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SenS

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Tout ce qui a été posté par SenS

  1. Ah oui oui, j'ai bien fait 0 touche au premier jet et 3 au deuxième xD. Soit 3/30, assez faible! Et 2/4 pour blesser (2/3 puis 0/1 avec l'amplificateur). Pas de soucis! Ca fait toujours plaisir et puis bon, c'est normal quand on post pour une aide, il faut bien en donner les résultats. Et je pense que le topic pourra aider plus d'un débutant! Ah ouai clairement j'ai regretté de pas avoir pris 2 marines en plus. Alors je t'avoue que je n'avais jamais vu d'interception avant, du coup il m'a dit "Si je détruis ton pod, les centurions sont pas là" et j'ai dit ok. C'est pas ça? Oui, c'était le plan au départ, mais malheureusement, y'avait pas la place pour l'escouade et le chaplain. Du coup, pour le fluff, j'ai préféré les faire arriver par téléportation (et c'était moins violent que le pod qui-plus-ait). Oui, je t'avoue que j'avais pas réfléchi à la liste plus que ça. J'avais pris ma liste 1500 pts, et quand il m'a dit 1000 points, j'ai voulu jouer moins lourd que contre le Tau et l'Eldar. Et j'avais envie de jouer mes Terminators! Mais c'est vrai qu'avec un archiviste et une phase Psy, ça aurait été un peu meilleur. Oui, ça à l'air bien plus fort, peut-être trop fort contre mon adversaire d'hier, qui avait ue liste quand même plus faible que le Tau et l'Eldar. Ah bah Je savais pas! Donc en fait, il aurait du perndre 3 dégats? 2 parce que je fais 2x6 non sauvés, et un en plus parce que 2x6 au gravitons ça fait un dégât supplémentaire? Je note si c'est ça! Oui, comme je disais, c'est pour ça que j'ai joué mes terminators en téléportation et que j'ai viré mes motos et mes rhinos (qui auraient foncé dans le bouclier et probablement réduit son armée en cendre très rapidement.). Après, je sais pas comment niveller encore vers le bas l'armée que j'avais.
  2. Ultramarines, c'était écrit dans la liste d'armée ^^
  3. Merci pour les infos! Je testerais pour voir! Ca marche Blacklight, je note ;). Sinon aujour'hui, petite bataille contre un Skitarii! 1000 points. J'ai remplacé les motos, les scouts et les rhinos par les Terminators MT/BT pour le fun et parce que je voulais essayer! Sinon aujourd'hui, petite bataille contre un Skitarii! 1000 points. J'ai remplacé les motos, les scouts et les rhinos par les Terminators MT/BT pour le fun et parce que je voulais essayer. J'étais un peu au dessus, ais mon adversaire aussi, donc pas de soucis! Ce qui donnait: - Chapter Tactics: Ultramarines - HQ (120pts) -Chaplain (120pts), Terminator Armour, Crozius Arcanum - Elites (215pts) -Terminator Assault Squad (475pts), 3 Thunder Hammers / Storm Shields, 1 Double Lightning Claws, Sergeant Thunder Hammer / Storm Shield - Troops (155pts) -Tactical Squad (115pts) x5, Melta-Gun - Tactical Squad (110pts) x5, Flammer - Fast Attack (35ppts) - Drop Pod - Heavy Support (500pts) - Centurion Devastator Squad (250pts), Grav Cannon / Grav Amp, Omniscope - Devestator Squad (150pts), 2 Missiles Launchers, 2 Laser cannons - Thunderfire Cannon (100pts) Il jouait 2 Dune Crawlers, 1 Walker, 3 troupes avec Lance Plasma et gros sniper de-la-mort-qui-tue, et surtout, un Void Shield! Son QG est en fait le sergent d'une de ses troupes (particularité Skitarri apparemment!) Il se déploie et commence, toutes les unités sous le shield bien sûr. Je garde mes Terminators en réserve pour une jolie feP! T1 Skitarii: Il arrive à prendre deux devastators (le sergent et un LM), et c'est tout . Je suis bien caché dans les ruines, et il ne peut pas voir grand chose. T1 Ultramarines: Je fais pleuvoir le Pod - Centurions parce que je suis un grand méchant. Il intercepte mais ne fait que 2 points de coque. Je ne dévie pas. Youpi! La suit est moins glorieuse, je tire sur les DuneCrawlers, et malgré la doctrine déva, je ne fais que 2 blessures (quand la chance aux dés vous quitte...). J'arrive à prendre un niveau de Bouclier avec les 3 autres déva. Les marines ne font rien du fait du bouclier. Et là petite révélation, en bougeant au premier tour, une