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Warhammer Forum

DavidoDavid

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Messages posté(e)s par DavidoDavid

  1. Il y a 2 heures, Naadhu a dit :

     

    La liste des sorts accessibles aux unités CULTISTES et LEGIONNAIRES est écrite noire sur blanc dans le premier paragraphe en page 118 du Codex.

    Merci. Oui en effet. Mais comme j'ai vu des listes intégrant warptime chez les légionnaires, je m'interrogeais sur ma lecture de ce paragraphe.

     

    Merci pour les réponses 

  2. Un question en passant : une DG un peu plus tournée sur les véhicules, est-ce jouable?

     

    Je pensais à un build qui tournerait autour de

     

    1. Prince démon

    2. Malignant

    3. 2 unités de Pm en rhino

    4. 10 pox et 10 cultistes

    5. hellbrute multi-fuseur/fleau (ou pas)

    6. contemptor vulkite

    7. 5 blightlord termi

    8. 3 deathshroud

    9. Tallyman

    10. 3 spawn

    11. une tondeuse

    12. une coccinelle

    13. un defiler avec fléau

    14. un plagueburst canon entropie

     

    Bon ca fait un peu armée white dwarf mais j'ai l'impression que ca encaisse plutot pas mal et qu'en terme de léthalité, on ajoute du punch au cac.

     

    Quelqu'un à essayé ce genre de liste?

     

  3. il y a 19 minutes, Morchiswe a dit :

     

     

    Le biologus il est souvent un chouillé décalé pour donner des buffs aux marines et aux shrouds

    Les marines ne sont pas là pour aller en rhinos, il gardent des objos, contre close etc... et les rhino j'aime pas. 160pts c'est un dread vulkites grosso modo
    Les coccinelles sont un ajout à la place des vulkites y'a pas de débat car elles permettent d'ouvrir un autre game play. 

    Bob lui par exemple a une liste avec des mephytics

     

    Je pensais que le rhino justement, c'était un bel outil pour se positionner avec les PM. 

     

    Sans coccinelles, comment tu tombes les gros trucs? Au cac? C'est pas un peu trop risqué comme stratégie : tu ne risques pas de te faire fumer à distance?

  4. il y a 47 minutes, Morchiswe a dit :

    Alors pour le moment je reste sur mon build

    J'en suis content et le build est validé en brainstorming avec des joueurs qui ne jouent pas DG mais qui jouent drukhari/eldar et tyrannides/tau

     

    compagnie enclume de mortarion

    1 prince demon avec feel no pain et la relique full reroll

    1 malignant avec la contagion de la compagnie

     

    2 x 10 cultistes pour les actions, le scoring, le screen etc... donc de l'utilitaire pas cher et ca se met en fep pour 1 pc les 20

    2 x 5 marines avec fleau et hachoir 

    1 x 19 poxs pour le strata de bm et le repop (je trouve ca mieux que un autre pack de marines car ca peut engluer un truc et le sécher à la mortelle)

     

    1 biologus archicontaminateur

    1 tallyman avec la relique morboulier

     

    2 x 5 shrouds (c'est un peu plus cher que le blightlord mais en terme de trade y'a juste no match en tests et tanker et tenir c'est bien mais les blight au cac ca fait pas peur. les shrouds oui)

    1 x 4 shrouds en fep ou pas en fonction des scénarios et match up (ca permet de se projeter un peu et d'aller où on veut si besoin)

    2 contemptor avec vulkites (eux on peut les exposer légèrement et devant on met le tallyman, le prince démon et du coup on a une bulle de buff géniale qui peut bénéficier si besoin aux shrouds ou marines devant)

     

    2 x 1 spawn (eux ils peuvent garder un objo pour pas cher, empêcher une fep, se projet pour aller chercher domination, bloquer un couloir de charge. Trop cool)

     

    Il y'a pile poil 2000pts et on commence à 7 pc ou 6 si on décide de mettre le crane de glothila

     

    En 2021 la liste dealer de BM au championnat de france avait super bien marché et je m'en suis un peu inspiré. Plusieurs gros joueurs disaient à juste titre que le shroud était la meilleure unité du codex pour leur autonomie et même si ils coûtent plus cher aujourd'hui faut pas oublier qu'ils ont maintenant des lance flamme et ca touche auto donc pour 5 pts par fig une ou deux blessures par ci par là je prends. 

    La liste donne de l'élasticité au jeu tout en permettant de jouer en bulle et en évitant de se faire focus. Je ne joue pas spécialement d'anti gros car j'ai 4 slots pour les sécher ou bloquer: vulkites, prince démon, pox.
    Et puis bon... jouer du crawler pour 2 pauvres tirs de canon entropie franchement c'est sans moi....

