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Pizza de Tzeentch

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Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. Heu..... Je pense que tu n'as pas bien regarder le codex GI et Eldar, hein. SI les tyty chamboulent la méta avec 1 stratagème, c'est que la méta devait être chamboulée... Et pour ce qui est de l'anti-psy, les tyty ont toujours été spécialistes de la matière niveau fluff, avec "l'ombre dans le warp" qui peut s'étendre à un système entier. (Et c'est du fluff solide, pas du fluff Matt' Ward.) Bon, pour le moment ya de beaux trucs qui se profilent quand même: - LA possibilité de rejouer une armée full monstre a peut pret viable, y compris en format avec limitations (2 types de carnifex au moins, toutes les CM uppées.) - Une amélioration du tir: exemple du Tyrannofex qui peut faire 6 tirs F10/pa -3/ d6 dégats, ou de la version lanceflamme qui double ses tirs, etc.... encore plus si Kronos. - Accès a au moins un héros low-cost (70 pts) de fond de cours, sous l'apparence du neurothrope. - Comportement instinctif / règle synapse plus permissive et forte. - Possibilité de faire une armée full psy - Armée plus tanky (surtou si jormuggand) avec up des endu 6 en endu 7. Idem pour le Prince a save 4++ et 12 pv. - Possibilité de rendre l'armée plus mobile via stratagème/flotte ruche. Et le tout en personnalisant son armée, vu qu'elle ne pourra pas tout faire à la fois. (juste la tristesse sur le nerf possible du venomthrope, qui ne donne plus un -1 à la touche, mais juste un bonus de couvert.)
  2. Je suis d'accord avec biboune. ça me parait beaucoup de mettre 20% des points de ta liste dans un bataillon qui au final ne va pas t'apporter énormément d'impact, car au final, tu ne téléportera que 5 libérators, ce qui n'a pas forcément un grand impact. Pour ce qui est de la mobilité, tu en as déjà, avec tes prosécutors. Personnellement, je pense que tu peux enlever ton bataillon, pour avoir 220 pts diponibles (tiens, le prix de vandus, étrange...) voir même 260 pts sans gryph hound. 0 la place de ces entrées, si tu veux gagner de la mobilité, tu as des hunter ou des palladors, tu peux mettre un héros supplémentaire (le héros ailé avec arc, je me souviens plus le nom), des judicators pour avoir plus de tir, etc.... Autre changement possible dans ta liste: mettre plus de prosécutors avec javeline d'orage: ces unités pourront toujours faire des dégats de harcèlement, y compris en tenant un objectif éloigné de l'ennemi, et se rentabiliseront plus facilement. SUrtout que ce sont des unités relativement peut résistantes pour leur prix, et donc les risquer dans un corps à corps n'est paas forcément la meilleure idée. ps: après, la vanguard wing a 1500 pts et plus, je dit oui!
  3. 0-1000 pts: 2 battleline 1000 - 2000 pts: 3 battleline 2000+ pts: 4 battleline
  4. Pour e kharadrons, seuls les arkanaut company sont soclées sur du 25. (e reste sur plus gros, tu as les références sur le site GW) Les fyreslayers sont tous soclés sur du 32mm . (j'ai un ti doute pour les héros cependants.)
  5. Petite refonte? C'est un gros UP oui! non seulement, on peut ne plus suivre le comportement instinctif contre des malus, mais surtout: pas de comportement instinctif si a moins de 24" de la synapse, donc plus de babysitting des gros monstres comme l'exocrine ou le trygon, ou encore la harpie. et ça, c'est beau!
  6. Encore un beau rapport de bataille! De belles photos, et assez clair! C'est sur que le mode guerre ouverte est plus là pour le fun et pas forcément toujours équitable. Après, toujours dur le match-up sylvaneth/IJ, au détriment du peau verte. Et ça rale au niveau des IR, mais ya des choses à faire (genre, un pack de 60 gobs pour du tir, des cochons pour avoir plus de vitesse.) mais rien qui le fera rendre top compétitif! Ha, et une chose pour Mat': quand tu pose une foret sylvaneth, n'hésite pas a plus recouvrir la carte: en effet, dans les règles, une foret sylvaneth c'est 1 à 3 bois citadel, donc a peu prêt 3 fois plus grand que ce que tu joue dans le rapport de bataille là! (par contre... GW a signalé dans une FaQ qu'on ne peut pas retirer les arbres pour mettre plus de figs... :sniff:) continuez ainsi! ps: actuellement, les tournois restent a 2000 pts. et les paquets de 30 passent dans les format a 1000 pts, par exemple les 2x30 dryades avec homme arbre, ou les paquet de 30 horreurs a 100/120 pts....
