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Tout ce qui a été posté par Eloi De Murphy
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Pas du tout. Le wording de GW est très clair : si l'entrée n'est pas présente dans le codex, alors on peut se servir de l'index pour la jouer. Les noises et berserks étant présent dans le codex, alors ceux de l'index sont caducs.
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195 points pour 3 Obliterator qui tire en moyenne légèrement plus fort que des autocannon jumelé et peuvent complètement craquer (surtout au niveau des dégâts, si jamais tu roll 1-2 ça fait plus rien), j'ai du mal à voir en quoi c'est craqué. (Sans parler de la portée de 24 pouces) Ok c'est résistants, mais c'est loin d'être immortel, ça prend zéro objectif (et le maelstrom ça compte), c'est très très vulnérable aux blessures mortelles (surtout celles des psykers), ça demande de prendre 2 schéma si tu veux pas perdre ton bonus d'Alpha Legion... bref.
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Oui. J'aurais tendance à lui préférer le Defiler, qui ne coûte que 20 points de plus lorsqu'il est payé discount, encaisse vraiment mieux (surtout grâce à ce bon vieux fumigène), et blesse tout les véhicule sur du 2+ tout en gardant quelques attaques de fléau digne de ce nom. Sinon plus je regarde les enfants du chaos plus je trouve ça sympa, ça remplis des choix d'attaque rapide pour pas cher et à 100 points l'escouade de 3 ça dose sacrément au close pour peu que quelques persos soit à côté... Genre 3 escouades de 2 que tu garde au chaud pour contre-charger d'éventuels infiltrateurs ça ne coûte vraiment rien et ça permet d'aller titiller les 12 points de commandement avec la grosse formation (ça et des cultistes).
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[V8][Chao] Slaanesh et la contre-offensive
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Wok'Zadar dans 40K - Règles
Déjà si c'est le bon wording tu ne peut te servir du stratagème que si les slaaneshi ont chargé, règle spé ou non; Ensuite, le corps-à-corps est résolu de façon alterné, avec priorité absolue des unités ayant chargé (qui frapperont toute avant qu'une unité n'ayant pas chargée ne puisse le faire) ou de celle possédant la règle spéciale susmentionné. Si plusieurs unités pouvant frapper en premier appartienne à des joueurs différents (exemple, des figurines de slaanesh s'étant fait charger), alors l'ordre de frappe est résolue de façon alterné avec priorité au joueur actif (le joueur dont c'est le tour). Bref, t'a pas le bon exemple : - Si plusieurs unités de Slaanesh t'on chargée : la première te frappe, PUIS en suivant précisément le wording tu peux interrompre l'ordre naturel d'initiative de frappe en utilisant ton stratagème. Note que tu peux utiliser ce stratagème à n'importe quel moment, pour peu que tu t'en serve uniquement après qu'une unité t'ayant chargé frappe et que tu ne t'en serve qu'une fois par tour. Voilà le bon cas de figure. -
Pour tuer du termi du chaos, quelques flingues ou de la magie et ça va très vite. Bon de la magie t'en a pas (bawi), mais sinon juste de la PA -2 ça fera le taf vraiment vite. Pour Abaddon, il vaut quand même 250 points, et pour peu que tu t'énerve un peu dessus il tombe vraiment vite.
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Les fuseurs (ou du plasma surchauffé, mais le fuseur c'est mieux) dégomment abaddon et ses potes sacrément vite. Pour éviter de se faire rentrer dedans par de la FEP, des cordons d'escouades sacrificielles sont un must - c'est quasi le mot d'ordre de la V8, pour éviter les alpha super violentes. Donc sors des alliés (genre de la recrue garde imp' ou équivalent, ça coûte rien et personne n'est triste quand ça meurs) pour obliger les termis à se tenir loin, très loin des cibles qu'ils auraient voulu attaquer.
