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Warhammer Forum

trawn

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Messages posté(e)s par trawn

  1. Il y a 5 heures, Sergent BILKO a dit :

    Totalement d'accord !

    Cependant, il y a un énorme intérêt stratégique de par la taille du champ de bataille.

    Mais, pour faire une "bonne" apo, il faut se prévoir au moins deux jours voir trois @_@.

     

    Tout à fait, c'est l'occasion de faire un weekend prolongé avec des amis ! Si on peux être sur de la finir avec ces nouvelles règles de jeu, ça sera top !

  2. il y a 39 minutes, CervusHammer a dit :

    Non, je persiste à ne pas voir un terminator qui par ailleurs ne se case pas dans la politique de développement de GW: donc pour moi c'est une nouvelle entrée, une nouvelle armure, un truc au delà de la gravis reprenant la sauce terminator. Ca ne peut pas être du SM, c'est dead. Ca doit être du primaris.

     

    Ça sent le troll.. Ou alors va falloir étoffer un peu plus ton argumentaire que ta simple vue... 

  3. il y a 18 minutes, CervusHammer a dit :

    Moi je ne vois pas de SM ni de terminator sur cette figouze: je vois un primaris gravis. Accessoirement librarian...et qui a fichtrement de la gueule. Maintenant, pour se le procurer, ça va être une autre paire de manches. ?

    ?

    Heu... c'est clairement un Terminator :

    • Armure de cuisses caractéristique des temi
    • Buste et tour de tête carré
    • formes des épaulettes
    • gantelet avec arrivés de câbles

     

  4. il y a une heure, Master Avoghai a dit :

     

    Attention hein c’est juste parce que l’idée (en tout cas celle que je défendais) c’était de creer des lignes de figs facon Epic. Visiblement l’annonce va dans ce sens, puisqu’on parle de ne pas gérer des unités mais des « formations » . 

    Tu gères un groupe de plateaux un peu comme tu gères actuellement des unités de figs multi PV.

     

    On n’est pas là dans la gestion des plateaux de mouvement avec compas et rapporteur facon battle. Le plateau est juste la pour eviter de bouger tes figs (et notamment tout ce qui est orks/tyty) une par une à cause du format de jeu (>3000pts)

     

    Je penses aussi qu'il ne prendrons pas la complexité des mouvements de battle, mais c'est étrange tout de même de mettre en avant des plateaux de mouvement. Cela facilitera les mouvements des armée populeuse c'est sure, mais moins sur une table avec une table bien fournis en décors, car oui même lors d'une APO avoir une table bine remplis c'est sympa visuellement et ça donne une ambiance.

     

    Retour des Pelotons façon V4-V5 chez la GI ^^

  5. C'est pas commun de d'amener 40k vers des plateaux de mouvement, surtout quand tu vis que coté Battle/AOS ils ont abandonné l'idée. Il faudra voir si c'est bien pensé pour un univers comme Warhammer 40.000. 

    Moi qui adore sortir toute ma collection au moins une fois par an, ça sera peut être le moyen de le faire plus souvent ! A suivre !

  6. il y a 21 minutes, shadow a dit :

    Que ce soit avant ou après peu importe, c'est UNE activation! Il pourrait faire çà ad vitam eternam (s'il n'y avait pas la restriction que les attaques générées ne peuvent pas en générer d'autres), tant que l'unité n'est pas complétement détruite, les figs peuvent être à 30" (ou 72" tiens lol) de l'eversor, elles seront retirées. Quel est le point dans la phase de combat qui te pose problème?

     Pour être plus factuel, la règle spé de l'eversor intervient au point 5 de la phase de combat ("Résolution des attaques de corps à corps") tout comme ses attaques initiales, on ne revient pas au point 3 "choix des cibles" ou un autre point (1 pour l'activation par exemple). En bref, tu résous ses 6 attaques (8 en charge), et tu refais IMMEDIATEMENT x attaques juste après le résultat de ces attaques là, x étant le nombre de figurines tuées dans l'unité cibe. On peut retirer les figs une par une ou toutes à la fin de toutes les attaques (y compris les attaques bonus), c'est pareil...

