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Warhammer Forum

Bill

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Messages posté(e)s par Bill

  1. Bon alors c'est un avis personnel de débutant mais pour moi le jeu aurait gagné à avoir un peu plus d'équilibrage. Donc si c'est ce qui a été fait je trouve ça bien. Si c'est juste modifier pour modifier comme c'est le cas avec les HL, franchement je trouve ça sans intérêt.

    Les nouvelles équipes, en particulier si elles ont déjà été jouée je trouve que c'est aussi une bonne chose, voir très bonne. Voir à mes yeux la chose que GW aurait du faire depuis le début.

    Mais si c'est aligner des nouvelles équipes mais sans officialiser et faire un truc bâtard, si c'est faire une sortie à la mode "placez-les dans le tiers de votre choix quand vous aurez 1 an de recul", là encore, je trouve ça complètement stupide.

    Enfin aligner des nouvelles équipes faites de vieux, là encore j'ai du mal. On fait une peinture par équipe, c'est pas pour faire toutes nos équipes pareilles pour faire que les gob se jouent avec les skavens qui se jouent aussi avec des humains qui vont se jouer avec des nains et des halflins... Bref, à la fin on ne va plus faire qu'une seule peinture ou recycler tous nos doublons de boite.

    Enfin, et là c'est encore mon avis de parfait ignorant du monde de Warhammer, j'espère que ces équipes sont dans le fluff. N'y connaissant rien je ne sais pas si elles ont un réel sens ou pas. Je dirais bien que je fais confiance à GW pour connaitre leur univers mais j'ai aussi l'habitude de voir des trucs improbables bidouillés comme seuls les Anglo-saxons savent le faire. Et moi les concepts de cross-over ou de reboot, j'y suis complètement hermétique.

  2. Ils ont aussi débloqué tous les SG dès le départ et les gens sur KS sont de plus en plus des habitués. Donc la petite sauce des "Amazing" "Vous êtes fantastiques" "encore un SG débloqué grace à vous", ça prends moins quand même. On sait bien que c'est du bidon et que tout est déjà prêt depuis le début.

    La campagne est une formalité pour faire de la pub et assurer une rentabilité immédiate de la gamme. Le retail ne sera que bonus. Il n'y a absolument rien d'original dans ce type de campagne si ce n'est le produit lui-même. Et comme l'a dit Barbarus, les orques c'est quand même le truc le plus courant du jeu et il y a un concurrent qui a fait son KS 1 semaine avant.

     

    Je crois que la seule chose à prendre en considération c'est l'offre en elle même. Et au delà de l'esthétique, de savoir si passer par KS est un avantage ou non. Actuellement l'offre Greebo me semble très intéressante pour qui a le budget et aime ces Orques et c'est bien la seule chose qui compte.

  3. Il y a 6 heures, Gunn a dit :

    On a sérieusement pris un risque en les associant aux unités? en fait on s'est fait peur avec mon pote en lisant la règle que si un Personnage est traversé par une unité, alors elle meurt. Du coup on s'est tous les 2 protégés en les mettant avec les unités. Car j'avais peur que son gyrocoptère qui fait 100cm puisse foncer droit sur l'un de mes personnages. Et lui il avait peur que mes unités de cavalerie le fassent aussi.

    Un général ou un héros est tué s'il ne peut pas se replier vers une unité alliée (à vérifier la portée, de mémoire 60cm).

    Donc tu avances tes lanceur de sort à découvert et tu place légèrement en avant tes généraux.

    Les héros qui joignent intentionnellement les unités sont ceux avec montures et qui ont en général un cmd très bas mais un bon bonus de combat. Le cas le plus fréquent est chez les hommez-lézards (ils ont un héros et une monture pour ça) et les dragons. Ca permet d'avoir un gros boost pour pénétrer une défense.

  4. Amusant de voir l'émulsion autour d'un seul poste ?

    J'envisage aussi de me remettre à warmaster. J'avais du l'abandonner par manque de joueur et l'arrêt de la gamme (et j'ai fais 3 ou 4 parties seulement).

    Déjà pour l'achat d'armée, il y a l'option des figurines de Cromarty. Un petit producteur Anglais qui fait du très bon travail. Tu peux trouver le dernier KS ici :

     

    Et sa boutique là :

    https://www.centimetrewarriors.com/

    Pour t'équiper il y a aussi les imprimantes 3D qui permettent de plus en plus de faire un paquet de choses.

