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Pizza de Tzeentch

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Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. Bienvenue! Et je suis content de voir que de plus en plus d'anciens de Battle qui redonnent une chance a AoS! Elle sont multiples et trop nombreuses pour que je puisse tout écrire ici, mais en simple: GW a écouté les retour de la communauté pour corriger ce qui posais problème: pus de protection des héros, blocage du tir, modification des règles d'invocation, double tour moins random, plus de premier tour auto, rajout de sorts permanents, plus de facilités a contrer la magie, éléments de terrain moins game-breaker, etc... Comme pour 40k qui a copier le système AoS, tu as des mots clés équivalent a "impérium", qui sont soit "Order", soit chaos, death, destruction... Dans le cas d'une allégeance ORDER, tu peux mettre dedans toutes les unités appartenant à la faction. Libre a toi de mélanger des DoK, des darkling coven, des gardes phoenix et des nains si tu veu, même si tu peux jouer full elfes noirs si tu le souhaites. De même pour les comtes vampires qui sont rassemblés dans le grand bouquin DEATH (légion of nagash.). dans ce cas, tu profite du trait de l'allégeance et tu peut prendre des artefacts et trait de seigneur lié à l'allégeance. Après, tu peux aussi jouer une allégeance plus spécifique, avec des alliés. A 2000 pts, tu peux avoir 400 points d'alliés (20%) parmi les alliés présentés dans le manuel du général (attends celui qui sort dans 2 semaine, le mdg 2018.) Par exemple, les Daughter of khaine ont pour alliés les Idoneth. TU peux donc jouer une liste daughter of khaine (et donc profiter de l'allégeance, des domaines de magie spécifique, etc...) tout en ayant jusqu'a 400 pts d'idoneth. Si tu veux plus répartir, il faudra alors partir sur un allégeance ORDER qui ne te donne aucune restriction. Pour jouer, il te faut 2 livres obligatoires: - Le livre de règles - Le Manuel du général, qui référencie les couts en points, met à jour les allégeances, donne des scénarios utilisés en compétitif, c'est l'équivalent du chapter aproved a 40k. A cela tu peux rajouter un Battletome (= livre d'armée/codex) si ton armée en possède un. Sinon, tous les warscroll de l'armée sont disponible sur leur site internet (et application smartphone je crois aussi.) et/ou sont présent dans le livre "grande alliance ORDER" si tu cherche de l'Aelf, duardin, etc... En fit tu as de nombreuses interactions entre les héros et unités, et souvent un héros ne boostera que les unités qui ont la même allégeance que lui. Donc mono faction c'est bien (et beau.) Surtout les factions avec des battletomes, qui ont souvent de meilleurs bonus que les factions génériques. Cependant, rien ne t'empeche de mélanger plusieurs factions, par exemple en ORDER en tournoi, tu trouve souvent des unités de tir naines protégées par des unités elfe de corps à corps, ou d'autres types de nains, voir des skink... (ce genre d'armée est communément appelée "gunline ORDER" par exemple.) L'ORDER est la faction la plus facilement mixable du jeu. en espérant avoir aidé, Une Pizza.
  2. Lors de la peinture, utilier une poignée qui tiens la fig par se socle, ça aide. Pour le transport, le mieux reste d'aimanter le socle et de prendre une boite de transport métallique, les figurines tiennet en place car à la force de l'aimant et ça évite toute compression des parties fragiles pour les figurines. (le vernis peut aider en cas de choc) Après, Peut importe ce qu'on fait, plus on joue une figurine, plus elle s'abime et risque de se casser...
