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Warhammer Forum

trawn

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Messages posté(e)s par trawn

  1. il y a une heure, superdady a dit :

     

    Non, c'est juste ce qui a remplacer l'éperonnage/attaque de char en faite... Et c'est bien mieux comme ça!

    Après on est d'accord, j'aurais largement préféré des valeurs fixes au lieu du 1D3/1D6 qui traine un peu partout et qui alourdissent le jeu inutilement.  Mais le remplacement des gabarits est un EXCELLENT point. LE temps de dingue que ça fait gagné!!! Que ce soit sur le déploiement, le mouvement, la phase de tir etc... Et sur l'appréciation des règles également, cela limite aussi la triche d'une certaine mesure.

     

    Bref, si l'obusier aurait été lourde 4 D2, on aurait clairement vu ou ils veulent en venir. Mais une chose est vrai, les gabarits ne servent quasiment plus à chasser de l'infanterie de base.

     

    Le problème c'est ça... C'est qu'il reste très peut d'option pour gérer de la masse avec 1PV. C'est à dire des armes avec + de 1d6 touche. 

    J'aurai bien vu sur certaines armes (ex gabarie), un intitulé du genre : "si l'unité visé contient + de X figurine, l'arme passe à Xd6"

    A part Wyvern/Manticore/DeathStrike, j'exclus les SL, car vu leur prix... il n'y pas grand chose. Hormis le spam de certaine entrée... (Comment vendre encore plus de Wyvern :))

     

    Je parlerai pas du nerf de "l'Exterminator autocannon", qui à perdu son jumelé mais reste lourde 4, hahaha <_< (dixit vente de taurox en vu)

     

    De mon point de vu, il existe quasi plus de char chasseur de troupe... uniquement pour chasser du "gros" (autre véhicules, CM ou Elite multi PV).

  2. il y a 33 minutes, Souppalognon a dit :

     

    La figurine n'est plus sur la table lorsqu'elle est embarquée. Donc c'est mort.

     

    "Unless specifically stated, abilities that affect other units within a certain range have no effect whilst the unit that has the ability is embarkerd."

     

    Donc si aucunes mentions contraire, c'est foutu pour les commissaires :/ 

    Par contre que dire des ordres ? considéré comme une capacité également ? Oui également...

     

    Et comme on a perdu "véhicule de commandement" pour la chimère... c'est cuit.

     

    PS : j'espère que ma conversion de commandant avec la relique "Aquila of Kurov" servira à quelque chose en V8...

  3. Il y a 17 heures, flubslayer a dit :

    Je dirais que 6/8 escouades de gardes mortier ou bolter lourd à 45/48pts ca fait toujours du boulot à effacer de la table. Surtout que 2 ou 3 commissaires remplissent non seulement très bien les slots de QG obligatoire mais empêche encore plus les pertes dues aux tests de moral raté. Et que cela fonctionne en même temps sur les escouades d'armes lourdes et de conscrits...

     

    En gros un budget garde vas sortit dans les 200 piètons plus les chassis le tout rempli d'armes lourdes diverses et variés et que si l'adversaire n'as pas de quoi cibler les persos, ben il peut pas faire grand chose

     

    Je continuerai également sur le faite, que ce genre de Personnages peuvent être hors de LdV derrière décors ou véhicules et qu'avec le nombre de figurines, il ne sera vraiment pas évident d'aller chercher en Fep ces dit Personnages...

     

    Pas vu non plus de chose interdisant le faite de les mettre dans des chimères pour les protéger et de bénéficier de leur aura/ordres.

  4. il y a 2 minutes, Dorhan a dit :

    J'ai du mal à y voir un intérêt aussi mais quelque chose m’échappe peut être car je n'ai pas l'index sous les yeux.

     

    Pour moi le fait que les escouades de commandement soient à 4 est encore un point en leur faveur. Tu peux en mettre 3 escouades dans une valkyrie et après bonjour les 12 fuseurs qui débarquent en même temps et te fument n'importe quoi.

