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Kotohana

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Tout ce qui a été posté par Kotohana

  1. le pistolet bolter est une arme de CaC aussi techniquement. de plus à par pour l'escouade de commandement (voir ci-dessous) tu est limité à 2 armes spé par escouade de motard pour la deuxième question. il doit s'agir de l'escouade de commandement ou chaque vétéran peut être équipé d'arme de CaC et de moto. c'est du vanille mais les BT y ont accès vu qu'ils partagent le même codex.
  2. remplacer le pistolet bolter par une épée tronçonneuse n'a qu'un intérêt pour moi : - pour correspondre à la figurine si tu l'a monter avec une épée tronçonneuse (esthétisme) je ne peut répondre à la deuxième question
  3. salut à toi. 1 ) concernant les couverts. tu doit te mettre d'accord avec ton adversaire avant la partie sur la valeur de couvert qu'offre tel ou tel décor. le livre de règle permet de te donner une idée des valeurs à donner selon l'élément de décor. personnellement, tout se qui est ruine et barricade c'est du 4+, une barricade en sac de sable plutôt 5+. Enfin un bâtiment intact avec de solide rempart en fer 4+ (s'il s'agit 'un bastion alors 3+) 2) la CT n'influe pas sur la déviation d'une frappe en profondeur. tu dévie des 2d6 complet. 3) les décors sont par défaut du terrain difficile intact ou pas. après tu peux toujours te mettre d'accord avec ton adversaire avant le début de la partie
  4. il faudrait vérifier via un codex Blood Angel ou SoB numérique. sinon dans le codex V6 le lance flamme léger ci trouve et est de type souffle, F3 PA6 assaut 1. le profil des armes change rarement. mais je dirais qu'il faut confirmer le type (pistolet ou assaut 1)
  5. Bonjour / Bonsoir. Est-il toujours possible de prendre un techmarine sans que celui ci prenne un slot QG si un autre QG a été pris (ex : un capitaine) ? Permettant ainsi dans le cadre d'un schéma standard limité à 2 QG d'avoir par exemple : 1 capitaine, 1 archiviste, 2 techmarines Je me souvient d'une règle comme celle-ci pour les chapitres non Iron hand mais je n'arrive plus à la trouver (car supprimé?). Je me pose la question car les les iron hands peuvent prendre 3 techmarines par QG sélectionné
  6. Concernant l'escouade dévastator, tu remarqueras sur le profil de l'unité dans équipement que le sergent possède un signum. dans la partie Arsenal du codex (p195 pour le signum) il est dit qu'il accorde un bonus de +1 en CT pour l'un des membres de l'escouade, soit une CT5 pour 1 des armes lourde. dans ton cas le canon laser qui serais ton arme la plus puissante de l'escouade (je t'invite à lire la description du signum pour les conditions d'utilisation) Ensuite les fusibles sont des space marine sans équipement destiné à mourir pour le bien de l'empereur et celui des copains qui ont reçus de l'équipement dans leur escouade Dans le cas présent. selon l'exemple de Marmoth, 5 déva dont 1CL et 2 LM, l'objectif est de faire survivre tes porteurs d'arme lourde le plus longtemps possible pour ne pas que l'escouade perde sa puissance. les 2 fusibles présent (le sergent et un mec sans équipement) sont autant de pv que tu peut sacrifier avant de devoir retirer 1 précieuse arme lourde comme perte. PS ; je ne susi pas certain de l'utilité d'un combi sur le chapelain, fuseur ou graviton, n'y de passer la deuxième escouade tactique (avec lance flamme) en fuseur. Pour moi cette escouade doit aller sécurisé un objectif nettoyé par les copains et rester dessus. pas foncer sur l'ennemi. si un combi doit etre mis c'est un combi lance flamme je pense. tjrs utilise pour nettoyer les survivants présent sur un objo ou pour dissuader une petite unité ennemi de te charger
  7. Pour les plaques je ne peux pas répondre mais pour les collines du polystyrène extrudé de 4cm d'épaisseur est impec. tu nivèle ensuite les bords. tu peux superposé plusieurs niveau selon la hauteur voulue. attention cependant a ce que tu utilise comme colle et peinture. j'utilise de la colle pattex "ni clou ni vis" et de la peinture multi support (au moins pour la sous-couche)
  8. je ne trouve pas non. ca permet d'assurer qu'une troupe arrive à destination si un rhino saute. ensuite j'enlèverais le combi fuseur du chapelin pour le mettre sur le sergent de l'escouade tactique avec fuseur. il te reste 7 pt en rab pour arrivé à 1500. au choix - Convertir (pour +5pt) un des LM des déva en canon laser (à qui tu feras profiter du bonus de CT) vu que le role des déva et l'antichar. - Mettre une bombe à fusion sur les moto (5pt aussi et ca permet de finir un véhicule si les fuseur loupe ou te défendre face à un marcheur.
