Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Grorum

Membres
  • Compteur de contenus

    154
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Grorum

  1. Grorum

    Tau et v9

    Salut ! En restant poli, l'unité ne fait pas 800 points, mais plutôt 600. Et elle ne se fait pas cliquer puisqu'elle arrive des réserves, c'est justement pour ça qu'on parle de "bomb" lol ^^ C'est tout le principe de la chose dans une carte avec plein de décors hehehe Et pour finir, on ne clique pas du tout une unité qui fait en moyenne autant d'attaques fiables avec PA et 6 BM stat à l'impact, elle peut one shot un Roboute en charge ?
  2. Grorum

    Tau et v9

    La Farbomb est arrivée en v6 avec Farsight Enclaves. C'est une unité de XV8, généralement un gros pack, qui envoie la purée. C'est devenu fort avec les règles du stratagème vétéran, les bonus de sept et le stratagème de BM au corps à corps, dopé par la saturation potentielle des bodyguards (27A F5 PA-1 4+ reroll). Dans un système de jeu où le joueur T'au double sa base de CP habituelle (12 au lieu de 5/6), c'est fort. Surtout quand on peut se permettre maintenant de claquer 2CP pour le FNP5+ ^^ Moins besoin de drones, de la force en cas de combat au càc et du tir ultra fiable ! Si tu n'aimes pas, ça ne change rien au délire : c'est fort. Après ça les goûts et les couleurs, ça n'intervient pas dans le jugement des forces d'une faction lol P.S : Les volants T'au restent difficiles à jouer.
  3. Grorum

    Tau et v9

    Bonjour, Quelques indices pour les joueurs T'au v9 : Riptide AA c'est fort (touche les unités de close au tir sur 4+ en contact si elles ont fly, et c'est très fréquent) La Farbomb redevient un must have grâce à sa mobilité et sa puissance de combat. On joue dorénavant avec 12CP, personne n'en parle mais c'est miraculeux pour l'armée ! Certains combo à base de strata deviennent envisageables. Les unités commandeur enclaves de combat seront plus que jamais utiles pour cliquer certaines unités afin de temporiser sur le tir adverse. Les drones restent très forts dans un jeu où tout le monde paie son armée plus chère. Bon c'est sûr le t'au n'est plus Dieu sur table comme en v7/8 ^^ Va falloir un peuuu réfléchir les copains, mais ça sera pas si dur de gagner avec !
  4. Salut Je pense qu'il faut sérieusement arrêter de pleurer sur Shadowsun, elle est bien meilleure qu'avant : -socle de 50mm pour double kauyon ? -plus d'armes -meilleure portée -drone qui donne un FNP 6+ à n'importe quel figurine dans les 3" Je sais pas, elle est juste meilleure en tout hormis la perte du drone 3+ invul ^^ Alors oui, il faut jouer T'au... Et alors ? Ca reste un Sept génial et on peut varier les listes avec les armes prototypes. Banco !
  5. Ça reste une relance complète en Enclaves lol En 2000 points c'est super avec une base de riptides, de broad, de surge, etc. Ca me semble carrément compétitif ^^ Et oui, ça manque au codex, mon seul regret. Le reste est super et la faq fait le boulot, même si ça reste imparfait... Mais rien ne l'est !
  6. Salut c'est l'enrhumé ! L'ambiance après cette faq est drôlement moribonde wow !!! Et pourtant, elle tombait de sens. Je vois des gens pas contents, et beaucoup de troll ces dernières pages. C'est fou. Certains disent que le supplément est mal écrit... Comme tous les autres en fait, voir comme la grande majorité des codex ^^ Rien de nouveau sous les tropiques héhé Perso, il est toujours aussi cool ce Psychic Awakening et je le trouve encore plus intéressant maintenant qu'on est débarassé des _pardon de le dire_ stupidités. Mon seul regret c'est de voir le supplément faqé sans son codex. Un Kauyon identique pour toutes les factions aurait été logique quand même, puisque dans la dynamique de la relance pour tous les codex récents. Mais bon, ça donne encore plus envie de jouer Farsight J'y vois toujours du positif en fait, mais je suis un téméraire par nature lol Bonne création de listes aux téméraires comme moi (en attendant mon amour de jeunesse le PA imperium adeptus mechanicus !)
  7. Salut ! Exactement du même avis que monsieur. Les Gsk sont infiltrées, la capacité d'un alpha avec ces dernières est bien plus important que celui avec des broad ou même des riptides sur des tables qui sont aujourd'hui, bien plus chargées de décors. Sachant aussi qu'en cas d'alpha, on aura assurément la portée de fusion, les Gsk sont alors tout aussi fiables en dégâts brut que ne peuvent l'être les RipSide prototypées ^^ Quant à l'infiltration et le mouvement cités par @Octopus, tu comprendras mieux quand tu affronteras une armée qui possède beaucoup de masse et dont les cibles prioritaires sont loin derrière les troupes et cordons. Oui oui, le fuseur 30" est une excellente idée. Je pense qu'il s'agit surtout d'un choix de gameplay.
  8. Grorum

