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Warhammer Forum

Maxidecimus

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Tout ce qui a été posté par Maxidecimus

  1. Je ne comprends pas en quoi cette liste est du Raven Guard. Pas un seul réacteur dorsal, ou de de land speeder. Pourquoi deux capitaines alors qu'il n'y a même pas une demie compagnie.
  2. Bonjour, Le livre des règles expliqué que les mesures de distances pour les tirs de véhicules sans socle se font depuis la partie de coque (hull en anglaise) la plus proche. Mon anglais n'est pas parfait mais ma connaissance des termes d'engins l'est un peu plus. C'est pourquoi lorsque je mesure depuis la COQUE du véhicule je le fais depuis la coque et non pas depuis l'arme, la tourelle, la chenille, le bras ou tout autre élément que la coque. J'ai l'impression que beaucoup de joueurs considèrent que la coque correspond à l'ensemble de la figurine et tout les éléments du véhicule. Hors, la coque ne correspond qu'à la "carcasse" principale pour faire simple. Ai-je raté quelque chose dans les règles ? cordialement
  3. Bonjour chers collègues ! Apres plusieurs parties en V8 je me demande si le pod a encore sa place dans nos listes? 105pts dans l'index pour un passage final à 95pts dans le codex, il n'en reste pas moins hors de prix pour faire débarquer vos unités à plus de 9" des canons ennemis. Ils ne prennent ni les terminators, ni les primaris, ni les dreadnoughts (hors fw), ni.... Comment les utilisez vous ? pour le moment je songe à les utiliser comme décors. En en tant que joueur SW j'ai du mal à avaler la pilule V8. Plus de pods, plus d'attaques de flanc sans prendre Harold deathwolf, plus de cavalerie tonnerre digne de ce nom, plus de contre attaque, on a viré toutes les spécificités de cette belle armée. Les SW sont devenus Vanilles et ont perdu leur saveur
  4. En gros on est en train de dire que GW a créé un codex qui ne se suffit pas à lui même...
  5. Salut la bande à Basile! Est ce que les lance flammes (de tout types) touchent automatiquement les volants comme pour des cibles sur terre?
  6. Pour continuer cette liste: gretchins
  7. Bonjour, Personnellement, je trouve que créer une section Space Marines n'est pas dans l'esprit du jeu. Les scouts représentent parfaitement l'esprit de Shadow War. Pourquoi vouloir jouer des SM? Par contre il serait intéressant de trouver des bandes de snotlings
  8. Maxidecimus

    [SWA] Les Taus ?

    Juste pour répondre, je joue ork, les goffs
  9. Maxidecimus

    [SWA] Les Taus ?

    Et trouves tu que des taus sur Armageddon c'est fluff? le drone n'évolue car..., c'est un drone! Arretez de vous plaindre de vos armées et jouez pour vous faire plaisir. En 40k les taus sont très simple à jouer, en shadow war ils sont plus complexes. Les joueurs tau vont devoir commencer à réfléchir, ça changera un peu. Pour finir, shadow war est un jeu qui permet de gagner une partie sans avoir forcément besoin de tout dezinguer en face grâce aux objectifs de missions
  10. Donc pour résumer et clore, d'après le livre des règles et la faq de GW: - les necrons et wraithguards eldars ne sont pas impactés par les munitions toxiques. - les tyrannides sont impactés par les munitions toxiques. les drones taus ne font l'objet d'aucun faq ou errata. Libre aux joueurs de voir entre eux ce qu'il en est. Du moment qu'ils tombent d'accord.
  11. Maxidecimus

    [SWA] Règles maison

    Est-ce que ces règles se cumuleraient?
  12. Okkkkk'!!! Merci pour cet éclaircissement !
  13. Bonjour mes chers compatriotes, Une autre règle que j'ai du mal à comprendre: les munitions toxiques précisent qu'elle n'agissent que sur les vivants. Les necrons sont ils considérés comme vivants en terme de jeu? Sont-ils immunisés à ce type de munitions ? concernant les tyrannides, sont-ils immunisés eux aussi? C'était le cas dans la V2 de WH40k merci pour vos réponses
  14. Bonjour chers compatriotes ! Je ne comprends pas la règle "on y va" des orks dans shadow war. cette règle veut elle dire qu'un orks qui charge a +2 à son résultat CaC lorsqu'il charge? (+1de charge et +1 de on y va) sinon, que signifie cette règle et quelle est son intérêt ? merci pour vos réponses
  15. Avant de répondre à ta question Sword, peux tu répondre à la mienne? Avec quel genre de personnes joues tu ou souhaites tu jouer? Des amis pour passer un bon moment, dans un club pour apprendre et progresser et rencontrer des passionnés, ou souhaites tu faire du sale très fort et des tournois?
  16. En dehors des conseils purement stratégiques, qui te dit que la GI existera encore en 2018? Peut-être même que 40k sous sa forme actuelle n'existera plus.
  17. Salut,

     

    jai ai vu ton message pour règles. Donne moi une adresse pour que je t'envoie les règles et le bouquin Space marines. 

