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Warhammer Forum

captainoliver

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Tout ce qui a été posté par captainoliver

  1. Bonjour à tous, ayant beaucoup tourné/cherché/hésité je me lance finalement en Drukhari, le coté pirate de l'espace me plait beaucoup. J'ai donc quelques questions concernant la création de ma première liste. Je souhaiterai partir sur une liste avec beaucoup de volant. Je viens d'acheter un razorwing pour commencer mais après je voulais savoir si il y avait des unités "must have" (tjs dans l'idée de faire une liste avec beaucoup de volant). Je ne souhaite pas faire du tournoi pour l'instant mais j'aimerai aussi ne pas me prendre cul sur cul à chaque partie. Mon format souhaité pour l'instant serai en 1000pts. Si vous avez des conseils ou autres je suis à l'écoute! Merci d'avance pour vos réponses!
  2. Je suis actuellement entrain de relire les bouquins de Gaunts et pour être vraiment fluff Gaunts a une épée tronçonneuse
  3. "Pieds Légers", ça claque je trouve!!!!
  4. Super! merci à tous, je vais partir sur la combinaison volkite/serpentine à phosphore et merci aussi pour la précision de la grappe! bon YAPLUKA comme on dit!
  5. ne t'inquiètes pas, HeroClash va bientôt prendre la relève de Eden!!!! ??
  6. yep, je note..... après je cherche pas du tout l'opti..... enfin pour l'instant ;).... le macropistolet c'est le flingue qui ressemble vraiment à un flingue et pas à un mini fuseur?
  7. Bonjour à tous, je me lance doucement à 40K en AdMech, je suis en train de monter mon Tech-Priest Dominus et avant de faire n'importe quoi je voulais vos avis sur l'équipement à lui mettre.... et surtout quoi est quoi sur la grappe? Je sais que c'est une question de noobs.... mais faut bien commencer quelques part! Merci d'avance! Tchousss
  8. Ho pinaise!!!! ce bon dans le temps que tu viens de me faire faire!!!!! hahahahaha #jesuiscaramail
  9. Je rejoins Kurtis Koban, les KS, tout le monde connait "les risques" (enfin quasi tout le monde).... là le problème vient plutôt du fait que GW et Monolith (la Warner) n'ont pas donné leurs accords pour l'utilisation de leurs produits. Je ne pense pas que GW "chasse la sorcière".... si leur service juridique a estimé qu'il y avait vole d'IP c'est que l'on doit pas être loin de ça! A moins que l'un des backers y travaille et ai voulu faire passer "sa vengeance personnelle" sur le compte de GW. Bref y a un moment où l' on ne peut plus se cacher derrière l'argument "j'ai rien fait mais tout le monde m'en veut"!!! surtout que Monolith annonce avoir averti Mohand avant l'édition du livre sur les risques qu'il encourrait concernant l'utilisation de leur produit!!! Là c'est juste le coté officiel du sujet..... je passe volontairement sur le coté éthique, qui lui n'est pas forcement condamnable mais qui en rajoute un peu dans la situation actuelle.... annoncer un prix boutique plus élevé que le prix KS pour au final avoir le bouquin moins cher sur Amazone ou la fnac...... hum..... comment dire....
  10. Perso je trouve sympa le fait de rajouter des objectifs secondaires différents aux factions pendant une game. Le mode "compétitif" permettrai un meilleur équilibrage.... à voir! Les maps en mode 2D je trouve ça très bien comme alternative (déjà présent dans rogue trader) après je trouve juste le prix un peu au dessus de ce que j'imaginé... à voir suivant les retours d'acheteurs! Mais assez convaincu dans l'ensemble! :)
  11. Perso, je comprends et je suis d'accord avec vos positions... mais merde quoi!!! c'est necro..... avec un pote ont a acheté tous les GW.... j'ai même commencé un compendium (env. 280p) mais l'annonce d'un compendium officiel, je dis qu'en même BANCO!!! Leur politique me fait chier, mais je ne vais pas me priver d'un jeu que j'adore pour ça! Après j'espère que vous ne jouez pas à 40K (moi non) .... parce qu'on trouve pas mieux dans la politique "pay and pay and pay"..... codex qui changent (tu paies), règles qui changent (tu paies) et le must, c'est quand ils rendent obsolète des unités entières....hahahahaha!!!! Alors oui, GW a une politique "capitaliste".... mais pour tous leurs jeux.... donc pas plus surpris que ça! On peut aussi espérer qu'ils ne referont pas le même coup avec les gangs Outlander (si ça sort).... parce qu'ils risquent de ne pas vendre beaucoup de GW 7/8/9 etc.....
  12. Oui clairement pour commencer tu auras besoin : - Les 2 bouquins qui vont sortir (1 pour les règles/1 pour les gangs) - La boite d'un gang - Les cartes du gang (facultatif pour commencer) - Les dés spécifiques necro - des dés de 6.... (tu dois déjà en avoir ;) ) - des décors (surement le point le plus cher si tu veux pas en faire toi même) - Un ou plusieurs adversaires ;) Biensur, c'est juste pour commencer.... ;)
  13. Quand je dis endu 2, c'est plus pour dire qu'il devrait y avoir une contre partie à la CT 2+.... Pour être tombé contre (avec un gang de veneurs) bah j'ai pas fait grand chose, alors la table était pas trop chargée, ça m'a pas aidé..... mais même si tes mecs sont pas blessés, quand t'as 3 mecs en faces (2 champ et 1 leader) qui touchent quasiment tout le temps sur du 2+/3+, tu passes beaucoup de temps à cramer 1PA pour remettre tes gus debout et donc pas faire grand chose avec! Mais c'était l'une de mes premières parties, maintenant je vois comment contourner le problème..... du moins en théorie! ;)
  14. J'avoue que le chef et champion à CT +2..... ça pique!!! avec la bonne spé (tir) ils ignorent les couverts légers et juste -1 pour couverts lourd!!! Alors oui ils sont pas nombreux mais beaucoup plus efficaces.... Sur le papier ils sont un peu au dessus des autres gangs (avis perso)..... ils auraient dû avoir une endu à 2, pour vraiment mettre en évidence leur faible physique. Faut vraiment charger la table en décors et jouer des grenades fumigènes pour s'approcher plus sereinement....
  15. Comme ça, rapidement, je ne vois rien qui empêche de jouer en alterné la phase de mouvement
  16. Tu chipotes, quand je dis 4 phases de mouvement, ça veut dire que chacun son tour les 4 joueurs effectuent leur phase de mouvement....là ça va mieux? et jouer en 2vs2 est un peu plus rapide du fait que les deux joueurs (ceux qui sont dans le même camp je précise) peuvent effectuer leur mouvement en même temps..... donc un peu plus rapide que 4 joueurs qui effectuent chacun une phase de mouvement.... Par contre oui, jouer 5/6 fig est plus rapide que d'en jouer 15/20!
  17. A 4, la partie durera indéniablement plus longtemps, 4 phases de mouvements, phase de tir avec 4 joueurs, etc.... la solution que je vous pour jouer à 4 sans trop allonger la partie c'est, soit du 2VS2 (et les coéquipiers jouent en même temps) ou alors diminuer les points de chaque team, mais pour le coup faut mieux avoir des factions populeuses, car je joue 6 mecs pour 100pts donc si je baisse le coût de ma team, je vais jouer 3/4 mecs!!!
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