  3. Etant joueur de 210 horreurs, j'approuve ce message, voir un tournoi (et même plusieurs) avec plus de restrictions semble être un bien pour forcer à creer plus de listes originales et voir plus d'allégeances qui ressortent. Cela risque d'être cependant difficile pour certaines allégeances manquant d'entrées, aussi, si vous avez besoin d'aide ou d'avis, n'hésitez à me contacter, je suis volontaire pour aider Merci! Bon, bah ça risque de se battre sévère sur paris (et lyon?) pour les places! Mais après tout, c'est l'idée d'un inter-région! Du coup, une question par avance, afin que vous puissiez y réfléchir dans la mise en place du règlement: les mercenaires seront-ils autorisés, et si oui, a combien par équipe? Merci d'avance et bonne chance a vous
  4. Je parlais bien d'eux, qui saturent bien pour leur cout et qui ont une bonne aptitude d'allégeance. LE vrai soucis c'est leur valeur en moral et leur résistance générale....
  5. Comme tu le dis toi même, tu devrais attendre 3 semaines. Pour le manuel du général + la V2. Cependant, pour les règles HB, tu peux trouver tous les warscroll sur leur site normalement, mais non, cela n'augure pas l'arrivée prochaine d'un battletome Homme bete. Les probables prochains battletome seront certainement soit les Drakoath (et dans ce cas peut-être que certaines entrées hommes betes y seront rattachées) et probablement slaanesh. [ce que laisse penser les fuites + le fluff.] Cependant, il est probable qu'ils aient une allégeance et des artéfacts/traits de seigneur comme dans le manuel du général 2017. Celui de 2018 pourra ressortir et completer/améliorer certaines allégeances. Dans les hommes betes, actuellement, le bray avec arc semble fort pour son cout en point, et le minotaure tape fort, s'il y a une baisse du cout pour lui, il pourra devenir vraiment interessant avec les aura de commandement cumulable. En espérant avoir aidé. Une Pizza.
  6. Car même si tes stats ont ll'air parlant, il ne faut pas prendre en compte que les unités brutes. les meilleurs exemples sont les stormcast ou les khorneux, ou chaque héros/formation apporte des synergies puissante. Dans le cas actuel: Les squelettes avec un nécromancien pour le sort et trait de seigneur qui file +1 attaque, ont monte très vite a 320 attaques pour un pack de 40 squelettes par tours. Les nighthaunt ont eux aussi des bonus toches/blessure d'après que qu'on peut ire, mais en wholly within, donc souvent on préférera mettre des élites pour en profiter que de la troupe nombreuse comme les CHainsrap.
  7. merci, quand on est fatigué on en écrit des conneries! :D
  8. Moi je te conseille d'attendre avant d'investir. Dans moins d'un mois on a la v2, et tout ce qu'on sait peut être remis en cause. et ça va bouger, très certainement.
  9. On en discutait justement, et il y aurai des chance que ce soit ... Isabella. (rien de sure cependant.). Voici les indices: Comme quoi, avoir à portée des gens qui connaissent bien le fluff peut aider à deviner ce qu'il va se passer! Ceci est cependant soumis a caution et est le fruit de spéculation, mais c'est mieux que rien...
  10. Donc, si je remet ça normalement, par tour ça fait: 30 tirs de fireglaive 2d6 BM (et encore que sur un 3+) de maagma Les flèches de deamonsmith? les 8d6 touche d'inron deamon quelles bombes? En comparaison, la liste que je propose fait: 140 tirs de brimstone en stats, 3 tirs de mortar a d6 (voir 2d6) dégats rend -2 D6 BM de magma 20 tirs de fireglaive pour plus de pv. JE ne vois pas où j'y gagne. (sauf en source de Bm?) En revanche, je suis en train de travailler sur une autre liste Ndc et 30 guerriers du chaos qui volent avec Sayl. (ou chevalier du chaos, je ne sais pas encore.)
  11. Après la charge et avant l'activation. ça te permet par exemple de tuer un cordon avec la mortelle, et de pile-in de 3" pour aller taper une autre unité ennemie.
  12. escarmouche/500/1000 pts, ça se joue sur du 48"x48". Plus, 48x72". En gros ce que GW conseille, quoi!
