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Kotohana

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Tout ce qui a été posté par Kotohana

  1. C'est pas precisé sur le sujet et je suis pas tres bon en anglais. Mais au vu du nom de la règle ca ce limite au arme à bolt je presume? les lance plasma et hellblaster qui sont aussi en tir rapide ne sont pas concerné?
  2. 20 tirs a 30ps sans prendre en compte la formation de vigilus.
  3. Petite question dans le cadre d'un detachement adeptus astartes multi codex. (BA, Ultra et DW dans l'exemple donnée). On perd donc les tactiques de chapitre. Mais perd t'on aussi les tactiques si on mélange dans un detachement des ultramarine du codex space marine et des ultramarines de l'index (librarian à moto ou autre entree disparue dans le codex). On a 2 livres/codex different mais tous le mondes possede le meme mot cle <chapitre>.
  4. Le perso aurais eu le droit de finir son IH en etant à 0.9ps de A (donc meme distance qu'au debut de l'IH mais a 0.8ps de B? (donc plus proche d'une figurine ennemie qu'au debut de l'IH)
  5. surtout qu'avec -3 au tir les hellblaster vont de faire sauter eux même malgres la relance pour toucher s'ils osent tirer en surcharge (surchauffe sur 4+)
  6. Si c'est ton cordon qui tire (ce que j'ai compris) seul les figurines a 12ps peuvent tirer( ca peeut etre juste 3 figurine sur 30 par exemple) et pas c'elle a 36ps, a moins que j'ai raté une explication. l'inverse et possible par contre. Si une seule figurine de ton cordon est a 18ps de 3 agressors par exemple alors tout le cordon peut etre tué par les tirs des agressors même si la derniere figurine du cordon retiré comme perte et a 36ps des agressors
  7. un assaut par stormfang et ou land raider? même si c'est du hellblaster on parle de 2chassis que les plasma auront du mal à abattre (et les hellblaster devront réfléchir à 2 fois avant de cibler le volant et son -1 pour être touché. même avec full relance). pas de loup et de dread sinon. autre solution sinon. plus d'élément bloquant sur la table pour briser les lignes de vu.
  8. Kotohana

    Points de règles

    euh. Moi je vois 2CP pour le stratagème maitre de chapitre du codex astartes. mais 3 CP sur l'appli codices40k par exemple j'ai la version francaise du codex. Ce serais une erreur de trad?
  9. on c'est mal compris je pense. Moi je defend le point de vue : Les red scorpion on acces au regle space marine mais uniquement les doctrines et stratageme (dont ceux du chapitre definie comme primogenitor. les RD n'en n'ayant pas de connue peuvet le choisir) car un paragraphe dans le codex l'autorise toi tu semble dire que les red scorpion ne font pas du tout partit du codex space marine donc n'ont acces a aucune de leurs regles et bonus (au meme titre qu'un blood angel par exemple)
  10. Le dread carab possede les mot cles : Imperium, adeptus astartes, red scorpion au meme titre que roboute a les mots cles : Imperium, adeptus astartes, ultramarine red scorpion remplace par defaut <chapitre> de la meme maniere que Ultramarine pour Roboute. car dans le cas de Roboute ou un perso spe (exemple tigurius) le mot cles Ultramrine est en dur. c'est pas un remplacement du mot cle <chapitre> par le joueur. Si les red scorpion selectionne nt leurs unités dans le codex space marine ils peuvent beneficier des doctrines et stratagemes du codex et de leur chapitre designé primigenitor au meme titre que tout chapitre succeseur (ex : le chapitres des balrines rose) sauf trait de seigneur et relique specifique a l'un des chapitres cité par mon VDD.
