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captainoliver

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Tout ce qui a été posté par captainoliver

  1. Ok merci! Par contre je ne vois pas dans quel condition on peut faire "un engagement" (mouvement de 3" vers la figurine la plus proche)
  2. Bonjour, petite question concernant "l'engagement" en phase combat (page 34). Si j'ai un adversaire qui a déjà bougé, je fais un mouvement normal qui m'amène à 2 pouces de lui. en phase de tir chacun de nous tire et les deux survivent. Est ce qu'en phase de combat l'un ou l'autre peut faire un engagement (déplacement de 3 pouces maxi) et donc attaquer au CàC? merci d'avance!
  3. captainoliver

    KillTeam vs Necromunda

    D'accord avec toi! j'adore l'univers et l'ambiance de nécro!!!! (surement mon jeu favori) mais j'avoue que GW à réussi à me faire freiner un peu sur ce jeu pour l'instant.... j'espère vraiment un compendium de tous les GW sortis (compris le GW 5 à venir) et j'espère aussi qu'ils ne reprennent pas ce modèle de GW pour les factions outlander!!!!
  4. captainoliver

    KillTeam vs Necromunda

    Je rajouterai aussi que le petit point noir de necro, c'est les multiples livres qu'il faut se procurer pour avoir toutes les règles et profils.....(le bouquin de règles + 4 extensions pour l'instant)
  5. captainoliver

    [KT2018] "repli"

    alors oui , c'est soit mouvement, soit charge à 2d6... pour moi "Se préparer" n'est pas un mouvement, puisqu'il est dit que cet état s'annule à la moindre action.... moi je pense qu'on peut "préparer" une fig et effectuer "un repli" avec si elle se fait charger!
  6. Bjr, page 23 du livre des règles de KT (repli) il est indiqué qu'une figurine ciblée par une charge adverse peut se replier (de 3") si elle n'a effectuée aucun mouvement durant ce round. Si je comprends bien, c'est pénalisant pour le premier joueur de ce round.... le premier joueur déplace (ou déclare ses charges) de toutes ses fig, donc le second joueur a tjs la possibilité de faire "un repli" avec ses figs qui sont cibles d'une charge (car il n'a bougé aucune fig pour l'instant) mais quand le second joueur déclare à son tour ses charges, le premier joueur ne pourra pas effectuer de repli avec les figs qu'il a bougé. Donc pour résumer le second joueur peut effectuer autant de repli qu'il le souhaite alors que le premier joueur non! Ai je loupé un truc.... ou j'ai bien compris?
  7. C'est vrai que les mercenaires coûtent une coui.... un bras! Je pense qu'il faut ne pas les équiper au max (80cre + 150cre d'équipement). J'ai pas les règles sous les yeux mais pour qu'ils soient viables (et encore) c'est max 60/70 crédits d'équipement. ça fait un gus avec des carac pas pourries, avec des compétences pour 140 crédits. Mais pas convaincu non plus!
  8. J'arrive pas à mettre le fichier.... mais ça dit ça: (source Yaktribe) Mercenaires et Aventuriers Q: Est-ce qu 'on doit payer pour l'équipement des mercenaires en plus de leur coût d'embauche? R: Oui. Et ils partent après la bataille.
  9. Je crois qu'il y avait eu une FAQ concernant les merco et leur cout.... https://lookaside.fbsbx.com/file/faq yaqtribe traduite.pdf?token=AWyXVCHc_Dhpqyc-mt-5hgU9_sDCS0Hg-Gnw6ZC_r9EpjWc0JCG8yiwUAerdFpSIUlMPPW3Tu4wgVtcQUPJ7rqAMAzyrG96E1IuQ_nTwHo-2W7NBtcScWQLaoBKqURxSiQV0LZfQLbhmxVHUY4fVpHgD1VuczF3yiA6rdThCHezByg -Mercenaires/aventuriers (page 5)
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