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Vu qu'il est obligé de cibler le plus proche avec ses châtiment y'a eu quelques erreurs de placement ou alors ton armée était déjà en ruine Les châtiments ne sont pas effectué en phase de tir, avoir moins ou plus de 10 hp n'est pas important ici. Ne pas être la figurine la plus proche l'est Pour les TS ils sont pas mal mais SUPER CHER. Ils sont en galère contre les armées nombreuses aussi...
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Ils se font déchiqueter par les test de commandements, et le dark apostle n'est franchement pas un bon QG. Tu joue littéralement des gardes impériaux (beaucoup) moins fort et plus cher; donc par 10 en cordon ou pour remplir les choix de troupes je comprend, mais franchement c'est excessivement nul comparé aux poxwalkers. Grande résistance RELATIVE. Une armée avec quelques canon lasers l'atomisent au tour 1, mais surtout c'est la capacité de dégâts qui pêche, en dehors du cac un defiler c'est mou, sauf si tu commence à lui payer des armes lourde très chère, mais si tu fais ça tu te rend bien compte que tu prie le 4+ (et ça devient affreux si tu bouge). Y'a peut-être un truc à faire mais je suis pas super convaincu (je le re-testerais un de ces quatre). Faut surtout pas payer le lance-flamme, qui coûte facilement 2 fois le prix qu'il devrait coûter. Et enfin, je veux bien qu'il puisse charger n'importe quoi (donc c'est très bien pour gluer, d'accord), mais un adversaire attentif pourra éviter certaines charges et surtout il ne tue rien du tout pour son prix. Je comprend le principe d'une figurine utilitaire avec peu de potentiel meurtrier, mais là c'est trop cher. En orange pourquoi pas, mais il titille le rouge quand même...
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Les bâtiments comptent aussi dans les figurines "morte" pour le calcul de mort subite SAUF si ils sont occupé. Si, c'est précisé qu'une figurine en transport n'est pas en jeu dans le GBR. Le wording pour la présence en bastion est très clair : c'est une exception à la règle, et qui ne fonctionne que si le bastion est occupé.
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Oui, c'est son rôle : rusher avec le sort qui fait double mouvement et être un gros pénible au close. Le problème c'est qu'il a une grosse cible sur le front, qu'il est impossible de le planquer et qu'une unité de close décente le coupe en deux. Y'a peut être un truc, mais j'ai pas trouvé.
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On a pas la même expérience du dex du coup. HQ Sorcier du Chaos : Un must absolu, le domaine "générique" du chaos est très très bon, grâce à deux sort. C'est simple, sans lui vous vous faites du mal : faire avancer les troupes qui viennent de tomber à 9 d'un ennemi? Un double mouvement avec un land raider plein de khorneux? Une escouade de moto qui fait 24 pouces sans sprinter? C'est possible, et sur un 6+! Toucher à 2+ avec du plasma surchauffé (qui relancera les 1 grâce au warlord), assurer un round de close bien sale? C'est encore possible, sur du 7+ (il faudra probablement assurer en gardant un stratagème de relance sous la main). Auto-include dans toute mes listes, jamais regretté. Vos meilleurs options sont soit à motos, soit en armure terminator. Prince Démon : La version démon marquée Tzeentch est la meilleure grâce à l'invulnérable à 4+, mais la version SMC n'a pas à rougir car elle remplira le rôle de votre seigneur du chaos tout en pouvant lancer un sort (sauf si marqué Khorne, certes... Mais vous allez pas faire ça hein?). Smite est toujours sympa, mais rappellez-vous que la version SMC peut bouger deux fois grâce au bon sort, ce qui permet de l'envoyer comme un missile à 24 pouces de distance pour atomiser un perso ou une petite escouade (attention à ne pas finir tout seul, c'est la mort sinon). Les ailes et la paires de griffes sont, de loin, les meilleures options. Abaddon : Pour l'instant un bon choix (faites gaffe le codex chaos mettra des limitations aux légions qui le rendront plus ou moins intéressant), c'est tout simplement une amélioration globale d'un seigneur du chaos en armure