  11. pas du tout. Il faut faire attention de bien différencier le SdG de l'armée d'un point de vue règle (celui qui donne le point de victoire s'il meurent et qui reçoit par defaut le premier trait de seigneur de guerre) et la possibilité (via le stratagème IK) d'avoir un trait de seigneur de guerre (ou deux) supplémentaire. l'IK qui bénéficie du strat compte comme un SdG juste pour la possibilité de recevoir un trait de seigneur et les effets de ce dernier. donc maitre du terrain donne un bonus en aura à 6ps du gallant qui compte comme un SdG pour la règle du trait mais pas pour l'armée (S'il meure il ne donne aucun point de victoire à l'adversaire)
  12. avec le stratagème impératif protector tu passes à CT2+ sur une cible non volante
  13. hum? je vois pas du tout pourquoi ^^. le valliant est SdG de ton armée avec le bouclier ionique et pour 1PC tu ajoutes le trait de seigneur de guerre sénéchal ou maitre du terrain au gallant. "sénéchal" et "maitre du terrain" sont tous deux des trait de seigneur de guerre et aucun d'eux (comme tous trait de seigneur) n'impose d'être pris par le seigneur de guerre de l'armée. Par contre je me permet d'insister. tu es à 13PC pas 12. à moins que j'ai loupé une relique en plus de la fureur infinie
  14. pour moi tu arrives à 13 PC après déduction du strat pour ajouter 1 trait de seigneur. (3PC de base, 5PC pour le bataillon admeck, 6PC pour le détachement Super Lourd d'IK triple questoris/dominus et - 1 pour le strat du trait de seigneur en plus) Sinon cela me parais correct. Faudrais l'avis d'autre joueur pour une optimisation poussé. (je pense juste que "maitre du terrain" serais mieux que "sénéchal" sur le gallant vu que tu utilises la maison raven mais ca doit venir de mon amour pour ce trait)
  15. Petite précision, attention au trait de seigneur de guerre et relique. Qui est ton seigneur de guerre principal? en l'état il semble que c'est ton dominus. Cela pose les problèmes suivant : - il te manque la relique gratuite pour le détachement admech - le trait de seigneur choisi ne sera utile que sur les onager - la maison HAWKSHROUD est une bonne maisonnée qui (je trouve) va parfaitement avec un IK Valliant t'elle qu'il est équipé mais du coup t'est IK ne sont pas QUESTOR MECHANICUM et ne combote pas du coup avec le trait du dominus - tu payes actuellement 3PC avant le début de la partie pour le trait de seigneur de guerre "bouclier ionique" et "sénéchal" (pour rappel, seul les IK sont capable d'avoir des traits de seigneur de guerre supplémentaire via un stratagème, de plus je suis pas fan de "sénéchal") - tu payes actuellement 1PC avant le début de la partie pour la relique "buché du traitre" du Valliant car les IK ne sont pas ton détachement principal Voir le paragraphe que l'on trouve page 100 du codex Admech ou 114 du codex IK pour la règle disant seul le détachement principal (celui mené par le seigneur de guerre) à le droit à un trait de seigneur de guerre et une relique (gratuitement sans passé par un stratagème) Donc en l'état tu perds 4 PC avant le début de la partie pour très peu d'effet. D'une manière général, je pense que tu serais plus gagnant à désigner les IK en détachement principal et en sélectionnant 1 comme ton seigneur de guerre. Je te propose soit : - De remplacer le trait de seigneur de guerre sénéchal par maitre du terrain (toujours sur le gallant) et de retirer le trait Nécromécanicien du dominus. Tu payeras alors juste 1PC et tu désigne un IK avec un trait comme seigneur de guerre - Changer de maisonnée et passé en une maisonnée QUESTOR MECHANICUM (tu perds l'accès au bucher cependant mais tu gagne en sinergie avec le codex et les start AdMech) et la tu as plusieurs solution - Maisonnée KRAST, Trait de seigneur de guerre : trait krast pour la relance des 1 pour toucher sur le CRUSADER (qui serais ton seigneur de guerre) et bouclier ionique sur le Valliant pour la relique, Je pense à l'armure 2+ sur le gallant est un bon choix ou la marque du bourreau (relique KRAST) sur le crusader peut être très utile si tu affronte du gros. - Maisonnée RAVEN et tu joue tes IK agressif. Ca te permet d'advance et tirer sans malus avec les IK. combiné au trait de seigneur de guerre maitre du terrain sur le gallant et au stratagème à pleine vitesse tu te retrouve très vite au cœur des ligne ennemie pour charger avec le gallant et être à porté de tir avec le valliant. tu payes aussi 1PC pour le bouclier ionique sur le valliant. Et en relique je pense soit à la banière inviolé (relique Raven) ou l'armure à 2+ sur le gallant. Le dominus avec le trait Nécromécanicien en tant que seigneur de guerre et utilise pour régénéré 2 voir 4 PV à un IK (s'il est QUESTOR MECHANICUM) sans compter qu'il est inciblable pour la règle "tuer le seigneur de guerre" mais je trouve que la liste serais perdante à devoir prendre une relique AdMech (qui apporte peut voir rien) et payer jusqu'à 4PC pour les IK pour les rendre très impactant Pour la liste d'armée en elle même je pense que l'onager avec faisceau est de trop (1 troupe de plus et une nacelle ironstorm pour sniper les unités cachés serais mieux je pense). à voir avec les avis d'autres joueur.
