Aller au contenu
Warhammer Forum

Clio de Marxiavel

Membres
  • Compteur de contenus

    73
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Clio de Marxiavel

  1. Bonjour, Je comprends que vis a vis de ce qui avait été leaké on aurait pas plus, donc on va garder notre vieille doctrine psy du librarius ou j'ai raté un FAQ ? Personnellement ça me ravis pas trop, je suis content que mes chapelains aient un bel intérêt, mais bon rien de dédiée a la DW, mouai. Les doctrines se combat j'en ai pas besoin même si c'est agréable pour le corps a corps et que je pourrais abuser de mes fusil a pompe et canon frag. Je reste un peu sur ma faim, mais bon ça va quand même bien m'occuper.
  2. Déjà une baisse des points des armes pour les acolytes serai un plus significatif. J'espère qu'on aura vraiment qqchose pour 40k a défaut teamkill mais je serai déçu. Toute les bonnes histoire de 40k on l'Inquisition de prêt ou de loin (ou alors c'est l'Inquisition elle même qui a caviardé les rapports !) C'est présenté explicitement comme un "index imperialis" ? Si ce n'est pas le cas je crains bien qu'on ai pas grand chose a se mettre sous la dent. Le pire serai un update à la SoS ou dark angel, le nec plus ultra de l'insulte. Aller je reste optimiste l'Inquisition est partout et elle le sera toujours.
  3. Dans le Koronus Bestiary tu as les races Xenos qui compose les cours des voivode (Ur ghul, medusae, razorwing, sslyth). Dans Deathwatch the outer reach il y a un PNJ tourmenteur. Tu vas trouver ton bonheur dans le supplément dédié au drukkari : Rogue trader, the soul reaver. J'avais totalement oublié qu'on pouvait jouer un eldar noir a Rogue trader ! Dedans tu trouveras toutes les armes qui t'intéresse et les profils de PNJ. Édit : grillé par l'Inquisition ! PS : pour les enouliens l'arme ressemble un peu mais n'est vraiment pas au profile de celle eldar noir (tir plus, plus forte, plus pénétrante, toxique, etc.)
  4. Je crois que tu peux trouver ça dans le Bestiaire de Rogue Trader, le Koronus Bestiary je sais qu'il y a déjà leur homologues Craftworld. Il y a pas mal d'archetypes dans des suppléments Deathwatch, j'avais été surpris du nombre de bons PNJ dans Outer the Reach, si non je crois il est possible qu'il y en ai dans Ark oh thé Lost souls aussi. Après y a le Bestiaire Mark of Xenos de la gamme Deathwatch. Dans Black Crusade il y a aussi quelques entrées. Après le système change de façon minimes don a voir si tout colle bien avec ta partie. J'ai pas les bouquins sous les yeux donc je peux pas te l'affirmer et je vérifierai, je pense que cette liste est une bonne base.
  5. Je pense comme mes camarades que c'est difficile a chiffrer. Personne, ni aucun documents vont te fournir une réponse exacte (et pourtant j'ai chercher un état de vaisseaux). Si on peut mettre des % c'est a la louche et tu aura des écarts de 5 a 15% selon les personnes. Ce n'est que mon avis. Je pense qu'un personnelles de 100.000 membres d'équipage n'est pas déconnant. Du a l'absence fréquente de mécanisation, la taille et l'ampleur de la tâche. Plus c'est gros plus il faut du monde pour gérer l'intendance. La très très grande majorité serai comme il a été dis. Des manœuvres, des gens qu'on arrive même pas forcément a compter. On peut imaginer aussi que des voyages long les équipages aient aussi leur familles, ya beaucoup de naissance hors monde (attention tout le monde travaille, même robout jr parce qu'il a 6ans il est petit pour aller racler le conduit de ventilation). Entre 60 et 75%. Après viendrai le personnel un peu plus qualifier pour des taches un peu plus technique, nécessitant parfois de savoir lire et utiliser son cerveau. 10-20%. Ensuite des techniciens plus ou moins qualifié. Réglage des augures, administration du vaisseaux. 7-10% a la louche. Des personnel très qualifié avec des magos (biologis pensez y!), Des sous officier comme des opérateurs transmission, des prêtres et confesseur, le chœur astropathique. Moins de 5% a la louche encore. Puis le gratin. Le Rogue trader, sa suite, ses hommes de mains. Quelques dizaines ou une centaine donc moins de 1%. Pour le personnel militaire : déjà il y a une police qui doit être un bon nombre peut être un milliers. Des soldats pour l'abodage et la défense. Pas forcément hyper nombreux car y a beaucoup de légionnaire pénaux dans les tâches harassante du vaisseau. Après si tu le convertir pas en galion ou caravelle de l'espace et que c'est un bâtiment de guerre je pense que si tu as une caserne tu as en plus une force privée que très personnellement j'estimerai vers 2000-3000 hommes très entraîné. Pour faire mon estimation je me base sur les catégories d'emploi dans les établissements publiques en exagérant le delta entre le personnel exécutant et le personnel de direction. En espérant t'avoir aidé. Ce n'est que ma vision que je me fais d'un vaisseau dans 40k. Il y a un supplément Rogue trader qui donne tout les grades et le personnel mais je ne sais plus lequel.