  9. salut. Par rapport à la liste vu plus haut j'effectuerais les modifications suivante selon moi (ca devrai la monter vers 1500pt par contre) : Troupe : Enlever une escouade de sniper (les snip ont une bonne porté certes mais ont une efficacité vite limité. Utile contre des unités à forte endu et peu nombreuse mais bon.) Remplace les par une escouade tactique en rhino et fais le accompagner le Land raider des termi, les termi nettoie et les tactique prenne l'objo derrière. De plus multiplié les cible blindé est important. si le land raider et le seul véhicule, toute les armes antichar seront dirigé contre lui. avec un rhino l'adversaire va commencer à partager les tir. le rhino peu combler son faible blindage en utilisant le Land raider comme couvert mobile. Elite : Rien de plus à ajouter. Le chapelin c'est toujours bien avec de l'assaut. personnellement moi j'utilise un land raider reedeemer avec Multi Fuseur. Ca coute pas plus cher qu'un crusader sans Multi Fuseur. PS : l'aéronef, Stormraven, peut aussi servir de transport au termi, pas viable vu la liste je pense mais à savoir quand même. soutien : le thuderfire se marie bien avec les scouts sniper. le techmarine qui opère le canon possède les même règle que le techmarine QG. Je pense au "Sapeur" qui peut améliorer le couvert de tes scouts (met leur des capes de camouflage pour améliorer encore plus leur sauvegarde de couvert, généralement 2+ voir 3+ selon le décor où se trouve les scouts Le graviton des centurion c'est bien contre l'infanterie mais l'infanterie avec une bonne sauvegarde d'armure. n'oublie pas que tu blesse selon l'armure de ta cible. Les équivalent space marine et Terminator adverse seront des cible de choix alors que tu feras pas grand chose fasse à de l'ork ou de l'astra. Pour monter une liste à 1500 pt je te conseil pour résumer : - Enlève une escouade de scout - Met une tactique dans un rhino - Rajoute le thunderfire - Utilise les point en rab pour des cape sur les scout restant et des space marine supplémentaire sur la déva. Poste une nouvelle liste à l'occasion avec les modifications que tu as apporté.
  10. dans ce cas. je dirais que la warband (quelque soit ca constitution) vaut 1 KP et l'inquisiteur 1KP (car il n'est pas intégré directement à la warband et peut bouger seul ou avec d'autre (si je ne me trompe pas)
  11. Dans la suite de la question de YGuderian. Le pretre reste t'il toujours personnage indépendant ou peut-on le sortir de la warband pour le faire rejoindre une autre unité ex : warband spécialisé au tir avec 1 inquisiteur ordo xenos, 1 pretre et 1 escouade de vétéran DW (spécialisé CaC) - déploiement, pretre avec la warband e - tour 1 : le pretre quitte la warband pour rejoindre l'escouade de vétéran
  12. Je reviens vers vous après avoir modifier et remis les flammes dans le bon sens. J'ai l'impression (du fait que les flammes soit plus clair) que le reste de la figurine n'est pas éclairé . Je ne suis cependant pas sur de comment je dois m'y prendre. Des avis? J'ai tenté d'améliorer l'aspect enflammé de la chaine et du moteur en éclaircissant "les flammes" mais la différence n'est pas visible sur photo. Les 2 crânes sont volontairement sombre. (PS : les petits points blanc viennent d'un défaut dans la prise de la photo à mon avis car ils ne sont pas présent sur la figurine) Ce chapelain me sert de test pour une future escouade de légion des damnés personnalisé de la même manière.
