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Imperium fists

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Tout ce qui a été posté par Imperium fists

  1. Imperium fists

    [CSM] Night lords

    ça fait beaucoup de raptors en effet ! et les raptors Night lords ne sont pas les plus facile a peindre et vu que je ne suis pas bon a ça ... (mais ne même temps c'est eux que je préfère visuellement) Merci, pour la remarque j'ai rectifié ! Oui je n'ai que 2 unités en table au début, c'est un défaut, mais j'essaye de compenser par un bon positionnement et par les bonus de couverts psychiques et des night lords. Je pense que j'ai trop peu de PA2 aussi, mais c'est un peu fluff aussi spoiler :
  2. Bonjour, Je débute dans WH40K, j'ai lu les règles et le backgound (fluff) des armés, ainsi que pas mal de livres sur le sujet. J'ai commencé une armée Crimson fists, je veux aussi commencer en même temps une armée Night lords, j'aime beaucoup leur design et leur histoire ! Alors je veux essayer d'avoir une armée efficace (relativement) en respectant le fluff ! Je veux axer l’armée sur le thème de la terreur (bah oui forcement) donc j'ai essayé de prendre des combinaisons pour accentuer ce trait la ! La liste : Night Lords 1850 PTS Night Lords Murder Talon (formation de détachement night lords) Lord of the Night Lords Legion (formation) Sorcerer (1) - 145pts 1 Sorcerer: Frag and krak grenades,Force weapon,Bolt pistol,Jump pack,Psyker (Mastery Level 2),Spell familiar,Vox Daemonicus,Veterans of the Long War Raptor Talon (formation) Chaos Lord (1) - 130pts 1 Chaos Lord: Frag and krak grenades,Claws of the Black Hunt,FREE Jump pack,Sigil of corruption,Veterans of the Long War Raptors (15) - 305pts Veterans of the Long War 1 Raptor Champion: Champion of Chaos,Power weapon,Bolt pistol,Melta bombs 2 Raptor: CloseCombatWeapon, Meltagun 12 Raptor: CloseCombatWeapon,Bolt pistol Raptors (10) - 220pts Veterans of the Long War 1 Raptor Champion: Champion of Chaos,Power weapon,Bolt pistol,Melta bombs 2 Raptor: CloseCombatWeapon, Meltagun 7 Raptor: CloseCombatWeapon,Bolt pistol Raptors (10) - 220pts Veterans of the Long War 1 Raptor Champion: Champion of Chaos,Power weapon,Bolt pistol,Melta bombs 2 Raptor: CloseCombatWeapon, Meltagun 7 Raptor: CloseCombatWeapon,Bolt pisto l Raptors (5) - 120pts Veterans of the Long War 1 Raptor Champion: Champion of Chaos,Close combat weapon,Bolt pistol,Melta bombs 2 Raptor: CloseCombatWeapon,Meltagun 2 Raptor: CloseCombatWeapon,Bolt pistol Warp Talons (7) - 220pts Veterans of the Long War 1 Warp Talon Champion 6 Warp Talon Heldrake Terror Pack (formation) Heldrake (1) - 170pts 1 Heldrake: Baleflamer Heldrake (1) - 170pts 1 Heldrake: Baleflamer Spawn Chaos Spawn (5) - 150pts 5 Chaos Spawn Stratégie : Les deux sorciers rejoignent les deux Raptors de 15 qui se déploient au 1er tour en essayant de trouver du couvert, le seigneur du chaos rejoint celle du sorcier niveau 3, avec la relique qu'il a prise il réduit de -1 le commandement a 6 de distance, Les deux sorciers prennent tous leurs pouvoirs dans la discipline psychique télépathie (pour avoir plainte 3d6 - commandement, sans sv armure ou couvert) et espérer avoir invisibilité et/ou Dissimulation qui vont accentuer les bonus de couvert des night lords (combat de nuit et discrétion), le but est d'avoir du couvert en approchant et de bénéficier du malus de commandement au adversaire pour lancer 2 plaintes (j'ai pris la relance pour les échecs psychique sur les deux sorciers), si je charge avec les deux unités en même temps l'adversaire aura encore un -2 au commandement pour le test de peur ! ce qui fait au total -3 (pour l'instant) L'untié des warp talons essayera d’apparaître pour faire bénéficier du test d'aveuglement (CT et CC a 1) et attaquera une unité de préférence avec 3+ (elle peut charger dès son arrivée grâce a la formation Raptor