  6. Je ne sais pas si ça été précisé mais il semble que le repulsor executionner sera disponible pour la Deathwatch. En tout cas il est dans les datasheet d'Apocalypse. (A la différence de la game varanguard primaris pour l'instant). Même s'il sera surement cher il pourra peut être fournir un appuis antichar longue portée qui manque à la DW.
  7. Je connais pas assez W&G pour donner mon avis. Je te conseille de refaire à ta sauce un mélange a partir de Dark Heresy. Si tu prend les carrières de gangers ça suffit, il faut juste que tu changes le monde d'origine par les maisons claniques en t'inspirant de ce qui est fait sur les profiles des gangers de necro. (esher +5 agi, + 5 cc mais -5fm / van saar +5ct, +5intel, -5 endu par exemple). Tu peux représenter les goliath avec une endurance surnaturel +2 (oui +2 comme dans Black crusad si non les goliath seront infâmes avec un X2). Les règles de DH sont suffisantes et même excellente je pense. Après oublie la partie inquisition. J'ai déjà fais des parties avec que des arbitres sur un commissariat de scintillia a manger des kebabs, réguler le trafic à la matraque et enquêter sur des meurtres louches. Pas besoin de l'Inquisition pour s'amuser. Après un peu de paranormal ou de xenos caché c'est sympa. Pour les PJ clones c'est pas super grave tant que tu leur donne une identité visuelle et ou caractériel forte, le champion de gang dur mais juste, un petit boost sur certaine stat et une arme bling bling perso ça permet une bonne immersion.
  8. Bonjour, Tu as une bonne base efficace avec tes deux teamkill primaris tu peux lutter facilement contre des chars qui viendrai te chercher avec tes helleblaster. Par contre si tu as ce qu'il faut contre l'infanterie tu n'as pas de quoi gérer une masse (type 30boys ou 20genestealers). Pour ça tu as ton escouade de vétéran qui peut s'en occuper. Tu en a 10 avec que des boucliers tempêtes mais pas d'armes. Si tu peux met leur un bolter, le mieux reste le fulgurant (bolter storm) pour avoir un énorme capacité antipersonnel. C'est possible de mettre sur le sergent un marteau bouclier histoire de faire de mauvaise blagues mais c'est pas essentiel. Le bon coup c'est de mettre l'escouade de vétéran en teleporarium de façon a la protéger et devenir un potentiel de menace sur toute la table. Tu feras attention ton watch captain a une épée tronçonneuse et un marteau tonnere c est l'un ou l'autre si tu as le bouclier. Ça ne changera pas tes points. Tu as un très bon début de liste.
  9. Bonjour, Point de cailloux ni de bolts. Je pense que tu as développer un très (trop) long paragraphe sur ta vision de 40k. C est normal c'est un univers ouvert et imprécis pour notre imaginaire. Que ta suspension d'incrédulité soit affecté ça se conçois ça nous arrives tous a divers degrés. Je prend mon bâton de pélerin, avant tout je suis vraiment d'accord avec Thorstein et son développement qui me paraît assez juste. Tu calques trop a ton univers, ton instant T. Rappel toi que 40k est un univers de SF (pour vendre du plastique) depuis les années 80 et c'est tributaire sur la représentation de la SF des années 80. Après ils ont brodé avec pour notre plus grand plaisir ou non. Je t'arrête de suite dans ton affirmation. Non le moyen âge n'est pas l'âge d'or du corps a corps. L'arbalète n'a strictement rien supplenté. L'affirmation du feu sur le fer se fait a la toute fin du 17eme siècle et est tributaire non de l'efficacité de l'arme (fusil) mais de sa simplicité d'entraînement et d'opérations. Elle se fait dans un contexte spécifique. Donc ce changement a lieu en depuis de l'efficacité réel des performances. (Le feu prend presque totalement me dessus sur le corps a corps avec la guerre de Crimée). 40k avant la V8 de basait sur le moyen âge technologique, et sur le postulat très chrétien de "c'était mieux avant" (car y avait le Christ de depuis tout fou me camps ma bonne dame.) La recherche de ce qui est ancien est logique car le savoir ça se perd très très très vite. Petite annecdote Michelin a développé dans les années 90 un produit qu'il avait déjà breveté dans les années 50 parce que le brevet s'est oublié dans la masse d'information. Qui plus est après un apocalypse galactique, l'univers de 40k me paraît très crédible. Oui il a des défaut et des fois c'est WTF mais je pense que tu calque beaucoup trop avec un développement ultra linéaire et avec le progrès comme postulat. Cordialement.