de ses unités n'est plus sous shield. Thunderfire s'en suit, 20 hits, 17 damages, first blood Ultramarines! T2 Skitarii: Il est pas content du tout! Il shoot avec ses crawlers et une unité de skitarii sur les Centurions, et en prend 2. (Il m'aurait surement pris le 3ème si le plasma n'avait pas tué son mec!). Résultat, il charge avec ses skitariis, et manque de pot, y'a son sergent HQ dedans. Bim, il manque son Look Out Sir et 2ème point pour les Ultramarines! Et le pire, c'est qu'il ne prend pas le Centurions! Le walker prend un point de coque au Thunderfire, et la dernière unité de Skitarii prend 1 LM chez les déva (reste 2 CL). T2 Ultramarines: Les Terminators rentrent en FeP, interception mais rien ne blesse! Bon je dévie pas mal et je pourrai pas charger les Crawlers :/. Les dévas CL prennent 1 PC au Walker, le Tech répare le Thunderfire. Rien ne se passe au Cac Centurion. Les Space marines sont toujours bloqués par le shield. Ils vont donc prendre les objos pour la fin de partie. Les Terminators n'avancent pas pour rendre plus difficile les charges adverses. Le Thunderfire sur les derniers Skitarii hors bouclier, 5 morts. T3 Skitarii: Les DuneCrawlers tirent sur les terminators, et tuent le porteur de griffe, mais les autres résistent bien (merci les boucliers!). Les Skitarii tirent sur les 2 dévas restant mais aucune perte. Son walker met un PV au Techmarine. Phase de Cac, il charge avec ses Crawlers, ça se fight et il me prend 2 terminators et je fini le Crawler déjà abimé par les centurions. Il prend 1 PV au centurion et je lui prend une figurine. T3 Ultramarines: Les Déva tirent sur le Walker et lui enlève un PC. Pas de cible pour le Thunderfire (tout est sous bouclier). Les marines sont sur les objos. Phase de Cac. Les terminators et le chaplain finissent le DuneCrawlers. Mon centurion meurt :/. Les terminators se regroupent pour aller frapper l'escouade qui a tué le centurion T4 Skitarii: Il ne lui reste plus grand chose, juste 2 troupes entamée et le walker. Le Walker tue le techmarine (une chance sur celle là!), une troupe prend encore déva, il ne reste qu'un CL. L'autre tire sur les terminators mais ne fait rien. T4: Ultramarines; Le déva CL détruit le Walker. Les Terminators chargent, défoncent l'unité de Skitarii. GG. (Il lui reste 5 figurines qui se feront descendre quoi qu'il arrive.) Victoire! Les +: - Le Thunderfire, indispensable effectivement. - Les Terminators, qu'est ce que c'est drôle quand ça marche! - Un bouclier? Suffit d'être dedans et ça ne fat plus grand chose! Les -: - Les centurions n'ont pas fait leur taf mais bon! J'ai eu un jet de dés tellement foireux... - C'est fort le Void Shield quand même, mes Marines n'ont rien fait! (c'est vrai que sans transport, rejoindre les combats à pied c'est pas simple) - Le lance flamme quand les unités sont à pied, c'est juste une mauvaise idée. Bonne soirée!
  4. Ah bah je savais pas avant d'essayer de tirer dessus 3 fois haha! Ouia, je pense que je modifierais ma liste en enlevant les devastators et en les remplaçant par une escouade de commandement à moto. C'est quoi le meilleur équipement pour une escouade à moto comme celle-ci? Avec un capitaine avec bouclier et épée. Que des boucliers? Ou genre 2 boucliers et 2 marteaux? Merci!
  5. Ah ouia, ça coûte cher effectivement! Hier soir j'ai joué contre un Tau en 1000 pts, c'était dur! (effectivement, j'ai tapé les deux armées horribles en premier!). Il jouait 2 Broasides, 2 GhostKeel, et deux escouades de Stealth en plus des guerriers de feu habituel. Ces trucs ont des options de fou! Franchement les Ghostkeel, je leur ai tiré dessus 3 tours d'affilé, et j'ai pris 3 drones et un point quoi... Je tombe un broadside avec mes Centurions en pod, mais le reste fait pas grand chose. A part le Thunderfire qui comme à son habitude, découpe les troupes adverses ( Quasiment tous les guerriers de feu et une équipe de Stealth. Fin de la game; 7-5 pour lui, j'ai un objo à 3 (les snipers!), briseur de ligne et first blood. Pas mal en soit, j'ai pas été ridicule. Il finit avec Briseur de ligne, un objo à 1, un à 2 et un à 3.