talon, mais son bénéfice d'attaque de charge), elle peut aussi amener du surnombre sur une unité chargé par des raptors pour obtenir le -2 au test de peur. Les 2 raptors de 15 ont 2 mélta chacun pour ouvrir d'éventuels transport avant de charger ce qu'il y a l'intérieur, ou pour attaquer un char en route. Les 2 raptors de 5 ont 2 mélta chacun, ils arrivent en fep et leur but et de tuer des chars, s'ils n'y arrivent pas avec les mélta ils peuvent charger le même tour de leur arrivée (grâce a la formation Raptor talon) pour utiliser la bombe melta sur le champion Les deux Heldrake donnent -1 de commandement a toute unité qui se trouve a 12 de distance des deux (on va essayer de les faire voler proche l'un de l'autre) ce qui peut donner du du -4 sur les tests de peur et du -3 sur les pouvoirs plainte ! et cela peut aussi s'aggraver d'un point si un des sorciers tire le pouvoir terrifier (-1 au commandement), l'attaque vectorielle des Hledrake de cette formation sur des unités en retraite, a terre, ou sous l'effet de suppression se fait a d6 F7 AP2, idéal pour faucher les fuyards et les couards (dû au malus accumulés sur le commandement entre autre) ! le pouvoir psychique domination oblige aussi a prendre un test de commandement avant toute action, ce qui peut augmenter les chances de retraite. ce qui fait qu'en fin de compte presque tous les pouvoirs que je peux tirer pour les sorciers vont avoir un bon potentiel et une bonne synergie avec le reste de la liste ! Voilà ! Merci d'avance pour vos conseils et critiques ! (soyez indulgents je suis débutant lol)
  3. Est-ce bénéfique dans le cadre de cette liste de prendre détachement d'armes combinés ou est ce que les 3 escouades de sterns me permettent de me passer de troupes additionnelles ? je trouve les bénéfices de détachement d'arme combinés assez inutiles ici, objectif sécurisé et relance du trait du warlord (alors qu'il est déjà fixé pour Pedro Kantor).
  4. Bonjour, j'ai fais quelque modifications j'ai remplacé une escouade tactique par une scoute toute nue avec une balise (en espérant l'infiltrer et en faire bénéficier les pods) j'ai ré-équipé la seconde escouade tactique avec lance flame pour traiter une petite troupe sur objectif ou quelque chose comme ça. j'ai ajouté un dread en pod avec canon d'assaut, lance flamme lourd j'ai enlevé un eviscerator sur les deux escouades (celui des sergents) d'assauts et je l'ai remplacé par une bombe fusion (pour gagner des points, et statistiquement cela devrait suffire surtout sur du blindage 10 arrière) Crimson fists 2000 pts Detachment Pedro Kantor (1) - 185pts 1 Pedro Kantor Scout Squad (5) - 60pts 1 Scout Sergeant: Bolt pistol,Boltgun,Teleport homer 4 Scout: Boltgun,Bolt pistol Tactical Squad (5) - 80pts 1 Sergeant: Bolt pistol,Storm bolter 1 Tactical Marine: Flamer,Bolt pistol 3 Tactical Marine: Boltgun,Bolt pistol Drop pod (1) - 35pts Dedicated Transport 1 Drop pod: Stormbolter Dreadnoughts (1) - 120pts 1 Dreadnought: Assault cannon,Power fist with heavy flamer Drop pod (1) - 35pts Dedicated Transport 1 Drop pod: Stormbolter Librarius Conclave Librarian (1) - 115pts 1 Librarian: Frag and Krak grenades,Psyker Master Level 2,Bolt pistol,Force weapon,The Bones of Osrak Librarian (1) - 65pts 1 Librarian: Frag and Krak grenades,Psyker Master Level 1,Bolt pistol,Force weapon Librarian (1) - 65pts 1 Librarian: Frag and Krak grenades,Psyker Master Level 1,Bolt pistol,Force weapon 1st Company Task Force Sternguard Veterans Squad (9) - 198pts 1 Sternguard Veteran Sergeant: Boltgun,Bolt pistol 8 Sternguard Veteran: Boltgun,Bolt pistol Drop pod (1) - 35pts Dedicated Transport 1 Drop pod: Stormbolter Sternguard Veterans Squad (8) - 176pts 1 Sternguard Veteran Sergeant: Boltgun,Bolt pistol 7 Sternguard Veteran: Boltgun,Bolt pistol Drop pod (1) - 35pts Dedicated Transport 1 Drop pod: Stormbolter Sternguard Veterans Squad (8) - 