  10. Entre 5 et 15 ans pour les données numériques après ça peut devenir instable. Le parchemin lui est très très résistant, de mémoire on a des parchemins carolingien en France. PS : désolé pour le Hors sujet, paragraphe explicatif.
  11. Alors j'ai rien trouvé dans le codex Deathwatch sur l'anomalie de Hadex. Merci pour la carte, je l'ai aussi vu après sur la carte des menaces xenos, c'est là que je remarque que ça m'avais jamais fait tiqué. C'est sûr que Hadex peut devenir même plus importante que Vigilus. Au vu de la complexité et la lourdeur du voyage warp (la carte hyper bordélique des voyages warp dans Navis Primer, supplément Rogue Trader). Y a malheureusement assez peu de réutilisation de fluff sur des théâtres d'opérations (outre armageddon et cadia). Mais Hadex est une super zone qui a en plus tout le microcosme de 40k pour se mettre dessus joyeusement.
  12. Ma question était plus d'ordre de la source. Est ce que tu as vu sur une carte dans un codex ou le GBN ? Si tu aurais la page je suis un peu curieux. De mémoire dans les étendu de Jéricho il y a une croisade en cours (temps de jeux des PJ). Je vais essayer de retrouver ça et voir s'il y a une mention dans le codex Deathwatch dans la partie chronologie.
  13. La gammes de JDR s'est arrêté avant la V8 et avant gathering storm, comme la V2 de dark heresy (qui se passe dans un autre secteur). A ma connaissance aucune information n'a parler de ces secteurs. Rien ne vous empêches de composer votre fluff et de le soumettre ça sera sympa de voir ces secteurs exister. Seul fait notable le secteur Calixis est sur de très nombreuses cartes galactique V8 et dans le jeu battlefleet armada 2 il est possible de prendre le commandement de la flotte Koronus. Et visiblement aussi l'anomalie de Hadès (est ce que tu sais où ?). Donc rien de transcendant et je pense que rien ne sera réutiliser (pas même l'Hereticus Tenebrae) mais ça semble faire partie d'un fluff canonique.
  14. J'adore ils sont beaux, ça va tâter de la matraque à décharge pour rependre la loi de Helmawr sur le bitume de Necromunda ! Je regrette qu'il n'y ai pas de bouclier tactique dans la boîte (normalement toutes les options sont visible). Après ça empêchera pas de s'éclater avec. J'aime beaucoup celui avec le flingue et la lampe torche, très FBI.
  15. A l'heure actuel non. Les dévas possèdent une bonne puissance de feu a moyenne et longue portée pour un coût honorable. Elles peuvent délivré une bonne sources de blessures mortel par les stratagèmes. Elles sont fiable avec le signum et le chérubin. Après ce n'est que 5 PV (il est recommandé de les mettre a couvert et en DA avec un petit Darkshroud derrière ça va les protéger du tour 1). Si tu cherches a en connaître plus je pense qu'il doit y avoir des tactica sur les DA/Sm, des vidéos de codex sont un bon début. On peut aussi en discuter bien que mes DA ne soit pas sortie de la malette depuis longtemps ^^ Comme je te disais hésites pas à nous faire part de ce que tu possèdes déjà, je pense que beaucoup de monde peuvent t'orienter, te conseiller dans des choix futur pour approfondir un style de jeu, le varier, pallier des faiblesses ou renforcer ton armée. Dernièrement j'ai relu la discipline d'interromancie et je la trouve très sympa.