     

    Et je suis sur Rambouillet depuis peu ? donc si tu es dans le sud des Yvelines, on doit pouvoir trouver un moment pour se tester une partie. Attention j'ai une montagne de peinture en attente et mes armées Warmaster sont au fond de ma montagne de la honte. Mais avec les nouvelles contrast, je dois pouvoir me faire une équipe en peu de temps.

     

    Pour les personnages uniques, il me semble qu'il existe des cas de personnages avec des règles spéciales. C'est le cas pour les hauts elfes si ma mémoire est bonne (magicien + garde d'élite).

    Et les house rules sont toujours envisageables. Moi ma seule déception avec ce jeu est le fait que sur un double 6 on puisse perdre une partie. Pour avoir vu l'effet sur Blood Bowl de deux double crânes de suite, je sais que non seulement c'est pas rare, mais surtout que dans Warmaster une partie complète peut être ruinée par ce type de jet.

    Pour cette raison j'ai modifié les règles en faisant qu'un général qui est avec une brigade réussi automatiquement son premier ordre. C'est déjà une assez grosse prise de risque de lier son général à une brigade alors si en plus il peut foirer son ordre et paralyser tout son jeu sur un échec... Bref, c'est une modif que j'ai fais après avoir gagné une partie en tournois de démonstration contre un mort-vivant qui a été particulièrement malchanceux mais surtout sur le 12 de son général au pire moment.

     

    Je rejoint les autres joueurs sur le fait que Warmaster a cet agréable particularité d'être vraiment très simple dans sa lecture des équipes. On voit de suite comment l'armée va se jouer. Les règles marchent aussi très bien. c'est certain que c'est moins glamour que 100 pages sur la customisation de ton assassin et de ton équipe pour battle ou W40k, mais c'est aussi un format qui permet de se faire des parties "à l'arrache".

     

  5. Bon, j'ai trouvé un acheteur pour mon équipe GW donc je peux pledger sereinement celle là ^^

    J'hésite quand même pour le géant. J'ai peur que ça encombre pour finalement un usage très limité.

     

    Au passage ils ont confirmé dans les coms qu'ils ne feront pas le complément pour l'équipe goblin lors de ce KS. Mais le KS gobelin devrait suivre peu après.

    La question est de savoir s'ils feront un bundle spécial pour les figurines manquantes ou pas. Car perso je m'imagine mal prendre 2 trolls et en rajouter 2 avec les gobs.

  6. Pour les formats de pochette j'ai tendance à conseiller les KS Paladin. C'est un très bon rapport qualité/prix quand tu prends des grosses quantité. Moi j'en ai profité pour me sleever tous mes jeux et ceux des potes.

    Sinon va chez n'importe quel revendeur, il devrait te donner ce qu'il faut. Je préfère éviter de donner une adresse trop connue de la vpc.

  7. Il y a 20 heures, Barbarus a dit :

    Barbarus : en même temps, j'ai rarement eût l'occasion de jouer mes deux géants en même temps...

    Comme si l'argument avait une quelconque valeur pour te dissuader d'acheter une troisième ou quatrième équipe de Khemri ^^

  8. Oui et il y aura toujours des fois ou un joueur aligne 2 doubles crânes sur son premier jet. Là tu peux lui faire la danse de la honte en lui disant que sa stratégie était mauvaise et qu'il a encore des progrès à faire. De là tu l'humilie en traversant le terrain et si c'est un elfe tu racles tes crampons sur sa tête au passage. C'est ça aussi l'esprit sportif à la BB ?

    Le 09/06/2020 à 01:56, Thanog a dit :

    mon amis ogre risque d'avoir de très mauvais moment...

    Pour avoir entendu de l'autre bout de la pièce le match Mort-Vivant où les goules mettaient 3 tours à ramasser une balle, ne pas avoir de lanceur/receveur/ramasseur est quand même parfois un problème. Donc personnellement j'évite les équipes qui n'ont pas les compétences générales. Après un Ogre peut aussi pouvoir s'amuser sans ramasser le ballon. Mais là encore j'ai tendance à privilégier les équipes avec des compétences aux équipes avec des 4 ou 5 de force (surtout s'ils sont gros débiles ou truc du genre). Mais c'est clairement une question de point de vue. Orques ça doit être sympa en tout cas. A mon goût il manque un truc qui coure vite pour marquer mais c'est tout.

