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Pizza de Tzeentch

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Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. Dis ça à a Death (FeC par exemple), aux démons (Folding reality), aux sylvaneth (bataillon gnarlroot).... Je prendrais le temps de tout lire du coup. c'était justement un des contre, un peu comme les ynnari a 40k, faut taper un peu tout. Du coup, si tu joue MSU, l'adversaire prend le risque de tuer une unité pas forcément menaçante qui risque de booster tout le reste de ton armée. et ça évite de favoriser les compos débiles genre 3x30 executrice, et que tu sois full boosté à la moindre unité perdue. (ce qui en stats fait que tes 60 restantes sont aussi fortes que tes 90 de base.)
  2. Question: peux-tu nous faire des retours de parties avec ce BT? savoir si ça te parait équilibré, etc. EN ce moment je n'ai pas trop le temps de me consacrer à une analyse en profondeur de BT, mais avoir des retour sur les différentes unités, leur impact, etc... Car si j'ai bien suivit, tu n'a pas vraiment UP ton armée, sauf que le MdG v2 a dans l'ensemble uppé les armées, et nerfé les bataillons. J'espère que tu as suivis cette tendance également. (même si je doute que tu ai pris le temps de faire des bataillons....) du coup, j'ai des remarques suivante déjà: - Règle le plaisir de souffrir: je remplacerai le terme "figurines" par "unités". Actuellement, tu es favorisé a joué de gros pavé de figs pas chères en point individuellement, pour upper cette règle. En revanche, faire ce changement va favoriser le mode MSU pour améliorer l'armée, et donc obliger à faire un choix: jouer des grosses unités avec une réduction de points a full effectif, ou jouer du MSU pour augmenter les effets de cette règle. Un autre point: les unités de 3 monstres/perso a multi PV ne seront donc pas des choix prioritaires, vu que leur mort augmentera autant "le plaisir de souffrir" que 30 piétons. - les effets cumulatifs me paraissent bien balèze. Ok, il te faut des morts pour réussir, mais en fait, plus tu as de mot, plus ton armée est forte, donc moins l'impact des pertes te fait souffrir. Quand tu commence a avoir FnP 5+ et +1 Att, c'est déjà très fort... Soit réduire les effets, soit si tu passe en nombre d'unités tuées, je dirais au moins de la façon suivante: palier 1 (aucun effet): 0-2 unités détruites Palier 2: 3-5 unités détruites palier 3: 6-7 unités détruites palier 4: 8-9 palier 5: 10+ et même ainsi, ça parait fort, mais comme ça te force a jouer MSU (ou t'encourage vivement,) ça te nerf un peu sur le nombre de poses et donc le choix de jouer en premier ou non. Ne creer pas un BT fyreslayer-like please! - les prières passent auto ou sur un jet de dés? Deux types de prètres différents avec des valeurs de lancement différentes? perso, vu la puissance de certaines prière et vu que ce n'est pas dissipable, je dirais un truc du genre 4+ sur un héros classique, à la rigieur 3+ sur un héros spécialisé dans la prière/ un gros thon cher en points/grâce à un artos qui donne +1 au jet de prière. - prière : -"lame acérée": "améliorer la valeur de rend de 1" ou "-1 au rend", vu que c'est un effet négatif. - "frapper même dans la mort": là le wording fait que tu tape possiblement 2 fois (j'active mon unité, je tape, mon ennemi tae et donc mes figs mortent retapent.). Donc soit c'était l'objectif, soit reformuler ainsi: "toutes les figurinées tuées à la phase de combat et n'ayant pas encore été activées peuvent effectuer leurs attaques contre l'unité les ayant tuées" [formulation a retravailler, le principe est là.) -"Renforcement": celà peut-il faire revivre des figurines mortes? (et dans ce cas, ça me parait trop fort car la zone est vachement grande) Précise le si c'est le cas ou non, afin d'éviter les ambiguïtés j'ai pas fait les artos/trait de seigneur pour le moment....