    [TAU] Satu et meta

    C'est rigolo de parler IH sur un sujet T'au quand on fait la remarque aux autres qu'ils dérivent du sujet initial ^^; @zhangfey Sinon on peut appliquer ça à n'importe qui, quand on affronte des listes mal fichues lol Moi je roule sur l'iron hands avec mes T'au sans prétention, je suis une divinité ? j'crois pas héhé Faut aller voir du côté des builds et se poser la seule question qui compte : analyser les listes qui tournent, faire des stats et constyruire son armée autour de la meta actuelle sans se baser sur un format de pts particulier. Sur la saturation, on est de loin les meilleurs quelque soit le format. Faut pas s'inquiéter outre mesure avec Psychic awakening qui arrive !
  9. Grorum

    [TAU] Satu et meta

    Bien au contraire ^^ Quand tu joues full nacelle, t'es bien content d'avoir le strata T'au qui te permet de blesser sur 4+ relance avec 3 broad full missile lol J'ai pas dit que c'était nul, j'ai juste dit qu'on jouait T'au d'abord pour les persos ! Aun'va est devenu un must have à 80pts, car c'est un perso anti sniper dans un méta qui en est devenu rempli. Salut ! Ça ne dérive pas tant que ça ^^ Parler des avantages du Sept T'au revient aussi à savoir quel Sept jouer pour saturer et c'est bien ce Sept qu'il faut conserver, tant Darkstrider est utile afin d'améliorer le jet pour blesser jusqu'à 3+ sur de l'endurance 8, voire 9. Quand tu joues une escouade qui balance 36 tirs de F5 qui font PA-1 sur 4+ et blessent sur 2+ en sortant d'un petit transport, t'es bien content Les listes Iron Hand ne sont pas aussi fumées qu'on aime à le penser et les T'au ont ce qu'il faut je pense.
  10. Grorum

    [TAU] Satu et meta

    On joue surtout T'AU pour la simple et bonne raison que : non, ce n'est pas le bonus du Sept qui compte non, ce n'est pas le stratagème qui compte non ce n'est pas l'overwatch qui compte l'évidence même est là ^^ lol On joue tous T'AU parce que : Darkstrider, Aun'va et Shadow sun. Le trio gagnant !
  11. Salut ! On va pondérer un peu les propos ici ^^ Il y a du corps à corps très utile chez les T'au : commandeur-star à lames de fusion et Farsight sont 2 super solutions anti volant (les aéronefs sont méta 100%), après avoir testé le combo plusieurs fois, ça fonctionne très bien. De mon point de vue, il n'y a pas que la triptide et le trimandeur sous shield qui fonctionne, je vois beaucoup d'autres unités très fortes et compétitives : sniper drone, broad, vespid, XV8. Mais encore faut-il savoir jouer autrement que comme tout le monde lol Je bricole un peu, j'ai une liste fun et atypique qui a aussi gagné ses avantages avec le chapter approved, je t'invite à tester les unités comme tu le sens avant de ne baser tes achats que sur les conseils des gens ici ou ailleurs.
  12. Grorum

    [Tau] MaJ du CA 2019

    Je ne suis pas de cet avis ^^ On ne nuance pas un propos par la comparaison avec des sorties récentes très mal estimées à mon avis. Et je rétorquerai que, plus tu joues bien tes broadsides, plus l'adversaire (aussi fort soit-il) aura du mal à les cliquer. Question de point de vue..! Le codex T'au n'a pas besoin d'être revisité en profondeur, mais il a besoin de bons joueurs et pas de prédicateurs. L'éveil psychique sera déjà très bien en terme de sortie et j'ai hâte de voir ce que ça va donner chez les peaux bleues.
  13. Grorum