  7. Ya plusieurs manières possible en tyty: surjiuer du malus -1 a la touche du malanthrope/venomthrope, reduire le nombre de poses pour avoir le premier tour et lui i uvrir ses unités de tir avec des gardes des ruches/exocrine/ engager avec une harpie. Jouer une liste de FeP, avec par exemple 2 trygons et un swarmlord en tyranocyte Jouer de.la horde de gaunt resiliente mais chiante a bouger Demander a ton adversaire un peu d'automoderation (pas 6/8robot avec cawl en mars protégés par un detachement stygie) Attendre le codex qui sort le 11 pour avoir des couts en points revisé et plus de billes de contre. Ou un peu tout a la fois!
  8. non, il ne ratait pas toutes ses invu, mai oui, il était dans ma moyenne basse. Et aussi, j'ai minimisé un peu l'impact du Duc au corps à corps. Car il prélève 7 vulkytes quand même dans l'unité. (en plus d'achever le magmadroth le tour d'après.)
  9. Bon, bah suite au tournoi de dimanche dernier (le 22), je peux faire un retour rapide sur cette liste, mais je vais commencer par décrire mon tournoi. Tournoi en 3 parties, format 2000 pts, pas de restriction excepté sur le FW. Partie 1: Contre @Requ'iem et ses stormcast. Sa liste: Alors, cette partie n'était pas due au hasard. Requiem et moi étions aux coudes à coudes au championnat de la waaagh, aussi nous nous étions défiés pour pourvoir déterminer qui passait premier. Sa liste est très violente: 30 libérators qui arrivent de nul part et qui peut t'empapaouter la moiité de ton armée, et si double tour, c'est potentiellement perdu pour toi. Pas mal de tir très correct (judicator a 24", prosecutor a 18", tout en rend -1...) et 5 héros dont 2 en FeP. Et là c'est le drame: on tir le scénario: scénario 3, anciennement "piliers de pouvoirs" ou on marque les points avec les héros sur des objectifs centraux. J'ai 3 héros en robes, dont un immobile sur pilier, et un LoC, face a 5 héros a 5/6 pv et une 3+ mini, et possiblement en FeP. J'ai un doute, je crains le double tour, aussi je laisse mon adversaire commencer. Et t1, je perd 88 brimstones avec ses 30 libé, et je perd les scribes sous le déluge des tirs. Heureusement, je fais un double tour, j'extermine 28 de ses libés (qui me retuent 30 blue horror a 4 en phase de combat, vive les jets de fou qu'il me sort...), une unité de prosécutor, et les deux héros en FeP. Mon duc prend un objo, et je marque donc mon premier point d'objo a la fin de mon t2. Mais mon duc meurt sous les tirs de son t2, et je me fait sniper mes héros les uns après les autres. Je rate le kill de vandus (il réussit ses 5 dernières save a 3+, il lui reste 1 pv à ce fourbe!), et au final je me prend un double tour dans la tête. t4, je n'ai plus de héros, et je n'ai pas pu marquer plus de score avec mes héros, pendant que son vandus tiens son objo depuis son t1. Il me bat donc au scénario, après un bataille intense, ou je lui prend dans les 1400 pts et j'en perd un peu plus de 1300. Une défaite, due à une liste pas forcément aisée pour moi (des tireurs qui FeP et peuvent sniper mes héros) et un scénario très désavantageux, face a un adversaire confirmé qui laisse peut d'erreurs passer (une seule a proprement parler, ne pas mettre présence exaltante sur ses libé pour augmenter les dégâts causés.). J'aurais peut-être du prendre le risque de jour en premier, et j'ai un peu trop exposé mon duc et scribe bleu, ce qui m'a couté la victoire. Mon adversaire finira invaincu, 1er du tournoi, en affrontant 2 fyreslayers après moi. Partie 2: contre @salchr et ses kharadrons overlord Sa liste: Une liste très all-in, 2 poses comme la mienne. Celui qui remporte le toss choisira donc qui commence. Et le perd le toss. Heureusement pour moi, le scénario est "scorched Earth", et contrairement a lui, j'ai une marée de figurines pour couvrir mes objos, et un bataillon et héros qui me permettent de vite venir chercher les siens. je me déploie avec des gros murs devant moi, et c'est ensuite la guerre pour se replacer: je redéploie mon changelin sur son objectif central a coté de son ironclad, et lui redéploie son ironclad dans un coin de table sur ma droite, a coté de l'objectif gardé par 10 arkanaut. et