Termi. Plutôt résistant, bien équipé pour le close, bourré de bonnes règles spéciales, on peut lui reprocher d'être lent (donc il sera soit en frappe terminator, soit en Land Raider), d'être (très) cher, et d'avoir une figurine qui a très très mal veilli. Chaos Lord (sans monture de marque) : Le seigneur du chaos sera principalement utilisé en moto ou réacteur dorsal, vu qu'il a déjà une meilleure invulnérable que celle que lui procure une armure terminator. Il a de bon choix d'armes (tir comme corps-à-corps), de bonnes règles spéciales et n'est pas trop cher. Son principal défaut est en fait indirect : le prince démon est juste un meilleur choix dans la majorité des cas. Si vous ne voulez pas de Prince Démon (Iron Warrior?), il reste un choix très correct. Chaos Lord sur Steed of Slaanesh : Dans le cadre d'une armée slaanesh, c'est une amélioration pure et simple d'un chaos lord à moto. Il gagne une attaque sur le profil, des patates de montures, et peut charger après avoir sprinté. Fabius Bile (?) : Très marrant pour booster de grosses escouades de close (berserk / possédé) embarqué avec lui dans un rhino/Land Raider, ça fait quand même cher payé pour un perso qui ne fait que ça. Si les étoiles s'alignent ça fait le café, sinon c'est du gâchis. Pas spécialement inutile, mais ça reste un QG de niche. ELITES Noises Marines : Les options d'armements sont puissantes (même si ignorer les couvert n'est pas franchement la panacée dans cette v8) surtout grâce à un spam, mais le noise en lui-même est cher et mal protégé. Les 2 attaques de closes sont un petit plus, l'icône n'est pas anecdotique dans un jeu où on croise plus de 60% d'imperium en tournoi solo (c'est pire en équipe). Ce qui le sauve de la couleur rouge c'est leurs règles de tirer en mourant, assurant quelques dégâts et surtout permettant de dégommer du perso car ce n'est pas la phase de tir (ou de lâcher plein de grenades par escouades, CF le dernier errata). Terminator du chaos/Terminator du chaos : Rouge sans le sorcier en armure terminator, orange avec. Gardez la hache énerg', c'est généralement mieux qu'une moufle, et filez un combi-plasma ou combi-fuseur à tout le monde. En faisant frapper vos termi au bon endroit, et si le sorcier fait preuve de bonne volonté (pas si dur avec la relance), vos terminators vont pouvoir tirer en plasma tir rapide surchauffé en touchant à 2+ (et en relançant les 1 grâce à votre Seigneur du Chaos ou Prince Démon) puis charger une autre escouade (grâce au mouvement gratuit), et là encore touher à 2+ au close. La meilleure marque est probablement Khorne pour relancer la distance de charge, même si aucune n'est un must absolu pour le moment. L'escouade est cependant chère, et ne survivra pas longtemps (les termis ça dégage vraiment vite dès que votre adversaire s'énerve un peu), mais si ça se goupille bien elle sera instantanément rentable. Helbrute : Marcheur très sympa de par de bonnes options d'équipement : lascan jumelé (ou bolter lourd jumelé pour la version cheap), et un fléau énergétique le rendent capable dans (quasi) toute les situations. N'oubliez pas que la règle Fou Furieux fonctionne à chaque phase, donc bien qu'elles ne fonctionnera pas souvent vous aurez probablement de multiples occasions. Une bonne source de canon laser pour l'armée, et pas trop compliqué à mettre à couvert. Troupes Cultistes (?) : Nuls en absolument tout et trop cher pour ce qu'ils font, ils n'ont qu'un seul intérêt : générer un cordon de sécurité autour de votre force au tour 1 pour éviter que l'adversaire ne puisse vous charger ou utiliser ses fuseurs/plasma avant que vous ayez eu le temps de jouer. Si jamais ils survivent au tour 1 ou 2, bravo c'est un miracle, si jamais ils tuent un truc appellez votre conjoint en urgence, si jamais ils se rentabilisent en KP appellez l'arbitre vous avez triché. Attaques Rapide Plagues drones : Sympa pour dégommer du piéton, et plutôt résistant, il est très pratique pour engager des unités pas équipé pour le démonter au close (pour les empêcher de tirer/trop bouger), tout en pouvant se dégager et tirer grâce à la règle vol. Son vrai problème est qu'il est un peu