     

    Merci pour la réponse, mais pas besoin de "hausser" le ton, j'ai compris que c'était une activation. ?

    C'est juste que étant garde impérial, la phase de combat... ben c'est pas trop mon truc malheureusement, donc je voulais être sur que ces attaques sup était faite en même temps et que les pertes étaient retiré après.

     

    Avec ton explication j'ai bien compris la subtilité !

  7. Oula ma question d’origine n'a pas était comprise. Je ne m'intéresse pas du tout à son stratagème car j'ai compris comment il fonctionne

     

    En clair, ces attaques supplémentaire (de capacité et non pas de stratagème) se font avant ou après que l'adversaire retire ses pertes ? Car dans le cas où c'est après il se fait un peu b*****

  8. Je ne parle pas ici du stratagème, mais bien de la capacité à gagner des attaques en plus pour chaque victimes de faite. 

    En réalité, vu qu'il fait 8 attaques en charge, c'est bien possible qu'avec ces 8 attaque cela suffit à laver les figurines qui sont des le rayon des 1ps avant d'avoir ses attaques supplémentaire.

     

    Par contre je rebondis sur le fait que je suis d'accord que ce n'est pas une deuxième activation donc cela veut dire que les perte sont retirer uniquement lorsque la phase de l'Eversor est finis, attaques bonus faite ?

     

    Pour finir, Exodius, le stratagème, lui permet de combattre immédiatement, ce qui lui permet de faire mvt de mise en contact 3", faire ses attaques + attaques bonus et conso à 6". Après certes 3" c'est pas beaucoup.

  9. Question conne peut être mais :

     

    C'est pas possible de contre carré sa capacité à gagner une attaque de plus à chaque victime qu'il fait ? Genre en retirant les pertes autour de lui, ce qui ferait qu'il ne serait plus en contacte de l'escouade qu'il aurait chargé et donc dans l’impossibilité d'utiliser ces attaques supplémentaire ?

  10. il y a une heure, Kikasstou a dit :

     

     

    C'est pas faut d'avoir clairement indiqué que c'était mon avis personnel. Par contre j'aurais du précisé "mauvais d'un point de vue cinématographique" car comme je l'ai dis aussi, techniquement c'est excellent et la partie audio est folle.

     

     

    La par contre je pense exactement l'inverse et c'est exactement ce que je trouve mauvais. On est en plein moule "grand publique" que l'on voit partout dans le cinéma d'action. Le plan du pistolet est extrêmement révélateur. Le SM aux réflexes sur humains qui reste 3s sous la douche de multi laser "parce que c'est trop badass" et qui tire au bolter sur la pièce d'artillerie alors qu'il devrait savoir que ça sert a rien pour répondre derrière au pistolet plasma franchement on est en plein copié collé de ça

     

    latest?cb=20140826095634

     

    C'est comme la scène du SM qui plante le couteau dans le mec qui arrive par derrière. C'est un gros cliché des film d'action des héros des années 80 trop badass qui s'enfile une armée a eux tout seul et qui ne se laisse jamais surprendre devant des méchants qui tirent des tonnes de munitions et qui ne tue pas un seul mec. A un moment faut aussi sortir des reproches "c'est pas gothique". C'est pas du tout ce que j'ai reproché. J'ai dis que l'univers était aseptisé et lisse et qu'il ne dégageait rien. C'est du random couloir. Après c'est pas forcément le plus gros défaut vu les moyens du gars. Niveau réal, c'est dommage de passer 3 plombes sur la barge d'assaut qui traverse les astéroides pour aborder le vaisseau, et enchainer ensuite les plan rapides de l'action, ou tu ne comprends pas trop la progression des marines ou un coup ils sont avec un gros vide qui les sépare de l'adversaire, un coup ils sont plein dans un couloir, et le coup d'après t'as un mec tout seul qui course 100 fuyards. C'est très décousu. On est plus dans une succession de plan destiné à mettre en valeur le SM qu'une réalisation globale de l'action.

