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Aximdell

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Messages posté(e)s par Aximdell

  1. Salut,  je me posais la question si mon armée était adaptées pour un tournoi en 2vs2. Vu que je débute chez les eldars noirs, je m'en remets a vos conseils

    Voici mon armée:

     

    QG: Archon Keishard: 71pts (Dans Transport 1)

    -neurocide:4pts

    -pistolet disloqueur:10pts

    -lance grenade phantasme

     

    Troupe 1: Kabalites warriors x10: 117pts

    -Canon éclateur:15pts

    -Disloqueur:10pts

    -Sybarite avec neurocide, pistolet disloqueur et lance grenade phantasme pour 17pts

     

    Troupe 2: Kabalites warriors x5: 49pts

    -Sybarite avec neurocide et pistolet disloqueur pour 14pts

     

    Elite 1: Kabalites Trueborn x5: 137pts (Dans Transport 1)

    -x3 disloqueurs:45pts

    -lance de ténèbre:20pts

    -Sybarite avec neurocide, pistolet disloqueur et lance grenade phantasme pour 17pts

     

    Attaque rapide 1: Reavers x3: 124pts

    -Serre Gravitique:5pts

    -lance de feu:25pts

    -Arena champion avec neurocide: 4pts

     

    Transport 1: Raider: 126pts

    -Canon désintégrateur: 30pts

    -Eperon énergétique:1pts

     

    Aéronef 1: Razorwing Jetfighter:175pts

    -x2 canons désintégrateurs

     

    Total: 799pts; Type de détachement: Bataillon

     

     

  2. Hello ! Je trouve tes deux premiers blood warriors super! Je trouve que les socles sont  bien  réussi (a vrai dire, j'aimerais savoir comment tu fais...)

    Mais comme  Vincegamer la déjà souligner, tu devrais peut être faire une légère éclaboussures de blood for the blood god, avec une brosse a dent usagée par exemple, tu tires le poils en arrière, et tu les relâches sur la zone souhaitée. J'ai déjà tester cette technique et je trouve que le rendu est très réaliste !

     

    Bonne continuation :)

  3. Merci beaucoup ! Du coup je compte faire un mixte de plusieurs sous faction HE pour remplir les lacunes des miliciens Hightborn. Je compte jumelés les Hightborn avec le phœnix temple (pour la force de frappe), les swifhawks agents (La rapidité), et pour finir, L'Eldricht Council (pour la magie et les améliorations des alliés). Les miliciens, (coup de chance, j'avais deja des HE de Batlle :)), tiendront la ligne de bataille (renforcés a grand coup de bouclier mystique et de main de gloire du lormaster) 

  4. Merci pour vos conseils, et, sa tombe bien puisque  j'ai quelques harlequins sous le coude et je savais pas avec quoi les utiliser. Et pour le codex, je suis casi persuadé qu'il y aura des stratagèmes pour jouer Full cérastes, y'a pu qu'à croiser les doigts ?

  5. Je suis d'accord avec le Fataliste, je trouve que l'explosion d'âme est super avantageuse pour les arlequins, je trouve sa bien mieux que le crescendo, après il faut faire des victimes pour que sa soit intéressant.  Mais vu que Narses a un escadron de  3 starweaver avec x2 canon shu chacun + avec son wave serpent avec x3 canon shu (pour ne pas citer le reste de son artillerie)= 27 tirs f6 -3 a la pa sur 6, sa doit pas être dure de liquider 1 unité de troufion par tour :wink:  (voir plus...)

     

  6. Il y a 18 heures, Narses a dit :

     

    Les Harli embarqués profitent du Crescendo mais aussi de la malédiction du farseer.

     

     

     

    Dans mes souvenirs, quand une unité Aeldari rejoint les Ynnaris, elle ne peut plus bénéficier des règles spéciales: transe guerrière, fléau ancestral, la puissance par la souffrance Et Crescendo irrésistibles, donc tes Arlequins n'ont plus le crescendo

  7. Mais quand on révèle les scorpions y peuvent pas bouger du tour, non? Du coup sa les rend vulnérables sauf s'ils ont une bonne planque. (5 dissimlation plus le couvert éventuel, sa donne une grosse sauvg de couvert :)) Mais je pense que le mieux quand on joue banshee c'est de prendre une unité de 10 pour éviter de les perdre tros rapidement, et puis en plus sa coute pas si cher que sa

     

  8. Bas en fait je profite du terrain pour les planquées dans les décors, souvent a coté d'un prisme, et la derniere fois on m'avait fait une vielle embuscade a 16 kroots, les banshees se sont avérées bien utiles avec leur anti-contre charge et se sont bien occupées des kroots, mais c'est vrai qu'elle sont fragiles. Je prend donc des scorpions quand je joue contre une armée blindée

  9. Je trouve pas du tout idiot le fait de mettre deux Talos pour attraper les tirs a la place de tes fantassins ( 6+ de save ou +5 plus sa pique) et je te conseille plutot les lances de feu pour tes fléaux malgré le fait qu'il faille s'approcher. De toute façon les fléaux ( oui parce que je trouve qu scourges sa fait un peu ringard) frappe en profondeur, et crois moi 5 tir de lance de feu par des mecs avec 4+ de save (je crois) sa fait pleuré pas mal de joueur spaces marines ou nécron.

    Sinon je trouve que ton armée est bien opti et que tu exploite bien la mobilité INDISPENSABLE des eldars noirs :)

     

    J'espere t'avoir aidé 

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