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FredMuet

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Messages posté(e)s par FredMuet

  1. Le 31/03/2019 à 20:33, Num a dit :

    Les acolytes ont été améliorés avec les bougies à malepierre. Plusieurs listes ont gagné des tournois récents avec des paquets d'acolytes.

    Est ce que tu aurais un lien vers ces listes ? Je vais débuter AOS avec les Skavens et je cherche un point de départ.

  2. Il y a 9 heures, Dahrkan a dit :

    Et voici les listes!

     

    https://drive.google.com/open?id=1Q6jdKDtY-sK-0Ji9SvclnQlv2WIx79Sv

     

    Notez que l'une d'entre elles est fausse, j'attends les corrections du joueur

     

    J'ai relevé : Khaldrogo qui joue une triplette d'attak bike squad ; Lemanruss qui joue 10 Intercessors à 170 points ; Archanost qui joue une triplette de Sentinelles ; Axololtl qui joue 180 pts de Rangers ;

  3. Il y a 5 heures, Jaina a dit :

    4510pts.

    C'est un poil plus, et on sera pas trop perdus :P

     

    Ces rats,  toujours un poil dans la main !

     

    Il y a 3 heures, melitalia69 a dit :

    En plus de votre liste , créez un personnage (qui peut être un champion d'unité ) de maximum 250pts ; la première ronde sera face au personnage de votre adversaire direct.

     

    Il y aura également le domaine de magie du moot ! Le domaine arrivera bientôt, et pourra être sélectionné par n'importe quel magicien.

     

    @Jaina : champion esclave contre champion gobelin ? :D

     

    Pour le domaine MOOT, est ce qu'on pourra faire picoler des unités sur la table pour donner des bonus / malus ? Et un spell baliste/saucisse ? J'ai plein d'idées engagez moi  ?

  4. Bonne reprise à toi. Les rayonneurs ne sont pas terribles sur les Serpents, à cause du -1 pour toucher en mouvement. Préfère-leur le canon shuriken si tu peux modifier leur équipement.

    Pareil que le collègue ci dessus pour les choix de troupes en surplus (qui ne rentrent pas dans la compo du Bataillon), le mieux est de monter les effectifs des unités puissantes à effectif maximal (9 pour les Lances, 10 pour les Faucheurs).

     

     

  5. Dans le lot tu as 1 seule Araignée Spectrale, 1 Ranger, 1 Faucheur Noir, 3 Banshee par exemple. Donc insuffisant pour monter des escouades jouables immédiatement si c'est ton but. A coté de ça les Vengeurs et les Dragons de Feu + personnages psyker justifient la bonne affaire (les Anglais te demanderaient ce prix pour chaque escouade de l'annonce ^^ ).

  6. il manque un Serpent donc c'est nul :p

     

    Plus sérieusement, les Hawks ne gagnent aucun avantage en Saim Hann, ils iraient mieux en Alaitoc mais ça coincerait pour le détachement. Est ce que la célérité ne suffit pas pour prévenir une charge ratée ?

     

    Dernière question pour ma culture perso : Est-ce que le coût supplémentaire de l'exarque se rentabilise sur le Crimson par rapport au modèle lowcost ?

  7. Je te rejoins sur ce point pour les bases qui sont surtout une taxe pour prendre les unités fortes (perso, centaure, monstre). C'est pourquoi ils faut les rendre utile avec l'embuscade ou rentabiliser un pack pour servir de sac à pv pour des perso de soutien. Aucun autre rôle ne semble leur convenir comparé aux bases des autres armées. Ce qui ne veut pas dire que ces unités n'auront aucun rôle à jouer, ce sont tes scoring qui seront determinants pour le scénario (pas d'ambush en secure target par exemple ^^ )

  8. Les HB sont excellents pour défoncer des listes défensives (qui ont peu de capacités de projection et/ou une bonne base de tirs, exemple mes Orques et Gobelins qui ont un matchup très défavorables conte cette armée ) avec leurs avant-garde, ambush et unités très rapides + Dark Rain + magie de soutien. Ça leur donne une très bonne efficacité dans le jeu en équipe ou ils vont pouvoir aller faire chier quelques listes ciblées dans la team adverses lors des appariements, et ça suffit pour en faire une armée appréciée du milieu ETC. Cette efficacité sera tout de suite amoindrie en tournoi solo ou en partie amicale en fonction des listes adverses. En gros, c'est une armée qui va scorer sur la bonne cible et prendre un cul sur la mauvaise, c'est en tout cas mon ressenti en tant qu' observateur et adversaire régulier des HB.

  9. Doucement avec les Eldars (que je joue) ^^ Ok nous étions nombreux à jouer le codex mais aucune liste ne ressemblait à sa voisine (et ça fait plaisir d'avoir un codex d'une telle profondeur), et aucun Eldar ne s'est classé en haut du classement :)

    1er : Ork, puis Tau, Drukhari, Tyranides et Ork encore pour le haut du panier !

     

    En tout cas j'ai passé un bon tournoi, j'étais encore trop endormi pour ma première partie mais j'ai pu finir ma nuit après avoir perdu tour 2 :p ce qui m'a permis d'être plus éveillé pour remporter les 2 suivantes et revenir dans la première moitié du classement :)

    Pour moi les listes, les adversaires et l'ambiance étaient au top, les 3 parties sont suffisantes sur un tournoi journalier pour passer un bon moment compétitif et conviviale donc je conseille aux orga de garder ce planning pour les prochains 1k, on sera tous plus détendu sur le timing de cette façon et on pourra mieux profiter de la bonne nourriture houblonnée de la Waaagh !

    Juste un bémol sur les décors, je comprends la volonté d'avoir un thème par table mais j'ai trouvé que les tailles des décors étaient mal répartis sur les tables, avec d'énormes bloquants regroupés et d'autres tables plus légères en bloquants. J'aurai préféré que les décors soient plus variés même si visuellement ça rend moins esthétique ^^

     

    Des bisous aux orga et avec plaisir au prochain tournoi !

  10. Je vais jouer la liste full gob (so 2012) suivante dans un tournoi prochainement :

    Roi Gob avec les 2 couronnes ; level 4 Thaumaturgy ; level 1 Pyromancy ; level 1 Witchcraft ; 45 gobs lances 2 boulets ; 45 gobs lances 2 boulets ; 20 gobs arcs ; 8 trolls ; 8 trolls ; 2x team gniark ; 2x baliste ; 2x cata-boulets ; idole grande-bannière.

    Les Trolls combinent bien avec les pavés de gobs qui donnent la réso fixe au cac, la base de tirs/blast magiques permet de liquider les redirection et la bulle de cdt sur 18 pouces aide à garder le contrôle de l'armée même après une poursuite. Les petits mago font des redirecteurs utiles en cas d'urgence. Les Team Gniark et les boulets sont utiles pour dissuader les gros volants/rush de cavalerie. On peut faire un beau coin défensif avec le bon scénario mais on garde une belle capacité de projection avec l'avant garde du Roi, les 12" de mvt des Trolls, les Team Gniark et la Comète pour casser le coin adverse. Et puis c'est un bel hommage à la Lune Funeste d'un autre univers ^^

    Les défauts de la liste sont classiques pour des gobs : Bulle de cdt fragile (attention aux canons pour la BSB), machines fragiles, unités au rendement aléatoire et sorts aléatoires aussi (comète). Mauvais MU contre les morts-vivants qui sont tiers 1 donc plafond de verre en tournoi.

    Après, si tout se casse la gueule ben c'est juste des pauv' p'tit gob, qu'est-ce que vous espériez ? :D

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