     

    Globalement pour moi 40K c'est le soldat Ryan et pas Avengers et c'est ce que je trouve mauvais. J'ai pas lu un seul bouquin ou les SM partent en mission et reviennent avec 0 perte. Pour moi 40K c'est la vidéo d'intro de Dawn of War. Pas besoin de dialogue ou de psyché des persos (faut un bouquin ou un long métrage pour ça). C'est le choix de l"auteur de ne pas mettre un seul ordre vocal ou cri d'assaut, ok pas de soucis. Mais ça manque de tripe, d'épées tronçonneuse et de mort des 2 cotés qui montre que "c'est la guerre". La on se croirait sur le parcours d'entrainement du GIGN qui s'enfile les cibles en cartons. J'apprécie beaucoup l'aspect sonore qui rend très bien la puissance des armes, et quelques plans comme la masse de mecs qui se replient et t'entend un seul tir de pistolet bolter qui coupe un des mecs en deux. Mais ca manque en retour de quelques SM qui se font exploser sur une embuscade et leur réactions professionnels à ces évènement. Je trouve du coup qu'on est a coté de ce qui fait 40K pour moi. On est juste dans une démonstration de badassitude comme ce que fait n'importe quel blockbuster de super héros bas du front. Et c'est ce que je trouve mauvais.

     

    Ceci dit, comparé aux autres vidéos amateurs sur le sujet qui présente souvent juste des SM "qui prennent la pose" on est très largement au dessus.

     

    Pour informations, mon post ne te visait pas particulièrement, cela visait l'ensemble des critiques hors de propos de mon point de vue.

     

    C'est peut être cliché pour toi, car cela respecte trop les codes du cinéma d'action, mais que je sache le cinéma d'action ne représente pas l'ensemble du cinéma ? Et le Cinéma d'action comme tu le visualise/imagine a lui aussi énormément de code différent (américain, européen, asiatique, etc...), ici plus rattacher au code des blockbuster d'hollywood, et encore pas tous.

    Je me répète, mais le projet n'est pas finis. Nous avons ici que 3 parties, donc ce qui te parait durer "3 plombes" maintenant, ne représentera peut être qu'un faible pourcentage de l'oeuvre finale...

     

    Nous sommes dans un cas particulier de "bataille", étant donné l'environnement clos du vaisseau. Le tout, non pas contre de la garde impériale, car faut remettre en ordre certains propos lu sur le sujet, mais un humain standard avec une arme, ce n'est pas automatiquement un GI... mais peut tout aussi bien être une milice armée ou autre... donc des antagonistes pas forcément avec une formation militaire poussé. Donc évidement que tous ces points avantages stratégiquement les SM, sans compté leur avance technologique que nous pouvons voir dans la partie 2 lors du déploiement hors du module d'abordage.

    La sensation décousu de l'action que tu as, vient peut être du fait que tu n'as pas su comprendre la tactique employé ici. Les SM ont un avantage tellement grand face à leur adversaire, qu'une séparation au fur et mesure de leur progression après leur sortie du module d’abordage leur permettra de couvrir une plus grande zone et donc surement de trouver leur objectif plus rapidement que de foncer tous groupé et faire les X couloirs du vaisseau ensemble.

    Pour finir, ce n'est pas un combat SM contre SM, un fusil laser n'entame rien à une armure énergétique (sauf sur la table de jeu), donc oui au vu de l'affrontement, il passe pour des surhommes, ce qui est normale vu la situation que l'auteur à voulu dépeindre. A l'inverse, "des SM qui serait mort contre du pauvre garde impérial" comme on aurait pu lire si on suit tes volontés, ça aurait prit une critique ultra sévère de la communauté...

     

    Sans rentré dans les détails, juste me m'offre une aparté sur le tir au pistolet bolter que le Multilaser jumellé sur batterie, il aurait tout aussi bien tenter un tir d'opportunité dessus en sachant qu'il y avait un pourcentage de réussite, mais qui aurait pu permettre de gagner du temps sur leur objectif de mission et que le risque encouru était minime au vu du temps d'exposition face à ce genre d'arme qui n'entame que la première couche de son armure...