     

    Chut faut pas le dire trop fort :D

     

    Peut être que d'autres on vu le petit truc qui nous échappe... éclairé-nous messieurs.

  5. il y a 13 minutes, Dorhan a dit :

    Perso moi je vais continuer à les jouer et peut être même encore plus qu'avant.

     

    Les escouades d'infanterie restent essentielles pour vérouiller ta zone de déploiement et créer des zones d'interdiction pour les FEP, des cordons de sécurité pour les chars et l'artillerie, garder les objos en zone de déploiement, absorber les premières charges adverses. 

     

    Et à 40 points c 'est donné, surtout qu'on peut les bosster facilement avec les ordres automatiques et les armes spé qui coutent maintenant une misère.

     

    La bonne gestion des escouades d'infanterie permettra de garder une base défensive solide en rendant les unités fond de cour inaccessible tout en permettant aux scions/conscrits etc... de se projeter vers l'avant pour prendre le milieu/fond de table et assurer le contrôle de la map.

     

    Enfin moi c 'est comme ça que j'essaierai de jouer ma GI en V8 et clairement les escouades d'infanterie y ont toute leur place.

     

    Je suis assez d'accord sur le fait de continuer à utilisé les Gardes normaux, malgré le faite que les escouades combiné ont disparu pour le moment (cela peut revenir avec le codex). Elle reste avant tout un bon pull pour y mettre des armes spé/lourdes pour peu de points (55pts pour BL + Plasma), permettent de faire tampon à moindre coût, et surtout faire du contrôle de la zone de déploiement (aka contre FEP).

     

    Alors certes les conscrits ont un meilleur contrôle map et les scions/vet plus d'arme spé, mais pour plus cher... du à leur spécialisation. Cela reste aussi une bonne alternative pour cacher des armes lourdes dans les escouades restant en ZdD, souvent immobile, devant/ à coté nos artilleries.

     

    Par contre, je veux bien votre avis sur les escouade spéciale... leur intérêt par rapport à une escouade de commandement, car à par le fait d'être 6 au lieu de 4 gus... pour le même nombre de points, l'escouade de com est plus intéressante. Meilleur CT et accès à plus d'équipements.

  6. Il y a 8 heures, Murrue a dit :

    Aucune règle spé pour contrer le malus au tir quand on bouge, donc oui de facto, les SL de la garde touche sur 5+ dès le moindre mouvement, ce qui est complètement ridicule.

     

    J'avoue que c'est assez débile... en plus voilà le monstre d'acier... Peut être une coquille, car sinon rester en fond de cours ça va grandement pénaliser les SL...

  7. Il y a 2 heures, Actoan a dit :

    Bha globalement je trouve qu'en anti personnel on devient vraiment très très costaud (107 points le taurox prime double autocanons gatling lourde 20 et plus intéressant qu'un punisher parce que CT3+ ou encore l'escouade de trois mortiers à 27 points...) autant j'ai peur qu'on peine à amener de l'armement lourd. Tous nos chars vont tirer à CT5+ au moindre mouvement pour des coûts relativement élevé je trouve vue la CT. Reste la manticore avec un artilleur pas loin pour saturer correctement (même si 4 tours mais bon ça fera toujours plus de touche qu'un basilik en 6...) sinon j'ai du mal à voir un truc stable. Peut être un tank commander en leman standard avec lascanner et MF en latéral ça reste à CT4 en mouvement c'est longue portée c'est plutôt correct même si ça tape plus de 200 points.

     

    Seul les armes latérale sont sujet au -1 à la CT (5+) lors d'un mouvement... La règle "Grinding Advance" spécifie que les tourelles principale ne sont donc pas affectés.

  8. il y a 5 minutes, Murrue a dit :

    Faux, c'est "model slain" dans le cas du lance plasma lourd, que ce soit le datasleet des sentinelles blindées, des leman russ ou du tank commander.

    Je t'invite à relire correctement la règle "Emergency Plasma Vents"... qui permet justement de contourner la règle de base des plasmas cannon.

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