  3. Fiable et le cours de la livre est interessant. Après, pour des premiers achats et des conseils peinture, n'hésite pas non plus a passer dans un centre hobby (ton GW local, si il y en a un.) il peuvent te conseiller des combinaisons de couleurs, et aussi te faire des initiations peinture pour connaitre les bases. (et en plus tu as tes figs directement sans attendre.) personnellement, je te conseil au moins 1 strat collecting à l'achat, le héros sur magmadroth se rependant de plus en plus pour avoir un héros avec pas mal de pv en général, tout en dealant de la mortelle. Un second SC ne serait pas aberrant, car il va te falloir pas al de vulkytes, et des listes avec double magmadroth étant assez répandues et fiables. et sinon, je dirais au moins 30 vulkytes necessaires dans l'armée. ET un battletome et le manuel du général 2017, bien entendu. n'hésite pas à proposer des listes après coup, et plusieurs personnes sur ce forum pourront te conseiller, surtout avec la hausse de popularité de l'armée ces derniers temps.
  4. N'oubliez as que ynnari a été nerfé ce jeudi, et est désormais plus trop jouable. Pour arlies comme les EN, faudra attendre le codex pour jouer en dur, et ce même a 1000 pts...
  5. J'ai vu le blablapéro aussi, et j'aimerais rebondir sur cette remarque car je pense qu'il y a un peu méprise sur le sens de cette phrase de "c'est du passé". Cela concerne plus la façon de jouer actuelle, c'est a dire ne pas jouer autant de figurines qu'avant, ou du moins plus individualiser les figurines, avec une vie propre, et non pas un "rang de figurines", mais surtout un système de jeu plus permissif et nerveux qui se base moins sur les mouvements/déploiement et les prévisions de mouvement/angle de rotation/etc. Pour ça qu'en ce moment, les jeux "modernes" sont plus les jeu type escarmouche (Warmach par exemple), ou type escarmouche a plus de figurines, où les phases de tir et de combat sont tout aussi important que le déploiement ou le mouvement (même si ces derniers sont essentiels), et où tout ne se joue pas sur une prise de flanc réussit, etc... KoW est un bon exemple de ce type de jeu (d'ailleurs, peuplé de pas mal d'anciens de Battle) où tu est très conditionné par le déploiement / mouvement (demandez à un joueur orc.) et tu n'as pas moyen de rattraper ça en partie. ET armée où tu joue souvent au moins une bonne centaine de figurines, et ce presque obligatoirement a partir d'un certains format. (Après, c'est possible aussi de le faire à AoS la centaine de truc, mais dans ce cas c'est un choix. et tu n'es pas obligé de surveiller les poses our t'assurer que ça puisse se mettre en rangs.) Après, chacun y trouve son plaisir, et si yen a pour tous les gouts, c'est ça qui est cool. Perso, la phrase que je retiendrais de ce blablapéro: AoS et Battle/9th Age sont tout simplement pas comparable, car ce n'est pas le même jeu du tout.
  6. Il n'y a aucune réponses officielles. EN fait, cela repose sur plusieurs choses: - nurgle est retravaillé sur 40k - la sortie de blightwar (SE vs Nurgle) sortie un peu de nul part, mais qui serait logique avec une sortie de nurgle derrière. De plus, l'aura du nouveau héros impact les bètes de nurgles, ce serait con de faire une figs neuve qui bosst de vieux trucs dégueulasses sans refaire la fig... - une pseudo allégeance Nurgle dans la boite blightwar - d'autres indices, comme Lady Atya qui file souvent des infos justes, et qui avait parler de pestigors - Une absence de nurgle des allégeances du MdG 2017, sachant que GW avait précisé qu'il donnait des bonus d'allégeances aux armées qui n'allait pas être refaites tout de suite. Voila, après ce ne sont que des corrélations, aucunes preuves et aucune communication GW pour le moment.
  7. Pizza de Tzeentch

    L'Humour à 40K

    en voici d'autres: je fais le tou de mon gros dossier warhammer ce soir...