  6. Oui ça me tente bien, ça ferait un autre personnage de commandement avec mon Chapelain, Faut que je vois si c'est sympa comme truc. Ca roule pour l'escouade de commandement, j'ai vu un sujet sur ça. Apparemment c'est pas mal a moto! Tu peux tous les équiper comme tu veux. Avec les reroll des ultramarines, ça peut être sympa si je les équipe au corps à corps avec des marteaux et des boucliers.
  7. Oui je comprend le truc! Après, je pense pas qu'il faut faire à chaque fois, mais genre de temps en temps, sur une partie à 1500 points, ça peut être sympa! Ca te fera une heure de vidéo certes, mais bon, si c'est de temps en temps...
  8. Pas de soucis! Normal! Merci à vous tous encore pour les conseils! Ah oui les démons n'ont pas d'armure, donc on touche que sur du 6? Oui, j'y ai pensé. Je vais commencé par les eldars vu que ça à l'air populaire dans mon coin! Si quelqu'un sait où je peux trouver ce tactica, je prend! Sinon, les motos j'en ai pas parlé mais c'est super fort, surtout avec 2 Melta, ça prend un transport facile. Je pense en rajouter quelques unes. J'ai récupéré un capitaine avec une épée et un bouclier sur une moto, je peux en faire quelque chose? J'ai aussi un peu de bitz pour faire un apothicaire à moto, c'est intéressant comme personnage?
  9. En fait il avait un couvert parfait à 5 pouces de sa zone de déploiement, je pouvais pas dropper et lui mettre la sauce sans prendre le risque de tomber dehors. Tactiquement c'était pas mal joué de sa part car si il avait commencé, j'aurai spas pu le finir son Chevalier (C'était une cathédrale, donc si il passait derrière, aucune de mes unités n'avaient la vision) C'était risqué mais pas insensé je pense.
  10. Bon bon bon! Ce soir, j'ai fait mes deux premières parties! Mon adversaire n'ayant que 1000 points sur lui, je décide d'enlever mon Land Raider et mes Terminators, et d'attacher mon chapelain à l'unité de Centurions dans le pod! Je jouais contre un joueur expérimenté, Eldar, qui changea un peu sa liste entre les deux parties. On décide d'un mode de jeu "Xenocide", donc pas d'objo! Pour la première, il aligne: - Un Chevalier Fantôme - Une formation qui arrive en FeP avec 3 Falcons avec chacun une escouade de 5 Vengeurs, et un Autarch. Il m'explique que sa formation lui permet d'arriver là où il veut de ses réserves, et que tout arrive sur un 2+. OK! Ca à l'air pas mal. Surtout quand il m'expliquer l'histoire des 6 PV du chevalier! On roule, je choisis mon coté mais lui gagne le déploiement et donc il jouera en premier. Il déploie uniquement son Chevalier. Je concentre donc mes motos et mon escouade Melta du coté où il a déployé son énorme truc. J'aligne les Deva en haut d'une ruine, avec visu sur le Chevalier. Les snipers prenne un couvert dans une petite forêt. Le thunder est dans la ruine avec les déva. Et le rhino avec l'escouade LF est de l'autre coté du plateau. Et là, c'est le drame... pour lui! Car je fais 6 et lui prend donc l'initiative! Le pod avec les Centurions Grav tombe, direct hit. Doctrine Deva, 15 tirs dans la gueule du Chevalier, 14 touches, 13 damages. Je remporte la première partie, sur ma première partie! xD Voilou voilou! Bon du coup, deuxième! Il remplace son Chevalier par 3 Reapers et 4 Gardes Fantômes dans un Serpent. Je gagne encore le coté de terrain mais lui remporte l'initiative. Je déploie très très mal! (Bon je le vois qu'après mais bon...) Lui aligne les 3 Reapers et les Gardes Fantôme derrière un gros couvert. J'ai sensiblement le même déploiement à la une. Erreur! j'aurais du mettre les déva pour qu'ils voient le serpent! T1 Eldar: Il fait rien de fou. T1 Moi: La galère, j'ai pas de grosse cible pour les centurions. Je ne sais pas trop quoi faire. Du coup je tombe près de ses Reapers pour les défoncer. Ce qui arrive bein entendu. (Deuxième erreur je pense, car je déploie là ou il peut facilement m'encercler.. Le reste avance. T2 Eldar: Ca pop de partout, les Gardes défoncent mes centurions et mon Chapelain, ils sont fini par les falcons. 