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Gondhir

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par Gondhir

  1. Si tu compare l'éclair et le vent du chaos, le vent du chaos fera plus facilement un dégat mais il n'aura aucunce chance de le détruire net, alors que l'éclair le détruiera sur un 6 grace a sa PA de 1.

    erf oui me suis un peu embrouillé avec mon addition...-2 + 1 c'est trop dur pour ma petite tête :innocent:

    Ce sont clairement les deux versions les plus efficace

    on se rejoint la dessus ^_^

    je suis en train de tester des versions alternatives (avec d'autres dieux tétulaires) si quelqu'un a des propositions, je suis preneur :lol:

  2. Ma configuration PD de nurgle

    vol, peau de fer, marque de nurgle, toucher nocif et... vent du chaos. Soit 240 pts

    Effectivement cela en fait un très bon chasseur de piétaille mais cela peut en faire aussi le cas échéant un bon neutraliseur de char lourd ( land raider ou monolithe)

    l'éclair n'a qu'une chance sur 6 de faire un dommage superficiel, et vent du chaos cause un superf sur 4+ (ok l'éclair peut immobiliser grâce à sa pa de 1)

    Enfin, bref les deux configurations sont valable mais elles n'ont juste pas tout à fait les même cibles.

    PS: le PD de nurgle doit être la seule figurine du jeu à faire trembler un seigneur fantôme

    il le tue quasiment à coup sur en un round. :innocent:

  3. Ba deja, le prince démon de tzeentch a une utilité dés son arrivée, puisqu'il peut tirer, est un coup d'éclair(qui touche sur 2+) sur le flanc d'un blindé ca fais mal, surtout avec la pa de 1.....
    HS3: Daemon prince with Mark of Tzeentch , Daemonic Flight , Iron Hide , Instrument of Chaos , Unholy Might , Daemonic Gaze 240pts

    deamonic gaze c'est regard démoniaque et c'est n'est qu'un tir force 5 pa3 l'éclair c'est 15 points de plus...

    cela porte donc le PD de tzeentch à 255 points dans cette config. Un peu cher je trouve.

    Perso, je préfère le PD de nurgle, mais comme tu dis

    Pour moi y a pas photo!!!!!

    :innocent:

  4. Plus fort, plus rapide, et plus intéressant. Est-ce réellement nécessaire de les mettre a tout prix dans des unités ?

    Plus rapide, non jamais, la monture de base suffit pour obtenir l'équivalence en mouvement.

    Plus fort, pas toujours, juste plus résistant

    Les inconvénients : un char, ben c'est sencé être quand même plus gros donc plus facilement ciblable.

    Pas PI : donc ciblable, et les hérauts restent très fragile à la saturation à cause de leur "formidable" endurance :whistling:

    L'avantage de les mettre dans une troupe:

    ils survivront très certainement au premier tour et pourront donc être au maximum de leurs capacités au second tour. ( ne pas oublier que dès le mouvement du second tour , ils pourront quitter leurs unités d'arrivée)

  5. Et bien l'exemple type de liste qui ne me semble pas du tout compétitive. (je parle pas tournoi, mais juste jouable)

    A part pour le héraut de tzeench, je ne pense pas qu'il faille mettre les hérauts sur chariot. En effet, ils perdent leur statut de PI et donc ne peuvent pas arriver au chaud dans une unité. Résultat , ils vont prendre la mort à leur arrivé.

    Les bètes de slaanesh rien à redire, c'est des vrais tueuses

    Les équarriseurs de khorne..sur le papier c'est terrible mais dans les faits, c'est beaucoup trop lent à mon goût.

    Les nurglings effectivement ...bof bof bof...vraiment peu d'utilité.

    Ensuite effectivement le PD de slaanesh ne sert pas à grand chose.

    Les seuls jouables à mon sens, et je suis du même avis que chaos master, sont nurgle et tzeentch.

  6. Pour les genestealers , leur donner tentacules sensitifs est devenu incontournable. En mettre une unité en rampeur pour l'attaque de flanc est bien sympathique aussi car cela met la pression sur l'adversaire assez rapidement et facilement.

    Le carnifex cv/et reste toujours une valeur sûre mais il ne faut plus trop compter détruire les chars avec, mais plutôt les empêcher de tirer.

    Ensuite , effectivement à la vue de tes effectifs en figurines je ne peux que te conseiller de réduire tes troupes de genestealers (les gros paquets sont durs à cacher) et profiter au maximum de "rampeurs".

  7. Depuis la V5, mon carni close ne prend plus la poussière sur l'étagère. :wink:

    Je le joue en 5PV, 2+en sav; 2GT . Franchement , il ne m'a que très peu souvent déçu.

    Je le joue en combinaison avec deux carni tir et il faut bien avouer qu'il les soulage grandement au niveau des tirs adverses.

    S'il arrive au cac, il se rentabilise toujours très bien pour moi (souvent en soutien d'autres unités).

    Les genestealers avec rampeurs et tentacules sensitifs par 8, c'est tout bon

    oh oui ! pression énorme sur l'adversaire

  8. Ca fait cher le gaunt aussi, F+1, dévoreur et rampeurs ça les met à la louche à 11 pts pièces non ? (g pas mon codex avec moi). Et tout ça pour 2 tirs F3 portée 18PS, CT 3 x nbre de gaunts.

    12 points même...cela fait assez cher, en plus pour être relativement efficase il faudrait au moins des essaims de 20 environ soit 240 points...aie, aie, aie... :P

    edit: trop rapide ralabougres ^^

    effectivement en force 2, ce n'est pas "trop" cher mais je reste septique.

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