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Warhammer Forum

Tribe

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Tout ce qui a été posté par Tribe

  1. Il doivent être différent uniquement si tu veux en prendre 3 pour le même slot. Sinon tu peux tout a fait avoir une triplette en utilisant 3 slots d'Elite.
  2. D'ailleurs il semblerai que GW ai compris que la formulation était merdique car dans la discipline psy des harlequins nous avons exactement le même type d'outil mais formulé comme tu viens de le faire et c'est de suite plus clair. Tu peux être ciblé si tu es le plus proche ou proche ou à moins de 12".
  3. Mortarion regarde le cout en point de l'Avatar et se dit qu'il a raté sa vie...
  4. En dehors de la charge je vois pas un seul autre résultat qui serait pas utilisable sur un round. C'est un 6 assuré, c'est moins sujet à la malmoule que le dé de foi j'ai l'impression.
  5. La boite des Soeurs était à peine mieux fournie (et il n'y avait pas encore eu l'augmentation des prix). En gros pour le prix t'avais une machine de pénitence gratuite + cartes + codex. Là où aujourd'hui t'as juste cartes + codex. Faut pas comparer avec Indomitus c'est pas du tout le même placement de produit.
  6. Ce n'est pas un rite c'est un trait de SdG ça.
  7. C'est peut être le mode de jeu le plus fun qu'on ai vu depuis longtemps, y a un petit côté Mordheim pour l'évolution du groupe et des persos. Le truc le plus cool en Croisade c'est que même si tu perd la partie tu gagnes quand même des trucs, au final ça donne envie de tester des unités par forcément fortes mais fluff. Mais effectivement ici personne en parle, ça ne cause que compétition et c'est un peu triste.
  8. Bah si tu comprends pas qu'on puisse apprécier avoir Gulliman, Mortarion ou un Haut Seigneur de Terra dans les codex je vois pas trop ce que je pourrais dire de plus. Ils ont créé un nouveau perso, Haut Seigneur de Terra dont le fluff indique que contrairement aux autres elle passe plus de temps sur les champs de bataille qu'à faire de la diplomatie. C'est pas plus incongru que d'avoir Abaddon le fléau qui lead toutes les armées du chaos sur la table. J'aimerai aussi qu'ils sortent d'autres persos moins puissant, là n'est pas la question, ils ont sorti celui là c'est mieux que rien. A Battle tu pouvais poser Kroak ou le Roi Tueur sur la table et leur background dans les codex était super à lire, j'aime ça, et je pense pas être le seul dans ce cas.
  9. Pour l'instant le profil me parait cher par rapport à une Penitent Engine / Mortifier (mais on a ni le profil complet ni le nouveau prix du PE donc je réserve mon jugement). 4 pv même avec le -1 dégât ça va vite sauter contre des armes D3 ou D3+3. Je vois pas où est le power creep sur ce profil vu le cout du truc, si la Mortifier ne bouge pas on aura 3 Mortifier pour le prix de 2 Parangon. Ce qui me dérange plus c'est qu'à vouloir caser un maximum d'options dans tous les codex on se retrouve avec les mêmes règles partout. Ici on a encore un strat transhuman (conditionné à la proximité d'un objectif), alors que j'aurai préféré que ça soit le genre de pouvoir spécifique aux SM. Comme pour le nouveau tank je trouve que cette fig à le cul entre 2 chaises, trop proche des machines. Maintenant quelqu'un qui veut jouer uniquement avec de la soeur et sans le ministorum pourra le faire et profiter pleinement des trait de chapitre sur ses figs. Perso j'aime pas spécialement cette nouvelle vague de figs, j'aurais préféré qu'ils enrichissent au contraire la partie ministorum pour renforcer l'aspect dingo de la faction. Non t'es pas le seul, c'est peut être la seule sortie de la nouvelle vague que je trouve cool. Je trouve que justement ça manque de perso emblématique à 40k (c'est ce que j'aimais à feu battle), ça donne de la couleur. Et faut être honnête les sculpteurs se lâchent carrément plus sur les persos, en général c'est magnifique.