cher. Fiends of Slaanesh : J'adore! une escouade très simple à invoquer (pour peu que vous n'en mettez pas des tartines, tâchez de rester dans les 8 ou moins points de puissances), et avec des effets redoutables : un petit malus pour les psyker adverses, et surtout une des rares unité du jeu capable de bloquer des adversaires au close. Ils sont fragiles, et ne cognent franchement pas fort, mais sont très rapide et l'utilité qu'ils apportent n'est pas à négliger, surtout en combinaison avec une de vos autre unité pour la garder au chaud dans un close à l'abri d'une phase de tir adverse. Chaos Biker : 28 pouces de mouvement potentiel avec le bon sort (oui je sais on y revient souvent), n'hésitez pas à vous débarassez de vos pistolet bolter pour ramasser des épées tronçonneuses, ils seront bien meilleurs au close. J'ai tendance à favoriser deux fuseurs en arme spéciales; ne faites surtout pas l'erreur de remplacer les flingues des motos, et équipez les directements sur les pilotes, ils pourront tirer à la fois avec la moto et l'arme spé. Heldrake : N'est pas un avion, mais grosso modo un dreadnought qui bouge de 30 pouces en volant. Plutôt résistant et franchement très très efficace pour aller closer les escouades d'armes lourdes/les véhicule d'artillerie au fond de la table et les empêcher de vous casser la bouche, il a malheureusement deux gros problèmes : il est quasiment inoffensif à distance et du côté mou au close, tout en coûtant un peu cher. Dommage, il n'est vraiment pas loin d'être sympa! Soutiens Land Raider : Mon dieu que c'est cher. Néanmoins l'option de transport la plus résistante, et surtout ENFIN esprit de la machine chez le chaos. Les canons lasers V8 étant d'excellentes armes, il a quasiment le meilleur équipement possible pour un Land Raider. Si vous avez une grosse escouade de close fragile (type berserk) vous pouvez considérer l'option, mais ça fait cher le packaging. Maulerfiend : Je l'aime beaucoup, peut-être à tort; rapide (encore plus avec un psyker), la diminution de force n'a que très peu d'impact vu qu'il est équipé de deux moufles (avec damage 3), il peut soit garder deux magma cutter (meilleurs lorsque le mauler est faible en point de vie), ou des tendrils (meilleurs le reste du temps). Plutôt résistant, il est un peu cher, et surtout touche mal. Excepté si vous en avez absolument besoin pour bloquer une escouade au close, privilégiez les cibles uniques comme les tanks et les monstres adverses. Defiler : Une résistance excellente pour un blindé de sa catégorie (invulnérable, beaucoup de point de vie, et une regénération de pv par tour), mais la plage de dégâts est faible, et ça devient franchement affreux dès qu'il perd la moitié de ses points de vie et touche à 5+. Probablement plus efficace en tant que "Super Dreadnought", il peut très facilement engager plusieurs unités pourtant très éloignée les unes des autres grâce à une empreinte au sol impressionante, le fléau étant une bonne arme de close. Néanmoins, son manque d'arme à distance en fait une victime pendant au moins le premier tour de jeu, et son prix est loin d'être anecdotique. Très puissant si votre adversaire a oublié ses gros cannon au placard, mais mourra T1 systématiquement le reste du temps, et son prix ne lui permet pas ce rôle. Transports Rhino : En voilà une bonne nouvelle! Le rhino V8 encaisse franchement bien, et ça devient exponentiellement bon si vous commencez à en mettre plein (en partie amicale prévenez que vous allez venir avec un parking, parce que sinon c'est pas sympa pour le gars qui n'a pas pensé qu'il allait se manger 8+ châssis dans la bouche...). LA meilleure option de transport pour vos Marines de tout poil. Maintenant dites vous bien qu'une armée Marines Loyaliste fait tout pareil en beaucoup mieux grâce à un parking de razorback, mais bon... Seigneurs de Bataille Chevalier : Il mourra tour 2. Toujours. Parce que s'il ne meurt pas tour deux, vous avez probablement gagné la partie. Ce n'est pas tellement un problème, car tout ce qu'il va se prendre sur la gueule il l'épargne sur le reste de votre armée. Equipé de double Gatling ou de Gatling/tronço pour une version encore plus collante plus apte à massacrer des parking, les dégâts causés ne sont pas négligeable. Néanmoins, son prix (pas loin du prohibitif pour le double gatling) et sa façon de jouer (éponge à canon laser pendant 2 tour) fait que votre liste devra être créer autour de lui, donc ce n'est pas un ajout facile à une liste. Voilà pour ce que j'ai pu tester!