    Concernant le reste, les couloirs sont justement raccord face des croisillons comme dans les décors de Necromunda ou encore les containers 40k, avec des conduites qui passe ici et là... je me répète encore une fois, mais tous les vaisseaux dans 40k, ne sont pas des cathédrales volante, marqué tout les 10 mètre d'une aquila impériale ou autre décoration baroque....

    La diversité les gars et l'ouverture d'esprit... 

     

  11. Il y a 13 heures, NonoChapo a dit :

    Pour des petits clips techniques, de 1min environ, produit par une personne sur sont temps libres (qu'il/elle ajoutera à son portfolio c'est sur), c'est du beau boulot.
    Par contre je trouves les critiques négatives un peu hors propos, elles font très aigri et je critiques pour critiquer.

     

    Oui il y a mieux, oui il y a des libertés fluffique (et encore), oui il y a pas de parole ou de scénario (et encore), mais c'est produit avec la passion, seul, sur du temps libre, franchement faut vraiment en avoir gros ou être jaloux pour remonter les "erreurs" de ces démos techniques.

     

    Pour les libertés fluffiques dans un univers où il y a des millions de planètes, coutumes, niveaux technologique, vous êtes bien étriqué à une seul et unique vision... alors certes c'est certainement la plus répandu mais loin d'être l'unique. Je me souviens dans le livre V3 de la présentation des différents types de planètes, il y en avait une avec un visuel et une description qui présentant un niveau de vie, technologique et coutume très proche de l'occident du XXème siècle. Donc si tu veux représenter les actions de 40K dans des représentation de l'architecture des rue de Paris rien ne t'en empêche... Mais aussi que dans la plus part des chapitres Space Marines les coutumes soient plus "religieuses" ne veut pas dire que certains sont plus pragmatique et militaire, c'est même exactement ce que le fluff nous dit, il y a des chapitres qui s'en battent les steak des coutmes. 1 000 chapitres environs, 1 000 visions/interprétations possibles de ce que peut être un Marines. Des millions de planète, des millions de visions de l'architecture, du niveau technologique, l'importance du culte de l'empereur, le niveau de vie... On peut donc avoir des trucs très lisse, loin du gothic.

     

    Prendre en référence les règles de 40K c'est pas très judicieux. C'est un jeux qui met en priorité le gameplay par rapport au fluff. Quitte à prendre des règles en référence, il faut plus tôt se tourner vers Inquisitor ou les JdR papier, qui mettent plus en avant le respect du fluff. Et dans Inquisitor un pistolet à plasma tir aussi loin qu'un canon laser, par contre le pistolet aura un gros malus à moyenne/longue portée alors que le canon laser aura un bon malus à courte/moyenne portée. Et pour donner un exemple sur la force/résistance d'un Space Marines par rapport à un humain, l'humain moyen aura 50 en Force et 50 en Endurance, là où le Space Marines sans les bonus de l'armure aura 200 en Force et 150 en Endurance. Donc oui, un marines résiste à un tir de multi laser assez facilement. Et le casque des SM incorporent bien un système de communication ;)

     

    Pour la partie dialogue, je penses que seul, sans le matos et/ou les moyens financiers pour, c'est très compliqué et très couteux. Sans parler de l'écriture et de la gestions des acteurs pour interpréter.

    Pour le scénario, il est pour l'instant simple, un assaut de marines sur une frégate certainement renégate (mais pas forcement chaotique). Mais un petit suspens avec cette porte numéroté "02", à voir avec les prochaines vidéos si il n'y a pas plus que cette simplicité efficace niveau scénario.

     

    Et alors critiquer, juger sur un pied d'égalité un projet solo et en équipe, avec des budgets complètements différents, je me retiendrais de dire ce que j'en pense tellement ça me met en colère. Surtout en tant que designer, avec des projets solo et en équipe, avec donc de la compréhension de l'ampleur d'un projet. Tout comme je ne vais pas juger sur un pied d'égalité la qualité de travail d'un apprenti face à celui d'un senior de 10ans de métier...