    Alors oui il y'a des match up super super durs mais comme dans tout métagame. La liste pour le moment a des wins très bonnes avant la data slate donc post data slate c'est encore meilleur ;)
     

     

    Merci pour la présentation.

     

    Le biologus, tu le joues comment? 

    Les marines n'ont pas besoin d'un rhino?

    Les coccinelles ne sont-elles pas un bon ajout? Elles bougent vite, encaissent et et ajoute de l'anti "gros" 

  5. Le 01/05/2022 à 15:31, BoB l'éponge a dit :

    Plus largement et pour tous les joueurs dg. Le dg lab a statué sur le coeur des listes. (Pour ceux qui ne savent pas on a un laboratoire dg avec plusieurs joueurs DG purs ou on teste des builds et on a retesté les unité post slate)

     

    Votre base doit être:

    Un prince

    Un malignant

    2x5pm

    2x10 cultistes

    2x5 shrouds

    Un biologus et un tally.

     

    J'ai quelques questions par rapport aux tests (et au passage, merci de partager l'expérience)

     

    1. Est-ce que 2*5 shroud est mieux que 3*3?

    2. Peut-on envisager 5 shrouds et 5 blightlord?

    3. Comment est joué le biologus? Qui accompagne-t-il? Quid si on joue un rinho?

     

    Quels cie, quels traits et quelles reliques envisagez-vous dans ce build? Y a-t-il également des must-have?

     

    Merci beaucoup de vos partages. C'est vraiment super pour les gens qui n'ont pas la possibilité de playtester bcp.

  6. D'abord, merci à tous pour vos réponses.

     

    En effet, l'idée était de se dire que si je fais débarquer les guerrrier du feu derrière un devilfish, je pouvais tirer par dessous le véhicule. Ce dernier pouvait faire écran en terme de charge. Si je joue deux unités embarquées, je peux littéralement faire un mur de mes deux transport mis l'un contre l'autre. Ils peuvent protéger les guerriers de feu des charges dans le sens ou il faudra soit éliminer les véhicules au tir, soit les charger charger dans un premier temps et donc les éliminer.

     

    Cela me faisait penser une technique ancienne appelée le fish of fury (ca date) et je me demandais si c'était encore possible.

     

    Mais si j'ai bien compris : oui on peut tirer car nos figs on une ligne de vue sur les figs adverses (de pieds à pieds) et le véhicule peut faire écran à une charge.

     

    Est-ce bien correct? 

  7. Je me pose toujours la question également. Est-ce que la dataslate avantage les SW?

     

    Je crois que

    1. en général tous les chapitres SM sont gagnants contre les armées n'en bénéficiant pas

    2. Les SM devraient revenir plus en avant de la scène et donc on devrait voir plus d'affrontement SM vs SM

    3. Dans cette hypothèse, quels avantages aux SW? 

     

    Voici ce que j'en pense pour l'instant

    1. Une meilleure résistance donne plus de chance d'arriver au CAC

    2. Les SW saturent au CAC plus que les autres chapitres, ils restent donc avantagés

    3. Les boucliers peuvent être remplacés, du moins partiellement 

    4. Je garderai certain marteaux car ils sont utiles contre beaucoup de choses

    5. Les terminators ont un intéret plus prononcé en arme de cac + combi-fuseurs

    6. Les eradicators encaissent mieux

     

    J'ai envie de partir sur un test basé sur ce schéma

     

    2 qg : chapelain à moto et maître de chapitre à marteau

    3 unités de vétérans à réacteurs

    2 redemptors

    1 unité de terminators avec combi-fuseurs 

    1 unité d'intercessor d'assaut

    1 unité d infiltrator

    1 unité d incursors

    1 unité de 6 eradicators

  8. à l’instant, DavidoDavid a dit :

     

    Pour le moment 4 drones bouclier et 1 drone marqueur. Je reste à 10 figs dans l'unité.

     

    Ha ben voilà. Du coup, je n'avais pas vérifié vu que je jouais toujours le bouclier.

     

    Ben voilà qui simplifie la question : CIB + 2 plasma sur toutes les crisis pour moi.

