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DavidoDavid

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Tout ce qui a été posté par DavidoDavid

  1. Merci. Oui en effet. Mais comme j'ai vu des listes intégrant warptime chez les légionnaires, je m'interrogeais sur ma lecture de ce paragraphe. Merci pour les réponses
  2. Bonjour, je n'arrive pas bien à comprendre les restrictions (ou pas) des sorts accessibles au légionnaires devenus psyker via le grimmoir : 1. accès limité à Malus Hereticus (ok) 2. limité aux sort 1-3? ou accès à tous? J'ai vu des streamers choisir warptime mais est-ce légale? Merci!
  3. Je pensais davantage à une faq concernant les plague marines. Donc on considère bien que les équipements sont gratuits?
  4. Un question en passant : une DG un peu plus tournée sur les véhicules, est-ce jouable? Je pensais à un build qui tournerait autour de : 1. Prince démon 2. Malignant 3. 2 unités de Pm en rhino 4. 10 pox et 10 cultistes 5. hellbrute multi-fuseur/fleau (ou pas) 6. contemptor vulkite 7. 5 blightlord termi 8. 3 deathshroud 9. Tallyman 10. 3 spawn 11. une tondeuse 12. une coccinelle 13. un defiler avec fléau 14. un plagueburst canon entropie Bon ca fait un peu armée white dwarf mais j'ai l'impression que ca encaisse plutot pas mal et qu'en terme de léthalité, on ajoute du punch au cac. Quelqu'un à essayé ce genre de liste?
  5. Merci à tous pour vos réponses
  6. Tu joues la DG en contre-close et défensivement exclusivement?
  7. un truc à 18+ PV comme un gros tyranid ou un titan. J'ai l'impression que je manque de tir si je n'ai pas 2 vulkites et 2 coccinelles ...
  8. Je pensais que le rhino justement, c'était un bel outil pour se positionner avec les PM. Sans coccinelles, comment tu tombes les gros trucs? Au cac? C'est pas un peu trop risqué comme stratégie : tu ne risques pas de te faire fumer à distance?
  9. Merci pour la présentation. Le biologus, tu le joues comment? Les marines n'ont pas besoin d'un rhino? Les coccinelles ne sont-elles pas un bon ajout? Elles bougent vite, encaissent et et ajoute de l'anti "gros"
  10. J'ai quelques questions par rapport aux tests (et au passage, merci de partager l'expérience) : 1. Est-ce que 2*5 shroud est mieux que 3*3? 2. Peut-on envisager 5 shrouds et 5 blightlord? 3. Comment est joué le biologus? Qui accompagne-t-il? Quid si on joue un rinho? Quels cie, quels traits et quelles reliques envisagez-vous dans ce build? Y a-t-il également des must-have? Merci beaucoup de vos partages. C'est vraiment super pour les gens qui n'ont pas la possibilité de playtester bcp.
  11. D'abord, merci à tous pour vos réponses. En effet, l'idée était de se dire que si je fais débarquer les guerrrier du feu derrière un devilfish, je pouvais tirer par dessous le véhicule. Ce dernier pouvait faire écran en terme de charge. Si je joue deux unités embarquées, je peux littéralement faire un mur de mes deux transport mis l'un contre l'autre. Ils peuvent protéger les guerriers de feu des charges dans le sens ou il faudra soit éliminer les véhicules au tir, soit les charger charger dans un premier temps et donc les éliminer. Cela me faisait penser une technique ancienne appelée le fish of fury (ca date) et je me demandais si c'était encore possible. Mais si j'ai bien compris : oui on peut tirer car nos figs on une ligne de vue sur les figs adverses (de pieds à pieds) et le véhicule peut faire écran à une charge. Est-ce bien correct?
  12. Parfait mais donc on peut se prémunir d'une charge derrière le véhicule?
  13. Bonjour, quelle figurine joue-t-on en commandeur crisis? Un simple crisis? J'ai reçu ma boite de commandeur mais je ne vois pas la possibilité de le monter en crisis? Et en terme de socle, qu'est ça donne pour le crisis? Merci de votre assistance
  14. Peut-on, par exemple, tirer en étant positionné derrière un delvisfish et donc se protéger des charges? Meri de votre aide
  15. Et ressortir le Brutus et le defiler, avec un drones de cac en maintenant un volkite, un pbc et une coccinelle pour le tir? Pour le reste, on prend des shroud et pm en rhino. Quelqu'un a testé ?
  16. Je me pose toujours la question également. Est-ce que la dataslate avantage les SW? Je crois que 1. en général tous les chapitres SM sont gagnants contre les armées n'en bénéficiant pas 2. Les SM devraient revenir plus en avant de la scène et donc on devrait voir plus d'affrontement SM vs SM 3. Dans cette hypothèse, quels avantages aux SW? Voici ce que j'en pense pour l'instant : 1. Une meilleure résistance donne plus de chance d'arriver au CAC 2. Les SW saturent au CAC plus que les autres chapitres, ils restent donc avantagés 3. Les boucliers peuvent être remplacés, du moins partiellement 4. Je garderai certain marteaux car ils sont utiles contre beaucoup de choses 5. Les terminators ont un intéret plus prononcé en arme de cac + combi-fuseurs 6. Les eradicators encaissent mieux J'ai envie de partir sur un test basé sur ce schéma : 2 qg : chapelain à moto et maître de chapitre à marteau 3 unités de vétérans à réacteurs 2 redemptors 1 unité de terminators avec combi-fuseurs 1 unité d'intercessor d'assaut 1 unité d infiltrator 1 unité d incursors 1 unité de 6 eradicators
  17. DavidoDavid

