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Khal Vicious

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Tout ce qui a été posté par Khal Vicious

  1. Ah non mais je suis complètement d'accord. J'essayais justement d'expliquer que "mon ballon" n'était pas un vrai problème pour les hauts elfes et que c'est plus fluff (et donc "décoratif") qu'autre chose
  2. De toute façon les elfes ont toujours eu un coût réduit au regard de leur profil. Cela dit dans ce cas c'est éventuellement fluff aussi. C'est une façon de montrer qu'ils sont immensément riches. Sans compter que ça permet aussi de remplacer les pertes. Même si là on à l'équipe elfe la plus "résistante"
  3. C'est ça. Le bêta-test aujourd'hui. C'est le consommateur qui le fait
  4. En l'occurrence. Je ne suis pas d'accord avec toi. Ça fonctionne tout le temps. Il n'y a aucune surprise frustrante. C'est au coach de prévoir quand passer la balle au joueur. Tu ne peux pas tenter des stratégies de course ou les coureurs se transmettent la balle. Une fois les défenses adverses suffisamment contrôlées. Tu lui passes, il fonce, TD. En plus tu as les meilleurs lanceurs du jeu... Le souci c'est que si tu te le fais descendre ça va faire très mal (problème classiques des équipes chères)
  5. https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/ahaquwqp/what-exactly-do-the-high-elves-do-in-blood-bowl-their-designers-tell-all/ Les règles. Les positionnels sont très forts. Les Line ont un coût réduit pour compenser. Une petite comp négative, mais plutôt fluff sur les princes Dragons. J'aime bien. Ils ont vraiment une saveur différente des autres équipes elfe
  6. Non, mais ça on est d'accord. Ce qu'on dit en revanche c'est qu'ils ont pas fait un truc totalement abouti. (Et je pense que c'est bien dommage)
  7. @Barbarus l'habitude comme tu dis... Reste que dans ce cas ils se sont targués d'avoir instauré un système de mots clés pour "clarifier" le jeu qui s'avère finalement être mal pensé et ne pas servir à grand chose ( en l'état). Avec ce genre de système on peut faire tant de choses: ajouter la peur en plus de la haine. Limiter certaines compétences à des positionnels. Pareil pour certains coups de pouce aussi d'ailleurs. Enfin bref, pas juste un effet d'annonce quoi.
  8. J'entends tes arguments, mais franchement je ne les trouve pas convaincants du tout: - pour Akhorne, j'ai juste envie de dire: et? - pour les gobelinoides en tous genre : oui, c'est pas les mêmes races. Mais justement les mots clés ne fonctionnent (pour la moment) que du point de vue du joueur. Donc si pour tout un chacun dans le monde de BloodBowl un skaven reste un skaven quelle que soit sa taille, il devrait en être de même pour les gobelins au sens large. Il en va de même pour la distinction orque/orque noir et halflings/gnome justement. Je trouverais ça beaucoup plus cohérent avec le fluff d'ailleurs. - pour les centaures taureaux, c'est l'inverse : oui, ce sont des nains du chaos mutés (au même titre que les BG nurgle et khorne sont des humains au passage). Mais je doute que l'habitant moyen du vieux monde se dise "oh, un nain" en voyant le bestiaux. Tout ça pour dire que j'ai quand même plus l'impression d'un truc pas abouti que d'une volonté logique des auteurs.
  9. En fait, la seule chose que tu n'auras pas, c'est les marqueurs. Ils ne sont pas (encore) vendus séparément par games. Mais tu dois pouvoir (au choix) : - t'en passer - te les faire - en trouver chez d'autres fabricants
  10. Il faut dire que les équipes étaient peu chères (25 si ma mémoire est bonne). La compo des renforts genre un de chaque n'a pas aidé non plus. Si c'était pour faire ça autant vendre les grappes à l'unité... Remarque que pour certaines équipes (et si tu en joues plusieurs) acheter une deuxième boîte n'est pas un si mauvais investissement (halflings pour renforcer plusieurs équipes ; skavens, nains et humains pour jouer les équipes mixtes ; et gobs pour faire les 2). A mon sens l'équipe qui souffre le plus du packaging actuel c'est les hommes lézards. Seulement 4 skinks c'est vraiment chaud... PS. J'avais oublié les variantes d'équipe, c'était uniquement du cosmétique du coup?