176pts 1 Sternguard Veteran Sergeant: Boltgun,Bolt pistol 7 Sternguard Veteran: Boltgun,Bolt pistol Drop pod (1) - 35pts Dedicated Transport 1 Drop pod: Stormbolter Skyhammer Annihilation Force Assault Squad (5) - 125pts Jump packs 1 Sergeant: Bolt pistol,Chain sword,Melta Bombs 1 Assault Marine: Eviscerator 2 Assault Marine: Flamer and chainsword 1 Assault Marine: Bolt pistol and chainsword Assault Squad (5) - 125pts Jump packs 1 Sergeant: Bolt pistol,Chain sword,Melta Bombs 1 Assault Marine: Eviscerator 2 Assault Marine: Flamer and chainsword 1 Assault Marine: Bolt pistol and chainsword Devastator Squad (5) - 115pts 1 Devastator Sergeant: Signum,Bolt pistol,Boltgun 3 Space Marine: Heavy bolter,Bolt pistol 1 Space Marine: PlasmaCannon,Bolt pistol Drop pod (1) - 35pts Dedicated Transport 1 Drop pod: Stormbolter Devastator Squad (5) - 150pts 1 Devastator Sergeant: Signum,Bolt pistol,Boltgun 4 Space Marine: Lascannon,Bolt pistol Drop pod (1) - 35pts Dedicated Transport 1 Drop pod: Stormbolter
  5. - D'accord ! cette nuance m'avait échappée ! (en même temps un pod qui fait peur ... si on a peur d'un pod je ne vois pas pourquoi il devrait être spécialement de la première compagnie, c'est une compréhension tordue a mon avis, mais je prends si c'est comme ça que c'est joué ) - si j'ai pris la relance des tests psy (avec la relique) c'est bien pour l'utiliser je ne vais pas troquer du 2+ relancé contre du 4+, mais même dans ce cas la si l'archiviste est niveau un ou deux il devra faire du 4+, pour moi ça ne se justifie pas !
  6. Merci pour les remarques même si je ne suis pas d'accord sur a peu près toutes lol - C'est une fausse optimisation, Je n'ai pas envie d'avoir que deux escouades Stern au premier tour, c'est trop peu car je perds du coup le -2 de commandement de la première compagnie task force (il faut que 3 unités soient a moins de 12 pas), et rien ne garantie que la troisième va venir au second tour ! de plus tu te trompes sur les psy du conclave, quand l'un est nommé les autres ne peuvent utiliser de pouvoir psychique, seul le psy nommé peut le faire, le seul avantage serait de générer des charges warp et deux pouvoir en plus ça ferait (9 pouvoirs pour 7 charge alors que j'ai dans ma config 7 pouvoirs pour 5 charges), il faut du 4+ pour réussir le test quelque soit le niveau du psyker alors niveau 1 ou 2 peu importe, en plus, le termi ne sert a rien, ils sont bien protégés et les seuls duels qu'ils vont faire ne seront certainement pas contre du QG, Kantor est la pour ça, ce qui fait que la cc5 et 2wounds suffisent, et si jamais quelqun de plus plus fort qu'eux demande un duel je sacrifierait le sergeant d'escouade ! - tu proposais de mettre du landspeeder strom avec les scoutes ça fait 55 + 40 = 95 et pas 60 et ça me priverait du bénéfice de -2 au commandement pour je ne sais combien de tour, pas intéressant d'après moi - Tout le monde va venir tour 1 la balise est plutôt pour les 2 escouades tactiques - tu ne peux pas couvrir la table entière avec le MF si tu l'utilise pour dégommer un tank a l'arrière la bulle sera tronqué, et bouger avec n'est pas du tout une solution, je prends les canons laser tous les jours ... - j'ai 4 caractères indépendants a mettre dans un pod capacité 10 ils viennent a la place de sternguards (4) ce qui fait 4*22 =88 donc tu n'as plus de chiffre rond