  13. Si tu fais des erreurs de jeu et que tu finis deuxième moitié de classement, c'est pas la faute de la liste... Et du coup, pour les interessés: 1er Salchr et ses 60 arkanaut 2nd Maniaka et ses Idoneth (si je me goure pas) 3ième Ledha et ses stormcast sur gros lézards. Et gorgobob en prix peinture. (On notera un skaven [métin] à la 13ième place, et moi en slaanesh à la 6ième place, car c'est fluff! )
  14. Moi ça me dérange pas, au moins il a eu la décence de ne pas mettre 20 blightking....
  15. Alors, escarmouche est un jeu un peu particulier, et certaines unités sont juste très fortes à ce format: en particulier les unités hybrides tir/corps à corps, le tir longue portée, et la magie. L'armée elfes noir a plusieurs soucis: 2 héros, bien trop cher à ce format, surtout pour leur impact en jeu, et que du corps à corps à coté. Il y a deux façon principales de jouer l'elfe noir, a mon avis (qui tiens plus de la réflexion perso que de l'expérience en jeu, jouant chaos...) Ce qui me semble le plus efficace: la horde elfique. Fleetmaster a 8 pts en général, il te reste 42 pts d'unités. Un doomfire warlock pour avoir un mage, des corsaires a peu de point mais qui reste utiles, des darkshade qui tiennent le fond de cours, et quelques mec de corps à corps pour seervir d'avant-garde / dissuasion de charger les corsaires. Tu peux facielment atteindre les 10/15 figs sur la table. et ça fait souvent le café. L'autre variante est avec un héros un peu plus impactant: la sorceress. Elle vaux cependant le double, plus cher que le combo doomfire+fleetmaster. Sorceress + doomfire te fait passer à 2 mages, et tu met du soutien autour. Il te faut cependant un peu de masse, dont 60% est capable d'intervenir à distance sans devoir prendre des risques, car les nurgleux sont beaucoup trop resistant pour aller les chercher au corps à corps avec des figs mono-pv. En espérant avoir aidé.... (à escarmouche, elfes noirs = horde de harcelement.)
  16. Oui, comme signalé dans le manuel du général. Toute création de nouvelle unité doit être payé en point, sauf si précisé explicitement le contraire. A noter que cela risque fortement de changer en v2. Si ce n'est pas précisé "faites apparaître l'unité a moins de X" d'un héros ou d'unités alliée", oui, je ne vois rien qui contre-indique ça. ça ne marche que contre les sorts (et c'est déjà beaucoup.) En fait là le "et" est utilisé au cas où il y a des sorts qui apparaissent, faisant des blessures "normales" au lieu des blessures mortelles.
  17. Nan nan, ça nerf quand même la vieille grenouille momifiée qui ne peux peut se tp au milieu du champs de bataille pour Yolo l'armée adverse. Même sans vortex, le trait sacrifice arcanique de Tz permet de donner +9" au sort, la bannière seraphon +8".... a 20/21" le sort game breaker C'est sur que quand on joue la seule armée qui garde sa 2+ relançable, qui peut re-tp ses unités comme il le souhaite, et qui récupère enfin un sorcier, ça te fait plaisir. Mais imaginons, a tout hasard, que je sorte une armée de nain non fyreslayer. la partie n'a même pas commencée que je suis déjà out car mon pavé de guerrier (tp 1 fois par partie avec 1 artos) ou infernal guard, je met 2/ tours pour atteindre les objo au centre de table, et pouf, on y retourne, sans avoir même pu emmerder l'adversaire. Ou encore, le joueur IJ qui arrive a charger un unité free-people en claquant la waaagh et en se prenant le tir de contre charge, qui se retourve à l'autre bout du monde sans plus pouvoir impacter de la partie?