  8. Pa forcément, ça dépend du scénario avec lequel tu joue, c'est e même soucis pour d'autres figs genre changelin. bref, c'est très scénario dépendant (par exemple, le scénar type "piliers de pouvoir", le territoire ennemi c'est sa zone de déploiement.)
  9. alors, là c'est en béhémoth, donc l'avantage pour l'artefact, mais sinon, n’hésite pas à mettre des serres perforantes monstrueuses sur tes princes ailés, vu que c'se tgratuit et vraiement violent. Tu économise 20 pts, pour faire des attaques qui font PA -6 et 3 dégats sur un 6 à la blessure. Après, sur le principe, j'étais plus partit sur une combo Behemoth + Jormuggand, afin de partir en mode full FeP + charge. Genre les devogaunt en jormu avec une unité pour FeP, et garder en Behemoth que les gros trucs qui doivent charger (genestealer, trygon principalement.) Tu peux mettre le dima/haru dans l'un des deux, au choix entre la resistance et la vitesse. (car on peut dire ce qu'on veux, une 2+ sur une créature a endu 8, c'est un enfer pour l'adversaire.)
  10. Alors, je vais essayer de répondre: pas les stratagèmes hors phase de jeu (donc illimité en phase de déploiement?), comme la précise la FaQ GW qui précise quels stratagèmes ne peuvent pas être utilisés plusieurs fois (souvent le stratagème permettant d'avoir d'autres artefacts.) Après j'ai un doute. Et si j'ai raison, reste à voir si ça ne sera pas FaQé.
  11. a vrai dire, ya un truc qui me chiffonne dans ta liste. A quoi te sert la flotte ruche Jormuggand et le swarmlord? Pour infiltrer tes gaunt, tu s déjà le lictor. Pour les genestealer, déjà le trygon prime. donc le stratagème Jormu te sert pas trop. Surtout que le bonus de couvert, tu ne l'a pas au corps à corps, donc raison de plus quand ton 2nd bataillon arrive a 50% en FeP et est spé corps à corps. Perso, j'aurais plutot mit béhémoth (ou léviathan, j'ai un doute) pour pouvoir relancer tes charges ratés, c'est a mon avis plus interessant: avec des glandes surrénales sur le trygon et ce trait de flotte ruche, tu monte a environ 2 chances sur 3 de réussite de charge. Et ça te libère 300 pts pour mettre un tyrant ailé a un peu moins de 200 pts, et par exemple un carnifex de tir a une centaine de points, ou un autre truc du genre... Autre question: tu fais comment pour mettre que 2 tyrant guard? La faq sur le fait d'avoir 1 unité non en effectifs complets? ou juste une erreur? ps: si tu as du point en trop, biomorphe carni si tu peux, sinon, les glandes surrénales c'est le top sur les monstres de contact.
  12. je connais le site, et je pense commander, mais ça reste un enfer a acheter, peindre (vu que ya des notes peinture en angleterre), transporter, installer en jeu et compter les sceau de dés (pour des fois du 5+/6+...) que je comprend le manque de popularité de ces armées. Comme les vieilles hordes gobelines et skaven de battle, ou seuls les dérangés se lançaient dedans!
  13. Si je prend un trait, c'est le -1 dégats subit sur mon prince, hein. Tellement été traumatisé par le spamm de plasma (hellblaster bonjour!) que je n'imagine même pas prendre autre chose....
  14. Kronos, c'est bien le bonus quand tu bouge pas, non? il va servir à rien pour le prince, non? perso, j'ai un doute, j'ai déjà tester les 2 avec les points index, mais les deux étaient bien j'ai trouvé (juste chiant de pas pouvoir advance pour garder le couvert...) Je ne parle pas du stratagème qui déruit définitivement un décors, mais de l'autre de jormuggand. Ce n'est pas ça? Il fait quoi dans ce cas? Si ça permet des FeP ou truc comme ça (vu le fluff armée souterraine), ça peut être fun et interessant de modifier la liste!