  11. Tout ça parce qu'ils n'ont pas réussi à suivre correctement avec les renforts d'équipe. Là il ne faut pas rêver, ils ne vont jamais nous sortir un booster avec uniquement des TQ. C'est mal joué de leur part parce que des boosters comprenant les positionnels manquants avaient beaucoup plus de chances de se vendre (au même titre que les BG). Au pire on pourra bricoler des assistants ou personnaliser nos propres joueurs vedettes... C'est d'autant plus dommage pour les équipes chères comme les elfes ou jouer les 6 positionnels en début de ligue c'est pas forcément un si bonne idée et avoir quelques TQ en plus ça peut vraiment être utile (sans compter les journaliers)
  12. J'ai l'impression que ce rôle est pour les dragons (un peu comme le noble impérial)
  13. Bonjour. J'ai fait un peu le tour du nouveau système de mots clés (que je trouve bon dans le principe) et j'ai déjà trouvé 2 erreurs et pas mal d'incohérences. Bravo GW pour votre constance dans l'incapacité à fignoler... C'est surtout les mots clés raciaux qui ne me semblent pas au point. Les erreurs: Les champions skinks qui ont le mot clé "skink" alors qu'ils devraient avoir "homme lézard" comme tout le reste de l'équipe. Le renégat elfe noir qui a le mot clé "elfe noir" au lieu de simplement "elfe". Les incohérences : Akhorne qui a le mot clé "écureuil" et pas "animal" Le belluaire gnome et les 2 champions montés qui n'ont pas le mot clé "animal" justement. Les hobgobelins ont le mot clé "gobelin" (why not), mais les orques noirs ont le mot clé "orque noir" et pas juste "orque". Dans le même thème les gnoblars et snotlings ont chacun leur mot clé correspondant. Alors que "gobelin" m'aurait semblé plus logique... Les centaures taureaux sont des "nains". Les gnomes et halflings ont chacun leur mot clé alors que le fluff dit que tout le monde les confond. J'en ai plein d'autres...
  14. Tu préfères les jupettes de la version métal ? Sérieusement j'aime beaucoup. Ils ont fait du neuf avec du vieux. Ils ont su leur trouver une identité en terme de roster en allant chercher dans le lore de l'armée tout en corrigeant une incongruité : pourquoi diable le guerrier lion d'il y a 30 ans était un receveur alors que les lions blancs sont ce qui se fait de plus "bourrin" chez les hauts elfes? Le terrain est stylé (avec une face en astrogranit(tm) ) et des fosses qui m'ont l'air plus que confortables. Bref si tout bon pour moi. (Manque plus qu'un champion ou deux...)
  15. Bonjour. J'ai remarqué des changements dans la règle "maîtres de la non-vie" qui mine de rien peuvent avoir un impact sur le jeu. Déjà la formulation est pllus claire : on gagne un 3/4 en cas de mort d'un joueur adverse. La règle peut donc s'appliquer à toutes les équipes de mv (y compris rdt) sans se prendre la tête (ça veut également dire que les morts ambulants peuvent aussi recruter des squelettes). En revanche, les conditions ont changé : on peut maintenant relever un joueur qui a régénération ; donc en gros les mv peuvent se piquer des joueurs, c'est moche (et ça peut amener la situation bizarre d'un squelette relevé en zombie ou sbire). J'ai quand-même l'impression d'une erreur ou d'un oubli ici, non? Je trouve également qu'il aurait été pertinent que le joueur réanimé garde son mot clé de race (à défaut d'avoir un profil adapté qui serait trop lourd à mettre en place). Dans le même "thème", le trait contagieux ne fonctionne que suite à un blocage (sur agression c'est fini) ? Là encore, il n'y aurait pas une boulette? (Là aussi : on aurait pu garder le mot clé de race) PS: si quelqu'un a la vo, la formulation est la même (pas d'erreur de trad)?
