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Warhammer Forum

elmout

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Tout ce qui a été posté par elmout

  1. elmout

    Forgeworld

    Je ne pense pas, les boîtes prospero/calth sont tellement peu chères pour leur contenu, et quelques véhicules plastiques sont utilisable. Jusque là ce qui disparaît n est pas indispensable, même si c est fort dommage
  2. Non mais ca va je n avais pas vu je suis modo en fait (j imagine que c est lié au level?) Je modifie donc petit a petit
  3. elmout

    Armée Alaitoc

    Les aigles ne sont pas la pour faire du dégat, ils sont la pour les objos. Perso en tournoi à restriction j'en jouait systématiquement un pack de 5 ou 6, et il était toujours très satisfaisant dans le sens ou il peut faire des dégat corrects pour le coup de l'unité sur les petites troupes, et c'est très utile niveau maelstrom
  4. elmout

    Armée Alaitoc

    C est ce qui me semble le mieux. Le top en trouvant les points c est de sortir un warlock conclave, parce que tu peux doubler la portée de leur sort avec un strat, et donc potentiellement apporter aussi bien un bonus de save a tes faucheurs qu'un malus de save chez l ennemi
  5. Je plussoie tout le monde, pour moi dire qu' on peut choisir c est clairement de la mauvaise foi, on ne parle nul part de choix, on dit juste «le détachement devient», ca veut bien dire ce que ca veut dire.
  6. elmout

    Armée Alaitoc

    Je rajouterai qu'à ta place je placerai le farseer dans les 6 pouces des reapers, pour le stratagème permettant d'intercepter pour 2 PC
  7. Il a mal interpreté les règles il me semble, choisir un détachement de super lourd IK le fait automatiquement passer en "knight lance" si on en croit le codex Anglais. Et donc ne te donne pas les 3 PC si tu as au moins un armiger/helverin dans le détachement.
  8. Après reste la possibilité de jouer les armigers en détachement Super lourd mécha en allié, puisque de mémoire suite à la sortie de forgebrane ils avaient sorti une fiche pour jouer avec en mechanicum. Mais bon dés lors plus aucun bonus IK
  9. Je me permet d'intervenir car je n'avais pas compris cela de la sorte avec mon codex, car voici ce qui apparait exactement dans le codex Anglais: ABILITIES IMPERIAL KNIGHTS Detachments (excluding Super-heavy Auxiliary Detachments) gain the following abilities: KNIGHT LANCES On the battlefield, Knights gather in formations called lances, earth-shaking spearheads of towering war engines led by the highest ranking amongst them. If your army is Battle-forged, select one model in each IMPERIAL KNIGHTS Super-heavy Detachment in your army. Each model you selected gains the CHARACTER keyword. However, the Command Benefit of each Imperial Knights Super-heavy Detachment is changed to ‘None’ unless it contains any combination of at least three QUESTORIS CLASS and/or DOMINUS CLASS units. Du coup cela ne laisse pas sous entendre qu'on a le choix il me semble, en tout cas quand on joue une armée battleforged IK. Ca m'ennuie aussi car je voulais jouer un détachement de 3 gros et un détachement d'armi... EDIT: grillé par Loishy
  10. elmout

    Armée Alaitoc

    Si tu as le droit à deux schéma alors split tes aigles en 2 escouades, et ajoute le schéma 3 Attaque rapide + 1 QG pour du PC en plus comme on te le dit plus haut. Pour ça te faut un QG en plus, donc Vire le farseer skyrunner et place un farseer normal avec les ailes en relique, il sera mobile, moins reush et tu peux dépenser les points du farseer dans un warlock en gratant un peu ailleurs aussi (genre enlève un winrider). Pour moi il vaut mieux grouper les Reapers en une grosse escouade pour les mettre sous guide en une fois (et gratter 5 points par escouade).
  11. elmout