  15. L'objectif était surtout d'emmerder tout les armes a saturation qui ont F6 ou moins: canon d'assaut, bolter lourd, canon punisher, LF lourd, rduire l'impact de l'autocanon, des armes à impulsion, etc... Pas de résister a mort au plasma ou autre. et après j'ai quand même save 2+ et souvent -1 à la touche pour limiter l'impact de ce genre de truc. Mais je comprend ton idée, et je réfléchit à une alternative (et mettre des unités a plus faible endu aussi, mais intuable, genre hive guard derrière un décors, zonathrope en 3x3 pv en 3++, etc...) par exemple, remplacer les 3 screamer-killer par un haruspex et soit 3 hive guard, soit 3 zoanthropes? (avec les 33 pts économisés du vieux borgne?) JE prend tous les commentaire ! @Karasou: le soucis, c'est que même si le bonus de kronos est super, j'ai un doute sur le fait d'abandonner ma 2+ (ce qui incitera l'adversaire a tirer sur mes unités de tir, ce que je ne veux ps forcément.) et le stratagème qui permet d'ignorer les couverts, qui me semble très fort dans cette v8! du coup, j'ai du mal à peser le pour et le contre, sachant que le stratagème de kronos n'est actuellement très fort que contre 3/4 armées: Chaos (SMC et Démons), eldar et potentiellement GI (selon le type de gi jouée.)
  16. Bonjour à vous. Je poste juste un sujet car incapable d'attendre demain d'avoir le livre entre les mains... donc certains points sont encore à affirmer (je modifiera ça rapidement), mais restera basé sur le codex. Je souhaites faire une liste basé sur les restrictions les plus sévères: le mode no-doublettes, sauf troupes. Le but de la liste: epuiser l'adversaire avec des unité qui sont en endurance 7 de base, voir 8, et beaucoup de résistance avec de bonnes sauvegardes. Voici l'armée: Détachement fer de lance : Flotte ruche Jormuggand QG Old One Eye : 233 pts ELITE Venomthropes (3) : 90 pts SOUTIEN Carnifex (3) : 367 pts - 3 Kystes à Spores, 3 Sens Accrus, 2 Canon Venin Lourd, 2 Crache-mort à viscio-larves, 6 Dévoreur à neuro-sangsues Exocrine : 216 pts Tyrannofex : 238 pts - Crache-dards, Canon briseur Détachement Bataillon: Flotte ruche jormuggand QG Hive Tyrant ailé : 193 pts - Glandes surrénales , Sacs toxines , Pince préhensible, Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues Neurothrope : 70 pts TROUPES Ripper Swarms (3) : 33 pts Ripper Swarms (3) : 33 pts Termagants (10) : 40 pts - Ecorcheur SOUTIEN Mawloc : 104 pts Screamer-Killers (3) : 375 pts - 3 Glandes surrénales (monstres) Total : 1992 points - 31 figurines - 12 unités ce qui nous donne niveau saturation (pas de quoi gerer une horde cependant): - 8 dévoreurs a neuro-sangsues - 3 tirs de screamer - 10 écorcheur (lol...) - les attaques de nos CM. En anti-char: - 2 CV lourds - 2x1 canon briseur (6 tir F10/pa-3/d6) - toutes les CM de contact (3 carni, le prince, mawloc, OOE) Mixte: 4 pouvoirs par tours 12 tirs d'exocrine Au total, 176 pts d'unité a moins de endu 6 (donc 70 pts de perso inciblable) Tout le reste en en moyenne endu 7, 12 pv mini (sauf carni a 8), save 2+ (sauf tyran a 3+ et 4+ invu, car il vole....) A votre avis, est-ce viable (du moins en principe?)? Est-ce que les flottes vous semble bien choisies? (j'ai hésité a mettre le prince avec les bêtes artilleuse et passer en kronos, pour la realnce des 1, et pouvoir limiter le psy avec le prince lors de son avance.) Une pizza (affamée.)