2 escouades de vengeurs suffisent à prendre les Deva, et la dernière s'occupe des scouts. J'ai déjà plus grand chose :/ T2 Moi: Je débarque mes Marines, mais une escouade n'est pas à porter de tir rapide. J'arrive à faire coucher l'unité avec l'autarch, avec 2 pertes dans les vengeurs avec les motos. La première escouade Marines fait 4 pertes dans les vengeurs et l'autre 1 perte. Le thunderfire tire et tue 1 garde fantôme et fait un lourd immobilisant sur un Falcon. J'ai fait ce que j'ai pu mes déploiement était très mauvais et ça me coûte la partie. T3: Il fini les 2 escouades de Marines avec les falcons, et s'occupe du thunderfire avec les vengeurs restant. Il me reste mes motos et mes rhinos. Je dis GG, j'aurais pu prendre un Falcon en plus avec mes motos, mais derrière j'ai rien. Il m'a félicité car j'ai bien joué selon lui, mon déploiement m'a foutu dedans il me l'a aussi fait remarqué. Mais après, il m'a dit que pour un débutant c'état difficile de jouer contre une formation comme la sienne. Mais que je ne m'étais pas mal débrouiller. J'ai retenu que les eldars avaient des unités très spécialisées, il faudra que je me renseigne un peu plus là dessus. En gros +: - Les Centurions Graviton, qu'est ce que ça marave ce truc. Avec la doctrine, c'est facilement 10-11 dommages quoi. - Le Thunderfire, c'est vraiment sympa. En -: - Les snipers ne sont pas très convaincant finalement. - Faut que je réfléchisse vraiment à mon déploiement - J'aurais bien tester les terminators quand même! Voilou! Bonne soirée!
  11. Disons que si tu tombes sur des Tyranides ou des Peaux-Vertes, voir l'Astra Militarum, tu vas dézinguer l'armée de ton adversaire en 1 tour. Après, le reste ça va être dur je pense. Il te faudra quelques trucs qui démonte du blindé de loin (Dévastator Canons Laser x4?), ou de près avec des terminators avec Marteaux/Bouclier dans un Redeemer (Si tu veux aller jusqu'au bout du lance-flamme), il te manque un Redeemer!) Mais ça à l'air fun!! Bon je débute aussi, mais c'est ce qui m'interpelle le plus dans ta liste!
  12. Merci beaucoup @marmoth! J'ai du adapter un peu ma liste car je n'avais pas les combi-melta en fait. Du coup j'ai laissé le lance flamme et un melta de l'autre coté, et j'suis passé à 2CL+2LM sur mes dévas. Debrief jeudi soir après ma partie!
  13. Enormes vidéos. Je profite du sujet pour vous dire que je joue depuis très peu, et que je suis tombé dessus par hasard. C'est très plaisant à regarder! Je crois que j'ai fait quasiment toutes les vidéos du coup! J'attend les prochaines avec impatience! Des parties filmées entièrement avec les jets de dés, ce serait aussi sympa de temps en temps je pense! (Du style Miniwargaming)
  14. Ah oui oui, j'en joue déjà une justement pour les centurions, ma liste est à la page précédente
  15. Surprise! J'ai juste dit que je venais pour ma première partie et on m'a dit "Pas de soucis!" Ca marche pour les pods,je vais attendre d'en avoir 3 puis je commencerai à les jouer!
  16. Oulah! Ca à l'air compliqué à géré au départ les pods. Je crois que je vais m'en tenir au deux rhinos pour l'instant! Bon ça me va vos explications pour le CPM! En lisant le truc, j'ai trouvé ça de toute façon très nul car ça limite à mort plein de truc en fait! Ca me fait pensé à la banlist de Magic! Sinon, j'ai pensé: je vire les 2 combi-Meltas et je remplace 2 Lance Missiles Deva par 2 CL. Ca me parait pas mal non? Et je fais comme @marmoth disait, je met les 2 unités de Marines au Melta! J'ai programmé ma première game pour la semaine prochaine! Des choses, astuces, règles importantes que je ne dois pas oublié en jouant ma liste? Merci encore à tous!