     

    Niveau bash, il y a aussi des choses à prendre en compte. Comme la gestion des journaliers. C'est certain que c'est moche d'avoir une équipe de 8 elfes + 4 journaliers. Mais quand ton journalier a les stats d'un humain expérimenté, tu peux bien t'en contenter. A l'inverse, avoir des zombies contre des Saurus, c'est pas fou. Mais tu auras rapidement plusieurs zombies en plus car elles ne coûtent que 40k et tank mieux que pas mal de 3/4 (merci la régénération). Donc même quand tu te fais massacrer, tes pertes ne coûtent pas trop chère et tu remplaceras tes pertes par des trucs qui tankeront toujours très bien. Ton équipe ne sera peut-être pas aussi forte que des Ogres mais elle ne perdra pas en capacité à encaisser durant le match. Alors que si tu perds un Ogres, il est remplacé par un Gnoblar, ce qui fait une sacré différence.

    Au final la lecture des équipes n'est pas aussi simple qu'on pourrait le croire.

     

    Le 09/06/2020 à 07:47, Barbarus a dit :

    Je suis d'accord avec ça, "sauf" qu'il faut aussi savoir changer cet ordre quand c'est nécessaire et surtout, savoir "quand" et "comment" changer cet ordre...

     

    Barbarus : mais ça, ça vient avec l'expérience...

    J'ajouterais que 2 dés sans blocage c'est pas forcément mieux que 1 dé avec blocage ou truc du genre. C'est un peu comme le ramassage de balle avec 3AG vs 2AG avec prise sure. Mine de rien une goule de base rate 1/3 du temps alors qu'un ramasseur Khemri rate 1/4 seulement. Les relances aussi ont leur importance. Si tu aligne des nécromantiques, tu vas avoir une super équipe mais tu vas avoir du mal à acheter tes relances. Or tu n'as pas des tonnes de compétences pour ramasser ou envoyer le ballon. Donc le jeu de balle est beaucoup plus risqué qu'une équipe humaine/orque dont les lanceurs ont tout ce qu'il faut.

     

  9. Il y a 2 heures, Mordikar a dit :

    Si vous êtes 6 joueurs dans votre ligue, la ronde suisse n'est pas forcément le format le plus adapté(plutôt en tournoi du coup) mais un championnat avec matchs allers (voire retours) + play offs est ce qui se fait traditionnellement un peu partout.

    Petite question à un joueur expérimenté. Que penser de l’avantage de l'engagement sur une partie individuelle ?

    Dans mon cas je suis à 100% de victoire quand j'ai l'engagement et 100% de défaite quand je ne l'ai pas (sur 4 partie pour l'instant, mais l'écart a toujours été assez flagrant). De plus en plus je commence à me dire que le mieux serait un truc du genre aller/retour avec engagement à celui qui ne l'a pas eu le matche d'avant. Ça rallonge fortement la ligue mais je trouve ça plus équitable qu'un affrontement qui peut parfois tourner à la boucherie (mon dernier test d'amazone contre Orque, mon adversaire a l'engagement et a un évènement "Blitz"... Autant dire qu'on a fait qu'une mi-temps pour ce test).

    Je me demande aussi s'il ne faut pas incorporer une règle similaire aux compensation des tiers des championnats lors des ligues. Ne pas compenser est une bonne chose en amical ou quand on a des écarts de niveau de jeu. Mais quand on est tous débutant, jouer certaines équipes me semblent impossibles du fait des pertes récurrentes qui plombent l'équipe (je pense surtout aux gob et halflins). La compensation initiale des championnats me semble mal adaptée à la ligue qui va surtout favoriser la résilience.

     

    il y a une heure, Thanog a dit :

    Pour ce qui est des fabricant alternatif, je farfouille déjà pas mal et je dois dire qu'il y a de très belles pièces, mais aussi de bien moins belles

    J'ai fais un post très détaillé mais non exhaustif sur les vendeurs. Va voir du côté du sujet dont je t'ai déjà mis le lien.

     

    il y a une heure, Thanog a dit :

    J'ai aussi un ami de longue date qui jouera de temps en temps en fonction de ses dispo, mais faudra que je lui fasse/prête sa team (chaos et/ou nain ).

    Je ne peux que te conseiller d'avoir 1 ou 2 équipes en plus chez toi. Déjà pour initier des joueurs mais aussi pour changer de temps en temps, avoir une équipe faible à mettre en face d'une équipe forte que tu laisse à un débutant ...