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Adeptus Mechanicus V8
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Vorgan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
3+ la version de close trop lente qui ne tire pas très bien. 4+ la version de tir. Quand je vois ce qu'une liste de tir envoi je serais pas trop confiant sur leurs résistances. Ben ouais, et mis à par le dragoon qui est un peu spécial, ça te libère quand même un Onager, qui est une des meilleure fig Mecanichus + pas mal de points. J'ai pas affronté le monde entier et leurs grand-mères, mais pour le moment les gravitons n'ont jamais fait le taf qu'un castellan ou qu'un Onager ne pouvait pas mieux faire dans leurs catégories respectives, pour une résistance bien supérieure et un coût en point raisonable. -
Adeptus Mechanicus V8
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Vorgan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
J'ai globalement beaucoup de mal avec les choix de troupes V8 du mechanicum. Les rangers ne font rien de spécial et sont un peu cher, la range des vanguard est faible (même si je les pense supérieurs aux rangers), les kataphrons toute catégories sont absolument hors de prix étant donné les dégâts causés et l'absence de résistance de l'escouade. Donc merci les nouveaux schémas qui permettent de se passer complètement de troupes! -
Adeptus Mechanicus V8
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Vorgan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
L'engiseer n'est pas un QG, c'est un choix d'élite nul. Bhé si on ne doit pas optimiser la liste et que tu ne dis pas ce que tu espère faire avec on peut dire quoi dessus? -
Arf pour le coup j'étais persuadé que c'était rédigé de la même façon. Autant pour moi du coup, je conçois bien la différence.
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Sans s'énerver je reprend ce que j'ai déjà écrit chez les sistas : Alors c'est du 100% pur RAW, mais de toute façon comment comprendre le RAI ici? Au début on ne savait pas vraiment si on pouvait targeter les perso de moins de 10 pv qui chargeait avec de l'overwatch, donc GW fait un errata (même pas une clarification : un errata!) qui précise que, même si l'overwatch fonctionne COMME EN PHASE DE TIR, ce n'est PAS la phase de tir, donc osef des règles spéciales des persos. Du coup la même logique s'applique immédiatement aux autres règles avec un wording similaire, puisqu'il ne s'agit pas d'une règle spéciale de l'overwatch mais bien d'une question de phase. C'est mal écrit, c'est pas réfléchi, n'importe qui se rend compte de la connerie au bout de 5 secondes de lecture donc ça n'a évidemment ni été testé ni relu, bref du 100% GW, mais tu m'accordera bien que c'est sacrément confus quand même. Je ne joue pas Ynnari (et pas encore Sista), mais j'autoriserai mes adversaires à le faire. Tu peux, de ton côté, t'entendre avec ton adversaire pour ne pas l'appliquer. En cas de tournoi, et si on a pas une énième "clarification" avant, on fera comme dit l'orga, c'est tout. C'est à un autre niveau d'abus et moins justifiable par les règles puisque les deux situations (entre les différentes méthode de calcul) se contredisent directement. Mais c'est pas le sujet. Bhé non, cf ce que j'ai écrit au dessus. Il y a ce qu'on appelle un précédent crée par GW pour le coup. Dans l'idée, pour moi "As if in the shooting phase" implique évidemment les même limitation que dans la phase de tir. Mais GW vient de dire exactement l'inverse, donc je serais bien en peine de dire à quelqu'un qu'il n'a pas le droit, ça ressemble beaucoup à s'accorder sur la suppression d'une règle qu'on trouve pénible (comme la prise d'initiative, ou cet espèce de déployement HYPER avantageux pour un joueur qu'il y a dans tout les scénarios).
