très fort.
  2. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    Oups my bad pour Drazhar, je le trouve tellement pas bon que je lui enlevé ses caps spéciales... Oh oh les wyches sont plus qu'utiles si bien utilisées... En alliés corsaires, tu fais pop 10 bloodbrides d'un portail ton adversaire pleure... Bon leur meilleure protection contre le tir il faut la trouver chez les cousins harlies ou des craftworld, mais avec un peu d'imagination c'est très jouable ... Après faire pop 11 razorwing flocks et un beastmasters avec un autarque shard of anaris d'un portail pour qu'ils chargent direct c'est très, TRES fort. Les meilleurs alliés pour dark eldars si on joue cac c'est corsaires, de loin
  3. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    Drazhar sans eternal warrior ça pue, il se fait gifler par un exarch eldar, sérieux je le trouve pas op ... ( exarch scorpion dans les stats si il a une pince il le OS )
  4. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    L'Haemonculus ne sert qu'a bump le Power from Pain d'une unité, le prendre avec le sécateur est sa meilleure option, mais en Haemonculus Coven avec le tableau de PfP différent c'est fort ( très ). Après le voïvode de cac je reste pas fan, ça coutre très ( trop ? ) cher pour un truc qui se fait ID sur force 6. Une succube avec neurocide fait très bien le taf pour un QG cac je pense, l'archon doit rester peu cher ( blaster WWP ou blaster avec des kaba ou trueborns ). Imaginez, pour le coup de neurocide+ bouclier, on a quasiment une escouade de 3 reavers, 5 khymera et un beastmasters, un venom ou un raider avec une\deux options --> plus de tir. Que je sois bien clair, jouer full Dark Eldars n'est pas très compétitif ( sauf si on pond une liste surprise anti méta plaine de venoms, de scourges et de reavers ), ils sont très souvent alliés a des eldars, voire des corsaires, et dans ces cas la le slot QG sera très sûrement pris par une lhamaeene qui coûte que 10 points. Les QG eldars noirs sont certes très bons au cac, mais la méta ne s'y prête pas ( au cac ), et un bon perso de tir eldars noirs serait le bienvenu... L'haemonculus en Coven reste très fort ( la grotesquerie+ animus vitae : IWND t2 ), et ce supplément est très pratique pour amener des unités résistantes et qui frappent fort au cac ( bon complément a une liste wraith\iyanden chez les eldars ), alors que le codex Dark Eldars classique est la pour amener des venoms ou des raiders pour des unités qui en ont besoin ( wraith\ Fire dragons ). La combinaison de l'endu naze et des svg nazes + le nombre de trucs qui font ignorer les couverts en v7, ça fait que les eldars noirs sont très, très peu résistants et demandent un skill inimaginable a jouer, même les spams de venoms.
  5. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    Clairement un des meilleurs moyens de jouer EN c'est le supplément Haemonculus Coven, combiné aux transports rapides et portails c'est fort. Le close reste assez random en v7 ( overwatch ) mais certaines unités ( grotesques et les bebetes des beastmasters ) restent très jouables. Mais pour moi, les razorwings flocks restent devant les khymera et les fiends
  6. Oui ça se convertit, sur la tourelle il y'a deux emplacement pour les tisseurs du night spinner, donc tu peux custom avec deux rayolazs ou deux canonshus assez facilement en les bricolant. Après tu peins la verrière de la tourelle du haut parce-que il n'est pas censé avoir d'artilleur dans la tourelle du serpent.
  7. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    Les eldars noirs le problème c'est que il y a très peu d'unités compétitives, a noter que les msu de flocks marchent vraiment bien ( beast+4 flocks ) a 90 points y a moyen d'en fit 12 comme les reavers, mais il vaut mieux mixer les deux.