  16. Certes mais j'ai pas les figs nécessaire en marines comme en protagonistes. Visuellement le primaris fait plus héro, surtout si on rajoute une ou deux breloque. En outre pour avoir fais un an de Deathwatch JDR j'ai eu la sensation que les marines prennent soit rien soit énormément de dégât avec assez peu d'entre deux. Les armes légères n'ont presque aucun effet alors que monstres type élite ou boss vide souvent les PV en 1 ou 2 coups. Là où le primaris va permettre d'en rajouter un peu.
  17. Merci de tes informations. Ça serai pour quelques parties (une mission un peu étalé de 3-5 sessions). Quand tu parles des défaillances ce sont les "malédictions du Primarque" ou les organes absent ou désactiver ? Je sais que les primaris ne succombe pas a la rage noir ou la malédiction du wulfen mais je ne savais pas qu'ils avaient tout les organes. (C'est les Salamanders et les Blood Angels qui vont être contents). Pour la traduction en stat +10 de force (+5 me semble anecdotique) avant la prise en compte de l'armure. Je pensais +5 d'endurance pour être presque sûr de passer le 10 de bonus d'endu. Et augmenter les points de blessures de 50% (en gros 30 + 1d5 au départ). L'organe de survie serai a mon avis plus fluff pour brûler un point de destin. Pour l'équipement. Qu'à de plus l'armure Mk10 ? Parce que j'ai lu ente les lignes et j'en ai compris "c'est plus mieux". A tel des suspenseurs spéciaux, ou autre ? Peut être donner un armure 10 partout du coup. Pour le fusil bolter par contre je ne sais pas. Les dégâts sont déjà assez lourd 2d10+5 on peut en rajouter 2 a la rigueur. Je verrai bien +30m de portée (x4 max rappelons le). Pour la PA je suis embêté car les bolter Astartes vont déjà voler en éclats les armures carapace alors passé a -6 ou -7 c'est laisser aucune protection aux armures énergétique standard.
  18. Bonjour, Je souhaites faire jouer a des amis du JDR Deathwatch avec figurines (intercessor). Alors j'aimerais vous avis pour le retranscrire en règles. Je pourrais simplement doubler les points de blessures mais je préfère affiner un peu. N'ayant que peu suivis le fluff de transformation des primaris quels sont les effets des deux organes supplémentaires ?
  19. Avant tout j'aimerais savoir ton optique et ou ton écosystèmes de jeu. Je pars du principe qu'il faut se faire plaisir même si c'est pas l'unité pété du moment. Est ce que les figurines de devastators te plaisent ? Y a pas de mauvais choix tant que tu passes un bon moment, les unités ça évoluent au file des versions (même si pour les marines basique attention). Pour ma part je te conseille de bien rester sur ton armée pour la faire grossir et de ne pas chercher d'unité d'autres faction ou de chercher du forge (même si le sicaran plasma avec le stratagème arme du Moyen-Âge technologique ça doit vitrifier pas mal de choses). Dépendamment de ton budget une boîte de deva c'est pas une ruine. Le bémol que j'y mettrai c'est que tu auras que 2 armes lourdes de chaques et donc exit les 4 canons laser ou plasma lourd tu sera obligé de faire 2 armes lourdes de chaques max par boîte. Sache que la boîte deva a quand même des rabiots sympa (comme la hache énergétique que tu trouves pas partout). Pour les spéculations de l'avenir oui les primaris sont mise en avant. La mise au placard des SM personne ne sait, même si beaucoup le suppose. Les primaris auront sûrement de quoi jouer antichar mais quand personne ne peut le dire. A l'heure actuel en primaris il y a peu d'armes lourdes antichar ayant une portée décentes. Actuellement la devastator c'est fragile mais ça fait du bon boulot surtout en dark Angel (a condition de les cacher au tour 1 ou d'être au max de la portée et dans une ruine). Dis nous si dans tes batailles ou ta construction de ton armée tu manques où tu crains manquer de cette unité. Sache que 10 helleblaster ça vaporise a peut prêt n'importe quoi a mi portée (en incinérateur tir rapide) donc selon ton format tu as peut être pas besoin de deva. Est ce que des unités rapides sont pas plus intéressante tactiquement comme les chevaliers la ravenwing ?