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ha ben voilà. Du coup, je n'avais pas vérifié vu que je jouais toujours le bouclier. Ben voilà qui simplifie la question : CIB + 2 plasma sur toutes les crisis pour moi.
  18. DavidoDavid

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pour le moment 4 drones bouclier et 1 drone marqueur. Je reste à 10 figs dans l'unité.
  19. DavidoDavid

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    La base de ma liste est composée de : 1. Éthéré 2. Commander 1 3. Commander 2 4. Troupe kroot 1 5. Troupe kroot 2 6. 5 crisis ultra équipées 1 7. 5 crisis ultra équipées 2 8. 5 crisis ultra équipées 3 9. 4 chiens kroot 1 10. 4 chiens kroot 2 11. 4 chiens kroot 3 J'ai l'impression que c'est la base immuable. Au paravent il m'arrivait d'intégrer les broadsides et parfois de remplacer une unité de crisis par une seconde unité de broadsides. Mais en gros, si je reste sur ce châssis d'armée, il ne reste que 250 points plus ou moins. Les crisis sont équipées de 4 armes. Je compte sur les drones pour encaisser et pour l'instant je choisis la létalité. Je garde le CIB et deux plasma. J'hésite entre le fuseur et le canon à impulsion pour le dernier slot. Mais dans les deux cas, on va devoir aller "chercher" les cibles. Je me demande donc : 1. en quoi investir les 250 points restants 2. Peut-on imaginer un autre schéma d'armée réellement efficace? Quelques idées : 1. En tau, ajouter longstrique et shadowsun dans les qg pour ajouter les fiabilisateurs et de l'anti lourd. 2. Équiper les crisis de fuseur en lieu du canon et ajouter entre deux ou trois unités de stealth à max effectif. L'idée serait donc de spécialiser les crisis en unité chasseuse d'armures épaisses et de blindés. Les stealth ajoutent la saturation contre les armées populeuses. 3. Dans la même idée au niveau des crisis, on pourrait rajouter une unité de breacher embarqués (et éventuellement faire de la place pour une seconde unité) et jouer sur le FOF pour aller déloger ce qui se cache à faible et moyenne armure. Les breacher peuvent encore compter sur de la pa-3 avec relance des 1 pour toucher et toutes les touches pour blesser. Ca reste très correct. Avez vous des idées ?
  20. DavidoDavid

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    J'ai commencé à m'interroger sur l'intérêt des crisis fuseurs, par trois. Je joue déjà 3 unités de crisis. Les bodyguard pourraient servir à générer 6 tirs de fuseurs qu'on déplace rapidement. Ce ne fait "que" 200 points. C'est mois fort que les broadsides pre-nerf mais ça bouge beaucoup mieux. Je cherche des idées...
  21. DavidoDavid

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Concrètement, quelles sont les pistes pour remplacer : 1. Les tirs indirects 2. Les broadsides Pour les tirs indirects, il faut des unités ultra mobiles qui peuvent aller "dénicher" ce qui se planque et pour les broadsides ... est-ce que la stormsurge est une bonne option?
  22. C'est vrai ... tu dis pas ça pour me faire plaisir hein? J'espère vraiment un minimum d'équilibrage. Ce que je trouve vraiment déplaisant, c'est les parties ou tu sais que tu as perdu d'office.
  23. Quand on voit les résultats, c'est quand-même super décevant de voir une armée qu'on a aimé, montée, peinte ... devenir presque injouable en une seule année ... Je ne comprends pas que GW ne fasse rien pour compenser ... La logique commerciale de se dire "bah, les joueurs vont acheter une autre armée plus efficace et plus récente ... Ils joueront par rotation ..." c'est bien joli mais ca paut aussi dégouter les joueurs. Si on investit plusieurs centaines d'euros dans une armée, c'est quand-même en espérant pourvoir la jouer de manière durable. Il faut certes être conscient que la meta change. Et c'est une bonne chose, ca donne l'occasion de faire évoluer les listes. Mais si on doit changer d'ARMEE comme on devrait (en principe) changer de LISTE, je pense qu'il y a un sérieux soucis qui peut faire fuir les joueurs. (PS : oui je suis clairement frustré et déçu quand je vois le temps que cela m'a pris de monter et peindre mon armée de ne pas pouvoir la sortir sous peine de ne pas m'amuser)
  24. Bonjour, le stratagème stipule : "Au lieu de suivre les règles habituelles des armes à tir rapide, les fusils à impulsion effectuent le double de nombre d'attaques". Comment doit-on comprendre "le double"? Le double de tir rapide donc 2x à portée max et 4x à mi portée? Ou simplement 2x à portée max?
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