     

    J'attends la suite de ces petits formats vidéo inspiré d'une vision personnelle de 40k avec impatience :)

     

    Parfaitement expliqué !

    Je me permet de rajouter juste, qu'on ne juge pas une intrigue lorsque celle-ci n'est pas achevé... Ici nous sommes en face d'un court métrage découper en plusieurs morceaux afin de sortir petit bout par petit bout. Le tout pour avoir le retour de la communauté. Vous ne critiquez pas l'intrigue d'un film juste en ayant vu son teaser ? ou les 5 premières minute du film ?...

     

    Pour le reste NonoChapo, a exposé correctement mon ressentiment sur les différentes critiques présente dans le sujet...

    Les gars choisissez correctement vos mots... dire que c'est mauvais/nul alors que c'est seulement vos avis... Il faudrait plutôt dire que cela ne vous plait pas, non ?

    De mémoires GW n'a jamais présenté l'ensemble des chapitres existant, avec leur culture, marquage, etc... et vous savez déjà pourquoi. Tout simplement pour laisser court à l'imagination de chacun et à la liberté de création pour les hobbyistes. Alors pourquoi cette liberté de création ne pourrait pas s'appliqué à ce créateur ? Parce qu'il a plus de visibilité que "Kevin", petit peintre de garage qui créé son chapitre perso ?

     

    De plus tout les vaisseaux dans l'univers de 40k ne sont pas des cathédrale volante... Il suffit de voir les rare représentations dans les vieux WD ou encore plus récemment dans Black Forteresse tout les vaisseaux de l'équipe. En encore moins tous des poubelles volante rouillé et dégueulasse... A certes, c'est un partis prit pour la DA, car d'un point de vue technique cela lui aurait demandé énormément de travail.

     

    En clair, faut sortir un peu de sa vision obtus que 40k ou que l'imperium, c'est forcément tout gothique, tout sale et que tous les SM sont comme les Ultra / DA / SW / BA... c'est extrêmement réducteur pour cette univers...

     

    Pour finir, d'un point de vue purement cinéma, la personne derrière le projet à de très solide base de technique sur les plans caméra, ambiance visuelle et sonore, lumières, enchaînement des plans, transitions et mise en scène. Et pour l'instant, car je rappelle que sont "oeuvre" n'est pas terminé, les trois parties sont parfaitement lisible. Dans le sens, où l'on arrive à suivre l'action et ce qui se passe à l'écran sans forcément se dire : Pourquoi ?  ou j'ai pas compris ce qui vient de se passer.

    Alors certes, son type de réalisation ne rentre pas forcément dans le moule "grand publique"  mais ce type de réal reste dans ce qui se fait au cinéma.

  12. En vrais c'est quand même assez moche ce trealer ! ?
    Genre les modèles sont vrais pas super, les texture "mouais" et la DA est vraiment moyenne, vu les moyens aujourd'hui... même pour d'autre fanfilm...
    genre "Warhammer 30k : Death of Hope" ou encore "The Lord Inquisitor - Prologue"

     

    Même les différente partie pour le moment de Astartes, sont mieux pour l'instant...
    Ne parlons pas des rendu, des cinematique des jeux estampillé 40k... Inquisition martyr, Space marine, les différent DOW, Battlefleet gothic
    Alors que quasiment tous ces studio sont relativement "petit" par rapport au monstre tel que EA, Ubi, etc...

     

    Bref à voir et à suivre mais je suis moyennement emballer que GW mette en avant ce contenu et le soutienne alors qu'il y avait vraiment de quoi faire avec The Lord Inquisitor, pour en faire un putain de film ! RIP

  13. Tu m'a fait tellement rêvé Kikastou avec cette explication de pourquoi les Necrons sont le gentils de la galaxie ?

    Au final, les gentils seront ceux qui écriront l'histoire après leur victoire !