il me laisse commencer. Je choppe presque un objo (a 2" près) du coté de son flan refusé avec les mouvement de changehost, je révèle mon changelin en brulant son objectif central, et je rush mes horreurs bleues à portée de tir, en faisant un quadruple mur (2x30 horreurs bleues et 2x10 pink horror) devant mes héros. Je pensais être près à le recevoir. Il me sort toute son armée, ses tirs déciment mes horreurs, ses ballons rushent vite.... et là c'est le drame pour lui. Utilisant la règle de renforcement des horreurs, j'empeche ses charges avec les ballons, et après une phase de combat dérisoire, je bloque son armée pour la prochaine phase de mouvement avec 40 pts de brimstones. Il a un double tour, mais celui-ci est paralysé par mes murs d'horreurs. Il me wipe au final que toutes mes horreurs bleues. EN échange, je suis affaibli pas mal ses ballons, et je remet des murs en place avec le changehost, et cumule les points objectifs (9-2) Il garde l'initiative t3, mais ça n'impact pas beaucoup, en retour je lui élimine une grosse unité de ballons, j'affaibli le reste, et on fini la partie sur mon double tour t3/t4, car il ne peux plus revenir dans la partie et je le met dans l'ensemble hors jeu. On fini sur un score de 15-8 en comptant les points bash (il me prend 400 pts, et moi 480...), pas forcément représentatif, car j'ai été proche de changer de slip avec son double tour. Heureusement pour moi, le scénario le mettait dans la mouise. Mon adversaire finira 3ième du tournoi avec 2 victoires et 1 défaite. Partie 3: contre @Sarhantaï et ses Fyreslayers sa liste: Vu son nombre de héros, heureusement que je ne l'ai pas affronté tour 1.... Bref, une bien belle armée fyreslayer en mode full FeP. On tir le scénario avec le déploiement dans la largeur, et 4 objectifs: celui de notre camp qui vaux 1 pts, les deux centraux a 2pts, et celui adverse a 4pts. J'ai moins de poses, je choisit de commencer, et je fonce prendre les 2 objos centraux en faisant un déploiement anti-fep: il devra FeP dans son camp s'il souhaite venir. J'oublie de révéler mon changelin pour faire une grosse bulle anti-fep dans son camp et gêner son armée. Il me Fep dans la tronche, et me rase quasiement 45 horreurs bleues, et presque autant de brimstones, grace à sa rune de tir a 16". Et grace à ses charges, il viens me reprendre les deux objectifs centraux. C'est chaud pour moi, il est sur les objos avec 60 vulkytes (save 5+ relançable et FnP 4+, immunisé au moral), heureusement, je prend l'ini et j'évite un double tour sale dans ma tronche. début t2, ya 5-5 aux objos, et il est en postion de force. Et là, c'est magique.... échange d'unité avec le changehost (unité en pleine forme prête a servir!) et phase de magie monstrueuse, j'enlève environ 20 a 30 vulkyte dans les deux unités sur les objos avec ma magie. Et à la phase de tir, je continue a saturer sur son unité centrale, au final, je monte a 40 a 45 vulkytes morts, en comptant également la charge de mon duc. Je reprend les 2 objos centraux, et je vois mon adversaire transpirer a grosses gouttes (ses lancés d'invu n'ont pas aidé a le réconforter cela dit...) Il joue sont t2, et n'arrive pas a me reprendre un des deux objo, ce qui fait qu'on est a 10-8 en ma faveur fin de t2. Je garde l'initative, et la partie s'achève au chrono (2h30 avec ce genre d'armées, ça passe vite...) mais la partie était pliée et il ne pouvait certainement plus revenir dans la partie (un objo trop bien défendu et plus assez d'unité active et impactante pour faire la différence.) au final, je lui prend son gégé et 30 vulkyte (tout le reste est amoché mais pas tué.) soit 560 pts, et lui me prend ... 