    A mes yeux les humains et les orques sont vraiment super pour débuter. Si tu optes pour la gamme Greebo, les amazones avec le set montain clan et l'ogresse peut te permettre d'avoir 3 équipes en une (amazone, humains et north). Mais ça ne donne pas pour autant plus d'équipe jouable chez toi car quand tu alignera l'une des trois équipe, les 2 autres ne sont plus disponibles. Les elfes Greebo te permettent aussi de jouer les 4 équipes si tu optes pour le pack complet.

    Je conseil les nains de GW car l'équipe est ultra résiliente et une boite à 25€ est suffisante pour avoir une équipe complète (sauf roule mort).

    Enfin je te dé-conseil les gobs comme équipe faible. Ils ont une tonne de positionnels (donc plus chère et compliqués à jouer) et misent sur l'agression. Le truc qui va frustrer ton adversaire, en particulier s'il est jeune ou mauvais perdant.

    Enfin dernier point, il y a souvent des Kickstarters (ils sont en général signalé sur le forume, le prochain est pour des orques). C'est déconseillé pour une première équipe car les livraisons sont très longues, mais c'est souvent intéressant pour les équipes secondaires. Regarde aussi les soldes, il y a parfois des déstockages très intéressants.

  10. Je ne pense pas être la meilleure personne pour te répondre mais très rapidement ce que je peux en dire :

    1) Oui tu as ce qu'il faut tu as de quoi faire 2 équipes complètes.

    D'une manière plus générale, je te conseil de lire le topic suivant qui devrait te donner des infos complémentaires :

    2) Il me semble qu'il y a des trucs avec cartes et choses du genre mais clairement je ne conseil pas pour un premier tournois de test. Tu as déjà de quoi faire et il y a tellement d'aquipes que vous aurez de quoi faire 2 ou 3 tournois sans complexifier plus le jeu.

    3) Pas à ma connaissance sur les gros évènements pour la simple raison qu'il peut y avoir pas mal de monde. Mais les ligues sont ultra fréquentes et les groupes de joueurs se trouvent partout. J'ai jamais vu un club sans joueur de BB caché dans un coin.

    4) Ici c'est bien ^^

    5) Le jeu a vécu sans GW pendant pas mal de temps et lui survivra. Donc forcément les proxy sont légion et parfaitement accepté tant qu'on peut différencier les positionnels. Il y a même parfois des choses assez... Surprenantes.

    6) Je suis pas vraiment compétent. Dans notre groupe on est allé sur l'idée qu'il fallait tous se rencontrer au moins une fois (on est 6 aussi) et on pensait faire des journées communes pour tous se voir. Mais avec les contraintes de chacun, on fait parfois des journées séparées. Attention, c'est un jeu qui peut être frustrant et qui utilise un système de tiers en compétition. Donc si vous êtes tous débutants, un joueur peut regretter son choix et ne pas vouloir aller plus loin que les 5 affrontements. Nous avions déjà un peu d'expérience et notre joueur "expert" est allé sur une équipe tiers 5 pour ne pas nous écraser et jouer un truc qu'il ne connaissait pas. Je crois que le premier tournois est plus pour se faire la main sur le jeu que pour être sérieux. Entre les problèmes de règle, les équipes moisies que certains auront, le mec qui va jouer la charge frontal avec ses sylvains contre des orks... Une petite partie de chauffe n'est pas forcément une mauvaise idée. Et le jeu sur ordi aide mais n'aide pas forcément à bien apprendre les règles.

  11. Le 03/06/2020 à 08:33, PileouFace a dit :

    Attention, cette règle ne s'applique que si un joueur concède le match, c'est à dire que s'il abandonne la partie avant la fin (en général en cas de massacre ☠️). Et s'il lui reste moins de 2 joueurs, elle ne s'applique plus (almanach p 57).

    Merci, tu me rassures.

    Et pour ce qui est de rafraichir le jeu, j'en suis encore à apprendre les règles de base ^^"

  12. Il y a 3 heures, Lagnar a dit :

    Et si la VE adverse est par exemple à 980.000 ? Le joueur ogre aurait moins a dépenser ?

    Oui.

    c'est dingue comme on utilise pas les bonnes règles de notre côté. J'avais loupé le passage sur le JdM qui faisait transférer le bonus du perdant au gagnant.

     

    D'une manière générale je crois que je vais faire un post pour demander les règles qui sont habituellement utilisées en tournois ou en ligue.