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[V8] Adepta Sororitas
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il est écrit noir sur blanc " you may also make shooting attacks at enemy Characters which occur outside the Shooting phase (i.e. when resolving Overwatch in the Charge phase). " En français : "Vous pouvez aussi effectuer des attaques de tir sur des personnages ennemis qui se produisent en dehors de la phase de tir (par exemple les overwatch (tir au jugé) pendant la phase de charge)." Les overwatch sont aussi "comme en phase de tir". Néanmoins, il ne s'agit PAS de la phase de tir, donc le personnage ne bénéficie pas de sa règle spéciale qui le protège. Donc tu peux le faire, t'es à 100% validé par la FAQ. -
N'en rachète jamais, imprime cette page et montre-là aux orga ça peut marcher! Pour la peinture, ah bon? Pour les durée de parties, y'a un sujet qui parle de rajouter une pendule en 40k sur le forum, va donc y faire un tour! Alors attention pas le droit de spammer les unités incomplète, une seule de chaque type (genre t'a le droit d'avoir 1x1 Genestealer, 1x1 gaunt, 1x1 horma, etc). Mon problème est simple, ça permet de remplir des schémas d'armée pour pouvoir bourrer les points de commandement qui sont assez fort (et on va pas se mentir, qu'est-ce que c'est moche sur une table!). Après niveau KP c'est nul mais comme le KP n'est pas là à chaque fois...
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Je le post ici aussi, ça concerne les Eldars ; Voilà, donc les Ynnari avec soulburst peuvent cibler et tuer les personnages avec moins de 10 pv au tir puisqu'il ne s'agit pas de la phase de tir. Vous avez dit Faucheur noirs?
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[V8] Adepta Sororitas
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Du coup les sistas peuvent officiellement dégommer les persos au tir avec des actes de foi (puisque ce n'est pas la phase de tir. Et ça marche aussi avec les Ynnaris). "Oui alors ça c'est mon Commissaire, il rend mes conscrit increvables" "Ok, il va donc se prendre 12 tirs de bolters lourds, on va voir la gueule qu'il aura après..." -
Aucun tournoi digne de ce nom ne laissera les joueurs faire ça, c'est complètement aberrant. GW a écrit (je devrais dire vomi) cette abomination pour permettre aux joueurs de jouer même si il leurs manque des figs. Donc le long-croc tout seul, tu ne fera croire à personne que tu n'a QU'UN SEUL Long-Croc dans toute ta collection.