  7. Bonjour, - Si tu veux envoyer les 3 archivistes en même temps il faut 5 pods (5/2 =2.5 arrondis vers le faut), les pods du skyhammer ne comptent pas (c'est clairement spécifié) donc il n'y a pas le choix de ce coté la, les scoutes landspeeder il faut oublier pour cette raison, il faut 5 pods ! - Tous niveau 2 + armure Terminator c'est trop cher (il faut ajouter 125 points de plus) d'ou tu prends ça ?? - le premier pod ne sera pas celui de kantor lol s'il y a un pb il faut pouvoir limiter la casse :-) (il sera équipé d'une balise pour aider les autres a ne pas se disperser) - le multifuseur sera efficace le premier tour, après avec sa portée il risque de chômer, d'autant plus que pour les véhicules proches les escouades d'assaut avec Eviscerator sont la (je ne pense pas qu'ils vont survivre longtemps après ça, c'est pour ça que je n'ai pas mis de LF, et puis le crowd control va être le boulot de la stern et de ma déva bloter lourd/canon plasma) ! donc je préfère avoir une déva active toute la partie avec une bonne portée. - le chérubin est la pour combler 5 points que je ne sais pas ou mettre lol autant qu'il assure un tir de canon laser !
  8. j'ai changé et je pense que ça va te plaire voila : j'ai pris 3 escouades de Sternguards qui bénéficient de peur, sans peur, ennemie préféré (choisi) et -2 au commandement a toute unité qui s'approche a 12 pas de 3 d'entre elles (grâce a la formation 1st company task force) , histoire de faire réfléchir si on veut les charger, j'ai aussi ajouté une formation de librarian conclave (3 librarians) ils montent dans les modules avec les vétérans d'appuis pour bonifier le malus de commandement généré par la première compagnie, shooter au psychique et buffer, J'ai donné a l'un d'eux le niveau 2 et la relique impérial fists qui génère une charge de plus et une relance sur les échecs de test psychique (The Bones Of Osrak), ce qui fait du 2+ relancé sur les tests psychiques et 5 points générés chaque tours, l'archiviste niveau 2 et Pedro kantor vont dans le même pod pour accompagner j'ai opté pour la formation Skyhammer annhiliation force, qui permet de droper d'un coup 2 escouades d'assaut (qui peuvent charger après le fep) et 2 escouades de déva qui ont relentless au premier tour (et donc peuvent tirer sur full CT). j'ai pris 2 escouades tactiques pour avoir 5 pods et permettre de droper les 3 Sternguard en même temps la stratégie et de droper les 3 escouades de vétérans avec les archivistes et Pedro au premier tour, utiliser les pouvoirs psychiques (5+d6 points de charges génération) tirer sur les troupes proches et les arroser après de munitions spéciales des stern buffer par les psykers, toute la formation Skyhammer annhiliation force arrive au premier tour sans être comptée dans les réserves de pods, ce qui fait que je pourrait charger les véhicules proches avec une unité d'assaut (2 eviscerators) tirer sur un véhicule éloigné avec les canons lasers, et trier sur une infanterie éloignée avec les bolters lourd et le plasma lourd, tout cela au premier tour ! après je drop les marines tactique pour protéger un objectif ou selon le développement de la partie ! sachant que la plupart des pouvoirs psychiques offensifs ont une portée de 18 (alors que 24 et 30 sont optimaux pour les vétérans d'appui), ne serait-il pas plus intéressant d'orienter mes psykers vers des écoles de bénédictions/malédiction ? télépathie peut bien s’emboîter avec le malus de commandement aux unités approchantes, je pense toujours la prendre, que pensez vous que je dois prendre également ? les Sternguard ont objectif sécurisé grace a Pedro Kantor, ce n'est donc trop grave que les tactique ne soient pas trop efficaces ! Crimson fists (Space Marines (V7)) : 1997 points QG §Pedro Kantor (185pts) 1 §Pedro Kantor Troupes Tactical Squad (130pts) 4 Space Marine Tactique 1 lance missile + AA 1 Sergent Tactique 1 Module d'Atterrissage Tactical Squad (130pts) 4 Space Marine Tactique 1 lance missile +AA 1 Sergent Tactique 1 Module d'Atterrissage Formations Librarius Conclave (260pts) 1 Librarius Conclave 3 Librarian 3 Bolter d'Assaut, 3 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 1 §[IF AoD] The Bones Of Osrak, 1 Psyker (Niveau de Maîtrise 2) 1st Company Task Force (687pts) 1 1st Company Task Force 3 Sergent Vétéran d'Appui 3 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 23 Vétéran d'Appui 23 