    [V8] Harlequin 1000pts test

    Le soucis surtout c est que tu es dépendant de ton pouvoir psy, si par manque de chate il ne passe pas, tu te retrouves avec ta plus grosse troupe presque morte d office (vu que pas trop loin de l'ennemi, et vu la résistance d une troupe...). Avec les motos en faisant un live et advance de 22 si ton placement est bon tu es au cac presque d office selon ton placement
  12. elmout

    [V8] Harlequin 1000pts test

    Tu arrives à faire arriver ta troupe au cac des le T1 via le double mouv du shadow j imagine? Comme dis plus haut j aurai essayé de caser de la moto à ta place, ca fait Quand même bien le taf.
  13. Je trouve ça cool, ils sont franchement sortable en milieu non compétitif à 9 points pièce (on est sur du forge, donc de base prévu pour du non compétitif). Les hoplithes sont bien sympas au close quand même pour 90 points l'escouade, Le termite me semble quand même carrément sortable aussi. Ok il est presque deux fois plus chers qu'un rhino, mais bon on est sur de l'endurance 8 et sur un truc qui fep surtout, encore une fois en milieu non compétitif, c'est jouable, et donc c'est cool.
  14. Ouais c'est pas bête, j'ai rien d'autre à mettre dans la toile de toute façon. Je ne cherche pas à jouer les Harlequins en mode Ynnari, mais bien en mode harlequin pur et dur. Quand c'est comme ça je ne suis pas obligé de mettre Yvraine en SDG non?
  15. C'est pas 2 pc pour mes reliques? Mon SDG est Harlequin donc 1 gratuite (je la place sur lui même) + 1 en payant un PC sur le solitaire, et pour celle du détachement Ynnari/CRA j'utilise le stratagème CRA qui est nommé différement, donc c'est 1PC et non 3 il me semble non? (Ou alors j'ai raté quelque chose, ce qui est fort possible). Oui mes Reapers sont à l'air libre, mon idée était de les placer derrière un bloquant de façon à les rendre non visibles, ensuite les déplacer, bratata deux fois et claquer le PC pour les faire bouger après tir et les remettre à couvert. C'est mieux de faire sauter l'avion pour les placer dans un serpent du coup? D'un coté ça me permettrait de gagner des points pour équiper une seconde escouade de troupe Harly en pisto fus et le serpent est une source de saturation supplémentaire, donc ça se tient
  16. Visiblement on ne peut pas voir ta liste, elle semble être en privé
  17. Salut tout le monde, je commence à me monter une petite force Harlequin de +- 1000 points histoire de jouer ça en Alliance à mes Eldars/Ynnari en club (axé moyen/dur). Je viens de pondre une petite liste à 2000 vite fait, composée d'un Bataillon Harlequins et d'un Bataillon Ynnari: https://40k.armylistnetwork.com/liste-237261-harlequin_ynnari.html Le Bataillon Harly est la pour foncer dans le tas, appuyé par les rangers et l'escouade de faucheur (présent pour éclater du tank, ou un peu de tout en fait...). J'hésite à virer les canons Haywire des moto Harlequin pour des canon Shu parce que j'ai déjà pas mal d'anti char avec mes faucheurs, mon escouade de pisto-fus et mon Crimson, et que je manque peut être un poil de saturation. Des avis? (J'ai du mal à importer la liste directement d'ALN, désolé pour le lien)
  18. Salut tout le monde, Je cherche à peindre quelques véhicules des Clown de l'espaaaaaaace, j'ai déjà trouvé pas mal de chouettes pochoirs pour motifs Harlequins chez nos Amis americains, mais je n'ai pas trouvé grand chose ici en Europe. Quelqu'un aurait une source de produit dans le genre?
  19. Salut tout le monde, je joue 30K et j'ai quelques petits soucis sur le builder 30K ALN, il manque mine de rien pas mal d'unités en Talon of the emperor (des soeurs principalement) ainsi qu'en Adeptus mechanicus, vous savez qui je peux contacter pour tenter de régler cela?
  20. elmout