30 brim, 30 blue horror et 10 brim. soit 260 pts. Victoire majeure pour moi. Mon adversaire finira 8ième malgré sa victoire t1, après avoir perdu contre moi et le vainqueur du tournoi (requiem). Je finis donc 4ième, avec un score de 2-1, ayant perdu contre le vainqueur et gagner contre le 3ième. Je passe 2nd au championnat de la waaaagh tav'. Les 3 premiers sont Req et @ledha, tous deux en Stormcast qui FeP(c'est pété!), et 3ième salchr avec ses nains volants. Les soucis de ma liste: un enfer à jouer, trop de figs, phases trop longues, j'ai jamais autant souffert a jouer, surtout avec le changehost qui rajoute tellement de mouvement à la con. Un doute sur l'utilité du changelin. M'a été rarement utile, au point que j'ai même finit par l'oublier de le jouer à la fin de la journée. Une confirmation que mes mecs en robe n'aime pas le tir a rend -1 et plus de 24" de portée. Sinon, ma listes est résiliente, laisse peu de points de bash a l'ennemi, mobile, sature énormément en tir, et au final fait énormément de dégâts et a assez longue portée. pas déçu, mais certainement améliorable.... autant sur ma façon de jouer, qu'en modifiant des entrées. (et des plateaux de mouvement, ça serait pas mal aussi....) Je vous tiens au courant de mes évolutions! (mutons, mes amis!) @Xoudii -> mon retour sur le tournoi, comme tu l'as demandé!
  10. Je confirme ce qui dit @le Golem qui rêve , les socles de 20 passent en 25mm, mais rien ne t'interdit de les mettre un peu plus large pour plus facilement les reconnaitre (je pense que 32 mm n'est pas aberrant, quand on vois que toutes les figurines de taille humaines passent sur du 32 lors des nouvelles sorties.) et tous les chariot sont actuellement sur du socle ovale 120x92mm , en tout cas les chariot de tzeentch, du chaos, etc... (la seule exception est le chariot exalté de slaanesh, mais beaucoup plus gros.). Après, rien ne t'interdit -pour le moment- au niveau des règle de mettre un socle plus grand ou plus petit si tu préfères...
  11. Mon avis, rapidement: Déjà, j'aime bien cette v8, ne serait-ce car elle est facile à prendre en main dans un premier temps, mais laisse la possibilité de profondeur. La v7, je connais mal, et cela pour une raison simple: j'ai jamais réussit à m'y mettre tellement elle était hermétique a ceux n'ayant pas connue dès ses débuts. Ancien joueur v3/v4, que tu te souviens encore du bouquin de règle et que tu passe quand même 6h dont environ 4h dans des bouquins pour une partie de 1500 pts, et que tu n'as pas encore tout compris à la fin, non quoi. Bref. Après, je vois que ça rale beaucoup sur les stratagèmes: moi je trouve ça vraiment sympa. Car on a un nombre limité de points pour nos stratagèmes, et donc on doit faire des choix pour savoir quand l'utiliser, quand une bonus de formation est constant, et donc n'est pas un vrai choix de jeu, mais plus de création de liste. Et ces stratagèmes permettent de s'adapter au scénario à l'adversaire. Par exemple: Je joue Chaos, j'ai des obli marqué de slaanesh: est-ce que j'utilise leur strat pour le double tir? et si je fait des mauvais jets à mes dégats/PA? Est-ce que je leur donne +1 à la blessure pour un 3ième point, sachant que j'en ai que 4 restant? Ou est-ce que je garde des points pour faire repop mon unité de 30 cultistes, ou refaire une phase de double tir? Et même si certains stratagèmes sont auto-include, certains sont plus originaux et peuvent surprendre, même si sur le papier c'est plus faible que d'autres. Après, pour le compétitif, soyons francs: entre retenir toutes les règles spé de chaque armée, les armes, les faaq, etc... c'est ps 5 à 10 stratagèmes qui va nous tuer... (et puis au pire on prend des notes.) En revanche, j'ai une chose à lui reprocher, à cette v8: Le problème de l'aléatoire, qui rend très inégal certaines parties. Celui qui a le premier tour est très souvent favorisé, celui qui perd le toss pour placer les objos et qui donc choisit son coté de table, aussi. Et surtout, et ce que je trouve le plus gênant: le nombre de tours aléatoires. Car on peut passer de victoire majeur en 5 tours, à table rase en notre défaveur en 7 tours (vécu en tournoi.) Il est en effet impossible de prévoir quand va s’arrêter une partie (sauf règles amicales/posées à l'avance) , et donc savoir si ça va être payant de prendre des risques pour marquer rapidement des points et mourir lamentablement si ça dure plus de 5 tours, ou savoir si c'est plus rentable de camper et de sniper tranquillement les unités adverses mais predre comme un con malgré un avantage certains car la partie s'arrete t5 et non pas t6 ou 7. Après, dans l'ensemble je suis plutot content, hein.
