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Gondhir

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par Gondhir

  1. Hors, la premiere étape d'une fep est de poser une figurines sur la table (on ne parle pas encore d'incident de frappes). A ce moment, la figurines en fep doit respecter les regles de placement (aucune indication de negation de la regles des 1 pas de distances max).

    Relis la règle du Mawloc "si le Mawloc effectue une FEP sur une figurine..." on ne parle pas ici d'une déviation mais bel et bien d'une FEP. Ensuite tu appliques la suite: pose du gabarit là ou tu voudrais faire ta FEP , résolution puis tu poses ta figurine.

    Enfin bref, tout le monde comprend cette règle, il n'y a juste que les pinailleurs qui ne voudront rien comprendre. (Je ne dis pas cela pour toi spécialement)

  2. @Ophidys: Ce n'est pas un marqueur que tu doit poser, c'est bien ta figurine.
    @Nécross: page 11 du gbn, derniere phrase du § "figurines sur la trajectoire"

    Euh non ce n'est pas le Mawloc que l'on pose mais le grand gabarit, on pose le Mawloc ensuite. Donc il ne termine pas son mouvement à moins d'un ps des figurines adverses.

  3. A ton tour demandes leur de te montrer l'endroit où il est marqué dans le GBR que tu ne peux pas...

    Et ils seront bien embétés car il n'est dit nulle part que tu ne peux pas faire de FEP sur une unité ou un infranchissable...Il est juste dit que si cela arrive tu as droit à un incident de FEP et c'est là qu'entre en jeu la règle du Mawloc (enfin en ce qui concerne les unités ).

  4. Oui, il le peut (et heureusement).

    En fait dans les règles rien ne t'interdit de faire une FEP sur une unité ou un terrain infranchissable, seul soucis c'est que tu prends une incident dans les "griffes et les crocs".

    Le Mawloc a lui une règle spéciale dans le cas où sa FEP le conduit à arriver sur une unité. Cette règle prend le pas sur le GBR.

    Note que si tu dévies sur une de tes unités...ben pas de bol :crying:

  5. N'est-il pas mal de faire rentré d'office toutes ses réserves, trygon, rodeur et autre dès le tour 2, grace au seigneur de la ruche et au phéromone des lictors ,?? Ca évite les tours ou l'on attend désespérément la figurine qu'il faut, ou il faut...

    Grâce aux phéromones du lictor ce n'est pas possible au tour 2 mais au mieux au tour 3. Il n'est pas sur la table au premier tour et son pouvoir ne fonctionne que le tour après son arrivé.

  6. Si je résume bien les pensées de tout le monde.

    Le tyrannofex peut avoir sa place en partie amicale (car là on sait quel adversaire on rencontre). Mais , il semble plutôt difficile à utiliser en tournoi car son efficacité est moins évidente contre certains type d'armée et vu son prix on peut avoir plus efficace.

  7. blague a part, tu parle d'une distance minimal d'1 ps de déplacement, je ne vois ca nul part, je ne vois que des distances maximals de autant avec possibilité de déplacer moins que cette distance (sauf dans les mouvement obligatoirs), on as tout a fait le droit de se déplacer de 0.1ps comme de 5.99ps si cela permet de rester a la limite du champ de tir par exemple.

    Je ne crois pas (et n'ai pas envie de resortir mon livre une 3ieme fois) que les déplacement sont obligatoirement fait avec des chiffre ronds en ps.

    Il parle de la distance minimale à laquelle doit se retrouver l'unité.Puisque tu ne peux jamais être à moins d'un ps de ton ennemi (sauf engagé au cac).

    P 95, l'unité compte comme s'étant déplacée:

    donc elle agis comme si elle c'etait déplacée, mais il ne s'agit pas d'un déplacement, tu peu me mettre une bananne géante sur un socle et me dire c'est un trygon, sa en seras pas un pour autant.

    NON ! A toi de lire ! "La figurine ne peut plus de déplacer" , il n'est écrit nulle part "compte comme"...ce qui met tout le reste de ton argumentaire en l'air.(notons au passage le "plus" et non pas le "pas")

    Enfin, pour moi le sujet est clos. Il n'y avait même pas de quoi se prendre la tête tellement c'était clair si l'on ne cherchait pas à lire entre les lignes.

  8. J'ai juste question très bête: pour les fluides acides, est on obligé de placé le gabarit à 12ps, ou s'agit 'il du maximum ?