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Adeptus Mechanicus V8
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Vorgan dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bien trop fort comparé aux Ruststalkers. J'imagine qu'ils ont voulu équilibrer les 2, même si j'aurais préféré un petit buff pour les Rust (qui sont, malgré tout, toujours moins fort!). -
[V8] Adepta Sororitas
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Mais ça ne prend pas en compte la portée supérieur du Bolter Lourd, ni une bonne efficacité sur les véhicule léger. De toute façon tu choisira en fonction de ton expérience en partie! C'est, encore une fois, très probablement GW qui s'exprime mal. La cohésion est (en tout à mon avis) "doivent être à au moins 2' d'une autre figurine de la même unité". Je pense que tout ceci a plus sa place en section règle, mais si une figurine meurt lorsqu'elle est réduite à zéro PV, elle n'a pas nécessairement perdu de PV pour mourir. Il n'y a tout simplement pas eu de blessure dans le cas d'une surchauffe, la figurine est instantanément retirée du jeu. Donc pour moi, les célestes ne peuvent subir la surchauffe à la place d'une autre figurine. -
[V8] Adepta Sororitas
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Personne ne te laissera la spammer, c'est comme d'hab GW qui n'est pas fiable en écrivant ses propres règles. Elle cogne super fort, est très dure à tuer (pour un perso V8), augmente ton invulnérable, et donne un acte de foi. Y'a pas de tricks ici, c'est juste plein de bonne règle et un bon profil pour pas trop cher. Tu peux aussi t'en servir comme d'un missile portée 24 pouces + charge pour atomiser un perso adverse qui s'est perdu ou bien fracasser une escouade/un tank, et lorsqu'elle meurt en se prenant une grosse partie de la phase de tir dans la pomme, tu la ramène à la vie sur un 2+ relançable, sans compter que pour peu que les 2 geminae qui l'accompagne soit mortes aussi, tu peux la ramener dans ton camps, loin des représailles, où elle passera le reste de la partie pépère... Moins de portée, de puissance et de tir qu'un bolter lourd. Donc l'escouade de Retributors fait mieux ce taf je pense (24 tirs à 36 pas avec une escouade quand même). Les AOF sont contraignants mais ils n'ont jamais été aussi fort. Le mouvement gratuit c'est situationel (pas utile la plupart du temps, mais grandiose en cas de besoin), le tir gratuit est probablement ce qu'il y a de plus puissant, ramener une arme spé dans une escouade, etc etc... Dans les limitations auxquelles je suis confronté on empêche le spam des x3, sauf pour les escouades "obligatoires" : par exemple les sista n'ont pas le choix de l'escouade de troupe qu'elles peuvent jouer, donc la limitation saute. Note qu'en retirant seulement un imagifier, la liste que j'ai postée est légale du coup. Interdire le détachement 9 PC n'a pas de sens, ça signifie juste que des armées peuvent jouer populeuse, ce qui implique de renoncer au premier tour et d'exposer plus de KP (comme tu l'a souligné), c'est déjà un choix qui inclus ses propres risques, le fait que ce détachement soit exclusifs à quelques armées n'en fait pas une option trop forte (je stop le HS là-dessus, c'est pas le sujet). Je suppose que j'ai raté ça, mais tu peux me donner la page qui permet de faire ça? -
[V8] Adepta Sororitas
Eloi De Murphy a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je trouve les CP extrêmement utile. Avec 12 CP pas besoin de Dialogus, les relances pour toucher ou du jet de dégâts des fuseurs sont très pratique, ça fiabilise les distances de charge, etc... J'ai du mal à visualiser quel détachement tu peux utiliser avec ta version, parce que la fomation à 3 troupes limite le nombre de soutiens / élite / attaque rapide à 3 non? Donc il te faut un schéma en plus avec un QG en plus etc etc... L'abondance de troupe permet aussi de faire monter le body count de ton armée (de toute façon il est quasi impossible de commencer la partie avec tant de déployement, alors autant mettre le plus possible de figurine). Oui, grosso modo ça ne bouge pas trop, les troupes servant à la fois d'appuie-feu et d'escouade-tampon contre les agression adverses sur tes escouades plus puisante comme les retributors; et si faut absolument avancer on est content de pouvoir tirer au bolter lourd (avec -1 pour toucher, certes) avec les escouade de troupe en progressant vers les objos (même si on laisse généralement ça aux Seraphim, Dominion et Arco-Flagellant).