  12. Pour compléter la réponse de @Typoyon, a AoS, dès que tu as une règle qui concerne un nombre de figurines dans une unité, c'est a l'instant T (jusqu'a là fin de la phase en cours? J'ai un doute. je sais que ça marche comme ça pour les fyreslayer, mais j'ai un doute pour savoir si c'est généralisé.). Donc si tu avais 20 dryades au début de la phase de tir mais que tu n'en a plus que 11 à la phase de combat, tu n'as plus le bonus à la save.
  13. De très belles armées en jeu (j'adore l'armée tyranide basée sur les figurines d'Alien). Personnellement, je n'ai pas été choqué par le décors, il ne gène pas la visibilité des figurines a mon gout. En revanche, ce qui semble gêner la compréhension du rapport de bataille, c'est les vas et viens de la caméra non stabilisée. ça secoue, ya des allez/retour pas toujours justifiés qui rendent parfois l'action non-digeste. C'est particulièrement important car l'action est très résumée (peut-être un peu moins, expliquant unité par unité e qui a été fait, serait bien?) et une mauvaise vision globale de la partie peut poser problème à la compréhension. (perso, je pense qu'une simple stabilisation avec trépied/autre et un passage par un smartphone quand ya besoin de gros plan suffirait.) Sinon, c'est du beau boulot, j'attends de voir le prochain!
  14. Il n'y a pas de tir de contrecharge (sauf les Free-people...) car rien n'interdit de tirer au contact. Donc pas de possibilités d’empêcher l'ennemi de tirer, ni d'empêcher les autres unités de te tirer dessus. Sachant qu'il ne faut as oublier qu'une unité peut quand même se désengager, donc ça ne te sauvera pas d'une armée full tir. Oui, a AoS, le tir c'est fort, car plus polyvalent que le corps à corps qui est esquivable. Après, le tir ça ne te permet pas forcément de contrôler des objo dans les scénarios. Le meilleurs moyen de lutter contre des armées de tir, c'est de jouer avec des objectifs centraux par exemple, et de ne pas jouer en full bash. (par exemple, scénario 3 au lieu de scénario 1 dans le MdG 2017. Moi qui joue une force avec pas mal de tirs, ce scénario est un enfer pour moi.)