  8. En tout cas la liste me parait pas mal, et t'as eu raison d'acheter des Hornets ^^ la fig est trop belle
  9. Les holos sur les Spinners aident a tenir la fep en fait ^^
  10. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    Archon : Si tu veux une configuration corps a corps, je lui mettrais une escouade d'Incubi minimale avec Klaivex en venom, ou alors l'Allier avec d'autres unités de cac d'autres races. Au cac le neurocide est probablement le mieux sauf si on est contre quelque chose qui a endu3 dans ce cas la lame dessicante est envisageable. En terme d'armure bouclier d'ombre c'est obligatoire si on le joue au cac, et c'est mieux que l'autre dans tout les cas parce-que contre n'importe quel perso compétent on se fait OS parce-que on a pas guerrier éternel. Les Warlord Traits sont intéressants pour un perso de close, mais la Succubus est mieux de toutes façons pour ça ( CC meilleure,j'ai pas le codex sous la pain mais il me semble une A de plus, et puis mettre l'archon avec des wyches c'est bof, il va mieux aux unités d'élite ( a noter, l'autarque est mieux grâce au banshee mask donc bon ). L'archon sert plus en tant que perso stratégique, a dropper des unités en WWP ( beaststar derrière l'adversaire ), ou alors juste avec un blaster pour avoir un QG pas cher sans être une lhamaean. C'est clairement pas le meilleur QG dark eldar mais dans une unité de banshees\incubis avec son pote l'autarque avec mask, il prend les défis et le générateur d'ombre voire la lame dessicante c'est cool. La combo dessicante psychocage même si ça parait fort on peut oublier, les chefs ennemis te OS et les sergents refusent le défi pour pas donner le +1 de F, donc a part contre du khorne ou de l'Ork a 3+ qui doit accepter les défis obligatoirement, c'est bof. En bref, pas le meilleur choix de close, vaut pas grand chose au tir, mais il a quand même accès a des jouets rigolos ( WWP, lame dessicante ) donc dans certaines listes peut faire le taf. P.S: WWP ( qui est le portail sur la toile hein ) avec Animus Vitae, hop tu tires sur la pire unité adverse,+1 au PfP pour toute l'armée. Si ça joue Coven a coté avec un CAD de dark eldars normaux, c'est très, très sympa ( IWND t2 sur la grotesquerie avec l'haemonculus, et l'archon PEUT se mettre dans cette unité ).
  11. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    Non on a juste pas la même vision du jeu ... Tu as déjà joué eldars noirs ? Parce-que bump ton PfP de 1 pour 20 points j'appelle ça du vol, surtout quand tu joues coven a coté
  12. J'arrive pas a load ton lien, mais j'imagines que c'est des restrictions propres a ton format ^^ bah la liste est très bien tu devrais y arriver
  13. Si ton but est de faire des troupes en serpent qui se posent sur les objos, c'est réussi mais tu peux switch les lances des war walkers sur les serpents si tu veux, mais c'est comme tu veux ( en fait ,'est plus efficace je pense mais bon )
  14. Les gardiens ça tire a 12 pas et c'est fragile ( flamer et pouf la dissi du warlock sert a rien, tu pers la moitié de l'escouade :\ les rayolazs sont meilleurs sur les war walkers met les lances sur les serpents je pense ... Parce-que les serpents des avengers bénéficient du +1 en CT c'est discutable ...
  15. Bah... Pour les QG fais deux detachement interarmes puisque tu as 4 escouades de motos ça fait 2 dans chaque détachement... Les Hornets c'est super fort même sans la formation, laisse les comme ça. D'ailleurs si tu peux prendre du Forge, jette un oeuil au warp hunter pour 185 pts c'est 1d3+1 petites explosions F:D PA:2 avec barrage et -1 au tableau de destructeur ou alors un souffle force D PA:2 avec -1 au destructeur ( contre des deathstars c'est très drôle ) et ça reste très mobile ( mais pour plus tard, parce-que sinon tes adversaires vont pas t'aimer. Les options sur les prismes et les Spinners sont discutables... Je pense que les shuricannons sont pas bons sur eux car ils veulent être fond de table, les holos sur les Spinners pas forcément utiles mais si tu as les points c'est OK, considéré peut être a la place des shuricannons les pierres esprits sur les prismes et les spinners, car 1 qui peut pas tirer a cause d'équipage secoué\sonné c'est un truc inutile tout un tour même pour combiner les tirs. SUR TON AUTARQUE, met lance laser pas powerlance ^^ tu économisés 5 points qui pourraient être utiles plus tard!