  10. Tu tires des conclusions sans avoir le profil complet. Rien ne dit que ce sont des boucliers storm ni même qu'elles auront un bonus de bouclier. Ça peut tout a fait être un profil 2+ sans rien.
  11. Les soeurs ont des armure énergétique comme les SM, celle ci ont des boucliers qui doivent ressembler à ceux des bladeguard dans l'esprit donc je vois pas ce qu'il y a de choquant. Ou alors la save à 3+ des soeurs te faisais déjà grincer des dents.
  12. C'est la valeur du Dé Miracle que tu as dépensé pour déclencher la capacité.
  13. Non c'est que sur les mortelles. Mais avec les actes de foi elle sera pas évidente à tomber.
  14. Celui du milieu ne correspond pas à cette fig en tout cas. Les détails ne sont pas les bons.
  15. Après ce sont 2 codex différents, ils ont peut être estimé que les SM n'avaient pas besoin d'avoir un d3+3 sur les lasers et avaient d'autres avantages ailleurs pour compenser. Genre un domaine psy par exemple.
  16. Vu les sorties qui se préparent pour les Soeurs, il y a des chances qu'on ai le codex juste après l'AM en fait.
  17. Sauf que la bulle ne concerne que l'infanterie donc pas sur les chars. Par contre il y a la Dialogus qui permet de filer +1 à un dé sur un acte. Ou encore le Calice d'Ebène qui peut faire des 6 auto et c'est fort.
  18. Pareil j'ai parlé un peu vite. Cela dit si c'est toujours possible aujourd'hui ça ne m'étonnerai pas que la possibilité disparaisse avec le codex SMC v9.
  19. C'est ça, fini le warp time. GW souhaite limiter les synergies entre les factions donc ça m'étonne pas plus que ça.
  20. Lui même ne peut pas avoir sa contagion mais il n'empêche pas un autre perso de prendre la contagion de la compagnie, donc il te coupe de rien du tout. Et son +3 fonctionne sur la contagion de base. Quand à la malédiction du Lépreux, je ne sors plus sans elle perso. Sur du SM dans la contagion ça fait 3/4 BM ce qui est mieux qu'un smite. Bon après je joue principalement contre du BA qui doit venir me chercher au cac, ça doit jouer.
  21. Le codex en français ne changera pas grand chose, là on touche aux règles du core book. @Carto a détaillé ça simplement au dessus. Y a rien de plus à dire.
  22. Par ce que la règle du Judicar ne lui permet de frapper en premier, il fait frapper en dernier une autre unité, c'est différent. Ensuite ce sont les règles de sélection normale des unité lors d'un combat qui s'appliquent. Début de la phase de combat il faut choisir qui tape en premier: le judicar n'a pas la priorité vu que l'aura du FBS s'applique, ensuite ça devrait être ton unité mais elle n'a pas le droit d'être sélectionnée, donc on passe à la suivante le judicar. Si par hasard le Judicar se retrouve aussi à portée du pouvoir de base du FBS (qui fonctionne exactement de la même manière que le judicar) alors on reprend le combat au moment ou on doit choisir l'unité. Les deux doivent taper en dernier, mais une fois passé les attaques prioritaires c'est le défenseur qui commence, donc ton unité.
  23. Je connais pas l'armure de Russ, mais attention à la règle du Judicaire. Elle permet de choisir une unité ennemie qui tapera en dernier. Donc si le judicaire te charge et qu'il choisi l'unité chargée pour cible alors on se retrouve dans la situation suivante. Le judicaire perd le bénéfice de la charge et ton unité ne peut pas se battre avant que toute les autres l'ait fait. Donc le Judicaire tapera quand même avant. Pour ce qui est du strat il permet bien d'augmenter l'aura de la relique.
  24. Si c'est pas précisé pendant la phase de tir ou combat, alors c'est que le bonus au toucher est pour tir + cac. Non c'est pas pour 1 dé, c'est pour 2 dés. Tu en utilises un et tu en défausse un autre pour le transformer en 6. Et tu es toujours limité à 1 acte de foi par phase.
  25. Une aura c'est une capacité sur laquelle il est marqué (Aura). Pestilential fallout n'en est pas une. Les (Contagion) ne sont pas des auras même si elles affectent toutes les figurines dans la zone. Pour le Foul Blighspawn seul la capacité de son artefact est une Aura.
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