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 3 Module d'Atterrissage 1x balise de localiation [AoD] Skyhammer Annihilation Force (605pts) 1 [AoD] Skyhammer Annihilation Force (2 escouades de 5 marines d'assaut) 8 Space Marine d'Assaut 8 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 2 Éviscerator, 8 réacteurs dorsaux 2 Sergent Escouade d'Assaut 2 Éviscerator, 2 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 2 réacteurs dorsaux 8 Space Marine Devastator 8 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 4 Canon Laser, 3 Bolter Lourd, 1 Canon à Plasma (3 bolter + plasma canon dans une escouade, 4 canons laser dans l'autre) 2 Sergent Devastator 2 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 2 Module d'Atterrissage
  9. J'ai édité, je pense que c'est plus clair maintenant, l'éditeur que j'utilise ne marche pas bien ici, désolé !
  10. Merci ! les vétérans réacteur n'ont pas de Rhino ! je n'ai que 3 Rhinos pour les Stern, ils vont les suivre en sautant derrière eux. Bouclier tempête + griffe ça fait 15 points sur les vanguards (autant qu'une arme énergétique partout ailleurs) cela ne me semble pas beaucoup, et ça permet de vraiment avoir une bonne chance de gagner les duels contre du non QG Merci pour la remarque.
  11. Bonjour, j'ai essayé de prendre en compte tes remarques pour changer la liste, je trouve très pertinentes tes critiques :-) J'ai enlevé le conclave, j'ai réduit le nombre d'escouades de sternguard a 3 au lieu de 4 je les ai remplacé par 2 escouades de vanguard réacteurs dorsaux, qui vont s'abriter derrière les rinhos et lancer une charge en bénéficiant de peur, d'ennemie préféré et si j'y arrive du +1 en attaque de Pedro Kantor (qui s'embarque avec une stern dans un rhino) pour leur permettre de progresser tranquillement j'ai mis un Vendicator qui va principalement servir d'aimant a tir anti-char épargnant aux Rhino au moins pour un tour de prendre trop de dégâts, j'ai gardé le dread plasma qui ne se retrouve plus comme objectif principal, et qui va se mettre entre la 1st company task force et les scouts/deva pour essayer d'aider au tir tout en assistant l'arrière en cas de fep/attaque de flanc voilà la liste Crimson fists (Space Marines (V7)) : 1999 points §Pedro Kantor (185pts) 1 §Pedro Kantor Dreadnought (105pts) 1 Canon à Plasma 2X Scout Squad (140pts) 4 Scout 4 Fusil de Sniper, 4 Cape de Camouflage, 4 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1 Sergent Scout 1 Fusil de Sniper, 1 Cape de Camouflage, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 2X Devastator Squad (338pts) 5 Space Marine Devastator 5 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 4 Canon Laser 1 Sergent Devastator 1 Armorium Cherub, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Vindicator (120pts) 1st Company Task Force (1111pts) 3X escouades de Vétérans d'Appui (743 pts) 3 Sergent Vétéran d'Appui 26 Vétéran d'Appui 3 Rhino 2X Escouades de Vétérans d'Assaut (6 Vétérans 1 Sergent) (368 pts) Sergent Vétéran d'Assaut 1 Griffe Lightning, 1 Bombe à Fusion, 1 Bouclier Storm, 1 Réacteurs Dorsaux, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 6 Vétéran d'Assaut 6 Réacteurs Dorsaux, 6 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 2 Épée Énergétique
  12. Merci pour ton avis, Pedro est avec une sternguard pour la protéger d'une charge, pour le conclave chaque psyker est avec une Stern pour protéger au cac, Pedro au milieux si possible pour donner +1 en attaque au maximum d'unités, de cette manière j'utilise n'importe quel pouvoir sur la largeur de la formation, le bolter c'est pour soutenir au tir, je n'ai pas l'intention de charger avec les sternguard plutôt tirer, et si je dois charger ce n'est pas un tir au pistolet bolter qui va changer quoique ce soit d'autant plus que le +1 en attaque de pedro compense le manque de pistolet pour les psykers au cac , j'estime que le bolter