  18. Etant joueur tzeentch, je jouais le trait qui permettait de dispell a 27" (et 2 dispell). Donc ça changera rien, si ce n'est qu'on perd un trait de seigneur de guerre pour le moment. En revanche, là où ça changera vraiment, c'est les joueurs qui affronteront un nagash intuable qui dispell a +3, minimum 5 fois. Et là ce n'est plus très drôle.... Ceux qui pour me moment profitent plus de cette mise àà jour magique sont bel et bien la death, surtout que les règles "éthérés" profitent du nouveau mystic shield, là ou avant cela ne leur servait à rien. Reste sinon à voir pour Banishment. Car sa signe l'arret de mort des armées défensives assez limitées en magie. Renvoyer 30 hearthguard a 4" de move au fin fond du terrain, envoyer les dryades loins des aura de commandement et de sa foret pour l'atomiser au tir, renvoyer 20 blightking qui ont enfin impacté un premier mur en partie, renvoyer un héros qui immunise au moral loin de ses sbires pour le rendre inutile, virer un kroak/gaunt de son pilier et donc faire perdre le pilier au joueur en question (ok, ce dernier point, je vous l'accorde, beaucoup en rève, mais ça signe l’arrêt de mort des figurines en question, non? surtout kroak...) Bref, a voir ce que ça donne, mais j'espère vraiment que c'est pour un contenu de jeu optionnel, sinon les parties ce sera 100% magie et sans interet stratégique... (ps: si c'est aussi débile et légal en tournoi, attendez vous à me croiser avec des listes a 12/14 sorts par tours...)
  19. C'est cependant la première figurine Age of Sigmar, Tamurkhan état sortie à la fin des temps. Donc un renouveau de la gamme fantastique FW?
  20. Le vrai soucis c'est que SDA c'est une autre échelle que AoS, donc tes figurines vont avoir l'air toutes petites par rapport aux figurines actuelles.... C'est pas impossible en club pour être utilisé en proxy, avec les bonnes tailles de socle, mais sinon ça risque d'être difficile, voir impossible pour les tournois.
  21. Yep, on joue cette regle. Parfois, il est plus interessant de commencer avec 40 pts en moins mais avoir la relance des tirs d'un paquet de 30 arkanaut...
  22. comme dit par kicoop, du 48 par 48", comme pou les parties en 1000 pts. Les games sont assez interessante car souvent tu as un gros, une battleline et un héros, qui permet d'apprendre les bases. Cependant, je conseille de vérifier les couts en points dans le warscroll builder, car certains sont réellement plus fort en cout en point que d'autre, pouvant conduire a des parties souvent déséquilibrées, où le premier ayant chargé gagne: par exemple, le SC beastclaw monté en frostlord sur stonehorn te permet d'avoir dans les 800 pts de figurines, là ou un SC démons of slaanesh ne t'offre qu'environ 380 pts. (mais le SC slaanesh est plus interessant a spammer car tu en a besoin d'au moins 4 pour une armée full démons par la suite.) bonnes parties a vous! (et n'hésitez pas a monter a 1000 pts dès que possible, c'est a partir de là qu'on peut mettre en place les premières vraies synergies.)
  23. Ainsi je suis le seul à t'avoir infligé une défaite ce WE? Je dois dire être surpris par vos performances générales, et dans l'ensemble assez surpris par vos listes très différentes de la méta parisienne, mais pourtant très efficaces. Sinon, maintenant que le tournoi est derrière nous, je peux l'avouer, mais bon: j'avais pas tilté que le blocage du bateau te faisait chier, et je l'ai découvert à ta phase de jeu. Si j'avais su, j'aurais pu encore mieux t'encercler en fait (mais faut pas le dire a mon équipe, il vont m'en vouloir de pas avoir fait mieux en score... ) Au final, vos listes me rappelle beaucoup la méta anglaise qu'on a affronté ya pas si longtemps et au final ça doit être ma vision du jeu qui n'est pas la bonne! J'espère quand même vous avoir convaincu sur les pavé de 30 horreurs! ps: faudra nous expliquer comment faire de beaux plateaux de présentation un jour, car on est partit avec tellement de retard en modélisme...