  14. Waow, je me demande quel est l'abr*** qui a choisit la conversion £ > € d'avant brexit... Même chose de mon coté, ils ont eu un mail de ma part et perde aussi un client fidèle de longue date.

     

    Mais surtout, comment perdre de la clientèle et surtout comment encore une fois, légitimé les prix pratiqué par les chinois....

     

    Va falloir arrêter de penser qu'une augmentation de prix leur permettra de "compenser" leur manque à gagner... C'est tout simplement leur politique désastreuse de distribution qui est a revoir, un gamin de 10 ans pourrait le comprendre. Des commandes depuis magasins GW leur permettrait d'avoir une vrai lisibilité du publique, des prix en euros avec une vrais conversion pourrait attirer les gens qui ne veulent payer qu'avec leur devises et aussi un passage en plastique ne pourrais que leur faire du bien au niveau financier...

     

    Mais non : "toujours vouloir plus pognon "... ?

    Et après ça ose se plaindre de la concurrence déloyale des méchant chinois qui copie... Certains font l'autruche depuis beaucoup trop longtemps...  ???

     

    Sinon supporter la pétition : https://www.change.org/p/kevin-rountree-it-s-time-to-change-your-pricing-structure-games-workshop?signed=true

  15. Le 13/07/2018 à 22:06, Tavumonku a dit :

    Ben justement je préfère que ce soit les LR qui prennent. 

     Et que les hellhounds fassent le boulot, puis si jamais c'est les hellhounds qui ramassent ben ma foi c'est pas bien grave, les L.R./I.K. survivants continueront à tirer, appuyés toujours par les 3 manticores restées planquées à l'arrière. 

     

    Ben justement... Les LR font mieux le boulot que des Hellhounds... Ordres/ double tir/ Endu8/ etc...

  16. Le 11/07/2018 à 16:05, Akula a dit :

    Pour ce qui est traits de Seigneur de Guerre et des Reliques, la garde possède un des meilleurs combos : Grand Stratège et Aquila de Kurov qui te permet de récupérer des PC sur 5+ quand toi ou ton ennemi utilisez un stratagème. Y'a également la dague de Tu'sakh, parfait pour faire entrer un Hellhound suicide en attaque de flanc.

    'tention la dague ne permet pas de mettre un "vehicule" en attaque de flanc.... uniquement une unité de type "infantrie".

     

    Sinon pour le reste, tu trouvera toutes tes réponses sur le forum du "Tactica Imperialis", nous sommes que des vétérans de la GI dessus.

    Il y a également des analyses des différentes entrée dispo dans le codex au fils des versions, utilisation des stratagèmes, combos, etc...

  17. 20 années de Hobby (avec une grosse pause), je peux te dire que l'envie vient, reste, mais peut aussi partir un temps. 

    Après avoir fait une grosse pause (6 années), j'ai repris il y a 5 ans... Ben malgré le fait d'avoir conservé mes SM et mes Tau... ben j'ai tout revendu pour me consacrer à mon armée de cœur, la GI, maintenant que j'ai le budget ! 

    Suite à des achats en masse, style écureuil, depuis ma reprise, je me retrouve avec plus de 10.000 pts à peindre... Pour me motivé à les passé en peinture, je participe à des CDA. Concernant le jeu, il est primordial, je pense d'avoir un cercle d'amis ou une association dans ton coin, pour te motiver à sortir tes figurines et accessoirement mettre une deuxième couche sur ta motivation à les peindre.

     

    En clair la stimulation de groupe, discuter des sorties/leak, stratégies, fluff, jeux vidéo, sera en grande partie la clef pour te motiver à continuer le hobby, quelque soit le jeu... Car rester seul, ben c'est la mort... C'est ce qui m'et arrivé avec StarWars Armada... personne y joue autour de chez moi.

  18. Astra Militarum : Brigade lowcost

    Détachement : Brigade


    QG
        Company Commander  
            - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur

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    TROUPES
        Infantry Squad (10)
            - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag
            - Sergent :  Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse

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    ATTAQUE RAPIDE
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