  20. Je rejoins ce qui a été dis : c'est pas mal pour entamé mais la F7 pa-1 n'en fais pas une arme suffisamment fiable. C'est un châssis de chimère donc ça encaisse honorablement et pour pas énormément plus de points. Contre un volant ou un char (endu 7 save 3+) c'est pas fou mais ça grignote les PV. Contre du primaris correct chaque save raté ça en fait sauter un. Là où l'Hydre est vraiment sympa c'est sur du blindé léger. (endu6 et/ou sav a 4+) ça court pas les ruines mais quand tu l'alignes ça va souffrir. En gros culte genestealer et eldar noir. Pour le reste c'est soumis au cravate après c'est un bon appui. Pour une riptide ou une endu 8 l'Hydre (comme la wyvern) ne servira a rien. De toute façon c'est 4 autocanons, je pense que tu trouveras toujours une cible plus ou moins intéressante. Faut voir de ce que tu manques tu attaque pas trop les volants au mortier en général. Vois de ce que tu manques pour choisir sur l'appuis feu que tu as besoin.
  21. J'ai tester une seule fois l'Hydre avant sa baisse en point et c'était vraiment pas mal. J'ai jouer contre un tau et c'était du bonheur. Regiment tallarn, j'avance soutenu de 2 tank commandeur (démolisseur et obusier) et un hellhound ça crée une sacrée menace et l'Hydre est pas "prioritaire". Du coup cibler des hammerhead ou des crisis avec un 3+ pour toucher. Ça participe bien pour grignoter le multi PV. La wyvern c'est sympa mais du moment où y a une bonne armure ça pêche un peu. Par contre tirer sans ligne de vue ça fait plaisir.
  22. Il ne me semble pas qu'il ai été retcon sûrement parce qu'il a été bien oublié depuis des lustres et pourtant il a sa fig. En ça je m'insurge quand on dit "gi (...) sûrement pas." Le lord Solar Macharius a lancé une croisade plus puissante que la grande croisade de l'empereur avec une vitesse foudroyante. Et pourtant le type a qu'un pistolet bolter ! C'est un des soucis d'un univers a un instant t on te dis "X" est le plus puissant de la galaxie et que la version d'après y en a un autre plus fort et avec un meilleur brushing trop dark ? C'est aussi pour ça qu'on aime 40k la surenchère/démesure mais, mortel qui voulez classer ici abandonnez toute espérance ! Qu'est ce qui est plus fort qu'un seigneur du chaos ? Un seigneur du chaos dans une Blackstone Fortress !
  23. Je trouve c'est l'aspect à mi distance qui est étrange. Ça donne un petit côté BD (ça porte un nom j'ai oublié, le fait de marquer les contours en noirs de façon prononcé) c'est la fois pas top mais pas crade non plus. Ça manque beaucoup de travail de la matière sur le drapé. Pour ce qui est des figs je les aimes beaucoup. Elles sont dérangeante pour certaines. Ce qui m'attire (outre la perruques poudrée) c'est que ça me rappel ces artwork typiques de Warhammer, entre le magnifique et le répugnant. Y a un petit effet Madeleine de Proust pour moi. PS : j'ai malheureusement pas le temps de suivre les lives et les rediffusion, cette sortie pour necromunda correspond a quoi ?
  24. Je trouve les figs sympa. Je pense pas qu'il faut s'accrocher a vouloir voir des choses qu'on connait déjà. Ce sont des primaris avec des fusils de précision parce ce que c'est une "nécessité" tactique et un style de jeu à ouvrir pour les (full) primaris. Je suis pas persuadé ni convaincu qu'il faut y voir des scouts. L'effet camouflage n'a pas atteint la suspension d'incrédulité (mais je suis aussi assez souple). Je fais parti des gens qui aime le grim dark et même si le primaris n'a pas de relicaire et dix chalices sur lui cet ajout est sympathique, comme la doublure cuir (je suis d'accord ça ne sert strictement à rien mais la fig est belle). De toute façon les miens aurons sur eux la moitié de leur forteresse monastère. Par contre je me désole de ne pas voir de primaris d'assaut un peu burné et notamment en jet pack (je cherche a reproduire de l'existant et je suis un peu de mauvais foi ?). Les reavers sont cool mais alors unité de terreur que dans le fluff parce que la machette ça fait pas trop peur aux horreurs de la galaxie ! J'espère quand même une heureuse nouvelle dans ce qui a pas encore fuité de cette boîte. Je m'interroge beaucoup sur l'utilité de la nouvelle escouade arme lourde. Plus mobile que le helleblaster d'accord. Mais je vois pas l'intérêt si c'est un autocanon. Bien que ne sachant pas les règles si c'est bien un autocanon ça a presque la même utilité que l'incinérateur en moins performant. Je reste très sceptique. A moins de sortir du chapeau une règle coucou moi je tir deux fois par tour. (Je ne vise personne voyons!).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.