  16. Comme mon VDD j'aime bien la maison hawkshroud. sont strat est pratique avec le valiant en plus. De mon coté je laisserais le gallant et j'enleverais plutot le warglaive (ca evite de perdre ta puissance de CaC et 3pt de commandement) pour rajouter des arquebuses et des matrice icarus, plus d'autre truc pour plus de saturation anti-horde et controle map. Laisse les IK gerer les grosse endu et unité dangereuse et laisse l'admech gerer la horde, les perso et les volant.
  17. En red scorpion ou tous autre chapitre successeur comme les crimson fist peuvent beneficier du trait de chapitre et du stratageme de leur chapitre primogenitor. Il y a un paragraphe qui precise cela avant la description des traits de chapitre et des stratagemes dans le codex SM. Comme les red scorpion n'ont pas de chapitre successeur definie on peut choisir celui que l'on veut Ex : la Raven Guard les red scorpion beneficie alors du -1 pour etre touche et du stratageme d'infiltration mais n'ont pas le droit au trait de sdg RG pour l'anti overwatch et la relique reacteur dorsal pour la relance des charges. De meme. Si le chapitre primogenitor choisie est Ultramarine, les red scorpion n'auront pas les benefice de Roboute car les RS ont le mot clee Red Scorpion et non Ultramarine. Dans le cadre d'un 2v2 rien n'indique que 2 joueurs alliés avec une armée SM utilisant le mot clee Ultramarine ne peuvent pas faire profite au joueur allie de ses propre bonus/aura.
  18. dans le cas present il a deja taper et ne peux pas taper une deuxieme fois. le pill in servant la à bloquer une unité pour la phase de tir adverse. apres oui tu prendras une phase de cac gratuite
  19. Les mecha ambull font aussi partie de cette extention ou c'est une sortie a part?
  20. Cela ne fait pas perdre les points de commandement du bataillon aussi de mixer les mondes forge?
  21. Dans le livre de regle. detachement super lourd (3 LOW obligatoire + 2 optionnel) ou detachement auxiliaire super lourd (1 LOW no plus ni moins) pour les CP seul le detachement super lourd en apporte mais il faut se referer au FAQ pour ca. En gros : Ton detachement contient au moins 3 IK questoris et/ou dominus = 6CP Ton detachement ne contient que des IK arminger = 0CP 1 ou 2 IK questoris et ou dominus et le reste en IK arminger = 3CP
  22. attaque designe une attaque de tir ou de CaC. Note : les Salamanders sont un chapitre connue mais font surtout partie des 7 chapitre traité dans le codex vanille. ce sont les crimson fist qui sont à classé en chapitre connue (bien que partiellement traité dans le codex vanille via la relique et un trait de sdg)
  23. si l'attaque de tir (ou de cac) genere par la reussite de la baniere est considéré comme une phase de tir (ou de cac) alors chaque membre de l'escouade aurais le droit à la relance car chaque mort est indépendante.
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