     

    Tu tu verras que sur ce site c'est pire que l'inquisition, les modos sont hyper optu

    1. Afficher les commentaires précedents  2 en plus
    2. Taz24330

      Taz24330

      Encore merci de ton aide.

    3. Maxidecimus

      Maxidecimus

      Une dernière question. Vu le nom de ta boîte mail, tu bosses chez demathieu bard?

    4. Taz24330

      Taz24330

      heu non pas du tout, connait pas. ^^

  18. À mon sens les deux entrées restent jouables car non erratées. Le cas du prêtre de fer SW me parle très bien. Il est écrit je ne sais plus où qu'il faut considérer les deux prêtres comme des entrées différentes et jouables.
  19. Bonjour, Face à un adversaire qui joue full psykers, je sors mon armée. Il choisit à ce moment là ses domaines psy. J'ai toujours cru que le choix du DOMAINE psy (pas le tirage aléatoire des sorts avant bataille) se faisait quand on réalisait sa liste d'armée, et donc qu'on l'écrivait dans sa liste d'armée. A t on le droit de choisir ainsi son domaine une fois que l'on sait ce que va jouer son adversaire ?
  20. Bonjour la communauté, Je me pose une question. Les règles concernant les chariots affectés par des tirs et par des attaques de corps à corps sont traitées. En tir le possesseur du chariot choisi si c'est le chariot ou l'aurige qui est touché et au CàC c'est son adversaire qui choisit. Mais qu'en est-il des attaques psychiques ? Merci à celles et ceux qui sauront m'éclairer. Autre question liée, un sort affectant uniquement les véhicules (décharge focalisée) peut-il être affecté à l'aurige au lieu du chariot? A+
  21. J'ai lu tes règles. Un conseil: joues à une version antérieur de WH40K ou change de jeu. Il y a plein de jeu qui pourraient te plaire à ce que je lis dans tes règles.
  22. Engrenages, à mon sens tu as 100% raison! Très belle analyse. Je compléterais juste en disant que GW est avant tout un frabricant de figurines avant d'être un créateur de background. C'est pourquoi il existe pas mal d'incohérences sur beaucoup de sujets.
  23. Les Space Wolves sont un chapitre à part qui chie régulièrement sur l'Inquisition et les règles. Ce sont des loups, pas les caniches de l'empereur comme les Ultramarines. Ils considèrent aussi peut-être que les pouvoirs psy qui leurs sont accordés proviennent des runes (d'ou leur nom) et non du warp. Je pense que les SW sont conscients qu'ils se mentent à eux même la dessus, mais qu'ils s'en fichent et rien ni personne n'a à leur dire qqchose. Et de toute manière il est temps que les Wolves fassent leur coming out et tapent un peu sur l'inquisition et les fanatiques de l'empereur de manière ouverte. En esperant que la suite de Curse of the wulfen les rendent encore plus libres
  24. Je suis joueur SW invétéré moi aussi. Perso je trouve ta liste forte. Je n'oserai pas la jouer contre des potes ou des personnes qui jouent cool. Après tout dépend comment jouent les personnes avec toi. Ta liste pètera facilement du tyty, de l'ork ou du SMC classique. J'adore les unités que tu joues, mais j'essaie de rester relax et cool quand je joue. A 1500pts, sortir une dizaine de cavaliers tonnerres c'est pas très fair-play. Si j'étais ton adversaire, tu me ferais le coup une fois et je te sortirai la blinde de volant à la partie suivante. Tout dépend l'état d'esprit des joueurs. Le mien c'est de raconter une histoire quand je joue. Même si je perds à la fin, je veux me faire plaisir. Apres en lisant tes postes, tes adversaires n'ont pas l'air très malins non plus Continu à les bousculer gentiement. Mais ton armée n'est pas invincible, ça c'est sur et certain.
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