  24. Je me permet de te proposer cette liste à la place. il y a plusieurs raisons: Il restait 20 pts, j'ai upgrade l'herald en masque. Je passe a 2x30 démonettes +10 au lieu de 3x20. Pourquoi? car ça te permet de mieux profiter du bonus, de plus tu ne les laisse pas ensemble, car c'est avec les seeker, les seules unités ayant besoin de la présence exaltante. et par 30 ça coute moins cher. Un paquet avec chacun des pretendant, sous presence exlatante sauf quand tu sera a portée pour taper fort avec la capacité de la vachette. C'est une liste qui tape très fort et est assez all-in qui résistera pas longtemps, mais qui surprendras pas sa rapidité en full démon. Je pense cependant que la liste est plus efficace en ajoutant du slave to darkness, comme les chevaliers ou guerriers du chaos, apportant un peu de magie et surtout de la resistance. Les chiens du chaos font aussi de bon gardiens d'objectifs et de cordon pour tes unités contre les armées qui peuvent charger t1 comme la murderhost: tu as beaucoup de poses, tu aura donc du mal à choisir qui commencera, donc si tu affronte une liste rapide, utilise ton unité de 10 deamonettes en cordon, idem pour les hellflayer. et bon courage dans cet univers de brutes actuellement dominé par les tanks et la magie! et pour un démon majeur digne de ce nom, jette un oeil du coté du démon majeur FW si ton milieu de jeu le permet!
  25. Plop, c'est la mode de faire une review le lendemain du tournoi, alors go power rangers! Tout d'abord un IR qui commençait mal, avec désistement de 2 de nos joueurs respectivement 1 semaine puis 2 jours avant le tournoi. Et un remplaçant (merci à lui), mais début de l'IR a 5 sur 6, et des armées incomplètes parfois et non peintes (ce qui fera qu'on commencera avec 196 pts de retards modelisme avec PACA! ) Et merci aux joueurs en bail d'être venu nous donner un coup de main! Ma liste pour cet inter-région: On notera le fait que j'ai oublier de vérifier après mon capitaine... et me baladerai avec le mauvais trait de seigneur de guerre (même si ça impactera peu.). Je voulais pouvoir dissiper a 27" en cas de mirroir contre une changehost, ou pour tenter de contrer une death /nurgle/seraphon. Partie n°1 contre les Lyonnais et assimilés: J'affronte le capitaine, Damdamdeo, et ses FeC! Scénario conquête totale, et son déploiement en escalier. Je superpose mes murs de brimstone, et met le changelin dans le dos de son seigneur a 8.5". Je lui laisse le t1, ralentit le seigneur et dissipe la save 5+++, le forçant a séparer ses terrorgheist de son général. Le changelin meurt cependant de la mains des goules à son tour, et il écrase ses 3 terrogheist sur mon premier murs de brimtones... et m'en tue 11. Sa malchance continuera jusqu'a la fin, et gardera le sourire malgré ses jets de dés. Il marque 2 pts, puis je joue 2 fois de suite avec le double tour. Fin du t2, j'ai perdu 30 horreurs de plus, et lui a ses 2 derniers terrogheist mourrants (et j'ai reprit les 3 objos principaux). Fin du t2 a 7-3 pour moi. T3 il perd ses deux derniers terrorgheist, je prend son objo dans son camp (12-3), et t4 je table rase. On score jusqu'a la fin et fini a 20-3, ce qui correspond a un 19-1 pour moi. Un adversaire très sympathique malgré son match-up défavorable et ses jets de dés. (l'équipe gagnera au final) Partie n°2 contre PACA: j'affronte la seule liste que je ne souhaite pas affronter: les kharadrons overlord de Dak Rogan Scénario terre brulée. J'ai l'avantage, mais c'est le genre de liste ou j'ai du mal à assurer le 20-0, car je n'aime pas les gunlines puissantes comme celle-ci. Je prend l'initiative, et en "trichant" avec le changelin, je lui