  15. Je n'ai pas dit que les mutations n'existent plus, attention. Mais l'univers est totalement différents d'avant déjà: que ce soit les vent du chaos mutagène, les défections à la naissance, morrslieb, tout ça existent-ils encore? Rien ne le confirme en tout cas, perso je suppose que tout ça à disparus. De plus, les humains ne sont plus ceux du monde qui fut: ce sont des créatures recrées part sigmar en personne, après qu'il échappa à la destruction du vieux monde, et si il a conservés certaines cultures (comme les freeguild qui, avouons le, est plus là pour que les anciens joueurs puissent quand même sortir leurs figs que pour coller au fluff), rien ne nous dit que les créatures réagissent comme avant au chaos. Donc peut-être plus de mutations aléatoire comme souffraient les habitants du monde qui fut comme décrit dans le livre de la corruption. Du coup, la mutation est-elle si présente que ça dans AoS, si on ne côtoie pas de façon permanente des démons/lieu profondément chaotiques? Et pour ce qui est des kairics en question: rien nous dit que pour le moment, ils se sont montrés dignes des mutations du glorieux Tzeentch. En revanche, on observes des Tzaangors mutants, donc la mutation est toujours présentes (plus mutalith à vortex, etc...) Je pense que les kairics sont représentés sans mutations pour plusieurs raisons: La simplicité, favoriser les joueurs qui veulent des entrées plus "humaines" dans le chaos, mais aussi et surtout, avoir des figurines qui représentent le coté insidieux du Dieu, capable de se fondre dans la masse car parfaitement anonymisés, ce qui marche plutot bien, puisque vous trouvez les figurines trop propres et trop semblables. Pourtant elles possèdent bien un cachet propres à elles, et s'insèrent très bien dans une armée de tzeentch. A vrai dire, le fluff actuel d'AoS est encore à construire. Du coup, dur de dire que telle ou telle unité ne correspond pas au fluff de telle ou telle armée. Mais une chose est certaines: se baser mot pour mot sur le fluff du vieux monde, c'est ce fourvoyer sur le fluff d'AoS, surtout que ce fluff est peut-être (surement) une des raisons qui ont poussés GW a faire disparaitre le vieux monde (Fluff que j'adorais, je dois avouer, mais j'ai fait mon deuil et j'attends de voir ce qui va sortir pour repartir sur de nouvelles bases. Si on me dit qu'on oublie le coté mutation sur les figs [sachant que les mutations restent présentes dans le BT, comme le sort mutation débridée, etc...] et que je dois me démerder si je veux en mettre, soit, je l'accepterai).
  16. je me permet de réagir: 1- Tu parles de quoi? Du monde qui fut, ce qui a été rayé de la carte et qui n'existe plus, dont les souvenirs sont à peine dans la mémoire des dieux? Car j'ai rien lu de tel concernant Age Of Sigmar, et rien ne dit que le chaos se manifeste exactement comme des millénaires plus tot. 2- La figure musculeuse, c'est juste pour les apparences, mais aussi pour permettre aux acolytes de combattre. la plupart sont des rats de bibliothèque frustrés, ce corps leur permet de se battre sans être trop ridicules. Cependant, ça les protègent en rien, comme le prouve leurs stats en jeu: save 6+, 1pv. En revance, ça permet de ne pas les reconnaitres, vu qu'ils n'ont en réalité pas ce genre de musculature. Qui aurait pu penser que les musculeuses silhouettes à l'origine d'un meutre dans une vill Free People étaient en fait le grassouillet notaire du coin, le fragile adepte du sorcier de la cour et du vieillissant médecin de la famille? 3- Alors oui et non. Il peut y avoir des étapes intermédiaires comme pas du tout. par exemple, le kairic c'est comme une chenille. Une mutation, et puis la peau va se déchirer et un tzaangor déjà fait en sort. Après, il peu y avoir des étapes intermédiaires. Mais elles n'ont pas été représentées en figs car ça n'apportait pas forcément d'interet. L'essentiel est l'imagination des étpaes, vu qu'il existe 1000-et-une façon de muter en tzaangor, et que laa seule limite est l'imagination, comme le montre justement les figurines que tu présente. Et on retrouve ce genre de choses dans pas mal de gamme, pas seulement Tzeentch. Idem, à Battle, il y avait les maraudeurs ultra lisses, idem pour les guerriers du chaos, sans mutations. Est-ce pour cela que ça rendait les figs illogiques? Qu'il ne pouvait pas y avoir d'intermédiaire? (à la façon maraudeur de Warhammer online?) Et l'histoire des conversions, ben justement, pour l'histoire des spartiates, les casques viennent des maraudeurs à cheval... Cette gamme aussi ne semble pas être dans le ton "Chaos"? 4- Un schéma de couleur GW officiel doit ressortir, mais aussi être simple à refaire pour les joueurs qui se lancent dans l'armée. Donc normal qu'il n'y ai pas de tatouages motifs compliqués. Mais rien ne t’empêche d'en faire, par exemple dans le style de l'ogroïd thaumaturge, si tu pense en avoir les capacités. Bref, en résumé: arretez de comparer au fluff du monde qui fut pour les nouvelles figurines, qui est enterré pour AoS. A la place, fiez vous au fluff de Age of Sigmar, et dans une logique Age of sigmar. Un monde a été détruit, des millénaires ce sont écoulés, ça ne serait pas choquant que des écarts soient apparus.