    Forgeworld

    Aenar nous avait déjà fait part de ce projet dans son retex d un weekender je pense, mais bon c est surtout les dernières unités spéciales et perso nommés qu'on veut ?
  21. La legio Belgicae organise son premier événement avec la participation du magasin Full Option de Charleroi. Première journée de la campagne narrative autours des événements du système d’Androkus lors de l'hérésie d'Horus Parties multijoueurs à 2500 et en 1V1 à 3000 points par joueur. Lien d'inscription Description succincte (la description détaillée et le règlement complet sont dans le lien ci dessus): La journée comportera 2 parties, soit en 2V2 soit en 1V1. Les joueurs partent sur une liste à 2500 points et sont tenus de préparer un supplément de 500 points à cette liste pour rendre les parties en 1V1 plus intéréssantes. Adresse de l’event : 12 Rue de la quiétude, Godarville, Belgique. Timing : Le Samedi 7 Juillet 2018. De 08h à 20h. 08h00 – 08h45 : accueil des participants 08h45 – 09h00: Briefing des deux camps 09h00 – 09h30 : Les généraux répartissent leurs commandants et déploient leurs armées 09h30 – 13h30 : 1ère partie 13h30 – 14h30 : pause repas et redéploiement 14h30 – 19h00 : 2ème partie 19h00 – 20h00 : annonce des résultats, remise des prix et photos des armées. Inscriptions: Tournoi limité à 18 places. Les frais de pré-inscription sont d'un montant de 10€ par joueur, repas et boisson non incluse). La pré-inscription est valable jusqu’au 01 Juillet 2018. Restauration: Le repas du midi n'est compris dans le prix du tournoi, nous organisons cependant au matin une commande groupée de frites (Belgique oblige bande de moules), qui vous serons distribuées pendant la pause de midi. Une buvette sera prévue sur place, des boissons seront disponibles pour 1,5€ La liste d'armée: Selon les livres de règle Horus heresy (livres rouges), et en appliquant le dernier livre de règle ainsi que la faq précédent la sortie de celui-ci, chaque joueur composera une liste de 2500 points ainsi qu’un détachement supplémentaire de 500 points (donc une liste de 2500 et une liste de 3000). Afin de faciliter l’organisation de l’événement, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté. Je tiens également à encourager les joueurs avec une liste fluff et non ultra optimisée (pas forcément toute molle non plus). Cela entrera également dans les points de fair-play. Peinture et figurines : Les armées seront entièrement peintes et soclées ! Un prix sera remis à la plus belle armée, les critères d’évaluations sont la peinture, le soclage et les conversions, le tout évidement encadré par un critère fluff (nous jouons après tout en hérésie pour le fluff en général) Prix et récompenses: Car ce sont pour nous les deux points primordiaux dans les parties Horus Heresy, nous remettrons donc deux prix particuliers à la fin de la journée, un prix de peinture et un prix de fair-play.
  22. elmout

    [Craftworlds] Autarch

    Comment tu lui fait faire 4 de dégats à 48 pas? Le reaper launcher c'est 3 dégats non? Concernant la règle "the path of command" des autarchs, on est bien d'accord que ça marche aussi pour les points de strat ennemis ?
  23. elmout

    du bon usage du bouclier

    Oui c'est le soucis des armes spéciales chez forge. Après les boucliers cataphractii spécifiques IF sont adaptables dessus hein
  24. elmout

    du bon usage du bouclier

    Je suis complètement d'accord que fluffiquement c'est sur une cataphractii que ça doit aller. C'est juste parce qu'à la base le sujet portait sur l'efficacité des unités avec bouclier en jeu . Les tartaros sont de plus assez jolies également avec bouclier
  25. elmout

    du bon usage du bouclier

    Pour les terminators avec bouclier il vaut mieux mettre ca sur des tartaros non? Histoire de coupler invu à 3+ et la "mobilité" des tartaros...
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