aide mieux, le -2 en commandement a toute unité s'approchant a moins de 12 pas conféré par 1st company task force accentué par des pouvoirs de l'école télépathie font qu'il sera très difficile pour des unités de venir charger sans payer cher ... pour le canon d'assaut sur les dread j'ai assez de tir a 24 de portée ils n'auront pas le temps de l'utiliser et les sternguard peuvent traiter a peu près tout a 24, ce serait redondant, j'ai pris le canon plasma pour avoir du pa2 surtout que c'est a 36 de portée, mais je suis d'accord que c'est fragile et ça va attirer l'anti-char très rapidement. surtout que le canon plasma ne peut pas snap shooter, je ne suis pas convaincu de ce choix, j'adore l'ironclad mais il n'a pas vraiment sa place ici, je vais le cacher derrière les Rhinos ? en attendant une charge ? le droper tout seul ? j'ai pensé a deux vindicators cachés derrière les rhino, mais bon leur portée est un sérieux pb, je veux attirer l'adversaire dans la région des 24 de mes stern, si je ne les incite pas a se rapprocher avec une menace a plus longue portée ils ne vont pas venir, et surtout pas si des vindicators couvrent cette zone également, l'écran de rhino ne durera pas longtemps également et ils seront exposés après. Pour les scouts leur rôle est de manger le moins de points possibles en me donnant 2 troupes, j'ai 4 unités de stern avec objectif sécurisé, les fusils snipers sont a longue portée ils peuvent aider, même si je ne compte pas vraiment sur eux. je ne suis pas fan du drop, les combi coûtent 10pts chaque, trop cher, le rôle des sterns ici c'est de l'anti troupe en tout genre, ils peuvent s'adapter a beaucoup de situations surtout avec la doctrine impérial fist.
  13. C'est vrai que c'est une arme a salves, mais quand bien même elle serait une arme lourde les Centurions ont lent et méthodique, la portée par contre est faible 24, et ils ne sont pas les rois de la mobilité. a moins de faire une fep avec. Les devastators canon laser ont 48 de portée bénéficient, facilement d'un couvert et peuvent perdre quelque marines sans perdre de force de frappe ! ils ont la règle tank hunters avec la tactique imperial fists, ils ont beaucoup d'avantages et sur le plan du fluff, ils sont tout a fait justifiés pour les Crimson fists/Imperial fists. Il y a des avantages et des inconvénients pour chaque, si j'avais assez de point j'aurais pris les deux :-) Merci de ton aide :-)
  14. Oui c'est vrai les unités sont chers mais en même temps je veux une force d'élite, je suis d'accord pour perdre un peu d'efficacité pour un peu de fun :-) Pour le fluff on peut se débrouiller, c'est vrai que les Crimson fists ne sont pas les blood ravens, mais si on considère qu'ils ne sont plus que 200 a peu près, ils vont chercher a compenser le nombre par la qualité des unités, et faire participer l'élite du chapitre plus souvent aux engagements, et avoir des approches peu orthodoxes tactiquement parlant, il me semble qu'ils ne peuvent plus cantonner les libraires a lire des livres et a écrire des lettres ! ils doivent participer a l'effort de guerre ! et puis ça va faire chier un max les black templars et rien que pour ça, ça vaut le coup :-p j'ai changé un peu la liste pour avoir plus d'anti-char et du pa2, je veux garder le conclave mais je l'ai mis au minimum de points possibles je n'ai pas pris le centurion c'est un peu trop cher, j'ai remplacé par 2 dreads avec un canon plasma Crimson fists (Space Marines (V7)) : 2000 points QG §Pedro Kantor (185pts) 1 §Pedro Kantor Élite Dreadnought (210pts) 1 Dreadnought 1 Canon à Plasma, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1 Dreadnought 1 Canon à Plasma, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Troupes Scout Squad (70pts) 4 Scout 4 Fusil de Sniper, 4 Cape de Camouflage, 4 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1 Sergent Scout 1 Fusil de Sniper, 1 Cape