prend son objo central avec le mouvement de changehost et commence a encercler son ironclad, et avance une unité de 30 horreurs bleues de 9". LE gaunt tue la moitié des 30 arkanaut, qui seront encore amochées au tir par les HB. Enfin, j'utilise mes dés de dstin our réussir ma charge a 10" et controle ainsi 2 objectifs que je brule instantanément. En retour, il débarque et améoche pas mal mes horreurs brimstone et bleues, mais on finis le tour sur un score de 7-1 pour moi. Se suis une guerre d'attrition, ou je focus ses skywarden pour éviter de perdre mes objectifs, et lui focus mes lanceurs de sort et mes gardiens de but. l'ironcald me brule un objectif avant de mourir sous les tirs des horreurs bleues, et on finis t5 sur un jet de course a 5+ raté de mon adversaire, me laissant encore 2 objo sous controle. sur la table il ne reste qu'une dizaine d'arkanaut,un khemist, 30 horreurs bleues et le gaunt. Victoire 16-4 pour moi, mais j'ai vraiment eu chaud... ya pas a dire, j'aime pas les kharadrons avec cette liste. Et comme on s'est étripés dans le bonne humeur avec une armée plaisante à voir, tout va bien! (l'équipe perdra au final, avec plusieurs mauvais appariement, en particulier notre fyreslayer qui jouera contre xoudii et fera un nul alors qu'il devait faire un 20-0 sur ce genre de scénario contre une liste moins tanky.) Partie n°3 contre Versailles: J'affronte Luffy et sa changehost qui ressemble a peu à la mienne! Scénario duel au col, avec déploiement dans la longueur. Heureusement pour moi, car je perd le jet d'initiative et mon choix auraa donc le choix du premier tour ou non. Je me déploie alors en fond table, mes horreurs en escargot pour que le gaunt n'en ai que maximum 15/18 su 30 a portée et limiter l'impact de son sort. mon duc est collé au fond de la table, a environ 48" de son duc pour être certains d'être hors de portée t1. Je place mon changelin pas très loin de l'objectif opposé au changelin de mon adversaire. Il prend ensuite l'initiative. Son tour se résume a invoquer un herald a pied a coté de mon changelin pour le réveler, et il tuera un peu de mes horreurs à la magie et le changelin au tir. il avance toute son armée dont son duc, il prend les 2 objo centraux et marque 5 points. A mon tour, je swaap le duc et une unité d'horreurs, et je canarde son duc de sorts. Il lui restera 3 pv, et j'aurais tué la moitié de ses horreurs blueues sur un objo avec le gaunt. Le duc tombe au tir, et ma saturation de tir me permet de reprendre le controle des objos centraux grace à la priorité des 20 figurines. mon duc avait avancer au cas où je ratait le kill du duc, et chargera une unité d'horreur roses qu'il tuera au combat. t2, mon adversaire garde l'initiative. Il reprend un objectif en élimnant mon unité de 30 sur l'objo à l'aide du gaunt, et grapillera des pv au duc. EN retour, je reprend encore une fois l'objectif, et tuera le changelin à la magie (révélé avec une tentative de dissipation), le gaunt au tir, et les scribes passera par le fil de l'épée du duc. je reprend les objos centraux, et on dinis le t2 sur un score de 10-8. t3 je prend son objo dans son camp, et mon duc restera a 1 pv symbolique. (il marquera 1 pts en gardant l'initiative.) ses horreurs roses sont mortes, il ne lui reste q'une quarantaine de brimstone, contre encore 4 héros et plus d'une centaine d'horreurs. Il nous reste 7 minutes, on fait le t4 théoriquement puisqu'il ne pouvait plus reprendre l'objectifs (46 horreurs dessus.) Je marque donc 18 pts sur les 2 derniers tours et finirai a 28-9, soit un 20-0 pour moi. Adversaire sympathique à la fin de cette fatiguante journée, qui a essayé de rester calme malgré