    Il y a un paquet de choses que l'on utilise pas (terrains, ballons, cartes, météo que l'on considère toujours comme clémente...). On a tendance à virer tout ce qui ajoute de l'aléatoire (on a conservé les évènements) ou qui nécessite encore un jet et une lecture de table. Mais qu'en est-il chez les autres joueurs ?

    Idem avec les modifs de GW. On a testé le caméléon ce WE... Le truc me semblait pas trop intéressant et maintenant que j'ai remarqué que la poursuite était liée au mouvement alors que le caméléon perd 1M en comparaison des Skinks, je le trouve encore plus nul. D'autant qu'il n'a même pas les générales ou passes d’accessible pour avoir prise sûre ou amener réellement de la variété.

    Bref, en regardant un peu les ajout de GW, à l'exception de quelques petits trucs, je me demandais si réellement GW a apporté quelque-chose à la communauté. Attention, je trouve très bien le fait de s'intéresser au produit et relancer une gamme. Tout comme les modifs des Ogres, Halflins ou gobs. Mais j'ai le sentiment que la communauté aurait à gagner en reprenant tout pour ajuster certains trucs (vous avez remarqué que le mastard halflin avait le même prix qu'un humain alors qu'il a 3 points de caracs en moins ? ).

     

    Et pour revenir sur la liste vampire (je ne sais plus trop où on en parlait), j'aurai trouvé que la liste aurait été plus dans l'esprit avec un truc du genre :

    " Les vampires doivent toujours comporter un minimum de 1 vampire. Si jamais il ne devait plus y avoir de vampire dans l’équipe, cette dernière serait immanquablement dissoute (système déjà utilisé à Mordheim).

    Entre les matchs, une courtisane (qui peut très bien être un mignon) peut être changée en vampire pour un coût de 80k. Le vampire perd ainsi l’intégralité de l’expérience qu’il pouvait avoir déjà accumulé ainsi que toutes ses afflictions.

    Les vampires ont accès au Igor et ont des relances au prix de 70k. Les champions restent inchangés."

    QTE

     

    Poste

     

    Coût

     

    M

     

    F

     

    AG

     

    AR

     

    Compétence

     

    Type

     

    0-16

    Servants

    40K

    6

    3

    3

    7

     

     

    G

    AFP

    0-2

    Goules

    70K

    7

    3

    3

    7

    Esquive

    GA

    FP

    0-4

    Courtisanes

    30K

    6

    2

    2

    7

    Sacrifiable

    A

    GFP

    0-1

    Gardien

    110K

    4

    4

    2

    9

    Crâne épais, garde, stabilité

    GF

    GP

    1-4

    Vampires

    110K

    6

    4

    4

    8

    Soif de sang, Regard Hypnotique, Régénération

    GAF

    P

  13. Merci en effet d'avoir renvoyé sur la page facebook. En effet il va y avoir une version jouable du yéti. Voilà une excellente nouvelle.

    Et il semblerait que les tirages se fasse aussi en résine (j'ai pas lu en détail donc à confirmer). Et si c'est le cas, je trouve aussi que c'est une excellente nouvelle. Les grosses pièces en métal sont quand même fragiles et instables.

  14. Et j'ajouterais que le Covid a certainement été l'occasion pour tous les joueurs de ressortir leurs figurines pour jouer ou peindre.

    Là j'en suis à 1 équipe faite et 2 en cours alors que j'ai eu besoin de 6 mois pour avancer sur les montages hors covid.

    Les seuls à plaindre sont les petites boutiques sans VPC. Mais GW a largement de quoi vendre en VPC en théorie. Et s'il y a rupture, ça ne devrait pas limiter les ventes. Juste les différer le temps de la reprise. Je serais même pas étonné que tous les petits revendeurs avec VPC soient à sec et fassent des commandes massives en Juin.

  15. Oui autant je trouve ça sympa, autant je crois que je préfère me prendre des dés vierges et me les peindre ou mettre des décalcos. Pour les dés vierges c'est sur le site de tout pour le jeu et pour les décalcos, je dois tester ceux de GreenStuffWorld. On va tester pour se refaire tous les noms de positionnels en Français.

    http://www.greenstuffworld.com/fr/193-decalcomanies-a-l-eau

    Je vais tester ceux à l'encre standard... J'ai encore de gros doutes. Le laser serait tellement mieux.

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