de Camouflage, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Scout Squad (70pts) 4 Scout 4 Fusil de Sniper, 4 Cape de Camouflage, 4 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1 Sergent Scout 1 Fusil de Sniper, 1 Cape de Camouflage, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Soutien Devastator Squad (169pts) 5 Space Marine Devastator 5 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 4 Canon Laser 1 Sergent Devastator 1 Armorium Cherub, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Devastator Squad (169pts) 5 Space Marine Devastator 5 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 4 Canon Laser 1 Sergent Devastator 1 Armorium Cherub, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Formations Librarius Conclave (195pts) 1 Librarius Conclave 1 Librarian 1 Bolter, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1 Librarian 1 Bolter, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1 Librarian 1 Bolter, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1st Company Task Force (932pts) 1 1st Company Task Force 4 Sergent Vétéran d'Appui 32 Vétéran d'Appui 4 Rhino BBCode Généré par Army Creator
  15. Merci, j'ai appliqué tes conseils, ça donne la liste suivante : fluffiquement les Centurions ça colle très bien, surtout pour les crimson fists vu qu'ils sont en manque d'effectif :-) ils ont d'ailleurs la règle chasseurs de char mais sur les gravitons il y a déjà l'ampli, ils peuvent aussi facilement rester a 24" des psykers et donc bénéficier de buff (je pense a divination pour relancer les jets pour toucher sur les gravitons) mais je perds du coup tout tir antiaérien efficace en enlevant la dévastateur lance missile, peut être si je tire un bon pouvoir nova pour les librarians ... Tu me conseilles quoi pour les écoles de pouvoirs psychiques ? Crimson fists (Space Marines (V7)) : 1996 points QG §Pedro Kantor (185pts) 1 §Pedro Kantor Troupes Scout Squad (77pts) 4 Scout 4 Cape de Camouflage, 4 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 3 Fusil de Sniper, 1 Bolter Lourd 1 Sergent Scout 1 Fusil de Sniper, 1 Cape de Camouflage, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Scout Squad (77pts) 4 Scout 4 Cape de Camouflage, 4 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 3 Fusil de Sniper, 1 Bolter Lourd 1 Sergent Scout 1 Fusil de Sniper, 1 Cape de Camouflage, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Soutien Centurion Devastator Squad (240pts) 1 Sergent Centurion Devastator 1 Canon Laser Jumelé, 1 Lance Missiles, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 2 Centurion Devastator 2 Canon Laser Jumelé, 2 Lance Missiles, 2 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Centurion Devastator Squad (240pts) 1 Sergent Centurion Devastator 1 Canon à Gravitons avec Amplificateur Gravitique, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 2 Centurion Devastator 2 Canon à Gravitons avec Amplificateur Gravitique, 2 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist Formations Librarius Conclave (245pts) 1 Librarius Conclave 1 Librarian 1 Bolter, 1 §[IF AoD] The Bones Of Osrak, 1 Psyker (Niveau de Maîtrise 2), 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1 Librarian 1 Bolter, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1 Librarian 1 Bolter, 1 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 1st Company Task Force (932pts) 1 1st Company Task Force 4 Sergent Vétéran d'Appui 32 Vétéran d'Appui 4 Rhino BBCode Généré par Army Creator