    [Tau] MaJ du CA 2019

    Salut ! CA 2019 est vraiment bien en T'au selon moi : les sniper drones, vespids et broadside qui prennent une baisse en points c'est cool Niveau argumentaire, j'ai un peu lu les messages et je trouve ça complètement ouf de comparer de la crisis à de l'inceptor XD Comparer un codex à l'autre n'a en fait aucun sens héhé Le T'au a ses drones. Quand on tire sur un Tau, on tire sur ses drones avant d'atteindre le cœur tendre. Les space marines, tu tires dessus, ils meurent. Et leur dakka avec ^^ C'est justement ça qui rend le Tau fort, non ? Puis on parle aussi d'une armée qui est plus tanki que tout grâce à l'éthéré, avec des invus en séries et des insensibles 6+... Moi je trouve ces màj très bienvenues en tout cas.
  14. D'où la nouvelle mention de limitation de certains stratagèmes de ce type dans les FAQs, afin à juste titre, de limiter le spam ^^ Mono-ligne additionnel.
  15. Ben le truc c'est que le pouvoir d'éthéré demande d'être stationnaire lors de la phase de mouvement. Et le mont'ka dit pas qu'on est immobile en phase de mouvement, mais considéré comme n'ayant pas bougé pour ce qui est du tir... Du coup, je sais pas trop ^^
  16. Bonjour ^^ Alors voilà, je reprends un peu le débat sur le mont'ka... Si j'active le pouvoir d'éthéré qui donne la relance des 1 aux unités qui restent stationnaires et que je fais un mont'ka. Mes unités sont considérées comme n'ayant pas bougé au regard du tir, mais le sont-elles au regard du pouvoir d'éthéré ? L'idée étant de donner la relance des 1 au tir à toutes les unités dans les 6" d'un éthéré après avoir advance gratuitement grâce à mont'ka. So..?
  17. Sauf face aux snipers SM 2019 qui peuvent tirer sans ligne de vue lol Oui, les 50% existent toujours (50 de points & 50% de poses)
  18. J'ai rien cru découvrir ^^ Si j'avais découvert un truc, je me serai passé d'en parler ici lol Là, je venais prendre la température sur le texte, afin d'être sûr de pouvoir le jouer face aux personnes qui abusent du "comme si" héhé
  19. Nonon, il y a bien un oubli de précision d'écriture assez évident ^^ Sinon, oui je veux bien t'accorder que les FAQs corrigent les ambiguïtés, encore heureux lol L'imprécision est routinière dans les codex, et je te rappelle que le codex T'au possède du corps à corps quoique t'en penses ^^ (Les Enclaves, et ça serait très bien d'avoir un mont'ka pour doper le close sur certaines unités)
  20. Salut ! Ça change beaucoup de choses, au contraire... On ne peut pas l'embarquer dans un véhicule Stygies VIII qui va bénéficier de l'infiltration On perd forcément la mobilité du dunerider pour désigner une cible au T2 Il est sur la table, donc sensible aux snipers (et aux tirs capables de viser des personnages avec ou sans ligne de vue ^^;) On ne peut pas non plus le mettre en FEP dans un dunerider Lucius ou un termite assault ! L'avantage, car il y en a un quand même, c'est de le voir compter dans les poses pour les 50% de réserves, mais c'est tout.
  21. Il y a une tranche de strata et de règles qui ne précisent "pas plus" et qui pourtant autorisent plus ^^ Après je suis d'accord avec vous, c'est juste mal écrit et c'est sûr que c'est pas prévu pour charger... Dans l'idée !
  22. Et en temps qu'avis il est tout aussi subjectif que le mien ^^ On peut tirer comme si on ne s'était pas déplacé durant le tour. Je lis bien tout le texte, moi ^^ Donc, le texte dit qu'on ne s'est pas déplacé durant le tour au regard du tir, mais il ne dit pas plus et n'interdit pas la charge. Le soucis vient de là, ça manque de précision. Si on prend le stratagème Dal'yth, celui-ci précise qu'on ne peut pas advance avec le mouvement de 6". Il est précis. Le texte manque tout simplement de précision, les designers ont manqué de clairvoyance en l'écrivant. Pas grave, mais pas la peine de me prendre de haut ^^ Et je suis sincèrement désolé de pas me taire dès qu'on me dit non avec un avis subjectif, partiel et orienté afin de ne pas réfléchir au problème réel posé. G. (plus fort que D. !) Merci pour vos avis, même si insatisfait par le texte, je ne tenterai tout de même pas de charge après un mouvement de 40" avec mon coldstar mdr
  23. Oui, mais il y a le reste du texte, qui prouve empiriquement que l'advance est annulé dans la considération des actions suivantes. On est considéré comme immobile (non-déplacé) pour le tir. Si la notion d'advance était quand même utilisée comme suggérée, on aurait beau lancer un mont'ka, la règle se contredirait directement, puisqu'on ne peut pas advance, même sans bouger, et tirer avec une arme lourde. Donc, si la règle dit "considéré comme ne s'étant pas déplacé ce tour", ça veut bien dire qu'elle supplante l'advance et la notion d'incapacité de tir/charge. Le seul défaut dans ma théorie réside dans l'absence de confirmation d'une charge potentielle, mais je suis à peu près sûr que les rédacteurs de règles n'ont jamais pensé qu'un T'au voudrait charger après un mont'ka ^^
  24. Hello ! Je ne suis pas du tout d'accord sur ce point Titiii. L'advance n'est pas une entité à part, c'est une valeur ajoutée au mouvement dans le corpus de règles. ^^ Donc, dans un monde hypothétique où les règles étaient bien écrites, on pourrait tout à fait prendre en compte que le fait de ne pas être considéré comme déplacé annule la notion d'advance.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.