  16. Pour l'équipe HE, ils ont été annoncés dès le premier reveal de la saison 3 (une formulation du genre : " ils auront une règle légende dans un premier temps puis auront une maj", comprendre sortie de figs et roster) et ils sont évoqués dans le ldr (possible présence de lions blancs et princes Dragons). On était donc à peu près sûrs qu'ils seraient les prochains. pour la suite, on est en droit d'espérer des champions spécifiques pour les 2 équipes de la boîte (plus les 2 manquants et un ou 2 champions haut elfe). Concernant d'autres équipes : -il y a bien sûr les 2 autres dieux du chaos (ils avaient même des champions dédiés en v2) -en s'intéressant au lore du ldr, on peut remarquer qu'il parlent de Fiels Follets et autres créatures sylvestres (pour l'instant on a un Fiel Follet et une dryade) ça pourrait être une piste pour une équipe... -enfin, lors du reveal, ils ont fait le parallèle avec tow (même forces en présence). On pourrait alors imaginer qu'ils sortent une équipe de Cathay (voire de kislev, ils sont prévus pour tow) bref, je ne crois pas du tout à un arrêt de la gamme par gw, il ont de quoi faire ( et je n'ai pas évoqué les variantes, refontes des plus vieilles équipes et trucs sortis du chapeau... En revanche, un bb version aos j'y crois plus trop)
  17. D'une manière générale : le livre de règle prévôt toujours. Sauf errata ou spécificité notée clairement sur une carte où dans un spike. En particulier : Deeproot peut être pris par les gnomes (et toute autre équipe de la Ligue Sylvestre que GW déciderait d'inventer). A mon avis, la description sur le site date d'une époque (pas si lointaine) ou l'équipe des gnomes n'existait tout simplement pas.
  18. Je n'ai pas vu passer l'info ici alors je le note: Dans la section téléchargement de Warco, depuis le 14/11, on peut trouver le roster haut elfes (équipe de légende, à noter qu'ils ont droit à 4 receveurs...), les catégories d'équipes ( qui passent à 4 au lieu de 3 avec les équipes chaotiques et les ON en 3 et les minus et ogres en 4) et la liste des megastars (incluse dans le fichier sur les catégories). Édit: A noter que le fichier des champions n'a pas été mis à jour. ( Rowana reste sans règles VF) Édit 2 (désolé): ils ont également mis en ligne un fichier "commentaires de conception" (qui est bien un errata en fait, d'ailleurs rangé dans la section idoine).
  19. D'accord sur le principe. Mais c'est leur logique (qui est quand même plus simple qu'une longue liste sur les rosters et cartes de champions). On a la même chose avec les royaumes elfiques (à l'époque, Eldril était le seul à jouer pour toutes les équipes elfes à cause de sa "malédiction") ou même les classiques du vieux monde (tu vois les nobles ou les bretonniens engager un nordique toi?)
  20. Tiens j'avais raté ces annonces là étonnant... My Bad Bref. On est pas sur le bon sujet pour parler de ça (my Bad II)
  21. Effectivement, pas (encore?) En VF. Ils nous rajoutent la championne gnome. Mauvaise nouvelle en revanche : j'ai revérifié, il reste du coup 18 champions officiels (Bugman compris) qui ne sont pas dans ce fichier. Ils en ont annoncés 16 dans l'article ! 2 ont donc disparus. Petite enquête : l'illustration de l'article est une photo de 11 SP (qui ne sont pas dans le fichier) dont Bugman. On nous montre également la fiche d'Akhorne (pas dans le fichier non plus). Si on considère donc que les 12 sont dans le rulebook, il reste donc : Morg Bryce the Slice Frank'n'stein Jeremiah Kool Borak Rodney (le pêcheur) 2 d'entre eux ne seraient plus. Mais qui ? Je suis un peu inquiet... Édit: éventuellement si Bugman est toujours un coach spécial et ne compte donc pas dans les 16. Il n'y a plus qu'un "élu"