  17. Je maintiens mon inscription, cependant ton mail ne fonctionne pas (on m'indique que ton mail n'existe pas) pour que tu me transmette le lien paypal.. SI on peut passer par MP sur le forum/qu'on se contacte autrement, ça serait cool!
  18. Si tu veux un exemple de débilité de l'invocation illimitée: - Je joue Tzeentch j'ai un duc du changement. - Le duc invoque un autre duc - Le nouveau duc invoque kairos - Kairos invoq les scribes bleus - Les scribes bleus invoquent un changelin - le changelin invoque un herald sur disc - l'herald sur disc invoque un herald sur chariot - l'herald sur chariot invoque un herald a pied - l'herald a pied invoque des horreurs roses - Les horreurs roses invoquent un chariot de tzeentch. - Quand elle meurent, les horreurs roses posent le double d'horreurs bleues qu'elles - Quand les hhorreurs bleues meurent, elles posent des brimstones. Ce qui te fait environ 1800 pts invoqué à partir d'un seul sort d'invocation initial. Et ça possible a chaque tours. (sachant que tu peux invoquer sans restriction du démon de khrone, nurgle, slaanesh, etc s'il te reste des sorts utilisables.) Bref, le jeu libre, a part dans une idée de fun sans spam de sorts (surtout invocation), ça peut le faire, mais des parties fun, ça se joue souvent en partie a point égal pour équilibrer le truc.
  19. Auto-citation. En fait, la capacité sur du 6, oui, ça marche, car le bonus est là de façon permanente pour toutes les phases de combat, pas juste une seule qui suit. Or, ce n’est pas la même chose pour le sort du nécro. Après, si tu veux en avoir le coeur net: pose la question sur le FB AoS officiel.
  20. Alors, tu commence a me mettre le doute, mais je vais t'expliquer mon raisonnement: - Le sort de necro donne un bonus pour ta prochaine phase de héros uniquement. Celle-ci et pas une autre. - Le bonus du bataillon te donne le droit d'attaquer comme si c'était un phase de combat générique, donc ne se calquant pas spécifiquement sur celle qui arrive. Et comme ce n'est pas une phase de combat a proprement parler, tu n'as pas le bonus du nécro. (Et si c'était une phase de combat avec bonus, alors ça deviendrai "ta prochaine phase de combat", et donc tu n'aurais plus le bonus du sort lors de ta vrai phase de combat, non?) Voila, si d'autres personnes pouvaient intervenir pour confirmer/infirmer
  21. C'est donc bien précisé phase de combat. La capacité du bataillon Deadwatch permet d'attaquer en suivant les mêmes étapes/restriction qu'une phase de combat, mais ça reste une phase de héros. (sinon, ton adversaire aurai le droit de répliquer, ou activer des capacités spéciales de phase de héros, comme les pigeons SC.) Bref, je confirme les dires de Nekhro.
  22. Pizza de Tzeentch

    Auric Heartguard

    Il précise 20 et 25 car au final c'est pus rentable de les jouer par 30. (25 sont plus cher en point que 30)
  23. (La série Age of Waaagh rencontre tout de même un certains succès, même si c'est incomparable avec 40k par exemple.) Je rajouterai cependant une pierre a l'édifice: Age of Gédéland, aussi sur paris, et sur 2 jours, en 2000 pts, avec 36 places - au final, 18 joueurs, dont mini 60% de paris (voir plus?).
  24. Désolé, je ne connais pas assez la death pour ça. Cependant, 2 remarques: - 1200 pts c'est quasiment pas joué (soit 1000 pts, soit 1500, soit 2000) donc dur de te conseiller une liste quad il n'y a pas de meta associée a cette valeur de points. - Si tu joue en 1200 pts, ta liste n'est pas valide. Au dela de 1000 pts, tu dois avoir 3 battleline, or là tu n'en a que 2. Voila, bonne chance pour ta liste! ( @Peegee, @Hell Achéron, si vous pouvez donner vos avis de joueurs death...)
  25. On eux payer autrement qu'en chèque (paypal, par exemple?) Sinon, je confirme ma venue, vu que j'ai trouvé un covoit'!
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