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Kotohana

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Tout ce qui a été posté par Kotohana

  1. Il n'y a pas eu d'annonce concernant la refonte de figurine du ministorum avec les soeurs encore? À part la machine.
  2. 90pt avec la lance magnarail 85pt avec le canon transonique. La confusion viens du fait qu'il est par défaut équipé de la lance. Du coup quand on veut l'équiper du canon il faut soustraire des pt.
  3. A part le manipulus et le futur véhicule transport ou support il y a eu quoi? Tu fais référence à du FW?
  4. Ce serais pour permettre à un Ctan transcendé ou dans un tesserac de lance 2 fois ou plus le même pouvoir c'est ça?
  5. En tout cas. S'il est découvert c'est une bonne nouvelle :). reste à savoir si on peut embarquer des kataphron. Quand bien même je pense avant tout l'utiliser pour des vanguard ou de l'inquisition. 4 mitrailleuses Cognos ou 4 phosphore je prend dans les 2 cas. L'idéal serais de pouvoir avoir le choix.
  6. Les breachers sont moins résistant que les robots bien que plus fiable au CaC avec le bon trait de SdG. Les robots on l'avantage de l'endu 7 et de l'armure à 2+. Donc de la petite troupe ne leur font pas grand chose. (Puis les robots peuvent faire la blague du d3 M en cas de mort. Tant pis si un autre se prend aussi de mortelle car tu peut le regen. Les robots on cependant le gros inconvénient d'être bloqué au sol donc si ton adversaire joue à chat perché tu ne fais rien.
  7. Après les robots sont résistant. Contre de la troupe tu les grille au lance flamme si tu es graia grâce au Trait de SdG plus le strat vigilus. Contre du gros les attaques de CaC.
  8. Kotohana

    Dégommer un vindicare

    Je te comprend tu sais. mon vindicare à du être entrainé à la même école. Les assassins en général sont de véritable épine qui se rentabilise d'une manière ou d'une autre (en létalité pour le vindic et l'eversor ou en cassage de pied pour le culexus ou la calidus) mais à moins de les spammer il sont relativement gérable. Tout comme un vindic à fais 5PV à un carnifex. ta coldstar aurais très bien pu le OS.
  9. pas spécialement non. "Tu peux avoir 1 à 2 relique de …." tu as ta première relique venant du codex SM mais tu peux avoir 1 relique supplémentaire du codex IK. Ca te dit juste ou tu dois aller chercher la dite relique supplémentaire.
  10. Et si 2 unités différentes charge chacune 1 unité différente de Tau et que les 2 unités qui charge sont à porté pour être éligible à la dévastation par l'harmonie. Doit on considérer l'OW comme une phase de tir et ne désigner qu'une seule escouade sur les 2 qui chargent ou peut ton considérer chaque charge indépendamment? (Permettant ainsi de mettre dévastation par l'harmonie à chaque escouade à porté qui charge? Devancé par Titiii
  11. Kotohana

    Dégommer un vindicare

    Roll a dice each time a friendly <Chapter> CHARACTER loses a wound whilst they are within 3" of this unit. on a 2+ a model from this squad can intercept that hit - the character does not lose a wound but this unit suffer a mortal wound. Wound fait référence au PV et non à la blessure dans le cas présent. Dans la VF on a "lancé 1 dé chaque fois que le personnage perd un PV" comparé au Tau ou au grot qui intercepte le "jet de blessure" (donc pas de sauvegarde de la part de la cible initiale) on peut dans le cas du bodyguard SM ou assimilé faire la sauvegarde et le FnP sur le personnage puis pour chaque PV perdu redirigé sur un bodyguard (et refaire un FnP si le bodyguard a aussi la règle). Ca permet également de rediriger les BM de toute sorte (comme les périls pour les psykers ou lié à un stratagème, aptitude). faut pas généraliser la règle du tau ou des grots à tout les bodyguards.
  12. Kotohana

    Dégommer un vindicare

    Contrairement au tau ou trot chez les orks. Les bodyguards redirige les PV perdu. Donc sur des vétérans space marine c'est entre 1 et 3 SM par blessure sur le perso ciblé.
  13. Pour la relique du galant profite du fait que tu la choisi avant la bataille donc en connaissant ton adversaire. Tu affronte des IK, des gros truc avec 13 ou 16pv par exemple, alors le gantelet est bien. Tu affronte une armé dont la majorité des armes de tir/CaC est à PA0, 1 ou 2. Tu prend plutôt l'armure à 2+. Tu affronte une armé avec des armes de CaC pa-3 Et plus, l'armure relique pour avoir l'invu au CaC (qui peut monter à 4+ avec le strat de bouclier ionique). En terynn (ou du moins questor imperialis) tu as acces à la bannière pour avoir un IK super OP d'une valeur de 10 figurines. Le gantelet n'est pas mauvais mais situationnel. Profite de la force du stratagème qui permet de t'adapter au force/faiblaise adverse et selon si tu veux jouer agressif ou defensif .
  14. En détachement auxiliaire l'IK ne peut être désigné SdG (Et avoir le trait de SdG et la relique gratuite) car cet IK n'est pas personnage. (Relire le paragraphe qui parle des lances de knight. Ne pas oublié quand détachement auxiliaire, tu te prive des bonus de maisonnée,donc pas de dé supplémentaire au moment d'advance et/ou charge). Par contre tu peux utiliser le stratagème IK pour 1PC (et 1PC de plus si tu veux une relique) qui permet de lui donner un trait de SdG (mais sans en faire le SdG de l'armée) Ainsi tu économise des PC, roboute reste SdG et ton SdG est du coup non ciblable .
  15. Kotohana