  16. A mon avis un shrine d'avengers est bien mais réduit leur nombre. Sur le crimson, la F6 ne SUFFIT pas contre les volants, prends des lances et laisse les canons stellaires aux serpents\ marcheurs. Les gardiens je suis pas fan je préfère les vengeurs, tu en mets moins et ça te fait quand même obj. Sécurisé et c'est mieux en défense ( grand gabarit d'explosion tu perds 2 gardiens sur 3 c'est dommage ) . Le spam de serpent c'est moins fort qu'avant, et les rayolazs sont clairement mieux sur motos. Après c'est mon avis je suis pas un expert mais je pense déjà que tu devrais rereflechir a tes choix d'armes lourdes ( pourquoi mettre les rayolazs sur le serpent et les canons sur les motos, fait l'inverse comme ça les motos jouent ouvre boite )
  17. Un 3 ème hornet et tu alignés la formation, c'est a dire tu viens sur 2+ t2 si tu as score un objo t'as attaque de flanc relancable avec sens aiguisés et tu peut le tour ou tu arrives jink et tirer a CT normale mais sinon la liste est pas mal mais ... 3 QG ?
  18. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    Pour ma part les grosses escouades de razorwing flocks avec un ou deux beastmasters c'est énormément d'attaques perforantes, les khymera ça coûte 120 points par 12 et elles ont démon plus beaucoup d'attaques au cac, et les clawed fiends sont trop chers. A rajouter que on peut prendre une escouade de 12 beastmasters c'est assez drôle , par 5 avec des neurocides on a une unité largement jouable au cac avec le type bête , et qui a quand même 10 tirs empoisonnés, pas degueu. Faire des mixs de bestioles c'est pas bon, toujours spammer les mêmes. Je suis pas trop d'accord au niveau des wyches, par 10 en raider avec une disruptrice si t'a mis l'hekatrix ça bloque un knight au cac pour le restant de la partie et le raider peut aller tank hunt avec un éperon et sa lance. Les bloodbrides par 5 avec la syren et un neurocide en venom, ça fout le bordel dans la backline ennemie. Pour les grotesques, y a un truc rigolo a faire avec les corsaires qui permet d'aller charger t1 avec une grotesquerie sur l'adversaire, ils restent très bon pour leur prix je trouve. Les trueborns en venom avec trois ou quatre dislo ça fait le café pour aller chasser de la créature monstrueuse aussi ... Les scourges sont très fort, fusil disrupteur pour les chars, dislo pour les monstrueuses, et la lance c'est entre les deux. A noter que une unité de 10 avec 4 cannons en fep c'est 42 tirs empoisonnés pour 220 points avec des bêtes assez résistantes... Mais a 5 avec un ou deux cannons ça reste plus opti et on peut en mettre plusieurs. Le voidraven peut s'équiper avec 4 missiles ! Tu arrives tu lâches les 4 et tu va drop la mine le tour après si tu as survécu... A noter que pour 60 points avoir 4, missiles qui vont probablement détruire une unités de teq en une phase de tir c'est bien. Les Talos en corpsethief claw c'est très très resistant. La succubus avec neurocide reste très sympa dans une unité de wyches. Et surtout, TOUJOURS prendre l'animus vitae sur un perso qui tire pas trop mal ( archon avec blaster par portail ) , parce-que ça coûte que 20 points et que si ça marche tu est très,très content.
  19. Elfdar_Cheese

    [EN] tactica eldar noir

    Il y a des tacticas (id4chan) mais je peux peut être écrire un peu sur les analyses des unités.