  17. Tu oublies un détail, car je subit la même chose avec ma liste "horreurs" en tzeentch: certes, ça vaux cher à monter, mais surtout, c'est extrêmement laborieux/chiant à jouer. TU finis rarement le t3, sauf contre une armée rapide ou que tu arrive a tableraser, tu prend 20 a 30 minutes art phase de mouvement, autant en phase de tir, et je ne parle même pas des phases de combat où ton adversaire peut aussi jouer. Et qaund c'est finis, faut tout transporter à l'autre table, et prendre 30 minutes rien que pour le déploiement, voir plus...
  18. Et tu as oublié les 30 vulkytes qui FeP au milieu de tes lignes sur un décors un peu haut, les 3 en cours d'escalade, et comme ils sont dans un décors, +1 a leur save (s'il sratent leur charge...)
  19. Personnellement, je pense que le vrai soucis c'est de mettre la règle désengagement tout en laissant le tir de contre charge. c'est ça qui tue le corps à corps pour le moment. (sans parler de toutes les règles qui te permettent de désengager et quand même tirer, que ce soit par l'abus des unités volantes, ou des règles genre ultramarine.)
  20. Question FaQ: LEs blues Scribes apprennent le portail infernal du duc (sort dégressif avec les pv). Ceux-ci le lance avec le tableau de dégats du duc? avec les stats au moment où ils ont apprit le sort? En fonction du nombre de blessures subit par les scribes? A quel moment une figurine est considérée comme pouvant se poser sur un décors (tenir la figurine ou elle dois tenir toute seule?)? LA règle vol affecte-t-elle d'une seule façon ce positionnement? (mal digéré le coup du ripperdactyl qui tiens avec 20% de son socle sur sa poutre et 80% grace aux doigts du joueurs pour maintenir la cohérence d'unité.) merci d'avance.
  21. Non, pas injouables. Tu as juste que 3 entrées rentables: les arkanaut company, les ballons, le khemist. Et à la rigueur un vaisseau pour transporter tout ça.
  22. Pour le moment, GW a annoncé 6 bandes (fyreslayer, skaven, et les 4 actuelles) et cite dans shadespire 2 autres suplémentaires dont nous sommes pas sur d'avoir des figurines ( re-stormcast et khorneux.). Pour le reste, je pense que ça dépendra de la demande, et donc des ventes du jeu shadespire. Pour ce qui est des supposition/wishlist : Si nouvelles bandes skaven/chaos il y a, ce sera pour les factions suivantes: Skryre, Pestilens, Tzeentch's acolytes , Nurgle (si sortie de BT en début d'année prochaine.). Et personellement, j'en doute, si on a déjà tzeentch et nurgle ce sera bien. (Si j'ai tort, tant mieux.) Pourquoi ses bandes? Car ce sont les seules qui semble être bien suportées par GW actuellement, avec des règles spé/nouvelles figs/ nouveau fluff. Peu de chance de voir les autres clans (si on peut toujours parler de clans depuis la création du nouveau monde.), oubliées même dans le MdG 2017. (et Slaanesh ne correspond plus forcément à l'apparence politiquement correcte de ses sorties actuelles.) et pour les autres factions, dans le meilleurs des cas, on aura ceci: Seraphon, Kharadrons, flesh eater, bonesplitterz. Et pas plus je pense. bref, tout ce qui a un battletome.
  23. Actuellement c'est le top armée, sinon la meilleure. Le nombre d'entrées n'est pas un soucis, car l'armée a de nombreux avantages: - Des héros a 80 pts qui apportent beaucoup - Des grosses possibilités de Frappes en profondeur (entrer sur le jeu en téléportation) rendant l'armée très mobile pour du nain - du tir: toutes les entrées de l'armée tirent, et la portée parfois faible (8") peut être doublée par l'activation d'une rune - Des charges extremement fiabilisées, qui vous feront charger dans 70% des cas même a 9". - Des dégats non négligeable - Et surtout: Une extrêmement forte survavibilité, avec des savegarde relançable, ignore les dégats (équivalent du Feel no Pain) sur 4+ sur quasiement toute l'armée, et une quasi immunité aux tests de moral. - Des coups en point très rentable pour l'efficacité des unités, en somme. Après, c'est une armée qui doit être bien construite, avec des tricks à connaitre, elle a ses faiblesses, mais correctement connue, tu devrait mettre a mal une bonne partie du meta (vu que faut taper très fort et en masse pour les gerer, et la mortelle ça ne suffit pas...) Bref, si l'armée te plait visuellement (gout que je ne partage pas), ça reste une armée très coplète et compétitive, n'hésite pas à te lancer. edit: pour commencer, prend le start collecting en 1 a 2 exemplaire, les héros sur magmadroth sont pas dégueulasses et infligent de la mortelle, et les vulkytes sont des entrées obligatoires. (entre 30 et 90...)
