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Warhammer Forum

Aximdell

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Messages posté(e)s par Aximdell

  1. Salut annatar, en premier lieu tes archontes à motos sont super beaux ! ( par contre j'aimerai bien savoir d'où vienne les carénages de tes motos, jamais rien vu de tel...) ensuite, j'ai vraiment hàte de voir la scénète avec Yvraine peinte, je la trouve originale et bien réussi.

    Que Vaul guide ton pinceau.

  2. J'aime beaucoup tes squelettes, peut être un peu trop sombre au niveau des os mais je dois être influencer par mon style nehekharian. De plus toi qui fan de "mort-vivant de tout poil" t'as choisis le bon moment pour te mettre à la création d'une armée de mort vu que les nouveautés chez les nighthaunt arrivent...

  3. il y a une heure, Skevin a dit :

    Le requin baleze ? Si tu veux en jouer parce que tu kiff la bête c'est cool, mais sa n'apporte rien a l'armée.

    Je ne suis pas trop d'accord avec toi, pour moi le requin peut facilement attiendre les machines et les petits héros d'en face (move rapide+ vol), il est pas mauvais au Cac et peut tirer, il est aussi indispensable pour faire un "Akhelian Corps". (un warsrolls battalion)

     

    il y a une heure, Skevin a dit :

    Les gros points fort de l'armée c'est la capacité à contrer le tir, les vortex placé en début de partie, et la capacité de dégâts potentiel plutôt ouf

    Tu ne fais que préciser ce que j'ai dit plus tôt...

     

    il y a une heure, Skevin a dit :

    Attention le king/volturnos donnent +1A que le round de marée haute (R3).

    Merci, j'avais oublié de le préciser :) .

  4. Et sinon au niveau des cavaliers sur fangmora, je trouve que les ishlaen sont très interessant pour protéger l'avance de l'armée, ils ingniorent le rend, T1 ils ont 3+ de save grâce a la règle "marée basse" qui confère un couvert, qui passe a 2+ ignore le rend avec un mistic shield, et on ne peut les ciblers que eux avec des armes de tir si on les mets devant l'armées.

    De quoi faire pleurer les Kharadrons, les Stormcasts et autres armées de tir... :evilgrin:

    Ensuite les Morsaar, sont moins bien endurants mais ont un premier impact énorme, en couplant biovoltaic Blast(sur +3 une BM, sur 6 d3 Bm), wave rider (Rend-2, damage 2), en couplant le tous sa avec L'aptitude de commandement du Akhelian King( ou aussi celle de Volturnos, qui permet de sélectionner 3 unités alliés) "seigneur des marées", qui donne +1 attaque avec toutes les armes de mélées de la cible !

  5. J'ai eu l'occasion de feuilleter le battletome, et, en therme d'unités ont est gatés ! Le requin est vachement balèze et Volturnos peut ridiculiser les sorciers et les petits héros !

    Le soul render reste celon moi un must have, je m'explique, il peut rez d3 namartis après chaque phase de combat, si on choisit comme enclave Mor'phann, il rez d3+3 Namartis après chaque phase de combat !

    Au niveau des enclaves justement, comme chez les DOK, il y en a 2 qui sortent du lot, Mor'phann (évoquer plus tôt) qui sera plus enclin a jouer beaucoup de namartis, et Ionrach, qui à une aptitude juste ENORME, les alliés des Idoneth deepkin gagnent l'aptitude d'allégence "Tide of death"! De plus tous les sorciers on +1 pour lancer leurs sorts.

  6. He ben, si tu ne joue pas de Khinerai en matched play tu te complique la vie, tous les warsrcolls batalion sauf un en demande !:) Le Temple Nest, est un batalion composé uniquement de Melusai, qui est, celon mon humble avis, un des meilleurs de battletome. Dedans, il te faut 1 medusa (de ton chaudron par exemple) de unités de blood sisters et deux de blood stalkers.

    Ssssi (lol) tu combines ssssa avec le temple Khailebron, (-1 pour toucher tes filles au tir + tp partout sur la table en phase de heros quand 7 ps du general+ 2 unités de melusai dans le Temple Nest) Tu peux me croire sa vas faire mal !

    Après pour tes 25 furies, tu peux les jouer sans battalion avec ton chaudron avec slaugthers queen (qui fait attaquer en phase de héros une unité amie), une hag a pied qui dopent tes filles avec son brouet (relances les jet de blessure ratés et tes furies auront +1 attaque grâce à ce héros a proximiter), tu mets tes furies en khailebron avec 2 couteux chacunes (+1 attaque), et tour deux tu déchaine 100 attaque relançables, et tu attaque en phase de héros juste après ! (25 x4 )

     

    Avec la bénédiction de la Grande Oracle

    Aximdell

  7. Il y a 4 heures, Banania a dit :

    Et bien, je suis impressionné par les règles d'armées de cette faction.
    J'ai assez peu joué a AoS, mais l'obligation pour l'adversaire de cibler l'unité la plus proche me semble extrêmement fort car va permettre de considérablement diminuer l'impact des machines de guerre etc... dans les unités.
    Quand a la règle Tides of Death, je trouve le concept très intéressant, certes des choses ressemblantes existent déjà chez nurgle ou les daughters of Khaine, sauf qu'ici il va vraiment falloir peaufiner sa stratégie et bien anticiper pour optimiser au maximum cette règle, et idem l'adversaire va devoir agir en conséquence de ce qui va arriver. Certains bonus sont vraiment très forts et vont vraiment impacter le déroulement de la partie. Chaque partie avec des Idoneth va impliquer une stratégie un peu unique pour l'adversaire puisque qu'il va devoir anticiper les actions en fonction des bonus gagnés histoire d'en limiter l'impact. C'est vraiment très sympa. Et même niveau fluff j'aime bien le concept de la marée montante puis descendante de cette règle.

    Je pourrais savoir où tu as eu les infos pour les règles des idoneths ? Sa m'intéresse beaucoup !

  8. Le 2/22/2018 à 02:24, Zoroastre a dit :

     

    Et si le "leader" de la futur faction d'aelf marin (Mathlann/Aislinn/?)

    Je pense probable le fait que Aislinn soit le leader de la prochaine faction , ce bon vieux capitaine haut elfe vaincu par Lokhir coeur de pierre, dans le livre d'armée elfe noir v8, il est dit qu'après la bataille, personne ne sut ce qu'y arriva a Aislinn et  personne ne retrouva son corps

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