  22. J'en ai bien l'impression... Et quid des ballons spéciaux ? J'ai parcouru le fichier partagé ici (reste à voir son niveau de fiabilité. Mais ça a l'air de coller). Je constate que les équipes qui subissent le plus de modifs sont les plus anciennes (celles qui n'ont pas été modifiées en saison 1 principalement). Ça modifie un peu les rôles de chaque poste et donne une vrai personnalité aux positionnels (un blitzer n'est plus juste un lineman avec +1M et block par exemple). Je trouve la démarche intéressante. Dans certains cas ça peut quand même bien changer la façon de jouer. J'aurais quand même préféré une resculpture pour certaines (humains et orcs au moins pour avoir des positionnels à 4, mais bon...) J'ai noté aussi la séparation des règles spéciales et des ligues (à voir si ça apporte plus de clarté. J'ai pas l'impression que c'était nécessaire). Concernant le fichier des SP, on peut noter que chaque joueur semble avoir au moins 2 mots clés (race et poste) et jusqu'à 4 (pour les morts vivants surtout). Le système de haine et d'animosité semble se servir de ça (de la race en tous cas). Il y aurait donc 8 postes différents dans ce système (TQ, lanceur, receveur, coureur, blitzer, bloqueur, gros bras et spécial). On verra comment ça marche tout ça
  23. En tous cas. J'ai pu les télécharger. Je crois qu'elles sont arrivées dans un 2e temps en VF. J'ai regardé les cartes du fichier et comparé avec la liste actuelle de sp. J'ai trouvé seulement 16 absents. J'en déduis que ce sont les 16 du rulebook (J'ai des "doutes" et des étonnements sur les choix fait par GW du coup) et surtout qu'il n'y a pas de champion bretonnien ou khemrien dedans. A voir dans les spike. ce serait dommage de nous priver de Ramtut quand même
  24. Khal Vicious

    L'avenir de BB ?

    En ce qui concerne les nains: les linemen ne sont plus des bloqueurs (pourquoi pas, c'est pas illogique). Ils restent tout de même fiables en défense (mais contre les cogneurs, pas les agiles). Ils n'ont certes plus accès aux comp de force de base, mais aux devious (c'est fluff, les nains sont de gros tricheurs). Les positionnels sont tous UP. Les Runners gagnent sprint (redoutables sur de courtes distances) et baissent en coût. Les blitzers sont des chasseurs de joueurs infiltrés ( blocage, tacle, tacle plongeant. C'est sale). Les tueurs de trolls haïssent les trolls (c'est fluff, ça me plaît) Pour les elfes. Il y a moyen de s'amuser avec le ballon entre le fumblerooskie des Line (dommage qu'aucun joueur n'ai punt de base. J'imagine la combo. Mais en ont ils besoin ?) et surtout la combo horrible de l'équipe qui fait le plus longues passes du jeu : lanceur avec hail Mary pass, receveur avec plongeon. Ça va tenter des percées en profondeur tout en gardant le lanceur le plus loin possible de l'action. Pas gagné. Mais ça se tente. Notons au passage l'augmentation de CP des elfes comme on s'y attendait. Le tout avec des coûts qui stagnent (+5k pour les Line seulement). Ces refontes me plaisent pour le moment
  25. Khal Vicious

    L'avenir de BB ?

    https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/64evk1wu/find-out-what-team-changes-the-warhammer-studio-are-looking-forward-to-in-blood-bowl/ Un nouvel article sur le le Warco. On y grappille quelques petites infos: - les Bloaters de Nurgle sont moins chers et gagnent Stand Firm - Les Gutter Runners ont Stab - les chariots à pompe ne sont plus des armes secrètes - on nous confirme l'apparition de la compétence Hatred(x) Petite hypothèse en passant: l'un des gars précise que pour ses norsemen il pourra utiliser Secure the Ball avec ses Berserkers et Valkyries. Peut-on en déduire que les autres joueurs de l'équipe ne le pourront pas? Ce ne serait pas déconnant : les cochons n'ont pas de mains, le BG est un BG, les Ulfwereners sont à moitié bestiaux ( et étaient déjà CP-) et les lines sont ivres ; on peut imaginer que les 2 derniers sont Unsteady. PS : si ma théorie sur le fait que les CP- (qui ont des mains, bien sûr) deviennent Unsteady. Ça ferait que les Golems de Chair, par la magie de la trad en français, seraient à la fois "stables" et "instables"
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