    On place la pointe dans un rayon de 12ps. Donc de 0 à 12ps de l'arme. Par contre je viens de m'appercevoir que c'est la pointe qui doit être dans le rayon ce qui lui fait donc une portée de 20ps offensive à peu près... X-/

  9. Quand au GBD, p11, un mouvement ne dois pas amener une figurine au contact d'un ennemi durant la phase de mouvement ou de tir (...)une figurine ne peu jamais s'approcher à moins d'1 ps.

    jusqu'as derniere nouvelle, les Fep se font avant la phase de déplacement et ne sont donc ni la phase de mouvement ni de tir, elles peuvent etre effectuées pour se raprocher d'un adversaire (d'ailleur il y as des regles sur les dommages que l'on se prend si on fait une FeP sur un adversaire) car ce n'est pas un mouvement mais une entrée sur le plateau.

    Cela fait déjà deux fois que tu essayes de nous apprendre à jouer en citant que la moitié des règles et en donnant des vérités sans les vérifier.

    La FEP est dans la phase de mouvement, il suffit de lire la règle pour le savoir

    P.95 5ème paragraphes : "lors de la phase de mouvement où elles arrivent, les figurines ne peuvent plus se déplacer" . Donc c'est un mouvement.

    même 7ème paragraphe "lors de la phase d'assaut de ce tour, ces unités ne peuvent pas lancer un assaut"

    Pas d'assaut pas de cac.

    En bref, le Mawloc arrivent en FEP (donc en phase de mouvement), ne peut plus se déplacer (donc on considère qu'il a bougé). Ce qui fait qu'il ne peut pas être en contact avec une figurine ennemi.

  10. A partir de la, ne peu on pas pensser que les survivant de la FeP sont potentiellement au cac avec le mawlock ? A mes yeux, oui un mawlock peu vérouiller au cac des personnages a partir du moment ou il laisse des survivants. toute fois, pour la phase de mêlée, le mawlock n'est pas considéré comme ayant chargé et il n'y as pas de bonus de charge ou a etre chargé tel les grenades d'assault, de déff, ...

    Tu oublies juste une règle. En dehors d'une charge, tu ne peux jamais te rapprocher à moins d'un ps d'une figurine ennemi. Tu l'engages comment ton cac si tu n'es pas socle à socle???

  11. Je n’essaye pas de donner des cours, mais des trucs que je croyais juste, et pour aider tout le monde à gagner... C'est un forum d'échanges, et je crois qu'on est tous dans la même équipe. Alors, j'aimerais que l'on s'entre aide et que l'on se donne des conseilles pratiques, plutôt que de se corriger des fautes d'orthographe ou taper à 3 sur un gars qui s'est trompé dans ses règles...

    Tout à fait d'accord avec toi, mais je te signale juste que c'est toi qui a été aggressif :)

    T'as sorti cette règle-là d’où toi!? Le Mowloc utilise la FeP pour faire son attaque, donc, s'il tombe sur un terrain difficile, c'est la mort instantané selon les règles...

    Dans le genre courtois on fait mieux. :wink:

  12. Pas si fort! l'avantage du Mowloc c'est qu'il peut s'engager au corps à corps dès son arrivée!

    Non, il ne peut pas.

    T'as sorti cette règle-là d’où toi!? Le Mowloc utilise la FeP pour faire son attaque, donc, s'il tombe sur un terrain difficile, c'est la mort instantané selon les règles... Il se casse le crâne sur le solage du bâtiment ou sur une roche, je sais pas trop! hahahaha Ça m'est déjà arrivé de le perdre comme ça! Très moche pour la grosseur qu'il a...

    Je l'ai sortit des règles justement que je t'invite à relire...Ne confond pas terrain difficile et terrain infranchissable !

  13. 3- Mawloc, avec son attaque F6 sur le derrière du véhicule, suivit de ses 7 attaques de corps à corps F6 avec deux dés de pénétration. Le seul défaut, c'est le grand danger que procure le terrain difficile avec la dispersion de la frappe en profondeur.

    Il n'a que 3 attaques de base le Mawloc. Et il ne charge pas le tour de son arrivé.

    Le terrain difficile, il s'en moque un peu. Il fait un test de terrain dangeureux et au pire perd un pv. Il ne faut pas confondre avec un terrain infranchissable.

    Plus vous aurez d'unité en réserve, plus vous aurez de jet de dés roulé. Vous aurez donc plus de chance de choisir de faire arriver vos bonnes unités en réserve au deuxième tour.

    Je ne comprend pas trop. Tu jettes un nombre de dés égal au nombre d'unité en réserve et tu fais rentrer?

    Tu dois jetter un dé pour chaque unité, mais chaque dé est alloué. Donc si tu fais 4+ sur tes gaunts, et 1 sur tes stealers se sont tes gaunts qui rentreront.

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