s'en être voulu pour son mauvais placement du duc. (on gagne la manche de justesse.) Partie n° 4 contre IdF 1 (MGWA): contre la nurgle Archaon de Jonshannow Sur le scénario chute d'étoile. J'ai failli affronter les fyreslayer, mais ce match-up était pas beaucoup mieux, principalement car mes mortelles sont quasiment oubliable avec le nombre d'insensible à la douleur. Il prend l'initiative, et je laisse le changelin dans mes lignes, en croyais pouvoir OS archaon avec sa propre tueuse de roi Il avance rapidement, mais oublie de lancer ses aura de commandement avant de passer à la phase de mouvement. Trouvant ma stratégie changelin déjà bien sale, je le laisse revenir en arrière. a mon tour, au moment de déclarer ma charge, j'apprend que le sceptre a été faqué et que je ne peu plus OS archaon. La fatigue n'aidant pas (j'étais a 8h de sommeil a 3 nuit et avec encore le décalage horaire dans les dents), mon placement était devenu mauvais et je me prenais facilement 0 - 20 s'il gardais l'initiative (mon duc tombait) et au mieux 6 - 14 en galérant toute la partie, a cause de l'oubli de cet errata. JE concède la partie sur un coup d'énervement envers moi meme de ne pas avoir vu ça et laisser le retour en arrière qui me coute du coup la partie. Après 10 minutes de calme, on recommence la partie avec mon adversaire (h30 restant) en mode didactique car il voulait vraiment jouer contre la changehost, et une partie sans enjeux et décontractée me bottait bien. Je bloque une aprtie de son armée grace au changelin qui bloquera les 1" entre le feculent et un décors bloquant, et des cordons d'horreurs l'empechant de pill-in (la figurine la plus proche l’empêchant de partir dans la bonne directions et ne pouvant pas casser sa cohésion. aucun sort offensif ne sera lancé de la partie sauf pour tuer les 20 marauders qui sortiront de l'aura des harbringer, et me contenterai des présences exaltantes pour prendre au maximum les objectifs, les unités de mon adversaire tappant assez faiblement, et ne laissant aucune place pour poser le socle d'archaon. La partie sera une succession d'engagement et de tentive de savonette de mon adversaire, mais mes mouvement de changehost et mes unités de 30 figurines sur socle de 25mm m'avantage. je prendrais les 2pts t2 (2-0), puis 9pts t3 (11-3), 12 pts t4 sur un double tour, que mon adversaire viendra en partie contester (23-11), Mon adversaire reprend l'init et marque 10 pts, mais je conserve la comète dans mon camp malgré ses chevaliers. On finit la partie tour 5 avec un score de 28-21 pour moi, ce qui correspond a un 14-6. Et avec fierté, puisque j'aurais fait qu'une seule phase de tir et de vraie magie en 5 tours! Au final il y a officiellement 0 -20 pour lui, mais dans mon coeur, ça me fait un petit 14 - 6 pour moi! (l'équipe se fera laminer, sauf notre FS.) J'ai un peu honte d'avoir baissé les bras sur le coup, mais vu notre score final, impacté par notre modelisme + le bil qui nous empeche de remonter notre moyenne de score et le score minable de la dernier ronde, on finit bon derniers. Bilan personnel: 19 - 1 / 16 - 4 / 20 - 0 / 0 - 20 [14 -6? ] Sur des listes pas forcément faciles, je suis assez content de moi, et des adversaires sympathiques que j'ai affronté. La liste est vraiment solide et on a pas vraiement de mauvaises surprise tant qu'on esquive les listes kroak. m seule déception sera de ne pas avoir pu mettre une fessée a soit @BurningMap soit @Peegee .... On verra ça la prochaine fois! En esperant que ce retour était assez clair et vous a plus! (c'est clair en tout as dans ma tête de joueur tzeentcheux!)
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