  16. Bonjour, Je débute dans wh40k et j'aime bien le background des Crimson fists, ce sera ma première armée alors j'ai besoin de votre aide :-) Je veux former une armée autour de Pedro Kantor et une forte Sternguard, j'ai pris 3 escouades de Sternguards qui bénéficient de peur, sans peur, ennemie préféré (choisi) et -2 au commandement a toute unité qui s'approche a 12 pas de 3 d'entre elles (grâce a la formation 1st company task force) , histoire de faire réfléchir si on veut les charger, j'ai aussi ajouté une formation de librarian conclave (3 librarians) ils montent dans les modules avec les vétérans d'appuis pour bonifier le malus de commandement généré par la première compagnie, shooter au psychique et buffer, J'ai donné a l'un d'eux le niveau 2 et la relique impérial fists qui génère une charge de plus et une relance sur les échecs de test psychique (The Bones Of Osrak), ce qui fait du 2+ relancé sur les tests psychiques et 5 points générés chaque tours, l'archiviste niveau 2 et Pedro kantor vont dans le même pod pour accompagner j'ai opté pour la formation Skyhammer annhiliation force, qui permet de droper d'un coup 2 escouades d'assaut (qui peuvent charger après le fep) et 2 escouades de déva qui ont relentless au premier tour (et donc peuvent tirer sur full CT). j'ai pris 2 escouades tactiques pour avoir 5 pods et permettre de droper les 3 Sternguard en même temps la stratégie et de droper les 3 escouades de vétérans avec les archivistes et Pedro au premier tour, utiliser les pouvoirs psychiques (5+d6 points de charges génération) tirer sur les troupes proches et les arroser après de munitions spéciales des stern buffer par les psykers, toute la formation Skyhammer annhiliation force arrive au premier tour sans être comptée dans les réserves de pods, ce qui fait que je pourrait charger les véhicules proches avec une unité d'assaut (2 eviscerators) tirer sur un véhicule éloigné avec les canons lasers, et trier sur une infanterie éloignée avec les bolters lourd et le plasma lourd, tout cela au premier tour ! après je drop les marines tactique pour protéger un objectif ou selon le développement de la partie ! sachant que la plupart des pouvoirs psychiques offensifs ont une portée de 18 (alors que 24 et 30 sont optimaux pour les vétérans d'appui), ne serait-il pas plus intéressant d'orienter mes psykers vers des écoles de bénédictions/malédiction ? télépathie peut bien s’emboîter avec le malus de commandement aux unités approchantes, je pense toujours la prendre, que pensez vous que je dois prendre également ? les Sternguard ont objectif sécurisé grace a Pedro Kantor, ce n'est donc trop grave que les tactique ne soient pas trop efficaces ! Donnez moi vos avis, et merci d'avance :-) Éditée dernière version :-) : Crimson fists (Space Marines (V7)) : 1997 points QG §Pedro Kantor (185pts) 1 §Pedro Kantor Troupes Tactical Squad (130pts) 4 Space Marine Tactique 1 lance missile + AA 1 Sergent Tactique 1 Module d'Atterrissage Tactical Squad (130pts) 4 Space Marine Tactique 1 lance missile +AA 1 Sergent Tactique 1 Module d'Atterrissage Formations Librarius Conclave (260pts) 1 Librarius Conclave 3 Librarian 3 Bolter d'Assaut, 3 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 1 §[IF AoD] The Bones Of Osrak, 1 Psyker (Niveau de Maîtrise 2) 1st Company Task Force (687pts) 1 1st Company Task Force 3 Sergent Vétéran d'Appui 3 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 23 Vétéran d'Appui 23 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 3 Module d'Atterrissage 1x balise de localiation [AoD] Skyhammer Annihilation Force (605pts) 1 [AoD] Skyhammer Annihilation Force (2 escouades de 5 marines d'assaut) 8 Space Marine d'Assaut 8 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 2 Éviscerator, 8 réacteurs dorsaux 2 Sergent Escouade d'Assaut 2 Éviscerator, 2 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 2 réacteurs dorsaux 8 Space Marine Devastator 8 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist, 4 Canon Laser, 3 Bolter Lourd, 1 Canon à Plasma (3 bolter + plasma canon dans une escouade, 4 canons laser dans l'autre) 2 Sergent Devastator 2 Tactiques de Chapitre: Imperial Fist 2 Module d'Atterrissage
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