  20. Prie Cegorach pour avoir le premier tour aussi c'est important ^^ non sérieux quitte a garder ted troupes en réserve attends que l'autre ait plus leur counter ( tue le Léman Russ avant de lui montrer tes spiders )
  21. Pour les dislo tu as des pistolets dislo dans les boites de kabalites et tu les utilisera jamais, prends les bouts des pistons et trafique des trucs avec les autres armes lourdes pour coller le bout du pisto et voilà ... Pour les disrupteurs choppe des petites piques comme y a sur les armures de kabalites et colle en deux sur le bout d'un fusil et si il faut grossit un peu ce bout de fusil avec de la greenstuff. Garde surtout PRECIEUSEMENT les carabines eclateuses de tes scourges ça fait des bits formidables pour custom des unités. Cordialement, Moi
  22. Bah oui c'est pour ça que je réfléchis a ce qui est bon hors eer council mais je te conseille d'aligner au moins deux Farseer a moto, imagine invisibilité sur l'escouade de spears de l'autarque ^^
  23. Coucou alors je poste pour vous demander votre avis sur cette liste a laquelle j'ai réfléchi et qui me parait assez équilibrée : Détachement principal: Craftworld Warhost Règles spéciales: Agilité sans egale -Warhosts of the Pale Court (IA:11) -Halls of Martial Splendor Autarch Skyrunner avec fusion gun, Warlord. 95 pts -Aspect Lord Shrine 5 Warp Spiders avec exarch 105 pts 5 Warp Spider avec exarch 105 pts 5 Warp Spiders avec exarch 105 pts ( ça c'est le guardian host obligatoire du book forge world ) -Aspect Host Règles spéciales: Gardiens du sanctuaire, rites de bataille 5 Warp Spiders avec exarch 105 pts 6 Swooping Hawks avec exarch 106 pts 5 Fire Dragons avec exarch Serpent avec lances jumelées, Canon shurikens, holos champs 260 pts -Hornet Swarm Règles spéciales: Arrive sur 2+ des réserves si tu as score un objo au tour d'avant, le tour ou ils arrivent ils peuvent zigzag et tirer a CT normale 3 Hornets avec laser a impulsions, Holos champs 285 pts -Wraith-Construct Skathach Wraithknight avec Deathshroud cannons, un rayonneur laser 330 pts Détachement secondaire: Combined Arms Detachment QG: Farseer Skyrunner avec lance chantante 120 pts Troupes: 3 Windriders avec rayonneur lasers 81 pts 3 Windriders avec rayonneur lasers 81 pts 3 Windriders avec 2 rayonneur lasers 71 pts Total: 1849 pts Voilà donc en terme de stratégie c'est assez simple, t1 l'escouade de motojets avec deux rayonneur foncent sur l'objo pour assurer l'arrivée des Hornets, le Wraithknight commence a envoyer des galettes apocalyptiques, le serpent essaie de se cacher a couvert et le Farseer commence a envoyer des sorts drôles sur le knight ( guide, chance ... ) Et puis t2 les réserves arrivent donc les Spiders vont sur ce qui est le mieux, les Hawks essaient de one shot un gros char avec les disruptrices, les Hornets finissent de Peter tout ce qui est blindé chez l'adversaire. J'attends vos reponses, Cordialement, Elfdar_Cheese P.S: Désolé pas de couleurs mais je poste depuis le téléphone c'est impossible de faire un truc correct :\
  24. La liste est pas mal , mais gaffe aux blindés fond de table ( Doomsday arks, Fire prisme) ils vont te faire pleurer... Peut être investis dans une ou deux escouades d'aigles pour les disruptrices et l'interception en reduisant le nombre de Shining spears... Un autarque avec masque de banshee dans ce genre de deathstars c'est énorme pour contrer l'overwatch quand même ... Pour la liste full eldars, pourquoi jouer des gardiens au lieu de mettre les rayonneur sur les motos ??? Et POURQUOI pas de wraithknight ? C'est l'aimant a tir le plus résistant du monde avec un farseer ou spiritseer pas loin c'est monstrueux ( invisibilité et hop )
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