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Warhammer Forum

elmout

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Tout ce qui a été posté par elmout

  1. D'accord, c'est ce que j'avais en tête mais je n'avais rien trouvé, merci merci
  2. Petite question, dans plusieurs rapports de bataille je vous ai déjà vu, Toku et toi, frapper au cac avec des armures (crisis/commandeur etc) en utilisant le bonus de PA de l'ATS. Ceci donnait des attaques normales, mais PA -1et non pas PA0. Etant donné que le bonus de cet ATS s'applique sur les armes (c'est écrit texto dans les règles), et que vos armures sont dépourvues de toute arme de CAC (contrairement à certains chars ou autres bestioles qui sont équipées d'armes ne donnant pas de bonus, style les Chenilles), est-ce legit de faire ça? Je n'ai rien trouvé dans les FAQ qui corrige l'énoncé du bonus de l'ATS, ai-je loupé quelque chose :)?
  3. De base en 30K il est équipé des LF lourds, qu'il peut remplacer par des Volkite Caliver pour 5 points. Du coup il ne doit jamais être sans armes à ce niveau mais le joueur avait peut être tenté d'aimanter ça.
  4. La peinture est vraiment chouette, par contre les épaulières à l'envers c'est voulu :p?
  5. Tout beau, ton travail à l'aéro est propre!
  6. Ok je vois c'est ce que j'avais en tête. Très belle figurine au passage, la peinture la met bien en valeur
  7. Qualité au top comme toujours, les armées sont très belles et c'est agréable de voir des listes variées et pas conçues pour poutrer sans réfléchir. Au niveau du contemptor Osiron, vous utilisez les règles V8 de la galaxie en flamme ou alors j'ai loupé quelque chose et il possède des règles officielles V8?
  8. Est-ce qu'il n'est pas stipulé dans chapter approved qu'on ne peut pas utiliser le stratagème de relance du dés avant le T1? (je demande ça pour la reprise d'init) En dehors de ça super vidéo comme d'habitude, les armées claquent, surtout la DG de Corback (dommage de la jouer en Alpha, même si je comprends la volonté d'optimisation derrière). Est-ce qu'on la verra à l'oeuvre dans un rapport 30K à l'occasion?
  9. elmout

    Empire Tau V8

    Les tau font toujours aussi mal, le fusil rail lourd de la broad est vraiment très sympatoche, le système à 8 points pièce qui ajoute 1 en PA à toutes les armes est vraiment très bien aussi, les lasers sont toujours efficaces, la riptide tank toujours très bien. Les crisis sont toujours très chouettes aussi avec leurs 3PV et le nouveau système de frappe.
  10. Dans les règles du détachement world eathers de traitor legions en Anglais on trouve ceci: "Blood Mad: After both sides have deployed (including Infiltrators), but before the first player begins their first turn, all non-vehicle units comprised entirely of models from this Detachment can immediately make a 2D6" move (roll separately for each unit). In addition, non-vehicle units and Walkers from this Detachment can re-roll any failed charge rolls they make during the battle." Je n'ai pas la version Française sous le nez mais un ami joue ce détachement et dans son codex en version Française il n'est pas précisé que toutes les unités "non véhicules" peuvent le faire, juste toutes les unités... Du coup je me ramasse une armée full embarquée qui avance de 2D6 avant le premier tour quand je joue contre lui. Y'a t'il une faq FRANCAISE à ce niveau?
  11. "La meilleure fin : Lors des parties à durée aléatoire le joueur Iron Warriors peut choisir de jouer un sixième tour complet en lieu et place de lancer les dés." Comme pour les imperial fists il me semble que c'est le joueur adverse qui peut choisir cela.
  12. "La meilleure fin : Lors des parties à durée aléatoire le joueur Imperial Fists peut choisir de jouer un sixième tour complet en lieu et place de lancer les dés." Il me semble que c'est le joueur adverse qui peut choisir cela et non le joueur Imperial fists.
  13. Mea culpa j'avais bien compris que c'était au pilonnage mais je me suis planté à l'écriture
  14. Cette traduction est mauvaise aussi. La traduction correcte serait plus ceci: "Toutes les figurines avec cette règle spéciale rajoutent +1 ps à leurs mouvements de retraite. Si elles échouent à un test de moral elles peuvent fuir au lieu de se jeter à terre (si le joueur le souhaite).
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