  13. Petite question pour être sur, lesquelles des 2 cas suivant est vrai (par rapport à l'utilisation de l'ancien et nouveau codex) 1) pour le mélange des codex, c'est : - on prend le digidex inquisition pour faire une formation principal (avec uniquement le contenu du digidex) - on ajoute des formations issus de IA (avec uniquement le contenue du supplément) ou inversement 2) c'est pas : - je prend une bande inquisitorial du digidex avec 2 joakeros qui suive les règle de ceux d'IA, 2 prêtres avec chacun leur relique et des acolyte avec larmure nrj à 3pt d'IA car moins cher. (j'exagère mais c'est pour l'exemple) je pense que c'est le cas 1 qui prône mais je voudrais être sur (car le cas n°2 serais vraiment trop le bordel à mon avis).
  14. bonjour (et bonne année) suite à une perte dans le warp pour cause de problème technique. je vous présente les photos de mon chapelain damné peint. Encore désolé pour ce retard.
  15. ce n'est pas ce qui me manque ^^ je testerais dés que je rentre chez moi.
  16. Cette version et donc un premier jet. J'ai laisser reposer un peu le temps de prendre du recule et de mieux voir les defauts. Je vais retirer l'aquila qui me gene egalement ( je ne vois que lui en effet). Soit je ne met rien soit je trouve une decorationv e la taille d'un maillon. Pour le crane j'ai du faire avec les moyens du bord. Apres je ne cherche pas un crane humain forcement. Une tête xenos permet de lié a l'univers je trouve. Je vais effectivement refaire un atelier boucher les trous. Merci pour vos commentaire et avis
  17. Salut. Je peux pas t'aider pour les CPM mais je peux t'apporter quelque conseil malgré tout. Je pense qu'il est préférable de privilégier les formations. tu pers la règle objectif sécurisé mais tu gagnes sur les bonus de formation je trouve (+1 au fnp à 12ps d'un perso indépendant et "esprit de la machine" pour les véhicules à 12ps d'un perso indépendant) Pour faire simple tu te retrouve avec un fnp à 5++ de base (3++ pour l'escouade de commandement et 2++ pour le capitaine) et la règle esprit de la machine pour bouger et tirer avec une arme d'artillerie (ex : whirlwind) ou slip les tir des dreadnoughts. Ne pas oublier quand tant qu'Iron hand, pour un QG tu peux prendre 3 techmarines hors slot de QG/formation (dans ce cas compte-t'il dans la formation du QG?) Sinon concernant la liste. Les dreads oui c'est bien mais tous en double autocanon je suis pas convaincue. Pourquoi ne pas en mettre 2 en pod (pour avoir 3 pod) et soutenir l'escouade tactique? un ironclad ferais bien le taff pour accompagner. Il est fort probable que l'escouade tactique se fasse prendre pour cible après son arrivé. cela permettra de lui laisser plus de chance de survit le temps que les copain arrive. Si le but est juste de détruire un véhicule en mission suicide. 5 marines avec fuseur et combi-fuseur suffissent. (le multi-fuseur tirant au jugé lors de son arrivé il n'est pas rentable pour une mission suicide pareil) Concernant la déva, 4 canons plasma pour 5 marines c'est trop, il te faut quelque marine à poil en guise de pv.
  18. Bonjours à tous. Je vous présente un projet en cours de réalisation que je prévois depuis 3ans environ (voir plus) mais que je ne réalise que maintenant (car j'avais toujours d'autre projet avant ) Il s'agit d'un chapelain version légionnaire des damnés à moto. L'idée mes venues car j'adore le film "Ghost rider". Il reste quelque rajout de détail ici ou la à faire avant peinture mais voici les premières images. Concernant la réalisation de la figurine je suis partis sur la base d'un moto Dark Angel. L'avant de la moto à été fait avec l'avant d'une moto Ork. Le crane venant d'ailleurs de ce kit. Je voulais à l'origine utiliser une roue Orks pour la roue avant mais au final je me suis contenté d'une roue Space marine que j'ai aminci (plus simple à réaliser). Le grand crane à été incrusté dans la plaque de protection avant (ce fut compliqué de recoller les différents éléments pour que cela soit droit). J'ai sculpté à nouveau le bas de la moto après avoir enlevé le repose pied classique des moto Space. La tête de mon chapelain est un simple crane qui crie. La chaine provient de la boite de Mastoroc/Mammouth ogre. PS : Je n'arrive pas à faire pivoter les images pour pouvoir monter les épaulières et une image de la figurine vue de devant
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