  17. Sinon, si je veux être sur, je peux remplacer un Rhino par un Pod non? Petite question, ma liste n'est pas trop fat? En terme de PM?
  18. Je note pour la tactique avec le combi-fuseur! Vu que tout le monde est d'accord! Oui c'est ce que je me disais, surtout que @marmoth en parlait aussi. C'est quoi le bonus CT? Pas encore non! Mais normalement la semaine prochaine! Je suis encore en train d'assimiler toutes les règles. Qu'est ce que tu appelles un fusible? Et surtout, qu 'est ce que le signum? En tout cas merci, ça m'aide beaucoup!
  19. Bon alors! J'ai tenu compte de toutes vos remarques et j'en suis arrivé là: Chapter Tactics Ultramarines HQ (125pts) Chaplain (125pts), Terminator Armour, Combi-Melta, Crozius Arcanum Elites (475pts) Terminator Assault Squad (475pts), 3 Thunder Hammers / Storm Shields, 1 Double Lightning Claws, Sergeant Thunder Hammer / Storm Shield Transport assigné: Land Raider Crusader / Multi-Melta Troops (295pts) Scout Squad (70pts) (4+1 sergeant) Sniper Rifles / Camo Cloaks Tactical Squad (115pts) x5, Melta-Gun Transport assigné: Rhino Tactical Squad (110pts) x5, Flammer Transport assigné: Rhino Fast Attack (118pts) Bike Squad (83pts) x3, 2 Meltas Drop Pod (35pts) Heavy Support (480pts) Centurion Devastator Squad (250pts), Grav Cannon / Grav Amp, Omniscope Devestator Squad (130pts), 4 Missiles Launchers Thunderfire Cannon (100pts)
  20. Oui c'est leur but. Après j'ai remarqué que j'avais pas des masses de troupes sur la table quand même. Du coup ej me demande si je devrais employé aussi des tactiques dans des Rhinos. Le sniper, c'est pas bien? 36 pouces de shoot, ça à l'air pas mal quand meme! Ouiap, c'est ma petite unité en mode "j'aime mettre des claques" Le chapelain c'est parce que je trouve la figouze super sympa, après je me demande si un capitaine terminator ou cata-machin ça peut-être mieux. J'avais pas pensé au multi melta, effectivement ça peut être bien! Oui, comme vu au dessus, j'avais corrigé cette erreur. Vu que j'ai apparement pal d'anti véhicule, c'était plus un truc anti masse qu'il fallait. J'hésite à le virer et à le remplacer par des motos lance-flammes. C'était la partie la plus facile xD Je pensais à le virer le pod du coup. Plutot les laisser en vrai soutien. Du coup, peut-être que full LR c'est mieux non? Ca tape à la fois les véhicule et la masse. Sinon, BL effectivement ça à l'air drole mais après je me retrouve avec pas grand chose en terme d'anti véhicule. Si je passe par 4 BL, dans ce cas là, je peux peut-être avoir 3 motos avec 2 meltagun et une moto d'assaut multi melta non? On passerait avec une escouade de deva full BL anti grouilleux. Et une escouade de 3 motos anti-véhicule en plus! Ouai le thunderfire ça à l'air vraiment bien et ça fait un anti-grouilleux en plus. Je pense passer ma liste à 1500 points, et acheter Space Marines en pod en plus du Thunderfire. Vous en pensez quoi? Pour les gravitons sur les motos, je me dis que ça fera peut-être beaucoup de graviton non? Je cherche pas à être particulièrement détestable auprès de mes adversaires xD En tout cas, merci pour les conseils!
  21. Salut! J'étais plus repassé depuis longtemps, mais j'ai de nouveau un peu de temps à consacrer à Warhammer! J'ai fait l'acquisition d'un canon Thunderfire la semaine dernière, ça à l'air pas mal comme engin! Je me demandais, est-ce que des motards lance-flamme, c'est intéressant? J'hésite à remplacer mon speeder LF + Bolter lourd contre 3 motards. Qu'en pensez-vous? Par ailleurs, j'ai remarqué que je n'utilisais pas la doctrine Tactical alors qu'elle est gratuite pour moi. C'est vraiment moins bien que les scouts les tactiques? Merci!
  22. Ca marche, je regarderai ça alors =) Merci!
  23. Ca marche! Doc oui, inutile. C'est quoi le mieux pour shpoté du grouillant? Lance Flamme?
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