     

     

  9. La base de ma liste est composée de

     

    1.  Éthéré

    2.  Commander 1

    3.  Commander 2

    4.  Troupe kroot 1

    5.  Troupe kroot 2

    6.  5 crisis ultra équipées 1

    7.  5 crisis ultra équipées 2

    8.  5 crisis ultra équipées 3

    9.  4 chiens kroot 1

    10. 4 chiens kroot 2

    11. 4 chiens kroot 3

     

    J'ai l'impression que c'est la base immuable. Au paravent il m'arrivait d'intégrer les broadsides et parfois de remplacer une unité de crisis par une seconde unité de broadsides.

     

    Mais en gros, si je reste sur ce châssis d'armée, il ne reste que 250 points plus ou moins.

     

    Les crisis sont équipées de 4 armes. Je compte sur les drones pour encaisser et pour l'instant je choisis la létalité. Je garde le CIB et deux plasma. J'hésite entre le fuseur et le canon à impulsion pour le dernier slot. Mais dans les deux cas, on va devoir aller "chercher" les cibles. 

     

    Je me demande donc

    1. en quoi investir les 250 points restants

    2. Peut-on imaginer un autre schéma d'armée réellement efficace? 

     

    Quelques idées

    1. En tau, ajouter longstrique et shadowsun dans les qg pour ajouter les fiabilisateurs et de l'anti lourd.

    2. Équiper les crisis de fuseur en lieu du canon et ajouter entre deux ou trois unités de stealth à max effectif. L'idée serait donc de spécialiser les crisis en unité chasseuse d'armures épaisses et de blindés. Les stealth ajoutent la saturation contre les armées populeuses.

    3. Dans la même idée au niveau des crisis, on pourrait rajouter une unité de breacher embarqués (et éventuellement faire de la place pour une seconde unité) et jouer sur le FOF pour aller déloger ce qui se cache à faible et moyenne armure. Les breacher peuvent encore compter sur de la pa-3 avec relance des 1 pour toucher et toutes les touches pour blesser. Ca reste très correct.

     

    Avez vous des idées ? 

     

     

     

     

  10. J'ai commencé à m'interroger sur l'intérêt des crisis fuseurs, par trois. 

     

    Je joue déjà 3 unités de crisis. Les bodyguard pourraient servir à générer 6 tirs de fuseurs qu'on déplace rapidement. Ce ne fait "que" 200 points. 

     

    C'est mois fort que les broadsides pre-nerf mais ça bouge beaucoup mieux.

     

    Je cherche des idées...

  11. Concrètement, quelles sont les pistes pour remplacer

     

    1. Les tirs indirects

    2. Les broadsides

     

    Pour les tirs indirects, il faut des unités ultra mobiles qui peuvent aller "dénicher" ce qui se planque et pour les broadsides ... est-ce que la stormsurge est une bonne option?

     

  12. il y a 3 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Mais sisi tu peux t'amuser. Tkt pas. Mais pas à toute les parties.

     

    On est pleins à continuer de jouer DG malgré le power creep ambiant qui sera calmé la semaine prochaine via la slate et d'ici 2 mois via le CA. Du coup faut juste être un peu patient. T'en fais pas va.

     

    C'est vrai ... tu dis pas ça pour me faire plaisir hein?

    ;)

     

    J'espère vraiment un minimum d'équilibrage. Ce que je trouve vraiment déplaisant, c'est les parties ou tu sais que tu as perdu d'office.

  13. Quand on voit les résultats, c'est quand-même super décevant de voir une armée qu'on a aimé, montée, peinte ... devenir presque injouable en une seule année ...

     

    Je ne comprends pas que GW ne fasse rien pour compenser ...

     

    La logique commerciale de se dire "bah, les joueurs vont acheter une autre armée plus efficace et plus récente ... Ils joueront par rotation ..." c'est bien joli mais ca paut aussi dégouter les joueurs. Si on investit plusieurs centaines d'euros dans une armée, c'est quand-même en espérant pourvoir la jouer de manière durable. Il faut certes être conscient que la meta change. Et c'est une bonne chose, ca donne l'occasion de faire évoluer les listes. Mais si on doit changer d'ARMEE comme on devrait (en principe) changer de LISTE, je pense qu'il y a un sérieux soucis qui peut faire fuir les joueurs.

     

    (PS : oui je suis clairement frustré et déçu quand je vois le temps que cela m'a pris de monter et peindre mon armée de ne pas pouvoir la sortir sous peine de ne pas m'amuser)

  14. Bonjour, 

     

    le stratagème stipule "Au lieu de suivre les règles habituelles des armes à tir rapide, les fusils à impulsion effectuent le double de nombre d'attaques".

     

    Comment doit-on comprendre "le double"? Le double de tir rapide donc 2x à portée max et 4x à mi portée? Ou simplement 2x à portée max?

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