    Dégommer un vindicare

    Avoir soit même un vindicare et jouer T1? de manière plus sérieuse. Tu as le psy et tout se qui peut se projeter/voler pour aller closer. (Un prince tyty/démon sont pour moi les meilleur exemple qui me viennent en tête). la plupart des sorts vont bien sûr te demander de t'approcher (Un malus GC qui FeP t2 pas loin du vindicare, contrôle nerveux pour snipe un perso adverse puis le sort qui fou des BM sur le CD pour le tuer avec l'accroupie ) En nécron, tu utile les pouvoir de Ctan. Certain sort sont ciblable (bien que plus aléatoire ), tu vires 1 ou 2 PV puis tu lance flèche du temps pour l'effacer. En mechanicum les arquebuses sont une valeur sur. De plus nos perso craignent moin le vindicare que d'autre armée. (Armure à 5+, 4+ à couvert. Capacité de regen des PV).
  16. Seulement si ton IK est questor mechanicus (krast, taranis, vulker, raven)
  17. Les rangers ont un malus de -1 À la touche natif en plus de leurs cape à +2 d'armure dans un couvert. Ça va aussi ignorer le malus d'un vindicare qui dispose d'un malus à la touche natif et qui augmente dans le couvert. De même que pour le profil dégressif. Le strat custo ne fonctionne pas contre le stratagème alaitoc ou la capacité et géré du culexus
  18. Tout en gardant la même base de liste. J'enleverais le razorback, changerais le graviton pour 2 canon laser de plus et j'ajouterais 2 unité de scouts pour le control mal. Tu ne perd pas de canon laser. Et plus besoin de rapprocher les centurions pour mettre le sergent à porté. Tu auras des CP pour des strats au besoin (je pense au scan d'auspex pour contrer le da jump par exemple, ainsi que le strat vigilus pour avoiner avec les intercessors ou des reroll, taper 2 fois avec gulli etc...). Cette le SM ne base pas son gameplay sur des strats comme dernièrement le culte genestealer mais il y en a 1 ou 2 situationnels qui peuvent être utile. Après test ta liste actuelle. Tu verra facilement ce qui pèche ou non. Ps : ok les centurions n'ont pas d'invu, mais à couvert il ont une 4+ face à du canon laser ou 5+ (comme du termi) face à du fuseur. Et à moins de jouer contre de l'imperial fist ou de l'iron warrior. Les armes qui ignore les couvert sont rare ou avec une faible PA.
  19. Un land speeder étant véhicule il ne bénéficie pas des trait. Mais en le mettant IH dans un détachement Ultramarine, c'est dernier n'auront plus leur trait. (Donc pas de désengagement et tir et de bonus de moral)
  20. Le "aucun malus au jet de touche" ne concerne que le jet de touche. Pas le bonus de couvert classique qui donne +1 au jet d'armure.
  21. Tu peux splitter une escouade de vétéran indomitus en 2 mais l'utilisation de stratagème durant la partie se fera pour une des 2 escouades formés. (Une fois séparé ça compte pour 2 escouade distincte en tout point. Pour la liste en elle même je suis pas convaincue par la relique. La colère du primarque me semble plus adapté. Tu as déjà une 2+ de base et une invu éphémère pour un perso totem. Disons que le perdre ne te pénalisera pas. Et en plus tu profiteras bien de la CT2+ er de l'échange avec un bolter standard. Pour le reste je laisse les autres juger. Ce n'est pas mon fort.
  22. Arf. En effet, j'ai zapper cette condition. Il n'en reste pas moins efficace malgré tout.
  23. Ou pour transporter de l'inquisition :3 Un ajout bienvenue. Au aura peut être plus d'annonces et peu un visuel weekend prochain au fanfest.
  24. Pour jouer régulièrement des robots de CaC, je peux dire qu'il ne m'on jamais déçue. Je reconnais que ca se rentabilise plus difficilement que la version de tir avec Cawl mais en contrepartie c'est minimum (dans mes liste en tout cas) 3 robot endu 7, 6 PV et save à 2+/4++ qui foncent sur les lignes adverse et qu'il doit gérer rapidement. De plus contrairement à la version tir ca ne coute pas cher en PC et ca ne risque pas d'être inefficace si l'adversaire me close (seul vrai défaut, les unités qui joue à chat perché). En résumé, ca ne rase pas 2 unités par tour mais ca met la pression sur l'adversaire et peut gérer les grosses menaces ou engluer les lignes adverse. en plus ca fait la blague de l'explosion auto dans certaine situation c'est toujours drôle
  25. Réponse A pour moi. La FaQ CW apporte selon moi une exception à la FaQ du GBN concernant un tir hors phase de tir et les règles qui s'appliquent. Note : je ne trouve pas utile la dernière Q/R cité qui ne s'applique pas à un tir d'overwatch mais seulement en réponse au débat entre les aptitudes rangée eldar et dark reaper.
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