  24. C'est interessant au détail. Cependant, c'est redondant avec le start collecting (10 squel, neferata/mannfred/arkhan, 3black knight/hexwraith)... donc non, pas très interessant comparé aux autres. @Edmak Attention cependant, ce sont des prix en livre, et quand on compare aux tarifs en euro c'est bien différent (malgré un court de la livre basse, les prix européen reste inchangés...)
  25. Perso, avec ce genre de liste, je te dirais presque je jouer Kronos pour les raison suivante: relance des 1 à la touche, tu peux cacher certaines unités (et potentiel effet de couvert des venom), et surtout tu as accès au stratagème anti-psy qui, pour l'avoir tester ce soir, est extrèmement violent (tu es content de bloquer les sorts qui files un FnP 5+ ou mette des -1 to hit.) Le canon venin semble correct (il l'était déjà en v4 avec sa capacité a ouvrir du blindé, seule arme anti-char avec le zoanthrope a distance autrefois.), surtout sur un personnage qui pourra piocher le nouveau artefact qui remplace le canon à venin. en revanche, pour ta liste, perso je vois quelques soucis: - trop de CV a mon avis, et surtout pas forcément les meilleures unités. Trop de guerriers avec un primat, les guerrier c'est bie, mais c'est en mousse si tu n'a pas de couvert... - fait plusieurs détachements. Pour cela, un troisième QG sous l'apparence du neurothrope semble interessant. - Il faut une exocrine. Elle était déjà bien, mais là elle est un peu moins cher (10 pts de moins je crois), et ça obligera l'adversaire a faire le choix entre ton tyrano, l'exocrine et les carnis. - si tu joue pas mal de carni, un Old One-eyed ne serait-il pas interessant? - Le canon empaleur des gardes des ruches, yabon, mangez en! - pour ce qui est du tyranofex, j'ai une préférence pour le canon briseur perso: a 48" (donc tu reste bien planqué), tu fais 6 tirs F10, PA-3, D6 dégats. ça parait fort. Le tyranofex salive acide fait mal, mais la portée de 18" est très limitante je trouve, surtout que tu souhaitera éviter de trop le bouger. Après, c'est une monstre en contre-charge! Perso, je me tate a partir en Full gros monstre, en mode no-triplettes: - Tyrant ailé, CV et serres (environ 180 pts?) - Tyrant ailé, CV et serres (environ 180 pts?) - Neurothrope (70 pts) - 6 gardes des ruches canon empaleur (280 pts?) - 2 exocrines (420?) - 2 tyranofex (soit 2 canon briseur, soit un salive et un canon) (400?) - Harpy/Hive crone si up des armes (170?) - 3 carni de tir + griffes (300?) - 3 tueurs hurlants (300?) - Venomthrope (3 a 6) (75/150?) - Zoanthrope (3 a 6) (120/240?) - 3x3 ripper swarm pour bataillon. (environ 100 pts...) total?: dans les 2500 pts... Je sais pas encore si ça rentre a 2000 pts (surement pas même, je vais devoir faire des choix, genre pas de crone, 1 seule tyranofex/exocrine, voir moin de carni...), mais sinon tu as 7 PC et de l'endu 7 en moyenne, les rares truc avec moins d'endu sont soit planqué derriere les décors (gardes des ruches), soit une save 3++ (zoanthrope) soit des malus à la touche.... perso ça me fait tripper comme armée! (niveau fluff, je sais pas quel genre de flotte ruche correspondrait à ce genre de liste, cependant.)
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